排行榜
正式服务器上谁排在哪里:等级最高的角色,击杀敌国玩家最多的角色,国家之间最近的击杀,猎杀怪物最多的角色,以及 2v2 竞技场排行榜。每个数字都读自游戏服务器,这里没有任何估算值。
先按转生次数排序,再按等级,最后按经验。满级 表示该角色已达到等级上限。
EK 是角色有史以来获得的全部敌国击杀数,花掉也不会减少。助攻是这些 EK 当中有多少来自助攻;它们已经算在总数里,不会另外再加。
国家之间最近的敌国击杀,最新的排在最前。只要这个标签页开着,列表每分钟自动刷新一次。
角色在所有猎场击杀的怪物总数。
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正在游戏中的角色按其最近一次存档的数据显示。
天赋只是加点的一半:真正重要的是你搭配的那一对。下面每个组合都按玩家在转生 2 选的分支拆开,档次则比较它在 PvP 中相对其他组合的表现。统计最近 30 天内上线过的角色。
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浏览所有组合
所有公开的天赋组合。格子越亮,用这个组合的玩家越多;字母是它的档次。点一个格子就会跳到那个组合。
一套加点的 EK 和死亡从角色定下它那天开始计算:学习、遗忘或更换天赋或分支都会让它们从零重新开始。档次只在玩家和 EK 都足够的组合之间,按人均 EK 和 PvP K/D 比较。我们只公布总数 — 从不公布谁在用哪个组合。
分支 A:刺客之刃
被动:
- 充能超攻点数的几率 +40%。
分支 B:稳固一击
被动:
- 你的连击伤害加成 +35%。
分支 A:决斗节奏
被动:
- 对同一目标每连续命中一次,之后的命中伤害 +3%,最高 +15%。
- 未命中不会中断连续命中。
- 命中其他目标,或 5 秒内没有命中,连续命中就会清零。
- 你会失去 [应变防御] 的姿态及其加成。
分支 B:应变防御
主动:
- 可以在两种姿态之间切换。
- 攻击姿态:伤害 +10%。
- 防御姿态:防御率 +10%。
- 防御姿态:10% 几率招架一次近战命中,并反击其伤害的 50%。
- 反击永远不会致命。
- 在 HUD 技能栏上绑定一个按键,按下即可切换姿态。
- 切换姿态用任何武器都可以。
- 攻击姿态会把你受到的治疗降低 15%。
分支 A:延展之刃
被动:
- 超攻命中会额外波及第 3 个目标,造成 75% 伤害。
分支 B:精准刺击
被动:
- 你的超攻命中不再增加目标,而是获得 +15% 直接加成伤害。
分支 A:深度撕裂
被动:
- 对玩家,每层护甲破碎无视 8% 物理吸收,而不是 5%。
- 对怪物,每层降低 2% 物理吸收或提高 2% 物理伤害,取伤害更高者。
分支 B:残暴一击
被动:
- 每层护甲破碎让每次命中获得 +3 点固定粉碎伤害,无论是否触发粉碎。
分支 A:破坏者
被动:
- [裂地] 的耐久削减从每次命中 0.10% 提升到 0.15%。
- 对怪物的物理吸收削减上限从 75% 提升到 90%。
分支 B:冲击波
被动:
- [裂地] 的击晕还会把目标击退 1 格。
分支 A:侧翼齐射
被动:
- 你的射击命中左右各 1 格的几率从基础的 75% 提升到每侧 90%,且始终造成全额伤害。
- 神射手:你的射击伤害提高 5%。
分支 B:元素专注
被动:
- 你的射击仍会命中左右各 1 格,每侧 75% 几率,且这些侧面命中造成全额伤害。
主动:
- 可以在火焰专注和冰霜专注之间切换。
- 冰霜专注让冰冻持续时间延长 +50%;火焰专注则点燃一次更强的跳动,相当于该次命中伤害的 37.5%。
- 在 HUD 技能栏上绑定一个按键,按下即可切换。
- 它会把你的箭矢锁定为所选元素。
分支 A:深层震颤
被动:
- [深层震颤]:裂开的区域跳动更快,并多跳动一次。
- 也就是 3 次跳动,每次造成该法术 65% 的伤害。
分支 B:大地汲取
被动:
- [大地汲取]:SP 吸取翻倍,并压制目标的回复 4 秒。
分支 A:抗性穿透
被动:
- [过载] 现在每层削减 3% 抗性而不是 1%,并且不再削减吸收。
分支 B:吸收穿透
被动:
- [过载] 现在每层削减 3% 吸收而不是 1%,并且不再削减抗性。
分支 A:爆燃
