모험가의 길

특성과 빌드

특성은 캐릭터가 이미 하고 있는 일을 더 날카롭게 벼리는 영구 전문화입니다. 더 무거운 크러시, 더 정확한 일격, 원소의 지배, 혹은 고대의 힘 같은 것들입니다. 파밍하는 것이 아니라 레벨을 올리며 선택하는 것이고, 일곱 단계에 걸쳐 승천까지 함께 자랍니다. 아래의 모든 줄은 게임 속 특성 창에 마우스를 올렸을 때 나오는 내용 그대로입니다.

성장

특성이 자라는 방식

캐릭터는 평생 특성 포인트를 두 개 얻습니다. 첫 번째는 레벨 10, 두 번째는 레벨 40입니다. 환생으로는 얻지 못합니다. 특성 두 개가 영원한 상한이고, 같은 특성으로 두 칸을 채울 수는 없습니다. 어떤 특성을 고르느냐에 따라 성장 속도도 달라집니다. 전사 특성이 있고 마법사 특성이 없는 캐릭터는 전사의 끈기를 얻어 몬스터 경험치가 2.5배가 되며, 마법사가 처치를 함께 나누거나 피해의 상당 부분을 입히는 동안에는 일시 정지됩니다.

포인트는 특성을 사는 것이지 그 위력을 사는 것이 아닙니다. 한번 배우면 레벨을 올리고 환생을 하는 동안 특성이 일곱 단계에 걸쳐 스스로 자랍니다. 살 등급도, 나눠 담을 포인트도 없습니다. 각 단계는 조건을 채우는 순간 저절로 열리며, 아래의 흐름은 열일곱 특성 모두 동일합니다.

일곱 단계와 각각이 열리는 시점
단계열리는 조건내용
1레벨 10 또는 환생 1첫 보너스
2레벨 25 또는 환생 1두 번째 보너스
3레벨 55 또는 환생 1대개 이름이 붙은 고유 메커닉
4레벨 110 또는 환생 1고레벨 능력
5A환생 2분기 A — 두 전문화 중 하나
5B환생 2분기 B — 두 전문화 중 하나
6환생 6선택한 분기를 강화
7환생 10승천

4단계만이 열쇠가 두 개인 조건입니다. 레벨 110 또는 첫 환생 중 먼저 오는 쪽입니다. 의도적인 설계입니다. 환생을 하면 레벨 1로 돌아가는데, 이 두 번째 열쇠가 없으면 환생한 모든 캐릭터가 나무의 절반(4단계와 분기, 강화, 승천까지)을 잃게 됩니다.

신규

분기

5단계(환생 2)에서 모든 특성이 갈라집니다. 분기 A 또는 분기 B 중 하나를 고르며, 같은 특성의 서로 다른 전문화 둘 중 하나만 가질 수 있습니다. 두 특성은 각각 따로 선택합니다.

이 선택은 영구적이지 않습니다. 첫 선택은 무료이며, 확인 창이 그다음을 직접 알려 줍니다 — “나중에 200,000 골드로 바꿀 수 있습니다.” 분기가 정해진 뒤에도 같은 특성 창에서 200,000 골드를 내고 다른 분기로 바꿀 수 있으며, 바꿀 때마다 비용을 내면 횟수 제한은 없습니다. 조건은 하나뿐입니다. 바꾸기 전에 10초 동안 가만히 서서 전투를 피해야 합니다 — 피해를 주지도 받지도 않아야 합니다.

분기를 바꿔도 특성은 그대로이고 분기만 달라집니다. 특성 전체를 버리고 처음부터 다른 특성을 올리려면 여전히 특성 초기화 티켓이 필요합니다(캐시 상점 29 코인, 또는 이벤트 관리 280 이벤트 토큰). 또한 모든 캐릭터는 처음 로그인할 때 자신에게 귀속된 무료 티켓 두 장을 창고로 받습니다.

그다음부터 나무는 당신의 선택을 중심으로 마무리됩니다. 6단계(환생 6)는 고른 분기를 강화하고(같은 보너스를 더 날카롭게), 7단계(환생 10)는 승천, 그 특성이 주는 마지막이자 가장 큰 것입니다.

5단계에서 모든 특성이 갈라지는 두 분기
#특성분기 A분기 B
1단검암살자의 칼날견실한 일격
2장검결투가의 리듬적응형 방어
3펜싱연장된 칼날확실한 찌르기
4도끼깊은 균열잔혹한 일격
5망치파괴자충격파
6궁술측면 사격원소 집중
7대지깊은 진동대지의 흡수
8번개저항 관통흡수 관통
9화염연소화염 부식
10냉기동상의 칼날혹한의 망토
11홀리신성한 유대가속 회복
12독타고난 독약화의 독
13탱커정면 방벽바위 피부
14Xelima올인위태로운 균형
15Merien비전의 칼날신비의 직조
16블러드피의 서약생명의 균형
17Kloness처형자의 명령Kloness 자비

특성을 정하기 전에 알아 둘 예외가 둘 있습니다. Kloness는 승천까지 갈라지는 유일한 특성이라 7단계가 천상의 심판 (분기 A), 사면 (분기 B)(으)로 나뉘며, 분기마다 승천이 하나씩 있습니다. 즉 5단계의 선택이 그 특성의 끝을 결정합니다. 그리고 블러드와 홀리는 함께 배울 수 없습니다. 둘은 HUD의 같은 게이지를 쓰기 때문에, 어떤 분기를 생각했든 한쪽을 고르면 다른 쪽은 배제됩니다.

전사

근접과 원거리 전문화입니다. 각각 무기 계열 하나를 크게 끌어올려 추가 타격과 크러시, 연속 공격을 만들어 내며, 트리의 거의 모든 보너스는 그 무기를 들고 있어야 적용됩니다.

단검

근접

한 번의 호흡, 한 번의 빈틈, 그것으로 끝내는 한 번의 베기.

별도의 설명이 없는 한, 단검이나 대거를 장착해야 적용됩니다.

단검과 숏소드를 쓰는 빠른 전사를 위한 길입니다. 끊임없는 기절과 빠른 공격으로 이깁니다.

슈퍼어택을 더 빨리 충전하고 연속 공격이 더 강해지며, 공격을 받아치고 다른 플레이어를 잠깐 기절시키는 법을 익힙니다.

