모험가의 길

특성과 빌드

특성은 캐릭터가 이미 하고 있는 일을 더 날카롭게 벼리는 영구 전문화입니다. 더 무거운 크러시, 더 정확한 일격, 원소의 지배, 혹은 고대의 힘 같은 것들입니다. 파밍하는 것이 아니라 레벨을 올리며 선택하는 것이고, 일곱 단계에 걸쳐 승천까지 함께 자랍니다. 아래의 모든 줄은 게임 속 특성 창에 마우스를 올렸을 때 나오는 내용 그대로입니다.

성장

특성이 자라는 방식

캐릭터는 평생 특성 포인트를 두 개 얻습니다. 첫 번째는 레벨 10, 두 번째는 레벨 40입니다. Rebirth로는 얻지 못합니다. 특성 두 개가 영원한 상한이고, 같은 특성으로 두 칸을 채울 수는 없습니다.

포인트는 특성을 사는 것이지 그 위력을 사는 것이 아닙니다. 한번 배우면 레벨을 올리고 Rebirth를 하는 동안 특성이 일곱 단계에 걸쳐 스스로 자랍니다. 살 등급도, 나눠 담을 포인트도 없습니다. 각 단계는 조건을 채우는 순간 저절로 열리며, 아래의 흐름은 열일곱 특성 모두 동일합니다.

일곱 단계와 각각이 열리는 시점
단계열리는 조건내용
1레벨 10 또는 Rebirth 1첫 보너스
2레벨 25 또는 Rebirth 1두 번째 보너스
3레벨 55 또는 Rebirth 1대개 이름이 붙은 고유 메커닉
4레벨 110 또는 Rebirth 1고레벨 능력
5ARebirth 2분기 A — 두 전문화 중 하나
5BRebirth 2분기 B — 두 전문화 중 하나
6Rebirth 6선택한 분기를 강화
7Rebirth 10승천

4단계만이 열쇠가 두 개인 조건입니다. *레벨 110 또는 첫 Rebirth* 중 먼저 오는 쪽입니다. 의도적인 설계입니다. Rebirth를 하면 레벨 1로 돌아가는데, 이 두 번째 열쇠가 없으면 모든 reborn 캐릭터가 나무의 절반(4단계와 분기, 강화, 승천까지)을 잃게 됩니다.

신규

분기

5단계(Rebirth 2)에서 모든 특성이 갈라집니다. 분기 A 또는 분기 B 중 하나를 고르며, 같은 특성의 서로 다른 전문화 둘 중 하나만 가질 수 있습니다. 두 특성은 각각 따로 선택합니다.

이 선택은 영구적입니다. 게임도 그대로 확인을 요구합니다 — “이 선택은 영구적이며 되돌릴 수 없습니다.” — 특성 창 안에서는 되돌릴 방법이 없습니다. 유일한 탈출구는 특성 초기화 티켓으로 특성 전체를 버리고(Cash Shop 29 coins, 또는 Event Officer 280 Event Token) 처음부터 다시 올리는 것뿐입니다.

그다음부터 나무는 당신의 선택을 중심으로 마무리됩니다. 6단계(Rebirth 6)는 고른 분기를 강화하고(같은 보너스를 더 날카롭게), 7단계(Rebirth 10)승천, 그 특성이 주는 마지막이자 가장 큰 것입니다.

5단계에서 모든 특성이 갈라지는 두 분기
#특성분기 A분기 B
1단검암살자의 칼날견실한 일격
2장검결투가의 리듬적응형 방어
3펜싱연장된 칼날확실한 찌르기
4도끼깊은 균열잔혹한 일격
5망치파괴자충격파
6궁술측면 사격원소 집중
7대지깊은 진동대지의 흡수
8번개저항 관통흡수 관통
9화염연소화염 부식
10냉기동상의 칼날혹한의 망토
11홀리신성한 유대가속 회복
12타고난 독약화의 독
13탱커정면 방벽바위 피부
14Xelima올인위태로운 균형
15Merien비전의 칼날신비의 직조
16블러드피의 서약생명의 균형
17Kloness처형자의 명령Kloness 자비

특성을 정하기 전에 알아 둘 예외가 둘 있습니다. Kloness승천까지 갈라지는 유일한 특성이라 7단계가 천상의 심판 (분기 A), 사면 (분기 B)(으)로 나뉘며, 분기마다 승천이 하나씩 있습니다. 즉 5단계의 선택이 그 특성의 끝을 결정합니다. 그리고 블러드와 홀리는 함께 배울 수 없습니다. 둘은 HUD의 같은 게이지를 쓰기 때문에, 어떤 분기를 생각했든 한쪽을 고르면 다른 쪽은 배제됩니다.

