Classements
Qui se tient où sur le serveur en direct : les personnages de plus haut niveau, les meilleurs tueurs d'ennemis, les dernières éliminations entre les nations, les plus grands chasseurs de monstres et le classement de l'arène 2c2. Chaque chiffre est lu sur le serveur de jeu : rien ici n'est estimé.
Trié d'abord par renaissances, puis par niveau, puis par expérience. max signale un personnage au niveau maximum.
Les EK sont toutes les éliminations ennemies qu'un personnage a gagnées depuis toujours : ils ne baissent pas quand on les dépense. Assistances indique combien de ces EK viennent d'assistances ; ils sont déjà comptés dans le total, pas ajoutés en plus.
Les dernières éliminations ennemies entre les nations, de la plus récente à la plus ancienne. La liste se met à jour toute seule chaque minute tant que l'onglet est ouvert.
Tous les monstres tués par un personnage, toutes zones de chasse confondues.
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Un personnage en train de jouer apparaît tel qu'à sa dernière sauvegarde.
Un talent n'est que la moitié d'un build : ce qui compte, c'est la paire que vous jouez. Chaque duo ci-dessous est réparti selon les branches choisies par ses joueurs à la Renaissance 2, et son tier compare ses résultats en PvP à ceux des autres duos. Sont comptés les personnages vus ces 30 derniers jours.
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Explorer les combinaisons
Toutes les paires de talents publiques. Plus la case est claire, plus le duo est joué ; une lettre indique son tier. Choisissez une case pour aller à son duo.
Les EK et les morts avec un build sont comptés à partir du jour où le personnage l'a choisi : apprendre, oublier ou changer un talent ou une branche les remet à zéro. Le tier compare les duos qui ont assez de joueurs et assez d'EK, par EK par joueur et par K/D en PvP. Seuls des totaux sont publiés — jamais qui joue quel duo.
Branche A:Lame de l'Assassin
Passif:
- +40% à votre chance de charger un Point de Super-attaque.
Branche B:Frappe Assurée
Passif:
- +35% à votre bonus de dégâts de combo.
Branche A:Rythme du Duelliste
Passif:
- Chaque coup d'affilée sur la même cible ajoute +3% de dégâts à vos coups suivants, jusqu'à +15%.
- Un coup manqué ne rompt pas la série.
- La série est perdue si vous frappez une autre cible ou passez 5s sans toucher.
- Vous perdez les postures de [Garde Adaptative] et leurs bonus.
Branche B:Garde Adaptative
Actif:
- Alternez entre deux postures.
- Posture offensive : +10% de dégâts.
- Posture défensive : +10% d'Indice de Défense.
- Posture défensive : 10% de chance de parer un coup au corps à corps et de renvoyer 50% de ses dégâts.
- La contre-attaque ne tue jamais.
- Assignez une touche sur la barre de capacités du HUD et appuyez dessus pour changer de posture.
- Changer de posture fonctionne avec n'importe quelle arme.
- La posture offensive réduit de 15% les soins que vous recevez.
Branche A:Lame Étendue
Passif:
- Les Super-attaques fendent une 3e cible pour 75% des dégâts.
Branche B:Estoc Assuré
Passif:
- Au lieu d'une cible supplémentaire, vos Super-attaques gagnent +15% de dégâts bonus directs.
Branche A:Déchirure Profonde
Passif:
- Contre les joueurs, chaque cumul d'Armure Brisée ignore 8% d'Absorption Physique au lieu de 5%.
- Contre les monstres, chaque cumul retire -2% d'Absorption physique ou ajoute +2% de dégâts physiques, au plus fort.
Branche B:Coup Brutal
Passif:
- Chaque coup gagne +3 de dégâts d'Écrasement fixes par cumul d'Armure Brisée, qu'il y ait Écrasement ou non.
Branche A:Démolisseur
Passif:
- La réduction de durabilité de [Brise-Terre] passe de 0.10% à 0.15% par coup.
- La réduction d'Absorption Physique sur les monstres porte son plafond de 75% à 90%.
Branche B:Onde de Choc
Passif:
- L'étourdissement de [Brise-Terre] repousse aussi la cible de 1 case.
Branche A:Volée Latérale
Passif:
- Vos tirs touchent 1 case de chaque côté avec 90% de chance par côté au lieu des 75% de base, toujours pour les dégâts complets.
- Tireur d'élite: vos tirs infligent 5% de dégâts en plus.
Branche B:Focalisation Élémentaire
Passif:
- Vos tirs touchent toujours 1 case de chaque côté, avec 75% de chance par côté, et le tir latéral inflige les dégâts complets.
Actif:
- Basculez entre Focalisation Feu et Focalisation Glace.
- La Focalisation Glace gèle +50% plus longtemps; la Focalisation Feu enflamme en un coup unique valant 37.5% des dégâts.
- Assignez une touche sur la barre de capacités du HUD et appuyez dessus pour changer.
- Fixe vos flèches sur l'élément choisi.
Branche A:Tremblement Profond
Passif:
- [Tremblement Profond]: la zone fissurée pulse plus vite et une fois de plus.
- Cela fait 3 pulsations, à 65% des dégâts du sort chacune.
Branche B:Drain Tellurique
Passif:
- [Drain Tellurique]: le drain d'endurance double et supprime la régénération de la cible pendant 4s.
Branche A:Perce-Résistance
Passif:
- [Surcharge] retire désormais 3% de Résistance par cumul au lieu de 1%, et ne retire plus d'Absorption.
Branche B:Perce-Absorption
Passif:
- [Surcharge] retire désormais 3% d'Absorption par cumul au lieu de 1%, et ne retire plus de Résistance.