대부분의 보너스는 단검이나 숏소드를 들고 있어야 적용됩니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    패시브:

    • 크러시 확률 +8%. 크러시는 추가 피해를 주는 타격입니다.
    • 같은 확률이 주문에도 적용되어 마법 크러시로 터집니다.
    • 모든 타격이 슈퍼어택 포인트를 충전할 수 있으며, 확률은 스킬에 따라 1-25%로 오릅니다.
    • 연속 공격 피해가 개선된 곡선을 따릅니다.
    • 그 슈퍼어택 포인트는 어떤 무기로도 쓸 수 있습니다.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    패시브:

    • 기본 피해 +10%.
    • 근접 타격이 8% 확률로 대상을 기절시킵니다. PvP 한정입니다.
    • 기절은 0.4초 지속되며 대상마다 5초의 쿨다운이 있습니다.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    반격

    패시브:

    • 10% 확률로 근접 타격을 막고, 그 타격이 입혔을 피해의 50%로 반격합니다. 치명적이지는 않습니다.
    • 어떤 무기로도 작동합니다.
    • 방어율 -5%. 어떤 무기를 들어도 적용됩니다.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    패시브:

    • 슈퍼어택 포인트가 2배 빠르게 충전됩니다.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    암살자의 칼날

    패시브:

    • 슈퍼어택 포인트 충전 확률 +40%.
    분기 B:

    견실한 일격

    패시브:

    • 연속 공격 피해 보너스 +35%.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 선택한 분기의 보너스가 두 배가 됩니다: [암살자의 칼날]은 +40%에서 +80%로, [견실한 일격]은 +35%에서 +70%로.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    암살자의 표식

    패시브:

    • 같은 대상을 3번 연속 맞히면 슈퍼어택 포인트가 확정으로 충전됩니다.
    • 슈퍼어택 포인트가 상한(레벨을 10으로 나눈 값)에 이르면 확정 충전은 버려집니다.

장검

근접

결투는 마지막에 자세를 바꾼 자가 이긴다.

별도의 설명이 없는 한, 장검을 장착해야 적용됩니다.

균형 잡힌 결투가의 길입니다. 꾸준한 피해와 탄탄한 방어를 함께 갖춥니다.

더 자주, 더 강하게 맞히고 길을 고릅니다: 한 대상에게 쌓는 연속 피해, 또는 자세 전환과 막기. 죽었어야 할 일격에서도 살아남을 수 있습니다.

보너스는 롱소드를 장착하고 있어야 적용됩니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    패시브:

    • 크러시 확률 +5%. 크러시는 추가 피해를 주는 타격입니다.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    패시브:

    • 물리 명중률 +5%. 명중률이 아니라 무기 숙련도를 기준으로 계산됩니다.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    패시브:

    • 크러시가 터진 타격의 물리 피해 +5%.
    • 기본 피해 +10%.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    적응형 방어

    액티브:

    • 두 가지 자세를 마음대로 전환합니다.
    • 공격 자세: 피해 +5%.
    • 방어 자세: 방어율 +5%.
    • 자세 전환은 어떤 무기로도 됩니다.
    • HUD 능력 바에 키를 지정하고 눌러 자세를 바꿉니다.
    • 분기 B는 환생 2에서 두 보너스를 +10%로, 환생 6에서 +15%로 올립니다.
    • 분기 B는 또한 공격 자세에서 받는 회복량을 15% 줄입니다.
    • 분기 A는 [결투가의 리듬]을 얻는 대신 두 자세를 모두 포기합니다.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    결투가의 리듬

    패시브:

    • 같은 대상을 연속으로 맞힐 때마다 다음 타격의 피해가 +3%씩, 최대 +15%까지 오릅니다.
    • 빗나간 타격은 연속을 끊지 않습니다.
    • 다른 대상을 맞히거나 5초 동안 타격을 맞히지 못하면 연속이 사라집니다.
    • [적응형 방어]의 자세와 그 보너스를 잃습니다.
    분기 B:

    적응형 방어

    액티브:

    • 두 가지 자세를 전환합니다.
    • 공격 자세: 피해 +10%.
    • 방어 자세: 방어율 +10%.
    • 방어 자세: 10% 확률로 근접 타격을 막고 그 피해의 50%를 되돌려 줍니다.
    • 반격으로는 대상이 죽지 않습니다.
    • HUD 능력 바에 키를 지정하고 눌러 자세를 바꿉니다.
    • 자세 전환은 어떤 무기로도 됩니다.
    • 공격 자세는 받는 회복량을 15% 줄입니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • [결투가의 리듬]: 피해 상한이 +15%에서 +20%로 오릅니다.
    • [적응형 방어]: 두 자세 보너스가 +10%에서 +15%로 오릅니다.
    • 10% 막기 확률은 그대로입니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    재기

    패시브:

    • HP 20% 미만일 때, 치명적이지 않은 물리 타격을 받으면 최대 HP의 50%를 회복하고 6초 동안 방어율 +15%.
    • 5분에 한 번만 발동합니다.

펜싱

근접

우아함이란 서두른 티를 내지 않는 속도일 뿐이다.

별도의 설명이 없는 한, 펜싱 무기를 장착해야 적용됩니다.

여러 적을 한 번에 베고, 검술과 마법을 섞어 쓰며, 먼 거리에서 슈퍼어택을 꽂는 민첩한 전사를 위한 길입니다.

공격이 주변 적에게도 번지고 추가 타격이 들어가며, 방패를 든 채로 주문을 시전할 수 있습니다.

펜싱 무기가 필요합니다. 방어력을 조금 내줍니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    패시브:

    • 물리 명중률 +8%. 명중률이 아니라 무기 숙련도를 기준으로 계산됩니다.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    패시브:

    • 마법 숙련도의 8%에 해당하는 단일 보너스가 물리 명중률과 마법 명중률을 함께 올립니다. 무기는 가리지 않습니다.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    패시브:

    • 공격이 근처의 대상 2명에게 피해의 75%로 갈라집니다.
    • 방패를 장착하고도 주문을 시전할 수 있습니다.
    • 기본 피해 +10%.
    • 방어율 -5%.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    연타

    패시브:

    • 12% 확률로 즉시 추가 타격이 온전한 피해로 들어갑니다.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    연장된 칼날

    패시브:

    • 슈퍼어택은 3번째 대상까지 피해의 75%로 갈라집니다.
    분기 B:

    확실한 찌르기

    패시브:

    • 추가 대상 대신, 슈퍼어택이 직접 추가 피해 +15%를 얻습니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • [연장된 칼날]: 슈퍼어택에서는 갈라지는 피해가 75%가 아니라 85%가 됩니다.
    • [확실한 찌르기]: 추가 피해가 15%에서 25%로 오릅니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    강철의 춤

    패시브:

    • [연장된 칼날]: 슈퍼어택이든 아니든 갈라지는 공격이 대상 3명에게 피해의 100%로 들어갑니다.
    • [확실한 찌르기]: 추가 피해가 25%에서 35%로 오릅니다.

도끼

근접

갑옷은 한 번에 부서지지 않는다. 휘두를 때마다 조금씩 무너진다.

도끼를 장착해야 적용됩니다.

묵직하게 내려치며 적의 갑옷을 한 방 한 방 깎아 내는 전사를 위한 길입니다.

공격이 주변 적도 함께 때리고, 맞힐 때마다 대상의 방어가 더 약해지며, 빈사 상태의 적을 마무리합니다.

