이 서버를 서버답게 하는 것

왜 Evolution인가

전쟁 중인 두 국가, 손끝으로 느껴지는 타격, 화면에 빨간 이름이 들어설 때의 진짜 긴장. 아래는 Helbreath Evolution만의 모든 것이며, 한 줄도 빠짐없이 지금 서버에서 돌아가고 있습니다. 이 페이지에 적힌 것 중 약속에 그치는 것은 없습니다.

어떻게 성장하나

여기서의 성장은 축이 하나가 아니며, 그중 어느 것도 구독이 아닙니다.

  • 직업이 아니라 특성 트리

    특성은 열일곱 갈래이고, 레벨 10과 40에서 하나씩 둘을 고릅니다. 각 갈래는 일곱 단계로 이어지며 두 번째 환생에서 두 분기로 갈라지는데, 고른 분기는 나중에 골드를 내고 바꿀 수 있습니다. 그중 두 단계는 키에 지정해 전투 중에 눌러 쓰는 발동형 능력을 줍니다.

    특성과 빌드 →
  • 서른 번의 환생, 그리고 멈춰 서는 벽

    140에 도달하면 더 강해진 채로 다시 시작합니다. 최대 서른 번까지 가능하고, 아이템과 스킬, 특성 트리를 모두 유지하며 매번 영구 스탯 3점을 얻습니다. 경험치 벌칙은 환생마다 조금씩, 서른 번째까지 계속 커집니다. 매 회차가 앞 회차보다 한 단계 위이지만, 벽이 되는 회차는 없습니다.

    캐릭터 성장 →
  • 몬스터가 당신을 기억합니다

    같은 종류를 충분히 잡으면 그 종류의 전문가가 됩니다. 드롭 확률과 주는 피해, 명중률이 오르고 그 종류에게서 받는 피해가 줄어듭니다. 한 사냥터를 파는 것이 더 이상 낭비가 아닙니다.

    몬스터와 드롭 →
  • 수가 적은 쪽이 보상을 받습니다

    인원이 적은 국가에 들어가면 일주일 동안 경험치를 20 % 더 받습니다. 여기서 인구 균형은 훈계가 아니라 보상입니다.

    캐릭터 성장 →

무엇을 얻나

드롭과 인챈트, 조합은 우리가 가장 많이 손댄 시스템입니다.

  • 레어 드롭은 바닥에 떨어지지 않습니다

    쓸 만한 물건이 떨어져도 마우스가 가장 빠른 사람 차지가 되지 않습니다. 파티가 필요/탐욕 주사위를 굴리고, 이긴 물건은 언제든 꺼낼 수 있는 목록에 남습니다. 접속을 끊어도 사라지지 않고, 목록이 넘치면 넘친 만큼 우편으로 옵니다.

    드롭과 등급 →
  • 프래그먼트와 샤드로 하는 인챈트

    필요 없는 것을 프래그먼트로 분해하고, 같은 등급 둘을 합쳐 다음 등급 하나로 만들어, 실제로 쓰는 장비에 붙입니다. 스무 가지 스탯이 열일곱 등급에 걸쳐 있고, 어디까지 올릴 수 있는지는 인챈트 스킬이 정합니다. 무언가를 잃었다면 가장 최근에 파괴한 아이템 스무 개까지는 되찾을 수 있습니다.

    인챈트 →
  • 계획을 세울 수 있는 강화

    무기는 +7, 방어구는 +5까지 오르며 확률은 소문이 아니라 공개된 수치입니다. 암흑 기사와 암흑 마법사 무기는 운이 아니라 위엄으로 지불하여 100 % 성공합니다.

    강화 계산기 →
  • 실제로 이어지는 조합

    조합 그릇은 MR15를 MR20으로, MS12를 MS14로 바꿉니다. 네 갈래 계보에 걸친 열여섯 단계의 목걸이에 보석과 세공품 제조법이 더해집니다. 모루에서는 주괴의 순도가 무기와 방어구의 품질을 정하며, 아주 잘 만든 무기는 피해가 최대 +3 붙습니다. 연금술은 그릇에서 열아홉 가지 물약을 만들고, 채광과 낚시가 나머지 재료를 댑니다.