무기 특성

근접과 원거리 전문화입니다. 각각 무기 계열 하나를 크게 끌어올려 추가 타격과 크러시, 연속 공격을 만들어 내며, 무엇을 들든 적용되는 작은 패시브도 함께 가집니다.

단검

근접

한 번의 호흡, 한 번의 빈틈, 그것으로 끝내는 한 번의 베기.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    패시브:

    • 크러시 확률 +8% (추가 피해)
    • 모든 타격이 슈퍼어택 포인트를 충전할 수 있음
    • 확률 1-25%, 스킬에 따라 상승
    • 연속 공격 피해가 개선된 곡선을 따름
    • 슈퍼어택 포인트는 단검이 필요함
    • 다른 무기로는 사용할 수 없음
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    패시브:

    • 단검 기본 피해 +15%
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    반격

    패시브:

    • 방어율 -5%
    • 근접 공격을 막을 확률 10%
    • 반격 피해 50%, 치명적이지는 않음
    • 어떤 무기로도 작동
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    패시브:

    • 슈퍼어택 포인트가 2배 빠르게 충전
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    암살자의 칼날

    패시브:

    • 슈퍼어택 포인트 충전 확률 +50%
    분기 B:

    견실한 일격

    패시브:

    • 연속 공격 피해 보너스 +50%
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 선택한 분기를 강화
    • (보너스가 +100%로 두 배)
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    암살자의 표식

    패시브:

    • 같은 대상에게 3번 연속 타격 시
    • 슈퍼어택 포인트 확정 충전

장검

근접

결투는 마지막에 자세를 바꾼 자가 이긴다.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    패시브:

    • 크러시 확률 +5% (추가 피해)
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    패시브:

    • 물리 명중률 +5%
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    패시브:

    • 크러시가 터진 타격의 물리 피해 +5%
    • 장검 기본 피해 +15%
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    적응형 방어

    액티브:

    • 두 가지 자세를 전환,
    • 장검을 장착한 상태에서
    • 공격형: 피해 +5%
    • 방어형: 방어율 +5%
    • HUD 능력 바에 키를 지정한 뒤,
    • 눌러서 전환
    • 분기 B는 두 보너스를 +10%로 올림
    • Reb 2에서, Reb 6에서는 +20%
    • 분기 B는 공격형 자세가
    • 받는 치유량을 15% 깎게 만듦
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    결투가의 리듬

    패시브:

    • HP 50% 초과: 피해 +10%
    • HP 50% 이하: 대신 방어율 +10%
    분기 B:

    적응형 방어

    액티브:

    • 두 가지 자세를 전환
    • 공격형: 피해 +10%,
    • 받는 치유량 -15%
    • 방어형: 방어율 +10%
    • HUD 능력 바에 키를 지정한 뒤,
    • 눌러서 전환
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 액티브 보너스가 +10%에서 +20%로 강화
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    재기

    패시브:

    • HP 20% 미만에서 치명적이지 않은 타격을 받으면
    • 최대 HP의 25% 회복, 6초간 DR +15%
    • (쿨다운 5분)

펜싱

근접

우아함이란 서두른 티를 내지 않는 속도일 뿐이다.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    패시브:

    • 물리 명중률 +8%
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    패시브:

    • 마법 명중률 +8%, 물리 명중률 +8%
    • 어떤 무기로든
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    패시브:

    • 공격이 근처 대상 2명에게 갈라짐
    • 피해의 75%로
    • 방패를 장착한 채로도 주문 시전 가능,
    • 펜싱 무기를 든 동안
    • 방어율 -5%
    • 펜싱 무기 기본 피해 +15%
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    연타

    패시브:

    • 즉시 추가 타격 확률 12%
    • 피해 전량으로
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    연장된 칼날

    패시브:

    • 슈퍼어택은 3번째 대상까지 갈라짐
    • 피해의 75%로
    분기 B:

    확실한 찌르기

    패시브:

    • 대신 그 타격에 직접 추가 피해 +15%
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 연장된 칼날: 3번째 대상 피해 75%->85%
    • 확실한 찌르기: 추가 피해 15%->25%
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    강철의 춤

    패시브:

    • 연장된 칼날: 갈라짐이 대상 3명까지
    • 슈퍼어택이든 아니든 피해의 90%로
    • 확실한 찌르기: 추가 피해 25%->35%

도끼

근접

갑옷은 한 번에 부서지지 않는다. 휘두를 때마다 조금씩 무너진다.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    패시브:

    • 크러시 확률 +10% (추가 피해)
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    패시브:

    • 크러시가 터진 타격의 물리 피해 +5%
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    패시브:

    • 공격이 근처 대상 2명에게 갈라짐
    • 피해의 66%로
    • 크러시 확률 +2.5%, 크러시 피해 +5%
    • (합계: 확률 +12.5%, 피해 +10%)
    • 도끼 기본 피해 +15%
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    균열