도끼를 들고 있어야 합니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    패시브:

    • 크러시 확률 +10%. 크러시는 추가 피해를 주는 타격입니다.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    패시브:

    • 크러시가 터진 타격의 물리 피해 +5%.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    패시브:

    • 공격이 근처의 대상 2명에게 피해의 66%로 갈라집니다.
    • 크러시 확률 +2.5%, 크러시 피해 +5%. 합계로 확률 +12.5%, 피해 +10%가 됩니다.
    • 기본 피해 +10%.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    균열

    패시브:

    • 타격이 대상에게 방어구 파괴를 최대 5중첩까지 쌓고, 중첩마다 방어율이 -3%씩 깎입니다.
    • 방어구 파괴는 주 대상만 받으며, 갈라져 맞은 대상은 받지 않습니다.
    • 6초마다 1중첩씩 사라집니다.
    • 플레이어에게는 중첩마다 맞힌 부위의 물리 흡수를 5% 무시합니다. 방패도 포함됩니다.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    깊은 균열

    패시브:

    • 플레이어에게는 방어구 파괴 중첩마다 물리 흡수를 5% 대신 8% 무시합니다.
    • 몬스터에게는 중첩마다 물리 흡수 -2% 또는 물리 피해 +2% 중 피해가 더 큰 쪽이 적용됩니다.
    분기 B:

    잔혹한 일격

    패시브:

    • 방어구 파괴 중첩마다 모든 타격이 크러시 피해 +3(고정)을 얻습니다. 크러시 여부와 무관합니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • [깊은 균열]: 플레이어에게는 중첩당 11%, 몬스터에 대한 효과는 두 배.
    • [잔혹한 일격]: 방어구 파괴 중첩당 보너스가 두 배가 됩니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    처형자

    패시브:

    • HP 30% 미만인 대상에게 주는 피해 +10%.

망치

근접

판금은 떨어지는 무게와 다툴 생각으로 만들어지지 않았다.

망치를 장착해야 적용됩니다.

몬스터든 플레이어든 가장 두꺼운 갑옷을 부수고 싶은 전사를 위한 길입니다.

공격이 적 갑옷의 일부를 무시하고 장비를 닳게 하며 기절시키고, 나중에는 무리 전체를 한꺼번에 내리칩니다.

망치로 싸우는 전사를 위해 만들어졌습니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    패시브:

    • 플레이어에게는 물리 공격이 맞힌 부위의 물리 흡수를 30% 무시합니다. 방패도 포함됩니다.
    • 몬스터에게는 남은 체력에 비례해 물리 흡수가 최대 75%까지 떨어집니다.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    패시브:

    • 기본 피해 +10%.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    대지 분쇄

    패시브:

    • 모든 타격이 대상 방어구 내구도의 0.10%를 깎으며, 슈퍼어택에서는 2배가 됩니다.
    • 같은 대상에게 5번째 연속 타격마다 1초 기절이 확정됩니다.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    육중함

    패시브:

    • 몸통 흡수 8포인트당 물리 피해 +1%, 최대 +10%.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    파괴자

    패시브:

    • [대지 분쇄]의 내구도 감소가 타격당 0.10%에서 0.15%로 오릅니다.
    • 몬스터의 물리 흡수 감소 상한이 75%에서 90%로 오릅니다.
    분기 B:

    충격파

    패시브:

    • [대지 분쇄]의 기절이 대상을 1칸 밀쳐냅니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • [파괴자]: 몬스터의 물리 흡수 감소 상한이 100%에 이릅니다.
    • [충격파]: 밀쳐내는 거리가 2칸으로 두 배가 됩니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    거인의 강타

    패시브:

    • 타격마다 12% 확률로 5x5 범위를 온전한 피해로 내리쳐 최대 24명의 추가 대상을 맞힙니다.
    • 밀쳐내기는 플레이어에게만, 피해 40 이상(2v2 아레나가 아닌 전투 구역에서는 60 이상)일 때 적용됩니다.
    • 기절을 완전히 회피할 수 있는 대상은 같은 확률로 이 밀쳐내기도 회피합니다.

궁술

원거리

모든 화살은 이미 한 계절을 품고 손을 떠난다.

활을 장착해야 적용됩니다.

활로 멀리서 싸우는 이들을 위한 길입니다.

화살이 적을 꿰뚫고 양옆까지 맞히며, 화염이나 냉기로 적중할 수 있습니다. 슈퍼어택이 훨씬 강해집니다.

활이 필요합니다. 이 특성이 있으면 활 피해가 힘 대신 민첩에 따라 오릅니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    패시브:

    • 물리 명중률 +5%. 명중률이 아니라 무기 숙련도를 기준으로 계산됩니다.
    • 활 피해가 힘 대신 민첩에 따라 오릅니다.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    관통 사격

    패시브:

    • 화살이 75% 확률로 대상까지 가는 길의 유닛들을 관통합니다.
    • 25% 확률로 몬스터를 두 번 맞힙니다. 슈퍼어택에서는 두 번째 타격이 일반 사격으로 들어가며, 슈퍼어택 보너스도 버서크도 받지 않습니다.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    강화된 슈퍼어택 / 원소 탄환

    패시브:

    • 기절률 +5%, 기본 피해 +10%.
    • 슈퍼어택이 레벨에 비례하는 기본 보너스에 더해 피해 +60%를 줍니다.
    • 화살이 10% 확률로 화염이나 냉기로 적중합니다.
    • 한 발에 한 원소만 적용되며, 둘 다는 없습니다.
    • 화염이나 냉기로 적중한 화살은 소모되지 않습니다.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    패시브:

    • 화살이 좌우 1칸씩도 맞히며, 한쪽당 75% 확률로 적중하고 측면 적중도 피해가 온전합니다.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    측면 사격

    패시브:

    • 화살이 좌우 1칸씩을 기본 75%가 아닌 한쪽당 90% 확률로 맞히며, 언제나 온전한 피해가 들어갑니다.
    • 명사수: 사격 피해가 5% 증가합니다.
    분기 B:

    원소 집중

    패시브:

    • 화살은 여전히 좌우 1칸씩을 한쪽당 75% 확률로 맞히며, 측면 적중도 피해가 온전합니다.

    액티브:

    • 화염 집중과 냉기 집중을 전환합니다.
    • 냉기 집중은 빙결을 +50% 더 오래 유지하고, 화염 집중은 적중 피해의 37.5%에 해당하는 강한 단일 화상을 입힙니다.
    • HUD 능력 바에 키를 지정하고 눌러 전환합니다.
    • 화살이 선택한 원소로 고정됩니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • [측면 사격]: 화살이 좌우로 2번째 칸까지 닿습니다.
    • [원소 집중]: 냉기 집중의 추가 빙결 지속시간이 +100%로, 화염 집중의 화상이 적중 피해의 50%로 늘어납니다.
    • [명사수]: 피해 보너스가 8%로 증가합니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    원소 탄환

    패시브:

    • [원소 탄환]: 화염이나 냉기로 적중할 확률이 한 발당 15%로 오릅니다.