    조합 그릇 →
  • 석판과 충전형 완드

    고대 돌 조각 네 개를 맞춰 비석을 만들면 20분 동안 피해가 두 배가 되거나, 경험치가 평소보다 40 % 더 들어옵니다. 접속을 유지하든 끊든 시간은 계속 흐릅니다. 충전형 완드는 배운 적 없는 주문을 200회분 쓰게 해 줍니다.

    경제 →

당신을 둘러싼 세계

내일 다시 접속할지를 가르는 부분들입니다.

  • 경매장

    아이템을 올려 두고 자리를 떠나면 됩니다. 입찰과 기록, 내 판매가 한 화면에 모이고 가격은 판매자가 고른 대로 EVO Coins나 골드로 매겨지며, 접속 여부와 상관없이 하루에서 사흘까지 고른 기간 동안 돌아갑니다.

    City Hall과 서비스 →
  • 첨부가 되는 우편

    접속하지 않은 사람에게도 편지와 아이템 스무 개를 보낼 수 있습니다. 찾아가지 않은 우편은 사라지지 않고 보낸 사람에게 돌아옵니다.

    City Hall과 서비스 →
  • 벌처럼 느껴지지 않는 보관함

    캐릭터마다 정렬이 자동으로 되는 창고 열 페이지와 검색창, 계정 전체가 함께 쓰는 200칸의 공용 은행, 그리고 그 위에 최대 500칸의 길드 창고.

    길드 시스템 →
  • 퀘스트 하나가 아니라 퀘스트 책

    퀘스트는 191개이고 동시에 다섯 개까지 받을 수 있으며, 각각 하루 세 번 반복할 수 있습니다. 레벨 1부터 상한인 140까지 어디서든 열리고, 만료되는 퀘스트는 없습니다. 제출하면 경험치와 공헌도를 받고, 대부분은 골드와 이벤트 토큰 중에서 골라 이벤트 담당관에게 쓸 수 있습니다.

    퀘스트 →
  • 읽을 수 있는 시계 위의 이벤트

    주 4회 경험치 부스트와 주말마다 열두 시간짜리 아포칼립스가 있습니다. 다음 시간대와 남은 시간이 게임 안에 표시되며, 서버 시각과 내 시각 중에서 고를 수 있습니다.

    이벤트 →

플레이할 때의 느낌

매번 접속할 때마다 느껴지는 작은 것들.

  • 모든 키가 당신의 것

    이동을 포함해 게임의 어떤 키든 바꿀 수 있고, 동작 하나에 키를 세 개까지 줄 수 있습니다. 퀵 슬롯에는 마법이나 아이템을 담고, 특성 능력이나 팀 신호(아무도 타자를 치지 않아도 아군이 머리 위에서 보는 신호)는 원하는 키에 지정합니다.

    명령어와 단축키 →
  • 인터페이스가 길을 비켰습니다

    아군 머리 위의 파티 체력 바, 미니맵 표시와 핑, 아홉 개 채널을 걸러 볼 수 있는 채팅 기록, 명령어 자동완성, F11의 반투명 HUD, 그리고 설정을 기억하는 시스템 메뉴.

    명령어와 단축키 →
  • 스스로 고치는 런처

    체크섬 목록과 대조해 파일 단위로 갱신하고, 뭔가 이상해 보이면 설치 전체를 다시 검사하는 복구 버튼이 있습니다.

  • 암흑 무기, 영웅 장비, 호국천사

    고유한 그림을 가진 최종 단계 세트로, 사는 것이 아니라 처치와 공헌도로 얻습니다. 그리고 곁에서 날며 단계마다 새 능력을 푸는 호국천사 셋이 있습니다.

    암흑 기사/마법사 · 영웅 아이템 →

준비되셨나요? 여기서 시작하면 계정과 캐릭터, 첫 한 시간을 안내합니다. 아니면 곧장 특성 트리로 가서 내려받기 전에 빌드부터 골라도 됩니다.

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