Compétences · Récolte
Pêche
La pêche est un moyen de gagner de l'or, et plus l'eau est dangereuse, meilleure est la prise. Les villes et les fermes donnent des poissons communs ; Middleland et Procella abritent les poissons les plus précieux du jeu et ses prix les plus rares.
- Cartes de pêche
- 13
- Niveaux de danger
- 5
- Le meilleur poisson se vend
- 6 000 d'or Carpe Dorée
- Plafond de compétence
- le double de votre DEX
Premiers pas
Les deux choses dont vous avez besoin sont vendues par Marigold à la Boutique Générale : une Canne à Pêche (100 d'or) et le Manuel de Pêche (100 d'or). Lire le manuel monte votre Pêche à 20% ; sans lui vous ne pouvez pas pêcher, car une compétence à 0 ne fait jamais mordre.
La Canne à Pêche ne s'use jamais : lancer ne lui coûte aucune durabilité.
Comment se déroule une prise
- Lancez. Double-cliquez sur la Canne à Pêche, puis cliquez sur l'eau à 8 cases au plus. Le lancer se résout 6 secondes plus tard.
- Touche. Plus votre Pêche est élevée, plus un lancer réussit souvent : environ 18% du temps à 20% de compétence et 94% à 100%, jamais à coup sûr. Un lancer réussi entraîne toujours la compétence, même si rien ne mord.
- Ferrage. Si un poisson nage à 2 cases ou moins de l'endroit cliqué, la fenêtre de Pêche s'ouvre : elle nomme la prise, indique ce qu'une boutique en paie, et affiche une jauge de Probabilité qui démarre à 1%.
- Laissez monter la jauge. Toutes les 5 secondes la jauge monte de 1 à 3 points, jusqu'à un plafond égal à votre Pêche moins la difficulté du poisson. Elle ne baisse jamais d'elle-même.
- Essayer ! Appuyez quand vous voulez : la prise réussit avec exactement la probabilité de la jauge, donc le meilleur moment est quand elle cesse de monter. En cas de succès, la prise tombe à vos pieds, rapporte de l'expérience (les poissons plus difficiles en rapportent plus) et entraîne votre Pêche. En cas d'échec, le poisson continue de nager : relancez.
- Pas de poisson près de votre lancer ? Sur une carte de pêche, un lancer réussi remonte parfois un simple Poisson (une boutique le paie 15 d'or). L'eau de toute autre carte n'entraîne que la compétence.
- Les poissons restent dans l'eau 10, 20 ou 30 minutes. Chaque carte contient un nombre fixe de poissons à la fois et en ajoute un environ toutes les 50 secondes jusqu'à être pleine.
- Chaque espèce apparaît dans l'eau avec sa propre couleur : vous pouvez choisir votre cible avant de lancer.
- Plusieurs joueurs peuvent travailler le même poisson ; le premier qui le sort le garde.
- Pêche est plafonnée à deux fois votre DEX. La progression des compétences est expliquée sur Compétences et artisanat.
Zones de pêche par niveau de danger
Chaque carte de pêche appartient à un niveau de danger. Le niveau décide de ce qui y nage ; la carte décide combien de poissons peuvent être dans l'eau à la fois.
| Carte | Niveau de danger | Niveau d'accès | Poissons à la fois |
|---|---|---|---|
| Ferme Aresden | 0 · Sûr | — | 14 |
| Cité Aresden | 0 · Sûr | — | 15 |
| Île Sanglante | 0 · Sûr | — | 10 |
| Zone Débutant | 0 · Sûr | — | 8 |
| Ferme Elvine | 0 · Sûr | — | 14 |
| Cité Elvine | 0 · Sûr | — | 15 |
| Plateau Rocheux | 1 · Modéré | 20+ | 10 |
| Champ Éternel | 1 · Modéré | 20+ | 10 |
| Terre Promise | 2 · Dangereux | 60+ | 12 |
| Vallée de la Mort | 2 · Dangereux | 50+ | 12 |
| Bois Silencieux | 2 · Dangereux | 50+ | 12 |
| Middleland | 3 · Zone de guerre | 110+ | 20 |
| Procella | 4 · Mortel | 140+ | 10 |
Ce que rapporte chaque niveau
Ce qui nage dans chaque zone, de la prise la plus commune à la plus rare. D'abord les poissons, puis les prix rares. La difficulté est ce que votre compétence affronte sur la jauge, et la dernière colonne est ce que paie une boutique.