마법사

여섯 가지 마법 계열입니다. 네 원소는 해당 계열 주문을 강화하고 대표 주문 하나를 가르쳐 주지만, 다른 원소에 약해지는 대가가 따릅니다. 홀리는 파티의 치유사가 되게 하고, 독은 시간을 들여 적을 서서히 무너뜨립니다.

대지

속성

충분히 오래 버티고 서 있으면 땅이 대신 대답해 준다.

땅을 지배하고 쉽게 쓰러지지 않으려는 마법사를 위한 길입니다.

대지 주문이 땅을 갈라 계속 피해를 주는 지대를 만들고 적의 SP를 흡수합니다. 한동안 맞지 않으면 보호막을 얻습니다.

시전할 때 안전 공격 모드가 켜져 있지 않았다면 갈라진 땅은 자신과 아군에게도 피해를 줍니다. 화염에 더 약해집니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    패시브:

    • 대지 흡수 +8%.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    패시브:

    • 화염 흡수 -8%.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    여진

    패시브:

    • 대지 주문의 피해 +10%.
    • 대지 주문이 대상의 SP를 흡수합니다.
    • [여진]: 대지 주문이 적중한 땅을 갈라놓습니다.
    • 갈라진 구역은 2번 진동하며, 안에 있는 모두에게 주문 피해의 60%를 줍니다.
    • 이 진동은 진영을 가리지 않습니다. 시전할 때 안전 공격 모드가 켜져 있지 않았다면 자신과 아군, 파티원에게도 들어갑니다.

    액티브:

    • 대지 충격파를 해금하며, Int 190에서 시전할 수 있습니다.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    지각 단층

    패시브:

    • [지각 단층]: 갈라진 땅에서 공격하는 모두가 물리와 마법 명중률을 15% 잃습니다.
    • 갈라진 구역 전체에서, 지속시간 6초 내내 유지됩니다.
    • 진영을 가리지 않습니다. 시전할 때 안전 공격 모드가 켜져 있지 않았다면 자신과 아군도 영향을 받습니다.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    깊은 진동

    패시브:

    • [깊은 진동]: 갈라진 구역이 더 빠르게, 한 번 더 진동합니다.
    • 즉 주문 피해의 65%로 3번 진동합니다.
    분기 B:

    대지의 흡수

    패시브:

    • [대지의 흡수]: SP 흡수가 두 배가 되고 대상의 재생을 4초 동안 막습니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • [깊은 진동]: 여전히 3번 진동하되, 이제 주문 피해의 80%씩 들어갑니다.
    • [대지의 흡수]: 재생 차단이 6초로 늘어납니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    대지의 방패

    패시브:

    • 60초 동안 피해를 받지 않으면 최대 HP의 10%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
    • 피해로 깨질 때까지 유지되고, 초과 회복보다 먼저 흡수하며, 이 단계의 조건을 잃으면 사라집니다.
    • [결의]와 [대지의 방패]는 같은 보호막을 채웁니다. 나중 것이 앞의 것을 대체하며, 둘은 절대 합쳐지지 않습니다.

번개

속성

폭풍은 한 번만 치지 않는다. 뚫고 갈 길을 찾는다.

누구보다 빠르게 시전하고 적의 방어를 벗겨 내려는 마법사를 위한 길입니다.

시전이 빨라지고 번개가 두 번째 적에게 튀며, 주문을 시전할 때마다 대상의 마법 방어가 깎여 나갑니다.

번개 주문의 마나 소모가 늘어납니다. 대지에 더 약해집니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    패시브:

    • 번개 흡수 +8%.
    • 번개 주문의 시전 회복이 20% 짧아집니다.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    패시브:

    • 다른 원소 주문의 시전 속도가 +5% 빨라집니다.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    과부하

    패시브:

    • 번개 주문의 시전 속도가 +10% 빨라집니다.
    • 번개 주문의 피해 +10%.
    • 번개 주문을 시전할 때마다 맞은 대상 각각에게 [과부하]가 1중첩씩, 최대 5중첩까지 쌓입니다.
    • 중첩마다 대상의 저항 1%와 흡수 1%를 깎습니다.
    • 한 주문이 같은 대상을 여러 번 맞혀도 1중첩만 쌓입니다.
    • [과부하]는 갱신되지 않으면 12초마다 1중첩씩 사라집니다.
    • 대지 흡수 -8%.

    액티브:

    • 토르의 분노를 해금하며, Int 182에서 시전할 수 있습니다.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    정전기장

    패시브:

    • 다른 모든 원소의 시전 회복이 10% 짧아집니다.
    • [정전기장]: 번개 주문이 피해의 25%를 근처의 적에게 방전합니다.
    • 방전은 대상에서 2칸 이내의 적 한 명에게만 닿으며, 더 이상 연쇄되지 않습니다.
    • 연쇄에 맞은 적도 주문 한 번에 [과부하]를 1중첩 얻습니다.
    • 시전하는 번개 주문마다 마나를 20% 더 소모합니다.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    저항 관통

    패시브:

    • [과부하]가 이제 중첩마다 저항을 1%가 아닌 3% 깎고, 흡수는 더 이상 깎지 않습니다.
    분기 B:

    흡수 관통

    패시브:

    • [과부하]가 이제 중첩마다 흡수를 1%가 아닌 3% 깎고, 저항은 더 이상 깎지 않습니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 선택한 분기가 [저항 관통]이든 [흡수 관통]이든, 중첩당 감소가 3%가 아닌 5%가 됩니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    완전 과부하

    패시브:

    • [과부하]가 최대 중첩일 때, 모든 번개 타격에서 분기의 감소량이 10% 증폭됩니다.
    • 중첩은 소모되지 않습니다. 대상이 최대 중첩을 유지하는 동안 효과가 계속됩니다.

화염

속성

불티는 옮겨붙을 것을 찾을 때까지만 참을성이 있다.

주문이 적중한 뒤에도 적이 계속 불타기를 바라는 마법사를 위한 길입니다.

화염 주문이 대상에게 화상을 입혀 계속 경직시키고 마법 방어를 녹이며, 불타던 적이 죽을 때마다 보상을 줍니다.

냉기에 더 약해집니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    화상

    패시브:

    • 화염 피해가 대상에게 화상을 입히며 최대 3중첩까지 쌓입니다.
    • [화상]은 3초마다 대상에게 피해를 주고, 그때마다 대상을 경직시킵니다.
    • 화상에 걸린 플레이어는 그때마다 0.4초 동안 조작이 막히고, 시전 중이던 주문이 취소됩니다.
    • 화상에 걸린 몬스터는 그때마다 강한 일격을 맞은 것처럼 행동이 늦어집니다.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    패시브:

    • 화염 흡수 +8%.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    그을림

    패시브:

    • 화염 주문의 피해 +10%.
    • 주문이 대상의 화염 흡수와 마법 흡수를 10% 깎고, 다른 원소와 몬스터에게는 8% 깎습니다.
    • 냉기 흡수 -8%.

