Qué hace a este servidor

Por qué Evolution

Dos naciones en guerra, un golpe que se siente, y miedo de verdad cuando un nombre rojo entra en tu pantalla. Lo que sigue es todo lo que distingue a Helbreath Evolution, y cada línea está viva en el servidor ahora mismo. Nada de esta página es una promesa.

Cómo crecés

Acá la progresión tiene más de un eje, y ninguno es una suscripción.

  • Un árbol de talentos, no una clase

    Diecisiete talentos; tomás dos, uno en el nivel 10 y otro en el 40. Cada uno tiene siete escalones de profundidad, y en el segundo renacimiento se bifurca en dos ramas entre las que elegís, y después podés pasarte a la otra pagando oro. Dos de esos escalones te dan una habilidad activable que asignás a una tecla y apretás en plena pelea.

    Talentos y configuraciones →
  • Treinta renacimientos, y la pared deja de moverse

    Llegá a 140 y volvé a empezar más fuerte, hasta treinta veces, conservando tus objetos, tus habilidades y todo tu árbol de talentos, y ganando tres puntos de atributo permanentes por vuelta. La penalidad de experiencia crece un poco con cada renacimiento, hasta el trigésimo: cada vuelta es un escalón por encima de la anterior, y ninguna es un muro.

    Desarrollo del personaje →
  • Los monstruos se acuerdan de vos

    Matá suficientes de una especie y te volvés su especialista: mejor Prob. de Botín, más daño, mejor Índice de Acierto y menos Daño Recibido de esa clase. Cazar siempre en el mismo campamento ya no es tiempo perdido.

    Monstruos y botín →
  • Al bando más chico se le paga

    Sumate a la nación que esté en inferioridad numérica y te llevás veinte por ciento más de experiencia durante una semana. Acá el equilibrio de población es un premio, no un sermón.

    Desarrollo del personaje →

Lo que encontrás

El botín, el encantamiento y el crafteo son los sistemas que más cambiamos.

  • El botín raro no cae al piso

    Cuando cae algo que vale la pena, no queda en la tierra para el mouse más rápido. Tu grupo sortea Necesito o Codicia, y lo que ganás va a una lista persistente que reclamás cuando quieras: sobrevive al cierre de sesión y, si se desborda, lo que se pasa te llega por correo.

    Botín y rareza →
  • Encantamiento con Fragmentos y Esquirlas

    Desarmá lo que no necesitás en Fragmentos, fusioná dos de un nivel en uno del siguiente, y ponéle el resultado al equipo que sí usás. Veinte tipos de propiedad a lo largo de diecisiete niveles, con tu habilidad de Encantamiento fijando hasta dónde te dejan llegar. ¿Rompiste algo? Los últimos veinte objetos que destruiste se pueden recuperar.

    Encantamiento →
  • Mejoras que se pueden planificar

    Las armas llegan a +7 y las armaduras a +5, con las probabilidades publicadas en vez de susurradas, y las armas de Caballero Oscuro y Mago Oscuro suben con un cien por ciento garantizado, pagando en Majestad en vez de jugarse a la suerte.

    Calculadora de mejoras →
  • Un crafteo que de verdad encadena

    La Vasija de Crafteo convierte un MR15 en un MR20 y un MS12 en un MS14: dieciséis escalones de collares en cuatro cadenas, más recetas de joyas y de tallados. En el yunque, la pureza de tus lingotes decide qué tan buena sale un arma o una armadura, y una excelente gana hasta +3 de daño. La Alquimia prepara diecinueve pociones en el cuenco, y la minería y la pesca alimentan el resto.

    Vasija de Crafteo →
  • Tablillas y varitas con cargas

    Armá cuatro piedras ancestrales en una tablilla y tomate veinte minutos de daño duplicado —o de experiencia que vale un 40 % más de lo normal— y el reloj sigue corriendo te quedes conectado o no. Las varitas con cargas le dan a tu personaje un hechizo que nunca aprendió, por doscientos lanzamientos.

    Economía →

El mundo que te rodea

Las partes de un servidor que deciden si mañana volvés a entrar.

  • Una Casa de Subastas

    Publicá un objeto y andate. Las pujas, el historial y tus propias ventas viven en un solo tablero, con precio en EVO Coins o en oro, a elección del vendedor, corriendo de uno a tres días, a tu elección, estés conectado o no.

    City Hall y servicios →
  • Correo con adjuntos

    Mandale una carta y veinte objetos a alguien que no está conectado. El correo que no se reclama te vuelve en vez de desaparecer.

    City Hall y servicios →
  • Un guardado que no es un castigo

    Diez páginas de Almacén por personaje, ordenadas solas, con una caja de búsqueda; un Banco Compartido de doscientos espacios para toda tu cuenta, y hasta quinientas ranuras de Almacén del Clan encima.

    Sistema de Clanes →
  • Un libro de misiones, no una misión

    191 misiones, cinco activas a la vez, cada una repetible tres veces por día, que se abren desde el nivel 1 hasta el tope de 140, y ninguna se te vence nunca. Entregá una por experiencia y Contribución, y en la mayoría elegí entre oro o Fichas de Evento para gastar con el oficial de eventos.

    Misiones →
  • Eventos con un reloj que se puede leer

    EXP Extra cuatro veces por semana y un Apocalipsis de doce horas cada fin de semana, con la próxima ventana y su cuenta regresiva a la vista dentro del juego, en hora del servidor o en la tuya.

    Eventos →

Cómo se siente jugar

Cosas chicas, que se sienten en cada sesión.

  • Todas las teclas son tuyas

    Cambiá cualquier tecla del juego, el movimiento incluido, y dale hasta tres a una misma acción. Los slots rápidos guardan un hechizo o un objeto, y una habilidad de talento o un aviso de equipo —de esos que tus aliados ven sobre tu cabeza sin que nadie escriba una palabra— va en la tecla que vos elijas.

    Comandos y atajos →
  • La interfaz se corrió del medio

    Barras de vida de grupo sobre tus aliados, marcas y avisos en el minimapa, un historial de chat con nueve canales filtrables, autocompletado de comandos, un HUD translúcido con F11, y un menú del sistema que se acuerda de lo que configuraste.

    Comandos y atajos →
  • Un lanzador que se repara solo

    Parchea archivo por archivo contra un manifiesto de sumas de verificación, y tiene un botón Reparar que vuelve a verificar toda tu instalación cuando algo se ve raro.

  • Armas Oscuras, equipo de Héroe y Ángeles Tutelares

    Conjuntos de fin de juego con arte propio, que se ganan con bajas y Contribución en vez de comprarse, y tres Ángeles Tutelares que vuelan a tu lado y desbloquean un poder nuevo en cada nivel.

    Objetos de Caballero/Mago Oscuro y de Héroe →

¿Listo? Empezá acá —cuenta, personaje, tu primera hora— o andá directo al árbol de talentos y elegí tus talentos antes incluso de descargar.

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