아이템

스탯 아이템

실제로 손에 넣을 수 있는 아이템 551개 — 자체 게임 데이터에서 그대로 가져왔습니다. 종류, 장착 부위, 무기 종류, 필요 레벨, 획득처로 걸러 보세요. 카드마다 그 아이템을 떨어뜨리는 몬스터를 확률이 높은 순서로 적어 둡니다.

아이템 588개 중 551개

어픽스 / 인챈트 프리픽스

프리픽스 (15)

슈퍼어택 Critical

이 무기로 적중시킨 슈퍼어택마다 수치만큼 고정 피해를 더합니다. 일반 공격에는 아무 효과가 없고, 슈퍼어택이 더 자주 나오게 하지도 않습니다.

붙는 장비
근접 무기
인챈트 시
올릴 수 없음. 드롭된 그대로 유지

독 Poisoning

공격이 적중하면 대상을 중독시킬 수 있고, 중독된 대상은 몇 초마다 체력을 잃습니다. 남은 체력의 일부에, 수치가 높을수록 조금 더 얹어서 깎입니다. 이미 중독된 대상은 다시 중독되지 않고, 플레이어는 독 저항으로 피할 수 있으며, 독으로는 플레이어가 죽지 않습니다. HP 1에서 멈춥니다.

붙는 장비
근접 무기
인챈트 시
최대 71

정의 Righteous

자신의 명성에 따라 모든 공격에 물리 피해를 최대 +10까지 더합니다. 명성이 0 이하면 아무것도 더하지 않고, 10,000에 이르면 +10을 모두 받습니다. 공격하는 순간의 명성을 읽으므로 명성이 오르면 함께 커집니다.

붙는 장비
근접 무기
인챈트 시
올릴 수 없음. 드롭된 그대로 유지

신속 Agile

무기를 한 단계 더 빠르게 휘두릅니다. 공격 속도 기준으로 정확히 Str 13에 해당합니다. 평소보다 Str이 13 적어도 그 무기의 최고 공격 속도에 도달합니다. Str이 이미 충분해 최고 속도라면 아무 효과가 없습니다.

붙는 장비
근접 무기
인챈트 시
올릴 수 없음. 드롭된 그대로 유지

경량 Light

이 장비가 요구하는 Str을 수치(%)만큼 낮춥니다. 착용에 필요한 Str과, 무기라면 최고 공격 속도에 필요한 Str 모두에 적용됩니다. 가방 속 무게는 줄지 않습니다. 망토에는 더 이상 붙지 않습니다. 망토는 Str을 요구하지 않습니다.

붙는 장비
근접 무기 · 방어구, 방패, 망토
인챈트 시
최대 71%

예리한 Sharp

모든 물리 공격에 피해 +1. Str과 특성이 곱해지기 전, 무기 자체 피해에 더해집니다. 장착한 동안 시전하는 모든 주문의 피해에도 +1이 붙습니다. 툴팁에서는 피해 줄에 이미 합쳐져 보입니다. 리밸런스 전에 드롭된 장비는 당시 받은 더 높은 물리 수치를 그대로 유지합니다.

붙는 장비
근접 무기 · 완드
인챈트 시
올릴 수 없음. 드롭된 그대로 유지

견고한 Strong

장비의 최대 내구도를 수치(%)만큼 올립니다. 피해나 방어는 늘지 않습니다. 수리 사이에 더 오래 버틸 뿐입니다. 망토에는 더 이상 붙지 않습니다. 망토는 닳지 않습니다.

붙는 장비
근접 무기 · 방어구, 방패, 망토
인챈트 시
최대 125%

고대의 Ancient

모든 물리 공격에 피해 +2. Str과 특성이 곱해지기 전, 무기 자체 피해에 더해집니다. 장착한 동안 시전하는 모든 주문의 피해에도 +2가 붙습니다. 내구도도 조금 더 높습니다. 리밸런스 전에 드롭된 장비는 당시 받은 더 높은 물리 수치를 그대로 유지합니다.

붙는 장비
근접 무기 · 완드
인챈트 시
올릴 수 없음. 드롭된 그대로 유지

특별한 Special

주문이 성공적으로 시전될 확률에 수치를 더합니다. 그 확률이 100% 미만일 때만 의미가 있습니다. 100%면 주문은 절대 실패하지 않으므로 아무것도 더하지 않습니다. 주문 피해를 올리지 않고, 주문이 대상의 저항을 뚫는 데에도 도움이 되지 않습니다.

붙는 장비
완드
인챈트 시
최대 71%

마나 전환 Mana Converting

피해를 받고 살아남으면 그 피해의 수치(%)만큼 마나로 돌려받습니다. 내가 주는 피해가 아니라 받는 피해 기준입니다. 모든 장비의 수치가 합산되지만 합계는 13%에서 멈춥니다. 인챈트로 장비 하나의 수치를 더 높일 수는 있어도, 13%를 넘는 부분은 아무 효과가 없습니다.

붙는 장비
방어구, 방패, 망토
인챈트 시
최대 35%

크러시 Crushing

크러시 확률에 수치(%)를 더합니다. 크러시는 모든 물리 공격과 주문 피해의 각 타격마다 판정됩니다. 크러시 확률의 또 다른 원천은 행운이며, 둘은 합산되어 최대 100%까지 올라갑니다. 슈퍼어택에만 피해를 더하는 슈퍼어택 속성과 혼동하지 마세요.