    액티브:

    • 메테오 폭발을 해금하며, Int 200에서 시전할 수 있습니다.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    점화

    패시브:

    • [화상]의 강도에 +8%를 더합니다.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    연소

    패시브:

    • [점화]가 [화상]에 주는 보너스가 +8%에서 +15%로 오릅니다.
    • 이 분기만 크러시를 줍니다: 크러시 확률 +10%, 물리 크러시 피해 +4%, 마법 크러시 피해 +8%.
    • 그 크러시 확률은 어떤 무기의 어떤 물리 타격에도 적용됩니다.
    분기 B:

    화염 부식

    패시브:

    • [그을림]의 흡수 감소가 10%/8%에서 20%/16%로 깊어집니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • [연소]: [점화]의 보너스가 +25%에 이릅니다.
    • [화염 부식]: 흡수 감소가 25%/20%에 이릅니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    살아있는 잔불

    패시브:

    • 자신이 화상을 입힌 대상이 죽으면 최대 HP의 5%를 회복하고 15초 동안 화염 피해 +10%를 얻습니다.

냉기

속성

추위는 죽이지 않는다. 그저 아무것도 움직이지 못하게 한다.

적을 제자리에 얼려 승리하는 마법사를 위한 길입니다.

냉기 주문이 더 잘 적중하고 적을 훨씬 오래 얼리며, 얼어붙은 대상은 더 큰 피해를 받고, 블리자드에 앞서 광역 냉풍이 무료로 시전될 수 있습니다.

대기에 더 약해집니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    패시브:

    • 냉기 흡수 +8%.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    패시브:

    • 마법 명중률 +5%. 냉기 주문에만 적용됩니다.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    패시브:

    • 냉기 주문의 마법 명중률이 +5% 더 올라 합계 +10%가 됩니다.
    • 냉기 주문의 피해 +10%.
    • 빙결된 플레이어에게 주문 피해 +8%, 빙결된 몬스터에게 +18%. 무기에는 적용되지 않습니다.
    • [얼음 혈관]: 자신의 주문으로 건 빙결이 두 배 넘게 오래 지속됩니다.
    • 블리자드를 시전할 때마다 35% 확률로 경로 중간 지점에 광역 냉풍이 무료로 먼저 시전됩니다.
    • 그 광역 냉풍은 피해를 전부 주고 7초 빙결을 걸며, 마나를 소모하지 않습니다.
    • 대기 흡수 -8%.

    액티브:

    • 블리자드를 해금하며, Int 195에서 시전할 수 있습니다.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    깊은 서리

    패시브:

    • 대상이 빙결에 저항할 확률이 8% 떨어집니다.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    동상의 칼날

    패시브:

    • 빙결된 대상에게 주는 피해 보너스가 플레이어에게 +5%, 몬스터에게 +8% 더 오릅니다.
    분기 B:

    혹한의 망토

    패시브:

    • [깊은 서리]의 빙결 저항 감소가 8%에서 30%로 깊어집니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • [동상의 칼날]: 그 추가 피해가 합계로 플레이어에게 +18%, 몬스터에게 +31%에 이릅니다.
    • [혹한의 망토]: 빙결 저항 감소가 45%에 이릅니다.
    • [얼음 혈관]: 이미 빙결된 대상을 다시 빙결시키면 빙결이 2초 늘어나며, 최대 9초까지 늘어납니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    취약

    패시브:

    • 자신이 대상을 빙결시킨 동안, 그 대상은 누구에게 맞든 피해를 +8% 더 받습니다.

홀리

신성

후광은 너와 아군을 묶어 결과를 함께 지게 한다.

치유사이자 수호자입니다. 아군을 살려 내는 역할입니다.

훨씬 많이 치유하고 아군에게 보호막을 주며, 동료가 받을 피해 일부를 대신 받고 치명적인 일격에서 누군가를 구할 수 있습니다.

허기 대신 신앙을 사용합니다. 블러드와 함께 배울 수 없습니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    패시브:

    • 허기를 신앙으로 대체합니다.
    • 주문이 SP를 두 배로 회복시킵니다.

    액티브:

    • 신의 손길(1서클), 광역 힐(6서클), 명상(1서클)을 얻습니다.
    • [Merien]을 배웠다면 신성한 분노(Int 190)를 해금합니다. 몬스터에게 강하고 플레이어에게 약한 광역 주문입니다.
    • [블러드]와 함께 배울 수 없습니다.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    패시브:

    • 회복 주문이 초과 회복되어 최대 HP의 최대 20%에 해당하는 보호막을 줍니다.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    패시브:

    • 회복 주문의 회복량 +100%.
    • 시전 속도 +5%, 시전 회복 10% 단축, 특수 능력 재사용 25% 단축.
    • 마비 지속시간 +5초. 높은 서클의 마법을 쓰는 몬스터에게는 +1초.

    액티브:

    • 신의 손길(Int 20)은 신앙 100과 최대 MP의 12%를 소모합니다.
    • 3x3 범위를 덮어 중앙 칸은 두 번, 주변 칸은 한 번씩 타격합니다.
    • 피해는 레벨에 따라 증가하고, 대상의 남은 HP가 적을수록 더 강해지며, HP 5% 미만에서 최대가 됩니다.
    • 범위에 든 아군은 대신 회복되며, 타격 횟수도 같습니다. 자신, 같은 진영, 파티원이 포함됩니다.
    • 광역 힐(Int 60)은 5x5 범위의 아군 최대 3명을 회복합니다.
    • 명상(Int 40)은 자신에게 쓰면 최대 MP의 25%, 아군에게 쓰면 그 아군 최대 MP의 30%를 회복합니다.
    • 또한 대상의 다음 재생에 최대 MP의 15%를 더하고([Merien]의 승천이 있으면 자신에게는 40%), 체력을 66 회복시킵니다.
    • 명상은 최대 MP의 20%를 소모하므로, 자신에게 쓰면 순이득은 약 5%입니다.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    직접 축복 / 순교

    패시브:

    • 회복은 8초 동안 대상이 받는 피해도 20% 줄입니다.
    • PvP에서 신의 손길을 제외한 모든 주문의 마법 피해 -54%.

