이 서버를 서버답게 하는 것
왜 Evolution인가
Helbreath Evolution은 Helbreath 그대로입니다. 같은 손맛, 같은 두 국가, 화면에 빨간 이름이 들어설 때의 같은 긴장. 아래는 그 위에 우리가 얹은 전부이며, 한 줄도 빠짐없이 지금 서버에서 돌아가고 있습니다. 이 페이지에 적힌 것 중 약속에 그치는 것은 없습니다.
어떻게 성장하나
여기서의 성장은 축이 하나가 아니며, 그중 어느 것도 구독이 아닙니다.
직업이 아니라 특성 트리
특성은 열일곱 갈래이고, 레벨 10과 40에서 하나씩 둘을 고릅니다. 각 갈래는 일곱 단계로 이어지며 두 번째 Rebirth에서 두 분기로 갈라지는데, 한 번 고르면 영구입니다. 그중 두 단계는 키에 지정해 전투 중에 눌러 쓰는 발동형 능력을 줍니다.
특성과 빌드 →서른 번의 Rebirth, 그리고 멈춰 서는 벽
140에 도달하면 더 강해진 채로 다시 시작합니다. 최대 서른 번까지 가능하고, 아이템과 스킬, 특성 트리를 모두 유지하며 매번 영구 스탯 3점을 얻습니다. 경험치 벌칙은 스무 번째 Rebirth에서 멈추므로, 끝판이 점근선이 아니라 끝낼 수 있는 목표로 남습니다.
캐릭터 성장 →몬스터가 당신을 기억합니다
같은 종류를 충분히 잡으면 그 종류의 전문가가 됩니다. 드롭 확률과 주는 피해, 명중률이 오르고 그 종류에게서 받는 피해가 줄어듭니다. 한 사냥터를 파는 것이 더 이상 낭비가 아닙니다.
몬스터와 드롭 →수가 적은 쪽이 보상을 받습니다
인원이 적은 국가에 들어가면 일주일 동안 경험치를 20 % 더 받습니다. 여기서 인구 균형은 훈계가 아니라 보상입니다.
캐릭터 성장 →
무엇을 얻나
드롭과 인챈트, 조합은 우리가 가장 많이 손댄 시스템입니다.
레어 드롭은 바닥에 떨어지지 않습니다
쓸 만한 물건이 떨어져도 마우스가 가장 빠른 사람 차지가 되지 않습니다. 파티가 필요/탐욕 주사위를 굴리고, 이긴 물건은 언제든 꺼낼 수 있는 목록에 남습니다. 접속을 끊어도 사라지지 않고, 목록이 넘치면 넘친 만큼 우편으로 옵니다.
드롭과 등급 →프래그먼트와 샤드로 하는 인챈트
필요 없는 것을 프래그먼트로 분해하고, 같은 등급 둘을 합쳐 다음 등급 하나로 만들어, 실제로 쓰는 장비에 붙입니다. 열일곱 가지 스탯이 열일곱 등급에 걸쳐 있고, 어디까지 올릴 수 있는지는 인챈트 스킬이 정합니다. 무언가를 잃었다면 가장 최근에 파괴한 아이템 스무 개까지는 되찾을 수 있습니다.
인챈트 →계획을 세울 수 있는 강화
무기는 +7, 방어구는 +5까지 오르며 확률은 소문이 아니라 공개된 수치입니다. Dark Knight와 Dark Mage 무기는 운이 아니라 Majestics로 지불하여 100 % 성공합니다.
강화 계산기 →실제로 이어지는 조합
조합 그릇은 MR15를 MR20으로, MS12를 MS14로 바꿉니다. 단계마다 올라가는 열여섯 갈래의 목걸이 계보에 보석과 잡화 제조법이 더해집니다. 연금술은 그릇에서 열아홉 가지 물약을 만들고, 채광과 낚시가 나머지 재료를 댑니다.
조합 그릇 →석판과 충전형 완드
고대 돌 조각 네 개를 맞춰 비석을 만들면 20분 동안 피해가 두 배가 되거나, 경험치가 평소의 최대 다섯 배(적어도 세 배)가 됩니다. 접속을 유지하든 끊든 시간은 계속 흐릅니다. 충전형 완드는 배운 적 없는 주문을 200회분 쓰게 해 줍니다.
경제 →
당신을 둘러싼 세계
내일 다시 접속할지를 가르는 부분들입니다.
경매장
아이템을 올려 두고 자리를 떠나면 됩니다. 입찰과 기록, 내 판매가 한 화면에 모이고 가격은 EVO Coins로 매겨지며, 접속 여부와 상관없이 24시간 돌아갑니다.
시청과 서비스 →첨부가 되는 우편
접속하지 않은 사람에게도 편지와 아이템 스무 개를 보낼 수 있습니다. 찾아가지 않은 우편은 사라지지 않고 보낸 사람에게 돌아옵니다.
시청과 서비스 →벌처럼 느껴지지 않는 보관함
정렬이 자동으로 되는 창고 열 페이지와 검색창, 그리고 그 위에 최대 500칸의 길드 창고.
길드 시스템 →퀘스트 하나가 아니라 퀘스트 책
퀘스트는 149개이고 동시에 다섯 개까지 받을 수 있으며, 각각 하루 세 번 반복할 수 있습니다. 레벨 1부터 상한인 140까지 어디서든 열리고, 만료되는 퀘스트는 없습니다. 제출하면 경험치와 공헌도를 받고, 대부분은 골드와 Event Token 중에서 골라 이벤트 담당관에게 쓸 수 있습니다.
퀘스트 →읽을 수 있는 시계 위의 이벤트
주 3회 EXP 2배와 주말마다 열두 시간짜리 아포칼립스가 있습니다. 다음 시간대와 남은 시간이 게임 안에 표시되며, 서버 시각과 내 시각 중에서 고를 수 있습니다.
이벤트 →
플레이할 때의 느낌
매번 접속할 때마다 느껴지는 작은 것들.
당신의 키 여덟 개
Q E R T F Z X C에는 원하는 것을 담을 수 있습니다. 특성 능력이거나, 아무도 타자를 치지 않아도 아군이 머리 위에서 보는 팀 신호입니다.
명령어와 단축키 →인터페이스가 길을 비켰습니다
아군 머리 위의 파티 체력 바, 미니맵 표시와 핑, 아홉 개 채널을 걸러 볼 수 있는 채팅 기록, 명령어 자동완성, F11의 반투명 HUD, 그리고 설정을 기억하는 시스템 메뉴.
명령어와 단축키 →스스로 고치는 런처
체크섬 목록과 대조해 파일 단위로 갱신하고, 뭔가 이상해 보이면 설치 전체를 다시 검사하는 Repair 버튼이 있습니다.
Dark 무기, 영웅 장비, 호국천사
고유한 그림을 가진 최종 단계 세트로, 사는 것이 아니라 처치와 공헌도로 얻습니다. 그리고 값을 치를 인내심이 있다면 +15까지 오르는 펜던트가 있습니다.
다크 나이트/메이지 · 영웅 아이템 →