붙는 장비
근접 무기 · 완드
인챈트 시
최대 35%

흡혈 Health Siphoning

몬스터를 처치할 때마다 자신의 최대 HP의 수치(%)만큼 회복합니다. 약한 몬스터는 덜, 강한 몬스터는 전부 회복합니다. 매 공격이 아니라 처치 시에 발동하며, 플레이어를 처치할 때는 발동하지 않습니다. 영구 속성이라 인챈트할 수 없고 샤드도 나오지 않습니다.

붙는 장비
근접 무기
인챈트 시
올릴 수 없음. 드롭된 그대로 유지

마나 흡수 Mana Siphoning

몬스터를 처치할 때마다 자신의 최대 MP의 수치(%)만큼 회복합니다. 약한 몬스터는 덜, 강한 몬스터는 전부 회복합니다. 매 공격이 아니라 처치 시에 발동하며, 플레이어를 처치할 때는 발동하지 않습니다. 영구 속성이라 인챈트할 수 없고 샤드도 나오지 않습니다.

붙는 장비
근접 무기 · 완드
인챈트 시
올릴 수 없음. 드롭된 그대로 유지

경험치 Experience

처치와 가한 피해로 얻는 경험치에 수치(%)를 더합니다. 같은 속성이 있는 다른 장비, 그리고 2차 속성 경험치와 모두 합산됩니다. 채광 경험치에는 적용되지 않습니다.

붙는 장비
방어구, 방패, 망토
인챈트 시
최대 53%

골드 Gold

처치한 몬스터가 수치(%)만큼 골드를 더 떨어뜨립니다. 골드가 떨어지는 빈도가 아니라 양이 늘어나며, 2차 속성 골드와 합산됩니다.

붙는 장비
방어구, 방패, 망토
인챈트 시
최대 71%
2차 굴림 (12)

독 저항 Poison Resistance

독이 걸릴 때 이를 떨쳐낼 확률과, 중독된 동안 독이 저절로 풀릴 확률을 올립니다.

붙는 장비
방어구, 방패, 망토
인챈트 시
최대 53

명중률 Hitting Probability

물리 공격의 명중률에 고정 수치를 더하고, 주문이 대상의 마법 저항을 뚫을 확률에도 더합니다. 전사만큼 마법사에게도 쓸모가 있습니다.

붙는 장비
근접 무기 · 완드
인챈트 시
최대 125

방어율 Defense Ratio

방어율에 수치를 더해 물리 공격이 더 자주 빗나가게 합니다. 주문에는 효과가 없습니다.

붙는 장비
방어구, 방패, 망토
인챈트 시
최대 125

HP 회복 HP recovery

자연 체력 회복이 틱마다 수치(%)만큼 더 회복됩니다. 최대 HP는 변하지 않습니다.

붙는 장비
방어구, 방패, 망토
인챈트 시
최대 125%

SP 회복 SP recovery

자연 스태미나 회복이 틱마다 수치(%)만큼 더 회복됩니다. 최대 SP는 변하지 않습니다.

붙는 장비
방어구, 방패, 망토
인챈트 시
최대 125%

MP 회복 MP recovery

자연 마나 회복이 틱마다 수치(%)만큼 더 회복됩니다. 최대 MP는 변하지 않습니다.

붙는 장비
방어구, 방패, 망토
인챈트 시
최대 125%

마법 저항 Magic Resistance

주문을 완전히 저항할 확률을 올립니다. 다른 플레이어의 Paralyze에는 장비의 저항만 계산되고 스킬과 Mag은 계산되지 않으므로, 이 속성이 있어야 계속 움직일 수 있습니다.

붙는 장비
방어구, 방패, 망토
인챈트 시
최대 125

물리 흡수 Physical Absorption

받는 물리 피해를 수치(%)만큼 줄이지만, 공격이 맞은 부위에만 적용됩니다. 방어구는 각자 자기 부위를 보호하고, 방패의 수치는 방패로 막았을 때만 적용됩니다. 부위당 상한은 80%입니다. 망토에는 더 이상 붙지 않으며, 이미 붙어 있는 예전 망토에서는 효과가 없습니다.

붙는 장비
방어구, 방패, 망토
인챈트 시
최대 53%

마법 흡수 Magic Absorption

받는 주문 피해를 수치(%)만큼 줄입니다. 모든 장비의 수치가 합산되며 상한은 60%입니다.

붙는 장비
방어구, 방패, 망토
인챈트 시
최대 53%

크러시 피해 Crush Damage

크러시가 더 강하게 들어갑니다. 수치(%)가 크러시의 기본 추가 피해에 더해집니다. 무기에서는 물리 크러시에만 적용되고, 완드에서는 주문 크러시에도 같은 수치만큼 적용됩니다.

붙는 장비
근접 무기 · 완드
인챈트 시
최대 53%

경험치 보너스 Experience

1차 속성 경험치와 같은 효과입니다. 처치와 가한 피해로 얻는 경험치가 늘어납니다. 둘은 합산됩니다.

붙는 장비
근접 무기 · 완드
인챈트 시
최대 89%

골드 보너스 Gold

1차 속성 골드와 같은 효과입니다. 처치한 몬스터가 수치(%)만큼 골드를 더 떨어뜨립니다. 둘은 합산됩니다.

붙는 장비
근접 무기 · 완드
인챈트 시
최대 107%

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