Los servicios del reino
City Hall y servicios
Las dos capitales tienen su Ayuntamiento, y entre los dos concentran casi todo lo que hace un personaje cuando no está peleando: venderle a un desconocido, escribirle a un amigo, guardar un botín, viajar, rearmar el personaje y volver a empezar más fuerte. Esta página es el mapa de a quién hacerle clic.
Casa de Subastas
El libro de Barnaby es el mercado abierto del servidor. Publicás un objeto, te vas, y la subasta corre sin vos: nada de quedarte parado en la ciudad repitiendo avisos en un canal de comercio ni de esperar a que el comprador esté conectado al mismo tiempo que vos. Las publicaciones se navegan, las pujas se ponen y se retiran, y las pestañas guardan tus ventas, tus pujas y el historial de a cuánto se vendió cada cosa. Podés acotar el tablero por tipo de arma o por parte de la armadura, por rareza (el color del nombre) y por armadura M o W, buscar un objeto por su nombre en tu idioma, y ordenar haciendo clic en el encabezado de una columna.
El vendedor le pone precio a cada publicación en EVO Coins o en oro, y todo en esa publicación —las pujas y el pago final— se mueve en esa misma moneda. Las comisiones son siempre en oro, y están para que el tablero sea honesto: publicar cuesta algo, así que nadie lo inunda, y retirar una puja cuesta algo, así que una puja significa lo que dice. La comisión de publicación depende de cuánto querés que dure —uno, dos o tres días, a tu elección— y no se devuelve nunca: ni cuando la publicación vence ni cuando la cancelás. Los objetos frágiles y los vinculados no se pueden publicar.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Moneda | EVO Coins u oro |
| Cuánto dura una publicación | 1, 2 o 3 días, a elección al publicar |
| Comisión de publicación — 1 día | 10.000 de oro |
| Comisión de publicación — 2 días | 25.000 de oro |
| Comisión de publicación — 3 días | 40.000 de oro |
| Retirar una puja | 5.000 de oro |
| Cancelar | En cualquier momento salvo la última hora |
| Publicaciones activas por jugador | 20 |
| Precio máximo en EVO Coins | 9.999 monedas |
| Precio máximo en oro | 9.999.999 de oro |
| No se pueden publicar | Objetos frágiles y vinculados, y todo lo que una tienda o el herrero venden tal cual |
Correo entre jugadores
Abrí Buzón en el menú de William y podés escribirle a cualquier personaje por su nombre y adjuntarle hasta 20 objetos a la carta. El destinatario no tiene que estar conectado: ese es todo el punto. Enviar cuesta 100 de oro, hace falta ser nivel 20, y lo que nadie reclama vuelve a vos a los 30 días en vez de desaparecer. Tu buzón guarda 50 cartas.
El buzón es también por donde el juego te alcanza: cuando tu lista de Botín pasa su tope, lo que sobra se te manda por correo en vez de tirarse.
Almacén
El encargado del almacén guarda la bóveda propia de tu personaje: hasta 200 objetos en diez páginas, ordenadas por categoría, con un buscador y la rueda del mouse para pasar de página. Esa bóveda es de un solo personaje. Al lado abre el Banco Compartido, una segunda bóveda que es de toda tu cuenta: 200 espacios en diez páginas y un fondo de oro al que llegan todos tus personajes — así que la espada que tu mago nunca va a blandir puede esperar al guerrero que todavía no creaste. Los objetos vinculados no entran al Banco Compartido.
Las dos bóvedas están pensadas para usarse todos los días. En el Banco Compartido una pila de objetos idénticos ocupa un solo espacio, sean los que sean, y muestra veinte espacios por página con una lista que se puede desplazar. Con cualquiera de las dos abierta, hacé doble clic en un objeto de la bolsa para depositarlo. Y si una pila del Almacén pesa demasiado para llevarla entera, el juego te pregunta cuántos querés y te deja retirar una parte, hasta lo que podés cargar. El botón Ordenar junta las pociones por tipo, de la más débil a la más fuerte, y guarda las partes de monstruo con los demás materiales de crafteo.
Los clanes tienen el suyo: el almacén del clan crece con la mejora de almacén del clan, cincuenta casillas por nivel hasta 500 en nivel diez. Todos pueden depositar, y todos los rangos pueden retirar salvo Miembro, el rango con el que entra alguien nuevo. Mirá el Sistema de Clanes para los rangos.
