Qué hace a este servidor
Por qué Evolution
Dos naciones en guerra, un golpe que se siente, y miedo de verdad cuando un nombre rojo entra en tu pantalla. Lo que sigue es todo lo que distingue a Helbreath Evolution, y cada línea está viva en el servidor ahora mismo. Nada de esta página es una promesa.
Cómo crecés
Acá la progresión tiene más de un eje, y ninguno es una suscripción.
Un árbol de talentos, no una clase
Diecisiete talentos; tomás dos, uno en el nivel 10 y otro en el 40. Cada uno tiene siete escalones de profundidad, y en el segundo renacimiento se bifurca en dos ramas entre las que elegís, y después podés pasarte a la otra pagando oro. Dos de esos escalones te dan una habilidad activable que asignás a una tecla y apretás en plena pelea.
Talentos y configuraciones →Treinta renacimientos, y la pared deja de moverse
Llegá a 140 y volvé a empezar más fuerte, hasta treinta veces, conservando tus objetos, tus habilidades y todo tu árbol de talentos, y ganando tres puntos de atributo permanentes por vuelta. La penalidad de experiencia crece un poco con cada renacimiento, hasta el trigésimo: cada vuelta es un escalón por encima de la anterior, y ninguna es un muro.
Desarrollo del personaje →Los monstruos se acuerdan de vos
Matá suficientes de una especie y te volvés su especialista: mejor Prob. de Botín, más daño, mejor Índice de Acierto y menos Daño Recibido de esa clase. Cazar siempre en el mismo campamento ya no es tiempo perdido.
Monstruos y botín →Al bando más chico se le paga
Sumate a la nación que esté en inferioridad numérica y te llevás veinte por ciento más de experiencia durante una semana. Acá el equilibrio de población es un premio, no un sermón.
Desarrollo del personaje →
Lo que encontrás
El botín, el encantamiento y el crafteo son los sistemas que más cambiamos.
El botín raro no cae al piso
Cuando cae algo que vale la pena, no queda en la tierra para el mouse más rápido. Tu grupo sortea Necesito o Codicia, y lo que ganás va a una lista persistente que reclamás cuando quieras: sobrevive al cierre de sesión y, si se desborda, lo que se pasa te llega por correo.
Botín y rareza →Encantamiento con Fragmentos y Esquirlas
Desarmá lo que no necesitás en Fragmentos, fusioná dos de un nivel en uno del siguiente, y ponéle el resultado al equipo que sí usás. Veinte tipos de propiedad a lo largo de diecisiete niveles, con tu habilidad de Encantamiento fijando hasta dónde te dejan llegar. ¿Rompiste algo? Los últimos veinte objetos que destruiste se pueden recuperar.
Encantamiento →Mejoras que se pueden planificar
Las armas llegan a +7 y las armaduras a +5, con las probabilidades publicadas en vez de susurradas, y las armas de Caballero Oscuro y Mago Oscuro suben con un cien por ciento garantizado, pagando en Majestad en vez de jugarse a la suerte.
Calculadora de mejoras →Un crafteo que de verdad encadena
La Vasija de Crafteo convierte un MR15 en un MR20 y un MS12 en un MS14: dieciséis escalones de collares en cuatro cadenas, más recetas de joyas y de tallados. En el yunque, la pureza de tus lingotes decide qué tan buena sale un arma o una armadura, y una excelente gana hasta +3 de daño. La Alquimia prepara diecinueve pociones en el cuenco, y la minería y la pesca alimentan el resto.
Vasija de Crafteo →Tablillas y varitas con cargas
Armá cuatro piedras ancestrales en una tablilla y tomate veinte minutos de daño duplicado —o de experiencia que vale un 40 % más de lo normal— y el reloj sigue corriendo te quedes conectado o no. Las varitas con cargas le dan a tu personaje un hechizo que nunca aprendió, por doscientos lanzamientos.
Economía →
El mundo que te rodea
Las partes de un servidor que deciden si mañana volvés a entrar.
Una Casa de Subastas
Publicá un objeto y andate. Las pujas, el historial y tus propias ventas viven en un solo tablero, con precio en EVO Coins o en oro, a elección del vendedor, corriendo de uno a tres días, a tu elección, estés conectado o no.
City Hall y servicios →Correo con adjuntos
Mandale una carta y veinte objetos a alguien que no está conectado. El correo que no se reclama te vuelve en vez de desaparecer.
City Hall y servicios →Un guardado que no es un castigo
Diez páginas de Almacén por personaje, ordenadas solas, con una caja de búsqueda; un Banco Compartido de doscientos espacios para toda tu cuenta, y hasta quinientas ranuras de Almacén del Clan encima.
Sistema de Clanes →Un libro de misiones, no una misión
191 misiones, cinco activas a la vez, cada una repetible tres veces por día, que se abren desde el nivel 1 hasta el tope de 140, y ninguna se te vence nunca. Entregá una por experiencia y Contribución, y en la mayoría elegí entre oro o Fichas de Evento para gastar con el oficial de eventos.
Misiones →Eventos con un reloj que se puede leer
EXP Extra cuatro veces por semana y un Apocalipsis de doce horas cada fin de semana, con la próxima ventana y su cuenta regresiva a la vista dentro del juego, en hora del servidor o en la tuya.
Eventos →
Cómo se siente jugar
Cosas chicas, que se sienten en cada sesión.
Todas las teclas son tuyas
Cambiá cualquier tecla del juego, el movimiento incluido, y dale hasta tres a una misma acción. Los slots rápidos guardan un hechizo o un objeto, y una habilidad de talento o un aviso de equipo —de esos que tus aliados ven sobre tu cabeza sin que nadie escriba una palabra— va en la tecla que vos elijas.
Comandos y atajos →La interfaz se corrió del medio
Barras de vida de grupo sobre tus aliados, marcas y avisos en el minimapa, un historial de chat con nueve canales filtrables, autocompletado de comandos, un HUD translúcido con F11, y un menú del sistema que se acuerda de lo que configuraste.
Comandos y atajos →Un lanzador que se repara solo
Parchea archivo por archivo contra un manifiesto de sumas de verificación, y tiene un botón Reparar que vuelve a verificar toda tu instalación cuando algo se ve raro.
Armas Oscuras, equipo de Héroe y Ángeles Tutelares
Conjuntos de fin de juego con arte propio, que se ganan con bajas y Contribución en vez de comprarse, y tres Ángeles Tutelares que vuelan a tu lado y desbloquean un poder nuevo en cada nivel.
Objetos de Caballero/Mago Oscuro y de Héroe →
¿Listo? Empezá acá —cuenta, personaje, tu primera hora— o andá directo al árbol de talentos y elegí tus talentos antes incluso de descargar.
