Qué hace a este server

Por qué Evolution

Helbreath Evolution es Helbreath: el mismo golpe, las mismas dos naciones, el mismo miedo cuando un nombre rojo entra en tu pantalla. Lo que sigue es todo lo que construimos encima, y cada línea está viva en el servidor ahora mismo. Nada de esta página es una promesa.

Cómo crecés

Acá la progresión tiene más de un eje, y ninguno es una suscripción.

  • Un árbol de talentos, no una clase

    Diecisiete talentos; tomás dos, uno en el nivel 10 y otro en el 40. Cada uno tiene siete escalones de profundidad, y en el segundo rebirth se bifurca en dos ramas entre las que elegís, para siempre. Dos de esos escalones te dan una habilidad activable que asignás a una tecla y apretás en plena pelea.

    Talentos y builds →
  • Treinta rebirths, y la pared deja de moverse

    Llegá a 140 y volvé a empezar más fuerte, hasta treinta veces, conservando tus items, tus skills y todo tu árbol de talentos, y ganando tres puntos de stat permanentes por vuelta. La penalidad de experiencia se congela en el vigésimo rebirth, así el endgame sigue siendo terminable en vez de volverse una asíntota.

    Desarrollo del personaje →
  • Los monstruos se acuerdan de vos

    Matá suficientes de una especie y te volvés su especialista: mejor Prob. de Drop, más daño, mejor Índice de Acierto y menos Daño Recibido de esa clase. Farmear un mismo campamento ya no es tiempo perdido.

    Monstruos y drops →
  • Al bando más chico se le paga

    Sumate a la nación que esté en inferioridad numérica y te llevás veinte por ciento más de experiencia durante una semana. Acá el equilibrio de población es un premio, no un sermón.

    Desarrollo del personaje →

Lo que encontrás

Los drops, el encantamiento y el crafteo son los sistemas que más cambiamos.

  • Los drops raros no caen al piso

    Cuando cae algo que vale la pena, no queda en la tierra para el mouse más rápido. Tu grupo sortea Necesito o Codicia, y lo que ganás va a una lista persistente que reclamás cuando quieras: sobrevive al cierre de sesión y, si se desborda, lo que se pasa te llega por correo.

    Drops y rareza →
  • Encantamiento con Fragments y Shards

    Desarmá lo que no necesitás en Fragments, fusioná dos de un tier en uno del siguiente, y ponéle el resultado al equipo que sí usás. Diecisiete tipos de stat a lo largo de diecisiete tiers, con tu skill de Encantamiento fijando hasta dónde te dejan llegar. ¿Rompiste algo? Los últimos veinte items que destruiste se pueden recuperar.

    Encantamiento →
  • Mejoras que se pueden planificar

    Las armas llegan a +7 y las armaduras a +5, con las probabilidades publicadas en vez de susurradas, y las armas de Dark Knight y Dark Mage suben con un cien por ciento garantizado, pagando en Majestics en vez de jugarse a la suerte.

    Calculadora de mejoras →
  • Un crafteo que de verdad encadena

    La Vasija de Crafteo convierte un MR15 en un MR20 y un MS12 en un MS14: dieciséis cadenas de collares que suben etapa por etapa, más recetas de joyas y de mercancía. La Alquimia prepara diecinueve pociones en el cuenco, y la minería y la pesca alimentan el resto.

    Vasija de Crafteo →
  • Tablillas y varitas con cargas

    Armá cuatro piedras ancestrales en una tablilla y tomate veinte minutos de daño duplicado —o de experiencia que vale hasta cinco veces la normal, nunca menos del triple— y el reloj sigue corriendo te quedes conectado o no. Las varitas con cargas le dan a tu personaje un hechizo que nunca aprendió, por doscientos lanzamientos.

    Economía →

El mundo que te rodea

Las partes de un servidor que deciden si mañana volvés a entrar.

  • Una Casa de Subastas

    Publicá un item y andate. Las pujas, el historial y tus propias ventas viven en un solo tablero, con precio en EVO Coins, corriendo veinticuatro horas estés conectado o no.

    City Hall y servicios →
  • Correo con adjuntos

    Mandale una carta y veinte items a alguien que no está conectado. El correo que no se reclama te vuelve en vez de desaparecer.

    City Hall y servicios →
  • Un guardado que no es un castigo

    Diez páginas de Almacén, ordenadas solas, con una caja de búsqueda, y hasta quinientas ranuras de Almacén de Guild encima.

    Sistema de Guild →
  • Un libro de misiones, no una misión

    Ciento cuarenta y nueve misiones, cinco activas a la vez, cada una repetible tres veces por día, que se abren desde el nivel 1 hasta el tope de 140, y ninguna se te vence nunca. Entregá una por experiencia y Contribución, y en la mayoría elegí entre oro o Event Tokens para gastar con el oficial de eventos.

    Misiones →
  • Eventos con un reloj que se puede leer

    EXP Doble tres veces por semana y un Apocalypse de doce horas cada fin de semana, con la próxima ventana y su cuenta regresiva a la vista dentro del juego, en hora del servidor o en la tuya.

    Eventos →

Cómo se siente jugar

Cosas chicas, que se sienten en cada sesión.

  • Ocho teclas que son tuyas

    Q E R T F Z X C guardan lo que vos les pongas: una habilidad de talento, o un aviso de equipo que tus aliados ven sobre tu cabeza sin que nadie escriba una palabra.

    Comandos y atajos →
  • La interfaz se corrió del medio

    Barras de vida de grupo sobre tus aliados, marcas y pings en el minimapa, un historial de chat con nueve canales filtrables, autocompletado de comandos, un HUD translúcido con F11, y un menú del sistema que se acuerda de lo que configuraste.

    Comandos y atajos →
  • Un launcher que se repara solo

    Parchea archivo por archivo contra un manifiesto de checksums, y tiene un botón Repair que vuelve a verificar toda tu instalación cuando algo se ve raro.

  • Armas Dark, equipo de Héroe y Ángeles Tutelares

    Sets de fin de juego con arte propio, que se ganan con bajas y Contribución en vez de comprarse, y colgantes que suben a +15 para el que tenga paciencia para pagarlo.

    Items de Caballero/Mago Oscuro y de Héroe →

¿Listo? Empezá acá —cuenta, personaje, tu primera hora— o andá directo al árbol de talentos y elegí tu build antes incluso de descargar.