    패시브:

    • 타격이 대상에게 방어구 파괴를 쌓음
    • (최대 5중첩, 중첩당 방어율 -2%)
    • 방어구 파괴는 주 대상만 받음
    • 6초마다 1중첩씩 사라짐
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    깊은 균열

    패시브:

    • 방어구 파괴 중첩이 추가로
    • 중첩당 물리 흡수 -2%
    분기 B:

    잔혹한 일격

    패시브:

    • 다음 타격이 크러시 피해 +3(고정)을 얻음
    • 방어구 파괴 중첩마다
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 선택한 분기를 강화
    • (중첩당 감소량 또는 보너스가 두 배)
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    처형자

    패시브:

    • HP 30% 미만 대상에게 피해 +20%

망치

근접

판금은 떨어지는 무게와 다툴 생각으로 만들어지지 않았다.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    패시브:

    • 물리 공격이 플레이어의
    • 물리 흡수 12%를 무시함
    • 몬스터의 물리 흡수가 최대 75%까지 하락
    • 남은 체력에 비례해
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    패시브:

    • 물리 피해 +6%
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    대지 분쇄

    패시브:

    • 타격마다 대상 방어구 내구도 0.35% 감소
    • (슈퍼어택 시 x2)
    • 같은 대상에게 5번째 연속 타격마다
    • 1.5초 기절 확정
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    육중함

    패시브:

    • 망치를 들면 몸통 흡수 8포인트당
    • 물리 피해 +1%, 최대 +10%
    • 몸통 부위만 계산됨
    • 방패 흡수는 그 합계에서 제외
    • 공격 속도 -10%
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    파괴자

    패시브:

    • 내구도 감소 0.35%->0.5%
    • 몬스터 흡수 감소 상한 75%->90%
    분기 B:

    충격파

    패시브:

    • 대지 분쇄의 기절이 대상을
    • 1칸 밀쳐냄
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 파괴자: 몬스터 흡수 감소 상한이
    • 100%에 도달
    • 충격파: 밀쳐내는 거리가
    • 2칸으로 두 배
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    거인의 강타

    패시브:

    • 타격마다 15% 확률로 5x5 범위를 강타
    • 피해 전량으로 (추가 대상 최대 24명)
    • 밀쳐내기는 플레이어에게만 적용
    • 회피되지 않은 피해 40 이상의 타격에서
    • (전투 구역에서는 60)

궁술

원거리

모든 화살은 이미 한 계절을 품고 손을 떠난다.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    패시브:

    • 물리 명중률 +5%
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    관통 사격

    패시브:

    • 경로상의 대상을 관통할 확률 75%
    • 목표로 가는 길에
    • 몬스터를 두 번 맞힐 확률 50%
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    강화된 슈퍼어택 / 원소 탄환

    패시브:

    • 기절률 +5%, 기본 피해 +15%
    • 활을 들면 슈퍼어택이 항상
    • 슈퍼어택 포인트 2개를 소모
    • 대신 슈퍼어택은 레벨에 비례하는
    • 일반 슈퍼어택 보너스에 더해
    • 피해 +100%를 줌
    • 화염이나 냉기로 적중할 확률 10%
    • 한 발에 한 원소만, 둘 다는 없음
    • 화염이나 냉기로 적중한 화살은
    • 소모되지 않음
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    패시브:

    • 사격이 좌우 1칸씩 피해의 75%로 함께 적중
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    측면 사격

    패시브:

    • 사격이 좌우 1칸씩 함께 적중하며
    • 기본 75%가 아니라 90%로
    분기 B:

    원소 집중

    액티브:

    • 화염 집중과 냉기 집중을 전환
    • 화살이 선택한 원소로 고정되고,
    • 그 화상이나 빙결이 +50% 더 오래 지속
    • HUD 능력 바에 키를 지정한 뒤,
    • 눌러서 전환
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 측면 사격: 좌우로 2번째 칸까지 추가
    • 원소 집중: 추가 지속시간이
    • +100%로 증가
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    원소 탄환

    패시브:

    • 원소 탄환 확률이
    • 한 발당 25%로 상승

원소 특성

네 가지 원소입니다. 각각 흡수를 옮겨 놓고(자기 원소의 피해는 덜 받고 반대 원소는 더 받습니다), 그 계열 주문을 날카롭게 하며, 다른 방법으로는 배울 수 없는 대표 주문 하나를 가르쳐 줍니다.