Branche A:Combustion
Passif:
- Le bonus d'[Ignition] à la [Brûlure] passe de +8% à +15%.
- Seule cette branche accorde l'Écrasement : +10% de chance d'Écrasement, +4% de dégâts d'Écrasement physiques et +8% magiques.
- Cette chance d'Écrasement vaut sur tout coup physique, avec n'importe quelle arme.
Branche B:Corrosion Ignée
Passif:
- La réduction d'Absorption de [Calcination] passe de 10%/8% à 20%/16%.
Branche A:Tranchant de Givre
Passif:
- Le bonus de dégâts contre les cibles Gelées gagne +5% de plus sur les joueurs et +8% de plus sur les monstres.
Branche B:Manteau Glacial
Passif:
- La réduction de résistance à Gelé de [Givre Profond] passe de 8% à 30%.
Branche A:Lien Sacré
Passif:
- Le plafond du bouclier de surplus de soins passe de 20% à 35% des HP max.
Branche B:Récupération Accélérée
Passif:
- La récupération d'incantation passe de 10% à 25%, et la réduction des temps de recharge de 25% à 35%.
Branche A:Venin Inné
Passif:
- Vos coups portent leur propre venin, sans exiger le préfixe « de Poison ».
- Il s'applique 50% du temps avec une arme de Poison, et 25% avec toute autre.
- La cible peut quand même résister.
- Votre venin a une puissance de 25, portée à 35 à Ren 6.
- Avec une arme de Poison, vous gardez la plus élevée des deux puissances.
Branche B:Venin Affaiblissant
Passif:
- Votre venin draine +1% en plus de la vie actuelle de la cible par tick, au lieu de +0.5%.
- Il faut toujours une arme de Poison.
Branche A:Rempart Frontal
Passif:
- Les deux bonus d'Absorption frontale passent de 7% à 12%.
Branche B:Peau de Pierre
Passif:
- Votre chance d'esquiver totalement un étourdissement ou un Paralysé passe de 25% à 32%.
- Tout nouveau Paralysé qui vous touche dure 35% de moins.
- Ce retrait de 1s n'est pas garanti : il utilise la même chance de 32%.
Branche A:Tout ou Rien
Passif:
- Le plafond de votre [Témérité] passe de 20% à 25%.
- Vous conservez les deux malus, celui de récupération de HP et celui des potions de vie.
Branche B:Équilibre Précaire
Passif:
- Les deux malus, celui de récupération de HP et celui des potions de vie, sont supprimés.
- Le plafond de votre [Témérité] tombe à 17%.
Branche A:Tranchant Arcanique
Passif:
- Votre malus de dégâts en PvP est réduit de moitié, à -3% physique et -7% magique.
Branche B:Trame Mystique
Passif:
- La récupération d'incantation par point de Magie double, de 0.025% à 0.05%.
Branche A:Pacte de Sang
Passif:
- Vous gagnez +1 de dégâts plats, +10% de vitesse d'incantation et +50% de génération d'Essence de Sang.
- Ce +50% s'ajoute au +30% de [Frénésie de Sang] : ensemble ils donnent x1.8, pas x1.95.
- Vous perdez définitivement 15% de vos HP max.
Branche B:Équilibre Vital
Passif:
- Tous les 5 points d'Essence de Sang gagnés restaurent 2% de vos HP et MP actuels, sans dépenser vos propres HP.
- Il se calcule sur vos valeurs actuelles : plus vous êtes blessé, moins il vous rend.
- +3% de Vol de Vie et +3% de Vol de Mana, qui restaurent HP et MP à chaque monstre tué.
Branche A:Mandat du Bourreau
Passif:
- Vos armes Kloness augmentent leur plafond de dégâts de Réputation : Estoc, Lame et Hache de +7 à +9, et la Baguette de +10 à +12.
- Seul le collier Kloness reste hors de ce plafond.
- La Réputation perdue en tuant des joueurs est multipliée x10 au lieu de x5.
Branche A:Verdict Céleste
Passif:
- Chaque fois que vous infligez des dégâts, 5% de chance de déclencher l'un des deux effets pendant 8s. Recharge 30s.
- Si votre Réputation est sous le seuil de [Garde de Réputation], celle-ci verse son +8% d'Indice de Défense complet au lieu de +4%.
- S'il est égal ou supérieur, vos armes Kloness plafonnent plus haut les dégâts de Réputation : celles de mêlée à +11 et la Baguette à +14.
- Seul le collier Kloness n'est jamais affecté.
Branche B:Miséricorde de Kloness
Passif:
- Toute perte de Réputation est multipliée x3 au lieu de x5.
- Vous renoncez au [Verdict Céleste] : cette voie l'échange contre la conservation de votre Réputation.
Branche B:Absolution
Passif:
- Une fois toutes les 30 minutes, un coup létal d'un joueur ennemi vous laisse à 1 HP au lieu de vous tuer.
- Juste après, vous gagnez 5s d'immunité totale à tous les dégâts.
- Cela vous coûte 1 point de Réputation à chaque sauvetage.
- Ne se déclenche jamais contre les monstres ou les alliés.
Le classement de l'arène 2c2. Deux combattants entrent en équipe, aucune élimination ennemie n'est accordée, et seul le score est en jeu. Le score d'une équipe est la moyenne de ceux de ses deux membres : le même chiffre qu'utilise l'appariement.
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provisoire un score reposant sur moins de 5 matchs : avec une déviation encore neuve, les premiers résultats font beaucoup bouger le chiffre, considérez-le donc comme une estimation.
