Les services du royaume
City Hall et services
Les deux capitales tiennent chacune une Mairie, et à elles deux elles concentrent presque tout ce qu'un personnage fait quand il ne se bat pas : vendre à un inconnu, écrire à un ami, ranger un magot, voyager, refaire sa build et repartir plus fort. Cette page est la carte de qui aller cliquer.
Maison des Enchères
Le registre de Barnaby est le marché ouvert du serveur. Vous mettez un objet en vente, vous partez, et l'enchère tourne sans vous : plus besoin de rester en ville à spammer un canal de commerce ni d'attendre que l'acheteur soit connecté en même temps que vous. Les ventes se parcourent, les offres se posent et se retirent, et les onglets gardent vos ventes, vos offres et l'historique des prix réellement atteints. Vous pouvez filtrer le tableau par type d'arme ou par pièce d'armure, par rareté (la couleur du nom) et par armure M ou W, chercher un objet par son nom dans votre langue, et trier en cliquant sur l'en-tête d'une colonne.
Le vendeur fixe le prix de chaque vente en EVO Coins ou en or, et tout ce qui touche à cette vente — les offres et le paiement final — se fait dans cette même monnaie. Les frais sont toujours en or, et ils sont là pour que le tableau reste honnête : mettre en vente coûte quelque chose, donc personne ne l'inonde, et retirer une offre coûte quelque chose, donc une offre veut dire ce qu'elle dit. Les frais de mise en vente dépendent de la durée choisie — un, deux ou trois jours, à vous de voir — et ne sont jamais remboursés : ni quand la vente expire, ni quand vous l'annulez. Les objets fragiles et les objets liés ne peuvent pas être mis en vente.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Devise | EVO Coins ou or |
| Durée d'une vente | 1, 2 ou 3 jours, au choix à la mise en vente |
| Frais de mise en vente — 1 jour | 10 000 d'or |
| Frais de mise en vente — 2 jours | 25 000 d'or |
| Frais de mise en vente — 3 jours | 40 000 d'or |
| Retirer une offre | 5 000 d'or |
| Annulation | À tout moment sauf la dernière heure |
| Ventes actives par joueur | 20 |
| Prix maximum en EVO Coins | 9 999 pièces |
| Prix maximum en or | 9 999 999 d'or |
| Ne peuvent pas être mis en vente | Objets fragiles et objets liés, et tout ce qu'une boutique ou le forgeron vendent tel quel |
Courrier entre joueurs
Ouvrez Boîte aux lettres dans le menu de William et vous pouvez écrire à n'importe quel personnage par son nom et joindre jusqu'à 20 objets à la lettre. Le destinataire n'a pas besoin d'être connecté : c'est tout l'intérêt. L'envoi coûte 100 d'or, il faut être niveau 20, et ce que personne ne récupère vous revient au bout de 30 jours au lieu de disparaître. Votre boîte contient 50 lettres.
La boîte aux lettres est aussi par où le jeu vous joint : quand votre liste de Butin dépasse son plafond, le surplus vous est envoyé par courrier au lieu d'être jeté.
Entrepôt
Le tenancier de l'entrepôt garde le coffre propre à votre personnage : jusqu'à 200 objets sur dix pages, triées par catégorie, avec une recherche et la molette pour tourner les pages. Ce coffre appartient à un seul personnage. À côté, il ouvre la Banque Partagée, un second coffre qui appartient à tout votre compte : 200 emplacements sur dix pages et une réserve d'or accessible à tous vos personnages — l'épée que votre mage ne brandira jamais peut donc attendre le guerrier que vous n'avez pas encore créé. Les objets liés n'entrent pas dans la Banque Partagée.
Les deux coffres sont pensés pour servir tous les jours. Dans la Banque Partagée, une pile d'objets identiques occupe un seul emplacement, quel qu'en soit le nombre, et elle affiche vingt emplacements par page dans une liste qui défile. Avec l'un ou l'autre ouvert, double-cliquez un objet de votre sac pour le déposer. Et si une pile de l'Entrepôt est trop lourde pour être emportée entière, le jeu vous demande combien vous en voulez et vous laisse en retirer une partie, jusqu'à ce que vous pouvez porter. Le bouton Trier regroupe les potions par type, de la plus faible à la plus forte, et range les parties de monstres avec les autres matériaux d'artisanat.
Les guildes ont le leur : l'entrepôt de guilde grandit avec l'amélioration d'entrepôt de la guilde, cinquante emplacements par niveau jusqu'à 500 au niveau dix. Tout le monde peut déposer, et tous les rangs peuvent retirer sauf Membre, le rang avec lequel entre un nouveau venu. Voir le Système de Guildes pour les rangs.