被动:
- [点燃] 对 [灼烧] 的加成从 +8% 提升到 +15%。
- 只有这个分支提供粉碎:粉碎几率 +10%,物理粉碎伤害 +4%,魔法 +8%。
- 这份粉碎几率对任何物理命中都生效,任何武器皆可。
分支 B:炽热腐蚀
被动:
- [焦灼] 的吸收削减从 10%/8% 加深到 20%/16%。
分支 A:冻伤之刃
被动:
- 对冰冻目标的伤害加成对玩家再 +5%,对怪物再 +8%。
分支 B:寒霜之幕
被动:
- [深寒] 对冰冻抗性的削减从 8% 加深到 30%。
分支 A:神圣纽带
被动:
- 过量治疗护盾上限从 HP 上限的 20% 提升到 35%。
分支 B:加速恢复
被动:
- 施法后摇从 10% 提升到 25%,能力冷却缩减从 25% 提升到 35%。
分支 A:天生剧毒
被动:
- 你的命中自带剧毒,不需要毒前缀。
- 使用毒前缀武器时有 50% 的几率生效,使用其他武器时为 25%。
- 目标仍可能抵抗。
- 你的剧毒强度为 25,在转生 6 时提升到 35。
- 使用毒前缀武器时,取两者中更高的强度。
分支 B:衰弱之毒
被动:
- 你的剧毒每次跳动,额外消耗目标当前生命的 +1%,高于原本的 +0.5%。
- 它仍然需要一把毒前缀武器。
分支 A:正面壁垒
被动:
- 两项正面吸收加成都从 7% 提升到 12%。
分支 B:石肤
被动:
- 你完全闪避击晕或麻痹的几率从 25% 提升到 32%。
- 新施加在你身上的麻痹持续时间减少 35%。
- 你减少生效中麻痹 1 秒的 25% 几率同样提升到 32%。
分支 A:孤注一掷
被动:
- 你的 [鲁莽] 上限从 20% 提升到 25%。
- 你保留两项惩罚:HP 回复的那项和红色药剂的那项。
分支 B:危险平衡
被动:
- 两项惩罚,HP 回复的那项和红色药剂的那项,都被移除。
- 你的 [鲁莽] 上限降到 17%。
分支 A:奥术锋芒
被动:
- 你的 PvP 伤害惩罚减半,变为物理 -3%,魔法 -7%。
分支 B:神秘织纹
被动:
- 每 1 点魔法的施法后摇缩减翻倍,从 0.025% 提升到 0.05%。
分支 A:血之契约
被动:
- 你获得 +1 点固定伤害,+10% 施法速度和 +50% 血之精华产出。
- 这 +50% 与 [血之狂乱] 的 +30% 相加:合起来是 x1.8,而不是 x1.95。
- 你永久失去 HP 上限的 15%。
分支 B:生命平衡
被动:
- 你每获得 5 点血之精华,就回复当前 HP 和 MP 的 2%,且不消耗你自己的 HP。
- 它按你当前的数值计算,所以你伤得越重,回复得越少。
- 击杀回血 +3%,击杀回魔 +3%:每击杀一只怪物都会回复 HP 和 MP。
分支 A:处刑者敕令
被动:
- 你的正义武器提高其声望伤害上限:西洋剑,刃和斧从 +7 提升到 +9,魔杖从 +10 提升到 +12。
- 只有正义项链不受该上限约束。
- 击杀玩家损失的声望乘以 x10 而不是 x5。
分支 A:天界裁决
被动:
- 每次造成伤害时有 5% 几率触发两种效果之一,持续 8 秒。冷却 30 秒。
- 如果你的声望低于 [声望守护] 的门槛,它会提供完整的 +8% 防御率而不是 +4%。
- 如果达到或高于门槛,你的正义武器声望伤害上限更高:近战类为 +11,魔杖为 +14。
- 只有正义项链永远不受影响。
分支 B:Kloness 慈悲
被动:
- 每次声望损失乘以 x3 而不是 x5。
- 你放弃 [天界裁决]:这条路用它换取保住你的声望。
分支 B:赦免
被动:
- 每 30 分钟一次,敌方玩家的致死一击会让你剩下 1 点 HP 而不是杀死你。
- 紧接着,你会获得 5 秒完全免疫所有伤害。
- 每次救你一命都会消耗你 1 点声望。
- 它对怪物或盟友永远不会触发。
2v2 竞技场 的排行榜。两名战士以一支战队入场,不计击杀敌国玩家,赌上的只有 评分。一支战队的评分是两名成员评分的平均值 — 和匹配系统用的是同一个数。
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临时 表示这个评分背后的场次还不到 5 场 — 评分偏差还很大,最初几场结果会让数字大幅波动,所以只能当作估计值。