대지

속성

충분히 오래 버티고 서 있으면 땅이 대신 대답해 준다.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    패시브:

    • 대지 흡수 +8%
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    패시브:

    • 화염 흡수 -8%
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    패시브:

    • 대지 주문 피해 +10%
    • 대상의 SP를 흡수

    액티브:

    • 대지 충격파 (Int 190)
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    여진 / 지각 단층

    패시브:

    • 대지 주문 적중이
    • 잔여 틱 2회를 남김 (각 피해의 40%)
    • 지각 단층: 여진이 떨어진 자리의
    • 땅이 6초 동안 갈라진 채로 남음
    • 그 땅에서 공격하는 모든 대상은
    • 명중률을 15% 잃음
    • 물리와 마법 모두
    • 진영을 가리지 않음: 아군과 자신도 영향을 받음
    • 안전 공격이 켜져 있지 않다면
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    깊은 진동

    패시브:

    • 여진 틱이 50%로 상승하고
    • 1칸 이내의 추가 대상 3명까지 적중
    분기 B:

    대지의 흡수

    패시브:

    • SP 흡수량이 두 배가 되고
    • 대상의 재생을 4초간 차단
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 깊은 진동: 여진 틱 피해가
    • 60%로 상승
    • 대지의 흡수: 재생 차단이
    • 6초로 연장
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    대지의 방패

    패시브:

    • 60초 동안 피해를 받지 않으면
    • 최대 HP의 10%에 해당하는 보호막을 얻음
    • 피해로 깨질 때까지 유지
    • 보호막은 초과 회복보다 먼저 흡수

번개

속성

폭풍은 한 번만 치지 않는다. 뚫고 갈 길을 찾는다.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    패시브:

    • 번개 흡수 +8%
    • 시전 회복 40% 단축,
    • 번개 주문에서
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    패시브:

    • 다른 원소의 시전 속도 +10%
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    과부하

    패시브:

    • 번개 주문의 시전 속도 +20%
    • 피해 +10%, 대지 흡수 -8%
    • 타격이 대상에게 과부하를 쌓음
    • (최대 5중첩): 저항 1%, 흡수 1%
    • 과부하는 갱신되지 않으면
    • 6초마다 1중첩씩 사라짐

    액티브:

    • 토르의 분노 (Int 182)
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    정전기장

    패시브:

    • 시전 회복 25% 단축,
    • 다른 모든 원소에서
    • 정전기장: 번개 주문이
    • 피해의 25%를 근처의 적에게 튕김
    • 튕김은 대상에게서 2칸 이내의
    • 적 한 명에게만 닿고
    • 더 이상 연쇄되지 않음
    • 시전하는 모든 번개 주문의
    • 마나 소모가 10% 증가
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    저항 관통

    패시브:

    • 과부하가 대신 중첩당 저항 3%를 깎음
    분기 B:

    흡수 관통

    패시브:

    • 과부하가 대신 중첩당 흡수 3%를 깎음
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 선택한 분기가 중첩당 5%를 깎음
    • 3% 대신
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    완전 과부하

    패시브:

    • 최대 중첩일 때 분기의 감소량이
    • 그 타격에서 20% 증폭됨
    • 그 타격은 중첩을 소모함
    • 과부하가 0이 되고
    • 처음부터 다시 쌓아야 함

화염

속성

불티는 옮겨붙을 것을 찾을 때까지만 참을성이 있다.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    화상

    패시브:

    • 적에게 화상을 입히며 최대 3중첩
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    패시브:

    • 화염 흡수 +8%
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    그을림

    패시브:

    • 주문이 대상의 화염 흡수와 마법 흡수를 20% 깎음
    • (다른 원소와 몬스터에게는 15%)
    • 냉기 흡수 -8%

    액티브:

    • 메테오 폭발 (Int 200)
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    점화

    패시브:

    • 화상의 강도에 +15%를 더함
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    연소

    패시브:

    • 점화 보너스 15%->30%
    • 이 분기 한정: 크러시 확률 +10%
    • 크러시 피해 물리 +4%, 마법 +8%
    • 그 크러시 확률은 어떤 무기의
    • 어떤 무기로든
    분기 B:

    화염 부식

    패시브:

    • 화염/마법 흡수 감소 20%/15%->30%/25%
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 연소: 점화 보너스가 +50%에 도달
    • 화염 부식: 감소량이 40%/35%에 도달
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    살아있는 잔불

    패시브:

    • 마지막으로 화상을 입힌 대상이 죽으면:
    • 최대 HP의 10% 회복, 15초간 화염 피해 +20%

냉기

속성

추위는 죽이지 않는다. 그저 아무것도 움직이지 못하게 한다.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    패시브:

    • 냉기 흡수 +8%
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    패시브:

    • 냉기 주문 한정 마법 명중률 +5%
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    패시브:

    • 마법 명중률 +5% 추가,
    • 냉기 주문 한정 (합계 +10%)
    • 바람 흡수 -8%
    • 피해 +10%
    • 빙결된 플레이어에게 기본 피해 +15%
    • 빙결된 몬스터에게 기본 피해 +35%

    액티브:

    • 블리자드 (Int 195)
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    깊은 서리

    패시브:

    • 대상의 빙결 저항 확률 -15%
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    동상의 칼날

    패시브:

    • 빙결 대상 보너스 +10% (플레이어)
    • 및 +15% (몬스터)
    분기 B:

    혹한의 망토

    패시브:

    • 빙결 저항 감소가 15%->30%로 깊어짐
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 동상의 칼날: 보너스가
    • +20%(플레이어) / +25%(몬스터)에 도달
    • 혹한의 망토: 빙결 저항 감소가 45%에 도달
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    취약

    패시브:

    • 당신이 빙결시킨 동안 대상은
    • 모든 공격자에게 +15% 피해를 받음

신성 · 지원 특성

Holy는 자신과 파티를 유지하는 방식 자체를 다시 씁니다. 독과 Tank는 지속 피해와 생존 빌드를 떠받치는 순수 패시브 기둥입니다.

홀리

신성

후광은 너와 아군을 묶어 결과를 함께 지게 한다.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    패시브:

    • 허기를 신앙으로 대체

    액티브:

    • 신의 손길(1서클),
    • 광역 힐(6서클),
    • 명상(1서클)을 부여
    • Merien을 배웠다면 신성한 분노,
    • 몬스터에게 강하고 플레이어에게 약한 광역 주문
    • Blood와 함께 배울 수 없음
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    패시브:

    • 치유 주문이 초과 회복을 일으켜
    • 최대 HP의 20%까지 보호막을 줌
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    패시브:

    • 치유 주문의 회복량 +100%
    • 시전 속도 +10%
    • 시전 회복 20% 단축
    • 쿨다운 25% 감소
    • 마비 지속 +5초 (Tier 7 이상 몬스터에게는 1초)

    액티브:

    • 신의 손길(Int 20): 신앙 100과
    • 최대 MP의 12% 소모, 피해는 레벨에 비례
    • 3x3 범위를 덮음
    • 중앙 칸에 2회 타격
    • 주변 칸마다 1회
    • 범위에 든 아군은 대신 치유되며,
    • 같은 횟수만큼 적용됨
    • 자신과 같은 진영, 파티원이 여기에 포함됨
    • 광역 힐(Int 60): 5x5 범위의
    • 아군 최대 3명을 치유
    • 명상(Int 40): 자신에게 최대 MP +25%,
    • 아군에게는 +30%,
    • 다음 재생 +15%, 회복 66,
    • 최대 MP의 20% 소모
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    직접 축복 / 순교

    패시브:

    • 치유가 대상이 받는 피해를
    • 8초간 20% 줄여 줌

    액티브:

    • 순교(1서클, Int 40)를 부여
    • 자신이 아니라 아군에게 시전
    • 유대가 유지되는 동안 그 아군이 받는
    • 피해의 30%를 대신 당신이 받음
    • 20초 지속. 실 하나가 둘을 이어 줌
    • 시야에서 벗어나면 끊어지고
    • 돌아오면 다시 이어짐
    • MP 30 소모, 쿨다운 30초
    • 시전한 순간부터 계산됨
    • 다른 아군에게 시전하면 이전 유대를
    • 대체하고
    • 쿨다운이 다시 시작됨
    • 유대는 한 번에 하나만
    • 쿨다운이 끝나기 전에는
    • 갱신할 수 없음
    • 유대는 당신을 죽이지 않음
    • 마지막 체력 1을 가져가기 전에
    • 끊어짐
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    신성한 유대

    패시브:

    • 초과 회복 보호막 상한 20%->30%
    분기 B:

    가속 회복

    패시브:

    • 시전 회복 보너스 20%->30%
    • 능력 쿨다운 감소 25%->35%
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 신성한 유대: 초과 회복 보호막 상한이 35%에 도달
    • 가속 회복: 시전 회복 35%,
    • 쿨다운 감소 45%
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    수호천사

    액티브:

    • 수호천사(10서클)를 부여
    • 자신이 아니라 아군에게 시전
    • 그 아군이 치명적인 일격을 받게 되면,
    • 대신 최대 HP의 40%를 회복시킴
    • 신앙이 가득(100) 차 있어야 함
    • 그보다 적으면 시전이 거부되고
    • 아무것도 소모되지 않음
    • MP 325와 신앙 전부를 소모
    • 쿨다운 10분
    • 발동하면 당신의 버프가 사라지고
    • 모습이 드러남
    • 보호는 5분 지속
    • 끝내 발동하지 않으면 만료되고
    • 신앙은 그대로 소모됨

