這個伺服器憑什麼
為什麼選 Evolution
兩個交戰的國家,手感紮實的揮擊,一個紅名走進你螢幕時真正的恐懼。下面寫的是 Helbreath Evolution 與眾不同的全部東西,而且每一條現在都已經在伺服器上跑著。這一頁沒有任何一句是承諾。
你怎麼變強
這裡的成長不止一條軸,而且沒有一條是靠儲值。
一棵天賦樹,而不是一個職業
17 個天賦;你取兩個,一個在 10 級,一個在 40 級。每個都有 7 層深,到第二次轉生時分成兩條分支,由你在其中選一條,之後也可以花金幣切換。其中兩層會給你一個主動技能,綁在鍵位上,打到一半按下去用。
天賦與加點 →三十次轉生,而且那堵牆不再往前挪
打到 140 級後更強地重來一次,最多三十次,保留你的物品,技能和整棵天賦樹,每一輪再永久多拿三點屬性點。經驗懲罰每次轉生都多長一點,一直長到第三十次:每一輪都比上一輪高一階,但沒有哪一輪是一堵牆。
角色養成 →怪物記得你
同一種怪物殺得夠多,你就成了它的專家:掉落率更好,傷害更高,命中率更好,從這類東西身上受到的傷害也更少。蹲一個營地刷,再也不是浪費時間。
怪物與掉落 →人少的一方有錢拿
加入人數落後的那個國家,你會連續一週多帶百分之二十的經驗。在這裡,人口平衡是一份獎勵,不是一通說教。
角色養成 →
你會找到什麼
掉落,附魔和製作是我們改動最大的三個系統。
稀有掉落不會掉在地上
掉出真正值錢的東西時,它不會落進土裡讓手最快的那隻滑鼠拿走。你的隊伍會對它擲 需求 或 貪婪,你贏到的東西會進一個常駐列表,你想什麼時候領就什麼時候領 — 它下線也不會丟,而且一旦溢出,溢出的部分會用郵件寄給你。
掉落與稀有度 →用碎片和碎晶來附魔
把你不要的東西拆成碎片,兩個同檔折成一個上一檔,再把結果附到你真正在用的裝備上。20 種屬性類型,17 個檔次,而你的附魔技能決定你能夠到多高。拆錯了?你銷毀的最後二十件物品還能找回來。
附魔 →可以事先規劃的升級
武器到 +7,護甲到 +5,機率是公開的,而不是口口相傳 — 而且暗黑騎士和暗黑法師的武器百分之百成功,付的是黑點而不是運氣。
升級計算器 →真的能串起來的製作
製作容器把 MR15 變成 MR20,把 MS12 變成 MS14:四條鏈上共十六級項鍊,外加寶石和坯料配方。在鐵砧上,錠的純度決定武器或護甲做得有多好,做得出色的武器最多 +3 傷害。煉金術在煉金釜裡能調十九種藥劑,採礦和釣魚供給其餘的部分。
製作容器 →石板和充能魔杖
把四塊遠古石頭拼成一塊石板,喝下二十分鐘的雙倍傷害 — 或者比平時多 40% 的經驗 — 而且不管你在離線,計時器都照走。充能魔杖會讓你的角色用上一個他從沒學過的法術,可以用兩百次。
經濟 →
你身邊的世界
一個伺服器裡,決定你明天還上不上線的那些部分。
一個拍賣場
掛上一件物品然後走人。競價,歷史和你自己的成交都在同一塊板子上,由賣家選擇用 EVO Coins 或金幣計價,不管你在離線都會掛上一到三天,時長由你選。
市政廳與服務 →能帶附件的郵件
給離線的人寄一封信外加二十件物品。沒人領的郵件會退回給你,而不是憑空消失。
市政廳與服務 →不折磨人的倉庫
每個角色十頁倉庫,幫你排好序,還帶搜尋框;整個帳號共用的兩百格共享銀行 — 再加上最多五百格的公會倉庫。
公會系統 →一本任務書,而不是一個任務
191 個任務,同時接五個,每個每天可以做三次,開放等級從 1 級一直到 140 級上限 — 而且沒有一個會對你過期。交一個換經驗和貢獻度,大多數還讓你在金幣和活動代幣之間挑一樣,拿去找活動官員花掉。
任務 →時間表看得懂的活動
每週四次 EXP 加成,每個週末一場十二小時的天啟,下一個時段和它的倒數計時都顯示在遊戲裡 — 伺服器時間或你自己的時間都行。
活動 →
玩起來是什麼手感
小事情,每次上線都感覺得到。
每個按鍵都歸你
遊戲裡的任何按鍵都能改,移動也不例外,同一個操作最多可以設三個鍵。快捷欄裡放一個魔法或一件物品,而天賦技能或團隊呼叫 — 就是盟友能在你頭頂上看到,誰都不用打字的那種 — 想綁哪個鍵就綁哪個鍵。
命令與快捷鍵 →介面讓開了路
盟友頭上的隊伍血條,小地圖標記和信號,九個可篩選頻道的聊天記錄,命令自動補全,F11 的半透明 HUD,以及一個記得住你設定的系統選單。
命令與快捷鍵 →會自我修復的啟動器
按校驗清單逐個檔案更新,還有一個修復按鈕,在哪裡看著不對時把你整份安裝重新校驗一遍。
暗黑武器,英雄裝備和護國天使
有自己美術的終局套裝,用擊殺和貢獻度掙來而不是買來 — 還有三位在你身邊飛行,每升一級就解鎖一項新能力的護國天使。
暗黑騎士/法師與英雄物品 →