    액티브:

    • 순교(1서클, Int 40)를 얻습니다. 아군에게만 걸 수 있고 자신에게는 걸 수 없습니다.
    • 유대가 유지되는 동안 그 아군이 받는 피해의 30%를 대신 받습니다.
    • 20초 지속됩니다. 실이 곧 유대입니다: 멀어지거나 맵을 옮기면 느슨해져 아무것도 넘겨받지 않고, 다시 가까워지면 이어집니다.
    • 순교는 MP 30을 소모하며, 시전한 순간부터 세는 30초 쿨다운이 있습니다.
    • 이미 다른 홀리의 유대를 지닌 아군은 시전을 거부합니다. 그 잠금은 실이 느슨해도 20초를 온전히 유지됩니다.
    • 쿨다운이 끝나기 전에는 갱신할 수 없습니다.
    • 이 유대는 절대 시전자를 죽이지 않습니다. 최악의 경우 HP 1로 남고, 효과는 계속됩니다.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    신성한 유대

    패시브:

    • 초과 회복 보호막의 상한이 최대 HP의 20%에서 35%로 오릅니다.
    분기 B:

    가속 회복

    패시브:

    • 시전 회복이 10%에서 25%로, 능력 쿨다운 감소가 25%에서 35%로 오릅니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • [신성한 유대]: 초과 회복 보호막의 상한이 40%에 이릅니다.
    • [가속 회복]: 시전 회복이 30%, 쿨다운 감소가 45%에 이릅니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    수호천사

    액티브:

    • [수호천사](10서클)를 얻습니다. 아군에게만 걸 수 있고 자신에게는 걸 수 없습니다.
    • 그 아군이 치명적인 타격을 받게 되면, 체력이 최대 HP의 40%로 맞춰집니다. 위로든 아래로든 마찬가지입니다.
    • 신앙이 100으로 가득 차 있어야 합니다. 그보다 적으면 시전이 거부되고 아무것도 소모되지 않습니다.
    • 가호는 5분 지속됩니다.
    • MP 325와 신앙 전부를 소모하며, 쿨다운은 10분입니다.
    • 발동하면 자신의 버프가 모두 사라지고 위치가 드러납니다.
    • 끝내 발동하지 않아도 만료되며, 신앙은 그대로 소모됩니다.

상급

조합하기도, 이해하기도 가장 어려운 길입니다. 게임에 익숙해진 뒤에 고르는 편이 좋습니다. 탱커는 최전선에 서게 하고, Xelima는 생존력을 내주고 압도적인 공격을 얻으며, Merien은 힘과 마법을 함께 올리고, 블러드는 혹독한 교환으로 자기만의 자원을 쌓고, Kloness는 명성을 무기이자 대가로 바꿉니다. 모두 진짜 단점을 안고 있으니 한 줄도 빼놓지 말고 읽으세요.

독

지원

싸움을 이길 필요는 없다. 싸움보다 오래 버티면 된다.

독이 일을 대신하게 두는 끈기 있는 전사를 위한 길입니다.

공격이 적을 중독시키고, 싸움이 길어질수록 독이 강해지며, 중독된 대상은 누구에게나 더 큰 피해를 받습니다.

스스로 독을 만드는 법을 익히기 전까지는 독 무기가 필요합니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    패시브:

    • 독 저항 +10.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    패시브:

    • 피격 시 25% 확률로 자신의 마비 지속시간이 1초 줄어듭니다.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    패시브:

    • 타격이 25% 확률로 독을 함께 입힙니다.
    • [타고난 독]을 배우지 않았다면 독 무기가 필요합니다.
    • 대상은 여전히 저항할 수 있으며, 플레이어는 약 40% 확률로 저항합니다.
    • 적중하면 대상이 중독되고 즉시 추가 독 틱을 받습니다.
    • 그 추가 틱은 무료지만, 이후의 틱마다 대상은 독 저항으로 독을 떨쳐낼 수 있습니다.
    • 독 틱은 대상의 현재 체력 일부를 깎고, 무기의 독 피해만큼 추가로 더 깎습니다.
    • 한 대상에게 두 명이 독을 걸면 항상 더 강한 효과가 이깁니다.
    • 독 저항 +10, 독 피해 +10%가 추가로 붙습니다.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    맹독성

    패시브:

    • 같은 대상에게 독이 5번 발동할 때마다 [맹독성] 1중첩을 얻으며, 최대 5중첩입니다.
    • 이 수치는 대상에게 쌓이고 다른 독 사용자와 공유됩니다.
    • 중첩마다 독 효력 +5%.
    • 효력은 틱에서 무기가 차지하는 몫을 올리며, 체력 기반 부분은 올리지 않습니다.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    타고난 독

    패시브:

    • 타격이 자체 독을 지녀 독 접두사가 없어도 됩니다.
    • 독 무기로는 50% 확률로, 그 외의 무기로는 25% 확률로 적용됩니다.
    • 대상은 여전히 저항할 수 있습니다.
    • 자신의 독은 효력 25이며, 환생 6에서 35로 오릅니다.
    • 독 무기를 들면 둘 중 더 높은 효력이 적용됩니다.
    분기 B:

    약화의 독

    패시브:

    • 독이 틱마다 대상의 현재 체력을 +0.5%가 아닌 +1% 추가로 깎습니다.
    • 여전히 독 무기가 필요합니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • [타고난 독]: 자신의 독 효력이 25에서 35로 오릅니다.
    • [약화의 독]: 추가 감소가 대상 현재 체력의 +1.5%에 이릅니다.
    • [약화의 독]은 여전히 독 무기가 필요하고, [타고난 독]은 어떤 무기로도 작동합니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    부식

    패시브:

    • 자신이 중독시킨 대상은 누구에게 맞든 마법 및 속성 흡수를 8% 잃습니다.
    • 플레이어에게는 물리 흡수도 8% 깎고, 받는 회복량도 20% 깎습니다.
    • 자신의 독만 인정되므로 [타고난 독]이나 독 무기가 필요합니다.

탱커

방어

전열은 전진하지 않는다. 그것이 바로 전열의 존재 이유다.

최전선입니다. 파티 대신 공격을 받아 냅니다.

체력이 크게 늘고 몬스터의 어그로를 끌며, 방패로 더 많이 막아 내고 기절과 마비를 떨쳐 냅니다.

주는 피해가 줄어들며, 특히 다른 플레이어를 상대로 더 줄어듭니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    패시브:

    • 활력 +20, 14레벨마다 +1씩 추가.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    패시브:

    • HP 회복 +40%.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    패시브:

    • 몬스터의 어그로를 더 많이 끕니다.
    • 방패를 장착하고 상대를 마주 보는 동안 물리 흡수 +7%, 마법 흡수 +7%.
    • 25% 확률로 기절, 밀쳐내기, 마비 효과를 완전히 회피합니다.
    • 피격 시 25% 확률로 진행 중인 마비의 남은 시간을 1초 줄입니다.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    결의

    패시브:

    • 고정된 5초 창 안에 최대 HP의 50%에 해당하는 피해를 받으면 최대 HP의 12%짜리 보호막을 얻습니다.
    • 창은 밀리지 않습니다. 5초마다 0에서 다시 세므로, 두 창에 나뉜 피해는 합산되지 않습니다.
    • 5초에 걸쳐 사라집니다.
    • 이 보호막은 초과 회복보다 먼저 흡수합니다.
    • [결의]와 [대지의 방패]는 같은 보호막을 채웁니다. 나중 것이 앞의 것을 대체하며, 둘은 절대 합쳐지지 않습니다.
    • PvP에서 주는 피해 -35%.
    • 몬스터에게 주는 피해 -15%.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    정면 방벽

    패시브:

    • 정면 흡수 보너스 두 가지가 7%에서 12%로 오릅니다.
    분기 B:

    바위 피부

    패시브:

    • 기절이나 마비를 완전히 회피할 확률이 25%에서 32%로 오릅니다.
    • 새로 걸리는 마비의 지속시간이 35% 짧아집니다.
    • 진행 중인 마비를 1초 줄이는 25% 확률도 32%로 오릅니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • [정면 방벽]: 정면 흡수 보너스가 15%에 이릅니다.
    • [바위 피부]: 완전 회피 확률이 37%에 이르고, 새로 걸리는 마비의 지속시간이 50% 짧아집니다.
    • 진행 중인 마비를 1초 줄이는 확률도 37%에 이릅니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    불굴

    패시브:

    • 제어 효과가 끝나면 12초 동안 모든 제어 효과에 면역이 됩니다. 쿨다운 45초.

