Les services du royaume
City Hall et services
Les deux capitales tiennent chacune un City Hall, et à elles deux elles concentrent presque tout ce qu'un personnage fait quand il ne se bat pas : vendre à un inconnu, écrire à un ami, ranger un magot, voyager, refaire sa build et repartir plus fort. Cette page est la carte de qui aller cliquer.
Maison des Enchères
Le registre de Barnaby est le marché ouvert du serveur. Vous mettez un objet en vente, vous partez, et l'enchère tourne sans vous : plus besoin de rester en ville à spammer un canal de commerce ni d'attendre que l'acheteur soit connecté en même temps que vous. Les ventes se parcourent, les offres se posent et se retirent, et les onglets gardent vos ventes, vos offres et l'historique des prix réellement atteints.
Les enchères se libellent en EVO Coins, ce qui en fait un vrai marché plutôt qu'un moyen de blanchir de l'or. Les frais en or sont là pour que cela reste vrai : mettre en vente coûte quelque chose, donc personne n'inonde le tableau, et retirer une offre coûte quelque chose, donc une offre veut dire ce qu'elle dit.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Monnaie | EVO Coins |
| Frais de mise en vente | 20 000 d'or |
| Retirer une offre | 5 000 d'or |
| Durée d'une vente | 24 heures |
| Annulation | À tout moment sauf la dernière heure |
| Ventes actives par joueur | 20 |
| Prix maximum que vous pouvez demander | 9 999 coins |
Courrier entre joueurs
Ouvrez Boîte aux lettres dans le menu de William et vous pouvez écrire à n'importe quel personnage de votre camp et joindre jusqu'à 20 objets à la lettre. Le destinataire n'a pas besoin d'être connecté : c'est tout l'intérêt. L'envoi coûte 100 d'or, il faut être niveau 20, et ce que personne ne récupère vous revient au bout de 30 jours au lieu de disparaître. Votre boîte contient 50 lettres.
La boîte aux lettres est aussi par où le jeu vous joint : quand votre liste de Drops dépasse son plafond, le surplus vous est envoyé par courrier au lieu d'être jeté.
Entrepôt
Le tenancier de l'entrepôt garde dix pages de rangement par compte, triées par catégorie, avec une recherche et la molette pour tourner les pages. Il est partagé entre vos personnages : l'épée que votre mage ne brandira jamais peut donc attendre le guerrier que vous n'avez pas encore créé.
Les guilds ont le leur : l'entrepôt de guild grandit avec l'amélioration d'entrepôt de la guild, cinquante emplacements par niveau jusqu'à 500 au niveau dix. Tous les membres peuvent déposer ; le guildmaster, les capitaines et les vétérans peuvent retirer. Voir le Système de Guild pour les rangs.
Téléport
Le City Hall vous déplace à travers le monde contre une somme. Le voyage vous dépose sur un éventail de points d'arrivée plutôt que sur une seule case : arriver n'est donc pas une invitation à se faire encercler par celui qui attendait.
| Destination | Coût (or) | Notes |
|---|---|---|
| Terre Promise | Gratuit | Niveaux 60 à 119 |
| Île Sanglante | 100 | Tous niveaux |
| Arène 1 | 250 | Tous niveaux |
| Plateau Rocheux / Champ Éternel | 500 | Niveau 20+, un par nation |
| Middleland | 2 500 | Niveau 120+ |
| Donjon L2 | 2 500 | Niveau 120+ |
Rebirth
Au niveau 140 vous pouvez renaître, et jusqu'à trente fois. Un rebirth vous renvoie au niveau 1 avec vos stats remis à zéro — mais vous gardez vos objets, vos skills et tout votre arbre de talents, et vous gagnez trois points de stat en plus, à vous pour toujours. Chaque rebirth coûte de l'or (200 000 par rebirth, plafonné à un million) et cinq Majestics par rebirth.
Monter de niveau devient plus lent à chaque rebirth, mais pas indéfiniment : la pénalité cesse de croître au vingtième rebirth. Du 21e au 30e, on monte exactement au même rythme qu'au vingtième : la dernière ligne droite est donc un grind que l'on peut finir. Les chiffres sont sur Développement du personnage.
Boutique de Coins
La boutique de coins du jeu se paie en EVO Coins et vend des services, pas de la puissance : changements de ville, de stats et de nom, changements de nom de guild, changeurs de sexe d'armure, teintures cosmétiques, un Unlearn Talent Ticket pour quand votre build était une erreur, et les tablettes. Rien là-dedans ne fait pencher un combat plus fort que l'équipement et les talents. Voir Économie pour la place de chaque monnaie.
Officier des Événements
Thaddeus commerce en Event Tokens, et on les gagne en prenant des tokens plutôt que de l'or en rendant une quête — presque tout le carnet de quêtes propose le choix. Son étal compte vingt et un objets : des points de réputation, des Pierres de Xelima et de Merien pour vos améliorations, l'Unlearn Talent Ticket à 280 tokens, et une rangée de versions fragiles d'armes qu'il faudrait sinon prier pour voir tomber — de la vraie puissance à courte durée de vie, de quoi emprunter une Épée de Méduse pour une semaine de chasse sans jamais en avoir vu une seule.
Objets de Héros
L'équipement de Héros s'achète avec la guerre, pas avec de l'or : apportez à William 100 enemy kills et dix de contribution, et la panoplie est à vous, avec des bonus qui ne valent qu'en combat — Indice de Touche pour les guerriers, magie pour les casters. La cape a ses propres cosmétiques à la boutique de coins. Détails sur Objets de Chevalier/Mage Sombre et de Héros.
Armes de Chevalier et Mage Sombre
Au niveau maximum, William vous remet une arme Dark de chaque type — une seule fois par personnage, à jamais. C'est la récompense d'endgame pour avoir terminé la montée, et contrairement à tout le reste du jeu elles s'améliorent avec une réussite garantie jusqu'à +5, en payant en Majestics plutôt qu'en chance. Aucune pierre perdue, aucun équipement cassé ; juste une longue facture. Voir Objets de Chevalier/Mage Sombre et de Héros.