지원

싸움을 이길 필요는 없다. 싸움보다 오래 버티면 된다.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    패시브:

    • 독 저항 +10%
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    패시브:

    • 피격 시 25% 확률로 마비 지속시간을
    • 1초 줄임
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    패시브:

    • 타격마다 25% 확률로 독을 묻힘
    • 독 무기가 필요함. 단,
    • 타고난 독을 배웠다면 예외
    • 대상은 여전히 저항할 수 있음. 플레이어는
    • 최소 40% 확률로 저항
    • 적중하면 대상이 중독되고
    • 즉시 독 틱을 한 번 더 받음
    • 독 틱은 대상의 현재 체력에서
    • 일정 비율을 깎고, 무기의
    • 독 피해만큼 더 깎음
    • 한 대상에 두 명이 독을 걸면
    • 항상 더 강한 효과가 이김
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    맹독성

    패시브:

    • 같은 대상에게 독이 5번 발동할 때마다
    • 맹독성 1중첩, 최대 5중첩
    • 중첩은 대상에게 쌓이며 다른
    • 독 사용자와 공유됨
    • 중첩마다 독 위력 +5%
    • 위력은 틱 중 무기 몫만 올리고,
    • 체력 기반 부분은 올리지 않음
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    타고난 독

    패시브:

    • 타격이 자체 독을 지니게 되어
    • 독 접두사가 필요 없음
    • 독 무기로는 타격당 100%,
    • 다른 무기로는 50%
    • 대상은 여전히 저항할 수 있음
    • 자체 독의 위력은 25이며 Reb 6에서
    • 35로 오름
    • 독 무기를 들면 둘 중 더 높은
    • 위력이 적용됨
    분기 B:

    약화의 독

    패시브:

    • 자체 독이 틱마다 대상의 현재 체력을
    • +1%가 아니라
    • +2% 추가로 깎음
    • 여전히 독 무기가 필요함. 단,
    • 타고난 독이 있다면 예외
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 타고난 독: 자체 독의 위력이
    • 25에서 35로 오름
    • 약화의 독: 추가 흡수가 대상의
    • 현재 체력의 +3%에 도달
    • 약화의 독은 여전히 독 무기가 필요하고,
    • 타고난 독은 어떤 무기로도 작동함
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    부식

    패시브:

    • 당신의 독에 걸린 대상은
    • 마법 흡수를 15% 잃음
    • 플레이어에게는 물리 흡수 15%와
    • 받는 치유량 20%도 함께 깎음
    • 자신의 독만 인정되므로 타고난 독이나
    • 독 무기가 필요함

탱커

방어

전열은 전진하지 않는다. 그것이 바로 전열의 존재 이유다.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    패시브:

    • 활력 +15 (14레벨마다 +1)
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    패시브:

    • HP 회복 +30%
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    패시브:

    • 몬스터의 어그로를 더 끌게 됨
    • 물리 흡수 +7%, 마법 흡수 +7%
    • 방패를 들고 상대를 마주 볼 때
    • 기절이나 마비 효과를
    • 완전히 회피할 확률 25%
    • 피격 시 25% 확률로 진행 중인 마비의
    • 남은 지속시간을 1초 줄임
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    결의

    패시브:

    • 5초 안에 최대 HP의 50%만큼 피해를 받으면
    • 최대 HP의 25%에 해당하는 보호막을 얻음
    • 5초에 걸쳐 사라짐 (초당 최대 HP의 5%)
    • 보호막은 초과 회복보다 먼저 흡수
    • PvP에서 주는 피해 -35%
    • 몬스터에게 주는 피해 -15%
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    정면 방벽

    패시브:

    • 정면 흡수 보너스(둘 다) 7%->12%
    분기 B:

    바위 피부

    패시브:

    • 완전 회피 확률 25%->40%
    • 새로 걸리는 마비가 1초 짧아짐
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 정면 방벽: 정면 흡수 보너스가
    • 15%에 도달
    • 바위 피부: 완전 회피 확률이 50%에 도달
    • 마비 지속이 2초 짧아짐
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    불굴

    패시브:

    • 제어 효과가 끝나면 12초 동안 모든 제어에 면역 (쿨다운 45초)

고대 특성

가장 큰 각오가 필요한 선택지입니다. 어떤 무기에도, 어떤 원소에도 속하지 않는 특성들입니다. Xelima는 생존력을 내주고 압도적인 공격을 얻고, Merien은 힘과 마법을 함께 올려 슈퍼어택 중심의 전사 겸 마법사를 보상하며, Blood는 혹독한 교환과 자가 회복으로 자기만의 자원을 쌓고, Kloness는 명성 자체를 무기이자 대가로 바꿉니다. 넷 다 진짜 단점을 안고 있으니 한 줄도 빼놓지 말고 읽으세요.