0 · SûrFerme Aresden · Cité Aresden · Île Sanglante · Zone Débutant · Ferme Elvine · Cité Elvine
| Prise | Fréquence | Difficulté | La boutique paie |
|---|---|---|---|
| Poisson Jaune | Commun | 1–5 | 50 |
| Poisson Vert | Commun | 1–8 | 100 |
| Carassin | Commun | 1–5 | 100 |
| Poisson Rouge | Peu commun | 3–12 | 200 |
| Mulet Gris | Peu commun | 5–15 | 250 |
| Potion Verte de Puissance | Rare | 20–35 | — |
1 · ModéréPlateau Rocheux · Champ Éternel
| Prise | Fréquence | Difficulté | La boutique paie |
|---|---|---|---|
| Saumon | Commun | 5–17 | 400 |
| Mulet Gris | Commun | 5–15 | 250 |
| Poisson Rouge | Commun | 3–12 | 200 |
| Carpe Rouge | Commun | 8–20 | 600 |
| Carassin | Peu commun | 1–5 | 100 |
| Carpe Verte | Peu commun | 10–22 | 750 |
| Potion Verte de Puissance | Rare | 25–40 | — |
| Dague +2Stats aléatoires | Très rare | 30–45 | 87 |
| Rapière +2Stats aléatoires | Très rare | 40–55 | 525 |
2 · DangereuxTerre Promise · Vallée de la Mort · Bois Silencieux
| Prise | Fréquence | Difficulté | La boutique paie |
|---|---|---|---|
| Carpe Verte | Commun | 10–22 | 750 |
| Carpe Rouge | Commun | 8–20 | 600 |
| Daurade Bleue | Commun | 12–25 | 1 500 |
| Saumon | Peu commun | 5–17 | 400 |
| Daurade Rouge | Peu commun | 15–28 | 2 500 |
| Carpe Dorée | Rare | 20–35 | 6 000 |
| Potion Verte de Puissance | Rare | 25–40 | — |
| Rubis | Rare | 35–50 | 1 000 |
| Super Potion Verte | Très rare | 40–55 | — |
| Épée Longue +2Stats aléatoires | Très rare | 40–55 | 675 |
| Cimeterre +2Stats aléatoires | Très rare | 45–60 | 650 |
3 · Zone de guerreMiddleland
| Prise | Fréquence | Difficulté | La boutique paie |
|---|---|---|---|
| Carpe Dorée | Commun | 20–35 | 6 000 |
| Daurade Rouge | Commun | 15–28 | 2 500 |
| Daurade Bleue | Commun | 12–25 | 1 500 |
| Diamant | Rare | 40–55 | 1 500 |
| Rubis | Rare | 35–50 | 1 000 |
| Super Potion Verte | Rare | 40–55 | — |
| Flamberge +2Stats aléatoires | Rare | 50–65 | 1 550 |
| Hache de Guerre +2Stats aléatoires | Rare | 45–60 | 875 |
| Anneau du Loup Solitaire | Très rare | 60–80 | 750 |
4 · MortelProcella
| Prise | Fréquence | Difficulté | La boutique paie |
|---|---|---|---|
| Carpe Dorée | Commun | 20–35 | 6 000 |
| Daurade Rouge | Commun | 15–28 | 2 500 |
| Daurade Bleue | Commun | 12–25 | 1 500 |
| Diamant | Rare | 40–55 | 1 500 |
| Rubis | Rare | 35–50 | 1 000 |
| Flamberge +2Stats aléatoires | Rare | 50–65 | 1 550 |
| Super Potion Verte | Rare | 40–55 | — |
| Hache de Guerre +2Stats aléatoires | Rare | 45–60 | 875 |
| Anneau du Loup Solitaire | Très rare | 60–80 | 750 |
Les armes sorties de l'eau, comme la Flamberge +2 de Middleland, Procella, ont des stats aléatoires tirées exactement comme un butin de monstre, et le niveau de danger de l'eau fixe la bande dans laquelle elles sont tirées.
Anneau du Loup Solitaire
La chose la plus rare de l'eau, et on ne l'obtient qu'en pêchant : une prise très rare à Procella, et plus rare encore à Middleland. Voici exactement ce que fait le Anneau du Loup Solitaire.
- Toutes les 120 secondes tant que vous le portez, l'anneau inspecte la carte. Le minuteur démarre quand vous le mettez et repart à zéro quand vous l'enlevez.
- Il ne fonctionne que si vous chassez seul : en party — Global Side Party comprise — rien ne se passe.
- Il ne fonctionne que si aucun joueur hostile n'est à l'écran. Avec un ennemi en vue il reste silencieux — vous savez déjà où il est.
- Si un joueur hostile se trouve ailleurs sur la carte, vous entendez un hurlement de loup, une tête de loup apparaît au-dessus de votre personnage et une flèche au bord de l'écran pointe vers le plus proche. Elle donne la direction seulement, jamais la distance.
- Chaque hurlement vous donne aussi +10% de vitesse de déplacement pendant 30 secondes, en plus de Haste. Le buff s'affiche dans votre barre de buffs avec son compte à rebours.
- Un joueur hostile est un joueur que le jeu vous montre comme hostile. Les Game Masters et les joueurs invisibles pour vous ne sont jamais désignés, et s'il n'y a aucun joueur hostile sur la carte, rien ne se passe.
Voir la fiche du Anneau du Loup Solitaire →
Ce que vaut votre prise
Les poissons sont de la nourriture, mais surtout de l'or. Une boutique paie la moitié de la valeur de base d'un objet, et la fenêtre de Pêche vous montre déjà cette moitié.
| Poisson | Niveaux de danger | La boutique paie |
|---|---|---|
| Poisson | Toute carte de pêche, quand rien ne mord | 15 |
| Poisson Jaune | 0 | 50 |
| Poisson Vert | 0 | 100 |
| Carassin | 01 | 100 |
| Poisson Rouge | 01 | 200 |
| Mulet Gris | 01 | 250 |
| Saumon | 12 | 400 |
| Carpe Rouge | 12 | 600 |
| Carpe Verte | 12 | 750 |
| Daurade Bleue | 234 | 1 500 |
| Daurade Rouge | 234 | 2 500 |
| Carpe Dorée | 234 | 6 000 |
Généré à partir des données du jeu.