Teletransporte
El Ayuntamiento te mueve por el mundo a cambio de una tarifa. El viaje te deja en un abanico de puntos de llegada y no en una sola casilla, así que aparecer no es una invitación a que te encajone el que estaba esperando.
| Destino | Costo (oro) | Notas |
|---|---|---|
| Tierra Prometida | Gratis | Niveles 60 a 119 |
| Isla Sangrante | 100 | Cualquier nivel |
| Arena PvP 1 | 250 | Cualquier nivel |
| Meseta Rocosa / Campo Eterno | 500 | Nivel 20+, uno por nación |
| Middleland | 2.500 | Nivel 120+ |
| Mazmorra L2 | 2.500 | Nivel 120+ |
Renacimiento
En nivel 140 podés renacer, y podés hacerlo hasta treinta veces. Un renacimiento te devuelve al nivel 1 con los atributos reiniciados — pero conservás tus objetos, tus habilidades y todo tu árbol de talentos, y ganás tres puntos de atributo extra que son tuyos para siempre. Cada renacimiento cuesta oro (200.000 por renacimiento, con tope de un millón) y cinco de Majestad por renacimiento.
Subir de nivel se hace más lento con cada renacimiento, y sigue haciéndolo las treinta veces. El escalón de un renacimiento al siguiente es chico a propósito, así que el último tramo es más largo que el primero sin llegar a ser un muro. Los números están en Desarrollo del personaje.
Tienda de Monedas
La tienda de monedas del juego se paga en EVO Coins y vende servicios, no poder: cambios de ciudad, de atributos y de nombre, cambios de nombre de clan, cambiadores de sexo de armadura, tintes cosméticos, un cambio de modelo gratis que pasa la capa y el calzado de la tienda a su otro aspecto (Capa ↔ Capa de Combatiente, Zapatos ↔ Botas) sin perder el tinte ni las mejoras, un Pase de Olvido de Talento para cuando tu elección fue un error, y las tablillas. Nada de lo que hay ahí inclina una pelea más de lo que la inclinan el equipo y los talentos. Mirá Economía para ver cómo encajan las monedas.
La tienda tiene dos pestañas: Objetos, para lo que te llevás, y Servicios, para lo que se le hace a tu personaje o a tu cuenta. La traducción del chat no se vende acá: es gratis para todos. Mirá Hablar.
Cambiar de ciudad tiene condiciones: se rechaza —y no se cobra nada— si estás muerto, dentro de una partida de arena, atado a un mapa, o mientras hay un evento de guerra en curso o con premios todavía por pagar; y el Líder del Clan de un clan que todavía tiene miembros primero tiene que pasar el liderazgo. Cuando se hace, salís de tu clan y de tu grupo, y cada pieza de Héroe que tengas —puesta, en la bolsa o en el almacén— se convierte en la misma pieza de tu ciudad nueva.
Oficial de Eventos
Thaddeus comercia en Fichas de Evento, y esas se ganan tomando fichas en vez de oro al entregar una misión —casi todo el libro de misiones ofrece la elección—, y el Sumo Sacerdote de tu templo las paga además del oro por su misión diaria. Su estante tiene 23 objetos: puntos de reputación, Piedras de Xelima y de Merien para tus mejoras, el Pase de Olvido de Talento a 280 fichas, y una hilera de versiones frágiles de armas que si no tendrías que rezar para que caigan — poder de verdad con vida corta, así que podés tomar prestada una Espada de Medusa para una semana de caza sin haber visto nunca caer una.
Objetos de Héroe
El equipo de Héroe se compra con guerra, no con oro: William vende cada pieza por bajas enemigas y contribución —100 bajas y diez de contribución la más barata— y el conjunto trae bonos que solo aplican en combate — Índice de Acierto para guerreros, magia para magos. Tenés una de cada pieza por personaje, y por 50 bajas enemigas William cambia una Capa de Héroe entre sus dos aspectos. Los precios y las reglas de la capa están en Objetos de Caballero/Mago Oscuro y de Héroe.
Armas de Caballero y Mago Oscuro
En nivel máximo, William te entrega un arma Oscura de cada tipo — una sola vez por personaje, para siempre. Son el premio de fin de juego por terminar la escalada, y a diferencia de todo lo demás en el juego se mejoran con éxito garantizado hasta +5, pagando en Majestad en vez de en suerte. Ninguna piedra perdida, ningún equipo roto; solo una cuenta larga. Mirá Objetos de Caballero/Mago Oscuro y de Héroe.
