PvE와 드롭

드롭과 등급

아이템 이름의 색이 뜻하는 것, 좋은 드롭이 파티 안에서 어떻게 나뉘는지, 그리고 왜 같은 무기가 더 강한 몬스터에게서 더 세게 떨어지는지. 아래 내용은 모두 Evolution에서 실제로 돌고 있습니다.

이름 색

모든 아이템 이름은 분류에 따라 색이 칠해져서, 바닥에서도 툴팁에서도 채팅 링크에서도 드롭을 한눈에 가늠할 수 있습니다. 평범한 것부터 전설까지 여섯 가지가 있고, 아이템은 언제나 해당하는 것 중 가장 높은 분류의 색을 보여 줍니다. 강화로 붙는 +N은 색을 바꾸지 않습니다. 장검과 장검 +2는 같은 색입니다.

아이템 분류
색분류무슨 뜻인가
흰색일반속성이 전혀 없는 평범한 아이템. +N이 몇이든 마찬가지입니다.
강철색단조Tom의 대장간에서 만든 명품 또는 완벽 장비로, 속성은 벼려 넣지 않은 것.
파란색마법속성이 하나 이상 붙은 것. 프리픽스든 2차 스탯이든 상관없고, 예리한 같은 단어 프리픽스도 포함됩니다. 마법 목걸이처럼 처음부터 스탯이 고정된 아이템도 여기에 듭니다.
보라색마법 에픽아이템 드롭 목록으로 바로 갈 만큼 값진 속성, Tom이 벼려 넣은 속성, 또는 코인 상점의 경험치·골드 망토와 행운 망토.
흐린 주황색취약이벤트 토큰으로 사는 유니크 아이템의 취약 복제품으로, 구매 후 7일 동안 유지됩니다. 유니크 바로 아래 단계입니다.
주황색유니크고유한 이름과 고정 스탯을 가진 아이템으로, 무작위로 굴리지 않습니다. 이름 있는 반지와 목걸이, 호국천사, 시청의 암흑 무기, 몬스터만 떨어뜨리는 마법 교본이 여기에 듭니다.

아이템 드롭 — 필요 / 탐욕

몬스터가 의미 있을 만큼 좋은 아이템을 떨어뜨리면, 그것은 아무나 주워 가라고 바닥에 떨어지지 않습니다. 대신 그 처치에 함께 있던 파티원들 사이에서 추첨합니다. 그래서 드롭은 가장 빨리 클릭한 사람이 아니라 한 사람에게 갑니다. 아이템이 대상이 되는 길은 셋입니다. 속성 하나가 그 속성만의 기준치에 닿거나(아이템을 마법 에픽(보라색)으로 만드는 바로 그 기준이며, 약한 속성 둘을 합쳐서 채울 수는 없습니다), 강한 프리픽스를 달고 있거나, 확정 드롭으로 표시되어 있으면 됩니다.

속성마다 하나씩 있는 기준치입니다. 속성 수치가 아래 값 이상인 아이템은 추첨을 거쳐 아이템 드롭으로 들어갑니다. 표에 없는 속성은 그것만으로는 아이템을 그 목록에 보내지 못합니다.

속성별 아이템 드롭 기준치
속성굴림 종류아이템 드롭 기준치
독 피해프리픽스32
경량프리픽스36%
마나 전환프리픽스14%
크러시 확률프리픽스14%
경험치프리픽스24%
독 저항2차 속성30%
명중률2차 속성49
방어율2차 속성42
HP 회복2차 속성42%
MP 회복2차 속성42%
마법 저항2차 속성42%
물리 흡수2차 속성15%
마법 흡수2차 속성15%
크러시 피해2차 속성24%
경험치2차 속성30%

당신이 얻은 아이템은 발밑에 떨어지지 않고, 개인 아이템 드롭 목록에 남습니다. 인벤토리(F6)를 열고 드롭 버튼을 누른 다음, 줄을 눌러 수령하면 가방으로 들어옵니다. 이 목록은 접속을 끊어도 남고, 열여섯 개씩 넘겨 보며, 이름 검색과 등급 정렬이 되므로 가방이 꽉 찼다고 상품을 놓치는 일은 없습니다.

동일한 드롭은 어디서 왔든 수량과 함께 한 줄로 쌓입니다 — 몬스터가 떨어뜨린 물약도 상점에서 산 물약과 같은 줄에 놓입니다. 클릭 한 번에 하나씩 받으므로, 가방에 들어가는 만큼만 꺼내고 나머지는 그대로 남겨 둘 수 있습니다.

