PvE 與掉落
掉落與稀有度
一件物品名字的顏色代表什麼,好掉落在隊伍裡怎麼分,以及為什麼同一把武器從更強的怪物身上掉下來會更強。下面寫的一切都已經在 Evolution 上執行。
名字顏色
每件物品的名字都按它的 分類 上色,所以不管在地上,提示框裡還是聊天連結裡,你都能一眼看出一件掉落的分量。從普通到傳說一共六種,一件物品總是顯示 它夠得上的最高那一種。強化帶來的 +N 從不改變顏色:長劍和長劍 +2 看起來一樣。
| 顏色 | 分類 | 代表什麼 |
|---|---|---|
| 白色 | 普通 | 完全沒有屬性 — 一件普通物品,不管 +N 是多少。 |
| 鋼灰色 | 鍛造 | 在 Tom 的鍛造鋪做出的精製或完美裝備,沒有鍛入任何屬性。 |
| 藍色 | 魔法 | 至少帶一條屬性 — 任何前綴或副屬性都算,銳利的 這類詞綴前綴也算 — 或者像魔法項鍊那樣出廠就帶固定屬性。 |
| 紫色 | 魔法史詩 | 值錢到會直接進你物品掉落列表的屬性,Tom 鍛入的屬性,或者商城裡加經驗/金幣的披風和財富披風。 |
| 暗橙色 | 易碎 | 獨特物品的易碎複製品,用活動代幣購買,從購買起 7 天有效。比獨特低一檔。 |
| 橙色 | 獨特 | 有專屬名字,屬性固定,從不隨機擲出的物品 — 包括有名字的戒指和項鍊,護國天使,市政廳的暗黑武器,以及只有怪物才會掉落的魔法手冊。 |
物品掉落 — 需求 / 貪婪
當一隻怪物掉出一件夠分量的物品時,它 不會 落到地上讓誰手快誰拿。它會在參與這次擊殺的隊伍成員之間 抽籤,讓戰利品歸人,而不是歸手速。一件物品有三種途徑獲得資格:它的某一項屬性達到該屬性自己的門檻 — 這也正是讓它成為 魔法史詩 (紫色) 的那條標準,兩項較弱的屬性不能相加湊數 — 或者帶有 強力的詞綴前綴,或者被標記為保底掉落。
下面是各項屬性的門檻,每項屬性一條。物品的某項屬性 不低於 表中的數值,就會被抽籤並進入 物品掉落;表裡沒有的屬性,單靠它自己永遠不會把物品送進去。
| 屬性 | 擲出方式 | 進入物品掉落的起點 |
|---|---|---|
| 毒傷害 | 前綴 | 32 |
| 輕量 | 前綴 | 36% |
| 魔力轉換 | 前綴 | 14% |
| 粉碎機率 | 前綴 | 14% |
| 經驗 | 前綴 | 24% |
| 毒性抵抗 | 副屬性 | 30% |
| 命中率 | 副屬性 | 49 |
| 防禦率 | 副屬性 | 42 |
| HP 回復 | 副屬性 | 42% |
| MP 回復 | 副屬性 | 42% |
| 魔法抵抗 | 副屬性 | 42% |
| 物理吸收 | 副屬性 | 15% |
| 魔法吸收 | 副屬性 | 15% |
| 粉碎傷害 | 副屬性 | 24% |
| 經驗 | 副屬性 | 30% |
你贏到的物品不會掉在你腳邊 — 它會進到你個人的,常駐的 物品掉落 列表。開啟背包 (F6),點上面的 掉落 按鈕,然後 點一行就能把物品領進背包。這個列表下線也不會丟,每頁十六件,還能搜尋並按稀有度排序,所以背包滿了也不會讓你白贏一次。
相同的掉落無論來自哪裡,都會 疊成一行並顯示數量 — 怪物掉落的藥劑和買來的藥劑會放在同一行。每次點選領取一件,所以你可以只拿背包裝得下的數量,其餘的留在列表裡等你。
它最多放 200 件。超出之後也不會丟掉任何東西 — 溢出的部分會 用郵件寄給你,在市政廳等著。
在隊伍裡,拾取分配 方式決定掉落進誰的背包:各自 (歸擊殺怪物的人,這是預設方式),輪流 (怪物附近的隊員輪著拿) 或 隨機 (在怪物附近的隊員中抽取)。輪流時,物品掉落 跳過投票,走一套和普通戰利品分開的輪次,所以沒有人會連拿兩件。全服隊伍永遠是 隨機。分配方式在 狩獵 面板裡設定。
普通戰利品也可以不落地。狩獵 面板 — 背包 » 齒輪按鈕 » 自動拾取設定 — 有一個 自動拾取 開關和一個按物品種類的篩選:大瓶藥劑 (小瓶藥劑總是掉在地上),怪物戰利品,武器,防具,戒指,項鍊,遠古石塊和礦物。你勾選的東西會在怪物死亡時 (礦物則在採到時) 直接進背包,保留背包空位 則替你留出空位。被篩選拒絕的,或者裝不下的,照舊掉在地上。
金幣從不落地。 不管 自動拾取 開沒開,它都直接進你的背包;在隊伍裡,它由怪物附近的隊員平分。
武器變體
所有武器掉落時都是 普通。上面兩種 品質 不會從怪物身上掉落,也釣不出來:要在 Tom 的鍛造鋪 一級一級地做 (普通 → 精製 → 完美),花金幣和材料,每一級要把武器留在那裡 24 小時。原本就是上等或極品的武器,以新名字保留了原來的品質。每升一級都打得更狠,對使用者的要求也更高:
| 變體 | 效果 |
|---|---|
| 普通 | 基礎武器。 |
| 精製 | 傷害 +1,在 Str 和天賦加成之後才加上。耐久度 +80%。需求等級 +5,全速 Str +4。 |
| 完美 | 傷害 +2,在 Str 和天賦加成之後才加上。耐久度 +120%。需求等級 +15,全速 Str +8。 |
Tom 也用同樣的方式處理弓和金屬胸甲,只是胸甲每升一級增加的是物理吸收而不是傷害。在完美裝備上,Tom 還能再鍛造 一個屬性 (每類裝備有各自的列表,見 Tom 的鍛造鋪),裝備依然是完美。品質會和傷害前綴 銳利的 (+1) 與 古文明的 (+2) 疊加,所以同一把武器可以兩者兼有。完整的名字按固定順序拼出來:
[前綴] [屬性] [品質] [基礎名] [+N]
舉個例子,毒 完美 鬥士之斧 就是一把帶 毒 前綴,品質為 完美 (+2 傷害) 的鬥士之斧。每把武器的基礎傷害見 武器 頁面。
按怪物檔次決定的掉落品質
現在怪物掉落的每一件裝備都會擲出 兩條魔法屬性 — 一條 前綴 和一條 副屬性。這兩條能擲多高,取決於掉落它的那隻 怪物的檔次:每一檔都有自己的下限和上限,在這個區間裡低數值最常見,區間頂端的數值最稀有。
材料攢夠之後,把裝備拆開,在 附魔 頁面把它們灌進你要留的那幾件裡。
面向玩家的 Evolution 線上系統摘要。