Xelima

고대

무덤이 가까울수록 칼날은 날카로워진다.

위험이 큰 만큼 보상도 큽니다. 죽음에 가까울수록 더 강하게 때립니다.

무기와 주문 모두 피해가 크게 오르고, 체력이 떨어질수록 더 올라갑니다.

최대 체력이 줄고, 물약과 치유의 효과도 떨어집니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    패시브:

    • 크러시 확률 +12.5%.
    • 방어율 -8%.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    패시브:

    • 명중률 +15.
    • 마법 저항 -8%.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    무모함

    패시브:

    • 크러시가 터질 때 물리 피해 +15%.
    • 모든 타격의 물리 피해 +10%, 마법 피해 +6%.
    • 기본 Mag 1당 시전 속도가 +0.05% 빨라지고, Mag 1당 시전 회복이 0.1% 줄어듭니다. 천사의 Mag도 포함됩니다.
    • 현재 HP가 낮을수록 주는 피해가 커지며, 상한이 있습니다.
    • 최대 HP -20%.
    • HP 회복 -20%.
    • HP 물약의 회복량 -25%.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    피의 부채

    패시브:

    • [무모함]의 상한에 +5%를 더합니다.
    • HP 50% 미만일 때 주문과 다른 플레이어의 회복량이 40% 줄어듭니다.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    올인

    패시브:

    • [무모함]의 상한이 20%에서 25%로 오릅니다.
    • HP 회복 감소와 HP 물약 감소, 두 페널티를 모두 유지합니다.
    분기 B:

    위태로운 균형

    패시브:

    • HP 회복 감소와 HP 물약 감소, 두 페널티가 모두 사라집니다.
    • [무모함]의 상한이 17%로 떨어집니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • [올인]: [무모함]의 상한이 30%에 이릅니다.
    • [위태로운 균형]: [무모함]의 상한이 15%까지 더 떨어집니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    피의 갈망

    패시브:

    • HP 30% 미만일 때 [무모함] 보너스가 1.5배가 됩니다.
    • 발동할 때마다 최대 HP -2%가 최대 -10%까지 쌓이며, 그 손실은 시간이 지나면 회복됩니다.
    • 허기도 두 배 빠르게 소모됩니다.

Merien

고대

무엇의 달인도 아니기에, 무엇에도 준비되지 않은 법이 없다.

하이브리드입니다. 무기와 마법을 함께 쓰는 이들을 위한 길입니다.

힘과 마법이 오르고 공격과 시전이 빨라지며, 체력과 마나가 더 빨리 회복되고 자신과 아군의 마나를 채워 줄 수 있습니다.

다른 플레이어에게 주는 피해가 조금 줄어듭니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    패시브:

    • 힘 +10.
    • Mag 1당 시전 속도가 +0.025% 빨라집니다. 천사의 Mag도 포함됩니다.

    액티브:

    • 슈퍼어택 전달과 명상을 얻습니다. 둘 다 1서클입니다.
    • [홀리]를 배웠다면 신성한 분노(Int 190)를 해금합니다. 몬스터에게 강하고 플레이어에게 약한 광역 주문입니다.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    패시브:

    • 마법 +10.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    마검

    패시브:

    • 공격 속도가 빨라집니다.
    • 발동형 능력의 쿨다운이 25% 짧아집니다.
    • 마법 1당 시전 회복이 0.025% 줄어듭니다.
    • 근접 타격이 8% 확률로 10초 안의 다음 주문 시전을 15% 빠르게 만듭니다.
    • 다른 플레이어에게 주는 물리 피해 -7%, 마법 피해 -14%.

    액티브:

    • 얻는 주문은 명상(Int 40)과 슈퍼어택 전달입니다.
    • 명상은 자신에게 최대 MP의 25%, 아군에게 30%를 회복시키고, 다음 재생에 최대 MP의 15%와 체력 33을 더합니다.
    • 명상은 최대 MP의 20%를 소모하므로, 자신에게 쓰면 순이득은 약 5%입니다.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    느린 순환

    패시브:

    • HP와 MP의 자연 재생이 25% 강해지지만, 한 번의 틱으로는 어느 쪽도 80%를 넘지 못합니다.
    • 다음 재생 틱이 바를 채웁니다.
    • 물약과 다른 사람의 회복은 이 제한을 무시합니다.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    비전의 칼날

    패시브:

    • PvP 피해 페널티가 절반으로 줄어 물리 -3%, 마법 -7%가 됩니다.
    분기 B:

    신비의 직조

    패시브:

    • 마법 1당 시전 회복이 0.025%에서 0.05%로 두 배가 됩니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • [비전의 칼날]: PvP 페널티가 물리 -2%, 마법 -5%까지 더 줄어듭니다.
    • [신비의 직조]: 마법 1당 시전 회복이 0.075%에 이릅니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    비전 숙련

    패시브:

    • 힘 +5, 마법 +5가 더 붙어 합계 힘 +15, 마법 +15가 됩니다.
    • 자신에게 명상을 걸면 다음 재생 보너스가 15%에서 40%로 오릅니다.
    • 같은 자기 시전은 60초 안의 다음 주문 시전도 20% 빠르게 만듭니다.

블러드

고대

네 피는 네가 지니고 다닐 가장 값싼 재료다.

고통을 힘으로 바꾸는 전사를 위한 길입니다.

때리고 맞을 때마다 피의 정수가 쌓여 보호막을 주고 아군을 치유하며, 크게 다쳤을 때 더 강해지게 합니다.