Téléport
La Mairie vous déplace à travers le monde contre une somme. Le voyage vous dépose sur un éventail de points d'arrivée plutôt que sur une seule case : arriver n'est donc pas une invitation à se faire encercler par celui qui attendait.
| Destination | Coût (or) | Notes |
|---|---|---|
| Terre Promise | Gratuit | Niveaux 60 à 119 |
| Île Sanglante | 100 | Tout niveau |
| Arène PvP 1 | 250 | Tout niveau |
| Plateau Rocheux / Champ Éternel | 500 | Niveau 20+, un par nation |
| Middleland | 2 500 | Niveau 120+ |
| Donjon L2 | 2 500 | Niveau 120+ |
Renaissance
Au niveau 140 vous pouvez renaître, et jusqu'à trente fois. Une renaissance vous renvoie au niveau 1 avec vos stats remis à zéro — mais vous gardez vos objets, vos compétences et tout votre arbre de talents, et vous gagnez trois points de stat en plus, à vous pour toujours. Chaque renaissance coûte de l'or (200 000 par renaissance, plafonné à un million) et cinq points de Majesté par renaissance.
Monter de niveau devient plus lent à chaque renaissance, et cela continue les trente fois. L'écart d'une renaissance à la suivante est petit à dessein : la dernière ligne droite est plus longue que la première sans jamais devenir un mur. Les chiffres sont sur Développement du personnage.
Boutique de Pièces
La boutique de pièces du jeu se paie en EVO Coins et vend des services, pas de la puissance : changements de ville, de stats et de nom, changements de nom de guilde, changeurs de sexe d'armure, teintures cosmétiques, un changement de modèle gratuit qui fait passer la cape et les chaussures de la boutique à leur autre apparence (Cape ↔ Cape de Combattant, Chaussures ↔ Bottes) sans perdre la teinture ni les améliorations, un Ticket d'Oubli de Talent pour quand votre build était une erreur, et les tablettes. Rien là-dedans ne fait pencher un combat plus fort que l'équipement et les talents. Voir Économie pour la place de chaque monnaie.
La boutique a deux onglets : Objets, pour ce que vous emportez, et Services, pour ce qui est appliqué à votre personnage ou à votre compte. La traduction du chat ne s'y vend pas : elle est gratuite pour tous. Voir Parler.
Changer de ville a ses conditions : il est refusé — et rien n'est débité — si vous êtes mort, dans un match d'arène, lié à une carte, ou tant qu'un événement de guerre est en cours ou a encore des récompenses à verser ; et le chef d'une guilde qui a encore des membres doit d'abord transmettre la direction. Quand il passe, vous quittez votre guilde et votre groupe, et chaque pièce de Héros que vous possédez — portée, dans votre sac ou à l'entrepôt — devient la même pièce de votre nouvelle ville.
Officier des Événements
Thaddeus commerce en Jetons d'Événement, et on les gagne en prenant des jetons plutôt que de l'or en rendant une quête — presque tout le carnet de quêtes propose le choix —, et le Grand Prêtre de votre temple en verse en plus de l'or pour sa quête quotidienne. Son étal compte 23 objets : des points de réputation, des Pierres de Xelima et de Merien pour vos améliorations, le Ticket d'Oubli de Talent à 280 jetons, et une rangée de versions fragiles d'armes qu'il faudrait sinon prier pour voir tomber — de la vraie puissance à courte durée de vie, de quoi emprunter une Épée de Méduse pour une semaine de chasse sans jamais en avoir vu une seule.
Objets de Héros
L'équipement de Héros s'achète avec la guerre, pas avec de l'or : William vend chaque pièce contre des éliminations ennemies et de la contribution — 100 éliminations et dix de contribution pour la moins chère — et la panoplie porte des bonus qui ne valent qu'en combat — Indice de Touche pour les guerriers, magie pour les lanceurs de sorts. Vous avez une de chaque pièce par personnage, et pour 50 éliminations ennemies William fait passer une Cape de Héros d'une apparence à l'autre. Les prix et les règles de la cape sont sur Objets de Chevalier/Mage Sombre et de Héros.
Armes de Chevalier et Mage Sombre
Au niveau maximum, William vous remet une arme Sombre de chaque type — une seule fois par personnage, à jamais. C'est la récompense de fin de jeu pour avoir terminé la montée, et contrairement à tout le reste du jeu elles s'améliorent avec une réussite garantie jusqu'à +5, en payant en points de Majesté plutôt qu'en chance. Aucune pierre perdue, aucun équipement cassé ; juste une longue facture. Voir Objets de Chevalier/Mage Sombre et de Héros.