Xelima

고대

무덤이 가까울수록 칼날은 날카로워진다.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    패시브:

    • 크러시 확률 +25%, 방어율 -8%
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    패시브:

    • 명중률 +15, 마법 저항 -8%
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    무모함

    패시브:

    • 크러시가 터질 때 물리 피해 +15%
    • 모든 타격에 물리 +8%,
    • 마법 +12%
    • Mag 1당 시전 속도 +0.05%
    • Mag 1당 시전 회복 -0.1%
    • 최대 HP -20%, HP 회복 -20%
    • HP 물약 회복량 -25%
    • 현재 HP가 낮을수록
    • 주는 피해가 커짐 (상한 있음)
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    피의 부채

    패시브:

    • 무모함 상한 +5%
    • HP 50% 미만에서는 주문과 다른 플레이어의
    • 치유량이 40% 줄어듦
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    올인

    패시브:

    • HP 회복과 물약 페널티를 둘 다 유지
    • 무모함 상한 20%->30%
    분기 B:

    위태로운 균형

    패시브:

    • 두 페널티를 모두 없애지만
    • 무모함 상한이 15%로 떨어짐
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 올인: 무모함 상한이 40%에 도달
    • 위태로운 균형: 무모함 상한이
    • 12%까지 더 떨어짐
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    피의 갈망

    패시브:

    • HP 30% 미만에서 무모함 보너스가 두 배
    • 발동할 때마다 최대 HP -2%가 누적
    • (최대 -10%, 회복됨)
    • 허기가 2배로 소모됨

Merien

고대

무엇의 달인도 아니기에, 무엇에도 준비되지 않은 법이 없다.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    패시브:

    • 힘 +10

    액티브:

    • 슈퍼어택 전달과
    • 명상을 부여 (둘 다 1서클)
    • Holy를 배웠다면 신성한 분노,
    • 몬스터에게 강하고 플레이어에게 약한 광역 주문
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    패시브:

    • 마법 +10
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    마검

    패시브:

    • 공격 속도 증가
    • 발동형 능력 쿨다운 25% 감소
    • 마법 1당 시전 회복 -0.2%
    • 다른 플레이어에게 주는 피해
    • 물리 -7% / 마법 -14%
    • 근접 타격 시 15% 확률로
    • 다음 주문의 시전 속도가 15% 빨라짐
    • (유효 시간 10초)

    액티브:

    • 슈퍼어택 전달
    • 명상(Int 40): 자신에게 최대 MP +25%,
    • 아군에게는 +30%,
    • 다음 재생 +15%, 회복 33,
    • 최대 MP의 20% 소모
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    느린 순환

    패시브:

    • 자연 HP/MP 재생 +25% (각각 상한 80%)
    • 다음 재생이 나머지를 채움
    • 물약과 외부 치유는 이 효과를 무시함
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    비전의 칼날

    패시브:

    • PvP 피해 페널티가 절반으로
    • (물리 -3% / 마법 -7%)
    분기 B:

    신비의 직조

    패시브:

    • 마법 1당 시전 회복이
    • 두 배가 됨 (0.2%->0.4%)
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 비전의 칼날: 페널티가 더 줄어
    • 물리 -2% / 마법 -5%가 됨
    • 신비의 직조: 마법 1당 시전 회복이
    • 0.5%에 도달
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    비전 숙련

    패시브:

    • 힘 +5, 마법 +5 추가 (합계 +15/+15)
    • 자신에게 건 명상의 재생 보너스 15%->40%
    • 60초간 다음 주문의 시전 속도 +20%

블러드

고대

네 피는 네가 지니고 다닐 가장 값싼 재료다.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    패시브:

    • 피의 정수를 얻음 (최대 10)
    • 가한 타격과 받은 피해로
    • 자신의 레벨보다 훨씬 낮은 적은
    • 정수를 덜 줌
    • Holy와 함께 배울 수 없음
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    패시브:

    • HP 25% 미만이 되면 최대 HP의 10%에
    • 해당하는 보호막을 얻음 (쿨다운 60초)
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    피의 광란

    패시브:

    • HP 15% 미만인 적에게 피해 +5%
    • HP 50% 미만에서 피의 광란 발동:
    • 정수 획득량 +30%
    • 광란 중에는 피의 의식 보너스가 +2로 두 배
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    수혈

    패시브:

    • 수혈: 12초마다 25% 확률로
    • 정수 6을 써서 5x5 범위의
    • 아군 최대 3명을 회복시킴
    • 그만큼의 정수가 필요하고
    • HP가 가득 차 있으면 발동하지 않음
    • 기본 회복량의 60%로 치유하고,
    • 피의 광란 중에는 75%
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    피의 서약

    패시브:

    • 최대 HP의 15%를 영구히 잃음
    • 고정 피해 +1, 시전 속도 +10%,
    • 피의 정수 획득 +50%
    분기 B:

    생명의 균형

    패시브:

    • HP 소모 없음
    • 정수 5마다 현재 HP와 MP의
    • 2%를 회복함
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 피의 서약: 고정 피해 +1 -> +2
    • 시전 속도 +10% -> +15%
    • 생명의 균형: 정수 5마다 회복되는
    • 현재 HP/MP가 2%에서 3%로 오름
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    피의 의식

    액티브:

    • 피의 의식(1서클)을 부여
    • 최대 HP의 15%를 소모 (1 미만으로는 내려가지 않음)
    • 쿨다운 없음
    • 20초간 피해 +1을
    • 자신과 7x7 범위의 모든 아군에게 부여
    • 중첩 불가

Kloness

고대

무기로 삼을 만큼 두려운 이름, 지니기에는 그만큼 비싼 이름.

  1. 1단계레벨 10 / Reb 1

    Kloness 표식

    패시브:

    • 명성 300당 피해 +1
    • (최대 +3), 아이템과 무관
    • 이 특성이 활성인 동안
    • 모든 명성 손실이 5배가 됨
  2. 2단계레벨 25 / Reb 1

    정의의 저울

    패시브:

    • 대상보다 높은 명성 300당
    • 피해 +1 (최대 +3)
    • 몬스터도 포함
  3. 3단계레벨 55 / Reb 1

    명성의 수호

    패시브:

    • 명성이 500 + Rebirth당 100 이상이면
    • 방어율 +8%
    • 그 미만이면 +4%
  4. 4단계레벨 110 / Reb 1

    심판

    패시브:

    • 자신보다 명성이 높은 플레이어를 처치하면
    • 그 1포인트를 빼앗아
    • 자신이 얻음
    • 자신보다 명성이 낮은 플레이어에게 죽으면
    • 1포인트를 더 잃음
    • 그 1포인트는 Kloness의 명성 손실
    • 배수에 더해서 적용됨
  5. 5단계Reb 2

    하나만 선택 — 영구

    분기 A:

    처형자의 명령

    패시브:

    • Kloness 근접 무기(Blade, Axe, Esterk)의
    • 명성 상한 +11이 +13으로 오름
    • Kloness 완드와 목걸이는
    • 그 상한에서 제외됨
    • 플레이어 처치로 인한 명성 손실이
    • 5배가 아니라 10배가 됨
    분기 B:

    Kloness 자비

    패시브:

    • 모든 원인의 명성 손실이
    • 5배가 아니라 2배가 됨
    • 사면의 명성 비용이
    • 5에서 2로 줄어듦
  6. 6단계Reb 6

    5단계에서 고른 분기를 따름

    패시브:

    • 처형자의 명령:
    • 천상의 심판의 상한 증가가
    • +25%에서 +35%로 오름
    • Kloness 자비: 사면의 명성 비용이
    • 2에서 1로 줄어듦
  7. 7단계Reb 10

    5단계에서 고른 분기를 따름

    분기 A:

    천상의 심판

    패시브:

    • 적중 시 5% 확률 (쿨다운 30초)
    • 8초 동안 두 효과 중 하나가 발동,
    • 자신의 명성에 따라 결정됨
    • 명성의 수호 기준 미만일 때:
    • 그래도 +8% DR 보너스를 온전히 부여
    • 기준 이상일 때: Kloness 근접 무기의 명성 상한
    • +25% (Reb 6에서는 +35%), 완드는 제외
    분기 B:

    사면

    패시브:

    • 30분에 한 번, 적대 플레이어의
    • 치명적인 일격을 막아 줌
    • 명성을 소모함
    • 몬스터나 아군에게는 적용되지 않음
    • HP 1로 남게 되며
    • 5초간 완전 면역

선택을 중심으로 빌드 짜기

칸이 둘뿐이라, 특성 빌드는 곧 의사 표명입니다. 순수 근접 전사는 도끼탱커를 묶어 거대한 체력 위에서 안정적인 크러시를 노릴 수 있고, 궁수는 궁술에 전부를 걸고 힘과 공격 속도를 위해 Merien을 가져갑니다. 배틀 메이지는 전용 주문과 피해를 위해 화염냉기를 쌓고, 최대 HP −20%를 대가로 Xelima를 더해 트럭처럼 때립니다. 두 번째 선택은 레벨 40까지 기다려야 하므로, 첫 선택이 초반 전체를 결정합니다. 실제로 어떻게 싸우는지를 보고 고르세요. 그리고 Rebirth 2에서 기다리는 분기가 그 폭을 한 번 더 좁힌다는 것도 기억해 두세요.