일부 능력은 자신의 체력을 소모합니다. 홀리와 함께 배울 수 없습니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    패시브:

    • 가한 타격과 받은 피해로 피의 정수를 최대 100포인트까지 얻습니다.
    • 레벨에 비해 낮은 등급의 몬스터만 정수를 덜 줍니다. PvP 타격과 받은 피해는 언제나 온전히 줍니다.
    • [홀리]와 함께 배울 수 없습니다.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    패시브:

    • HP 25% 미만일 때 최대 HP의 10%짜리 보호막을 얻습니다. 쿨다운 60초.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    피의 광란

    패시브:

    • HP 15% 미만인 적에게 주는 피해 +5%.
    • HP 50% 미만이 되면 [피의 광란]에 들어가 정수 획득량이 +30% 늘어납니다.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    수혈

    패시브:

    • 12초마다 25% 확률로 피의 정수 50을 써서 5x5 범위의 아군 최대 3명을 회복시킵니다.
    • 그만큼의 정수가 필요하며, HP가 가득 찬 상태에서는 절대 발동하지 않습니다.
    • 아군마다 상급 힐의 200%를 회복시키며, [피의 광란] 중에는 250%를 회복시킵니다.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    피의 서약

    패시브:

    • 고정 피해 +1, 시전 속도 +10%, 피의 정수 획득 +50%를 얻습니다.
    • 그 +50%는 [피의 광란]의 +30%에 더해집니다. 둘을 합치면 x1.95가 아니라 x1.8입니다.
    • 최대 HP의 15%를 영구히 잃습니다.
    분기 B:

    생명의 균형

    패시브:

    • 피의 정수를 5포인트 얻을 때마다 자신의 HP를 쓰지 않고 현재 HP와 MP의 2%를 회복합니다.
    • 현재 수치를 기준으로 하므로, 더 많이 다쳐 있을수록 돌려받는 양은 적습니다.
    • 흡혈 +3%, 마나 흡수 +3%: 몬스터를 처치할 때마다 HP와 MP를 회복합니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • [피의 서약]: 고정 피해가 +1에서 +2로, 시전 속도가 +10%에서 +15%로 오릅니다.
    • [생명의 균형]: 정수 5당 회복되는 HP와 MP가 2%에서 3%로 오릅니다.
    • [생명의 균형]: 흡혈과 마나 흡수가 +3%에서 +5%로 오릅니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    피의 의식

    액티브:

    • [피의 의식](1서클)을 얻습니다. 7x7 범위의 자신과 모든 아군에게 20초 동안 피해 +1을 줍니다.
    • 중첩되지 않습니다. 다시 시전하면 더해지지 않고 지속시간만 갱신됩니다.
    • 쿨다운이 없습니다.
    • [피의 광란] 중에는 [피의 의식]의 보너스가 +2로 두 배가 됩니다.
    • 최대 HP의 15%를 소모하며, 절대 HP를 1 미만으로 떨어뜨리지 않습니다.

Kloness

고대

무기로 삼을 만큼 두려운 이름, 지니기에는 그만큼 비싼 이름.

이름난 플레이어를 위한 길입니다. 명성이 곧 무기이자 갑옷이 됩니다.

명성이 높을수록 더 강하게 때리고 피해를 덜 받습니다. 쓰러뜨린 플레이어의 명성을 빼앗을 수 있습니다.

명성을 잃을 때의 손실이 훨씬 커집니다.

  1. 1단계레벨 10 / 환생 1

    Kloness 표식

    패시브:

    • 명성 300당 피해 +1, 최대 +3. 아이템은 필요 없습니다.
    • 명성은 보호도 해 줍니다: 400당 물리 흡수 +1%, 최대 +5%.
    • 이 특성이 켜져 있는 동안 PK 페널티와 같은 편의 /rep-으로 잃는 명성이 x5가 됩니다. 적의 /rep-은 1점입니다.
  2. 2단계레벨 25 / 환생 1

    정의의 저울

    패시브:

    • 대상보다 명성이 높으면 차이 300당 피해 +1, 최대 +3.
    • 몬스터도 대상으로 셉니다.
  3. 3단계레벨 55 / 환생 1

    명성의 수호

    패시브:

    • 명성이 500(환생 1회당 +100)에 이르는 동안 방어율 +8%.
    • 그 기준 아래에서도 +4%는 유지됩니다.
  4. 4단계레벨 110 / 환생 1

    심판

    패시브:

    • 자신보다 명성이 높은 플레이어를 죽이면 그에게서 1포인트를 빼앗아 자신이 얻습니다.
    • 빼앗는 포인트는 배수가 붙지 않고 언제나 정확히 1입니다.
    • 자신보다 명성이 낮은 플레이어에게 죽으면 명성 2포인트를 잃으며, [Kloness 표식]으로 배수가 붙지 않습니다.
  5. 5단계환생 2

    하나만 선택 — 나중에 골드로 변경 가능

    분기 A:

    처형자의 명령

    패시브:

    • 클로네스 무기의 명성 피해 상한이 오릅니다: 에스터크·블레이드·액스는 +7에서 +9, 완드는 +10에서 +12.
    • 클로네스 목걸이만 그 상한에서 제외됩니다.
    • 플레이어를 죽여 잃는 명성이 x5가 아니라 x10으로 늘어납니다.
    분기 B:

    Kloness 자비

    패시브:

    • 모든 명성 손실이 x5가 아니라 x3가 됩니다.
    • [천상의 심판]을 포기합니다: 이 길은 그것을 명성 유지와 맞바꿉니다.
  6. 6단계환생 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • [처형자의 명령]: 클로네스 무기의 상한이 다시 오릅니다. 근접 무기는 +10, 완드는 +13.
    • [Kloness 자비]: 명성 손실 배수가 다시 낮아져 x3이 x2가 됩니다.
  7. 7단계환생 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    분기 A:

    천상의 심판

    패시브:

    • 피해를 줄 때마다 5% 확률로 두 효과 중 하나가 8초 동안 발동합니다. 쿨다운 30초.
    • 명성이 [명성의 수호] 기준 아래라면, 이 특성이 +4% 대신 +8% 방어율을 온전히 줍니다.
    • 같거나 높으면 클로네스 무기의 명성 피해 상한이 더 높아집니다: 근접 +11, 완드 +14.
    • 클로네스 목걸이만 영향을 받지 않습니다.
    분기 B:

    사면

    패시브:

    • 30분에 한 번, 적 플레이어의 치명적인 일격이 죽이는 대신 HP 1로 남겨 줍니다.
    • 그 직후 5초 동안 모든 피해에 완전 면역이 됩니다.
    • 구해 줄 때마다 명성 1포인트를 소모합니다.
    • 몬스터나 아군에게는 절대 발동하지 않습니다.

선택을 중심으로 빌드 짜기

칸이 둘뿐이라, 특성 빌드는 곧 의사 표명입니다. 순수 근접 전사는 도끼와 탱커를 묶어 거대한 체력 위에서 안정적인 크러시를 노릴 수 있고, 궁수는 궁술에 전부를 걸고 공격 속도를 위해 Merien을 가져갑니다. 배틀 메이지는 전용 주문과 피해를 위해 화염나 냉기를 쌓고, 최대 HP −20%를 대가로 Xelima를 더해 트럭처럼 때립니다. 두 번째 선택은 레벨 40까지 기다려야 하므로, 첫 선택이 초반 전체를 결정합니다. 실제로 어떻게 싸우는지를 보고 고르세요. 그리고 환생 2에서 기다리는 분기가 그 폭을 한 번 더 좁힌다는 것도 기억해 두세요.

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