이 목록은 아이템 200개까지 담습니다. 그것을 넘어도 버려지지 않고, 넘친 몫은 우편으로 보내져 시청에서 기다립니다.

파티에서는 전리품 분배 방식이 전리품이 누구 가방으로 갈지를 정합니다. 개인(몬스터를 처치한 사람, 기본값), 순번제(몬스터 근처의 파티원들이 차례로 가져감), 무작위(몬스터 근처의 파티원 중에서 뽑음)가 있습니다. 순번제에서는 아이템 드롭이 투표를 건너뛰고 일반 전리품과 별개의 순번을 따르므로, 한 사람이 연달아 두 번 받지 않습니다. 왕국 전체 파티는 언제나 무작위입니다. 방식은 사냥 패널에서 정합니다.

일반 전리품도 바닥을 거치지 않을 수 있습니다. 사냥 패널(인벤토리 » 톱니바퀴 버튼 » 자동 획득 설정)에는 자동 획득 스위치와 아이템 종류별 필터가 있습니다. 물약, 몬스터 전리품, 무기, 방어구, 반지, 목걸이, 고대의 돌, 광물이 그 종류입니다(물약은 큰 물약만 해당되며, 작은 물약은 항상 바닥에 떨어집니다). 체크한 것은 몬스터가 죽는 순간(광물은 캐는 순간) 바로 가방으로 들어오고, 가방 여유 칸 유지로 빈칸을 남겨 둘 수 있습니다. 필터가 거른 것이나 가방에 들어가지 않는 것은 예전처럼 바닥에 떨어집니다.

골드는 바닥에 떨어지지 않습니다. 자동 획득이 켜져 있든 꺼져 있든 바로 가방으로 들어오고, 파티에서는 몬스터 근처의 파티원들이 똑같이 나눠 갖습니다.

무기 변종

모든 무기는 일반으로 떨어집니다. 위의 두 품질은 몬스터에게서 떨어지지도, 낚시로 나오지도 않습니다. Tom의 대장간에서 한 단계씩(일반 → 명품 → 완벽) 골드와 재료를 내고 만들며, 단계마다 무기를 24시간 맡깁니다. 이미 상급이나 최상급이던 무기는 새 이름으로 품질을 그대로 유지합니다. 단계가 오를수록 더 세게 치지만, 쓰는 사람에게 더 많은 것을 요구합니다:

무기 품질 변종
변종효과
일반기본 무기.
명품피해 +1, Str과 특성이 적용된 뒤에 더해집니다. 내구도 +80%. 요구 레벨 +5, 최고 속도 Str +4.
완벽피해 +2, Str과 특성이 적용된 뒤에 더해집니다. 내구도 +120%. 요구 레벨 +15, 최고 속도 Str +8.

Tom은 활과 금속 흉갑도 같은 방식으로 다루며, 흉갑만은 단계마다 피해 대신 물리 흡수가 오릅니다. 완벽 장비에는 Tom이 속성 하나(장비 종류마다 목록이 따로 있으며 Tom의 대장간에 있습니다)를 더 제작해 줄 수 있고, 장비는 그대로 완벽으로 남습니다. 품질은 피해 프리픽스인 예리한(+1), 고대의(+2)와 함께 붙습니다. 그래서 한 무기가 둘 다 가질 수 있습니다. 전체 이름은 정해진 순서로 만들어집니다:

[프리픽스] [속성] [품질] [기본] [+N]

예를 들어 독 완벽 전투 도끼는 독 프리픽스가 붙고 완벽(피해 +2) 품질인 전투 도끼입니다. 무기별 기본 피해는 무기 페이지에 있습니다.

몬스터 등급에 따른 드롭 품질

이제 몬스터가 떨어뜨리는 장비마다 마법 속성 두 가지가 굴려집니다 — 프리픽스 하나와 2차 스탯 하나입니다. 그 값이 얼마나 높게 나오는지는 떨어뜨린 몬스터의 등급에 달려 있습니다. 등급마다 고유한 하한과 상한이 있고, 그 구간 안에서는 낮은 값이 흔하게 나오며 구간의 최고 값은 드물게 나옵니다.

재료를 모았다면 장비를 분해해 아껴 쓰는 장비에 부어 넣으세요 — 인챈트 페이지에 있습니다.

Evolution에서 실제로 돌고 있는 시스템을 플레이어 눈높이로 정리했습니다.

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