物品

属性物品

你真正拿得到的那 551 件物品 — 直接取自我们的游戏数据。可以按类型,装备部位,武器类别,等级需求或 获取途径 筛选;每张卡片都列出掉落它的怪物,几率最高的在前。

588 物品 中的 551

词缀 / 附魔前缀

前缀 (15)

必杀的 Critical

用这把武器打出的每一次超攻,都会额外加上等于其数值的固定伤害。普通攻击不受影响,也不会让超攻出现得更频繁。

出现于
近战武器
附魔后
无法提升 — 保持掉落时的数值

中毒的 Poisoning

命中后有机会让目标中毒,中毒的目标每隔几秒掉一次血:扣掉剩余生命的一部分,数值越高再多扣一点。已经中毒的目标不会被再次上毒,玩家可以靠毒性抵抗躲过,而且毒永远毒不死玩家 — 会停在 1 点 HP。

出现于
近战武器
附魔后
最高 71

正义的 Righteous

根据你自己的声望,给每一击加上最多 +10 的物理伤害:声望为零或为负时不加,达到 10,000 时拿满 +10。它在每次出手的瞬间读取声望,所以会随声望一起成长。

出现于
近战武器
附魔后
无法提升 — 保持掉落时的数值

敏捷的 Agile

武器挥击快一档。对攻速来说正好相当于 13 点 Str:比平时少 13 点 Str 就能达到这把武器的最快挥击。如果你的 Str 本来就够达到最快挥击,它就不再带来任何好处。

出现于
近战武器
附魔后
无法提升 — 保持掉落时的数值

轻便的 Light

按其百分比降低这件装备要求的 Str:既包括穿戴所需的 Str,在武器上也包括达到最快挥击所需的 Str。它不会让这件装备在背包里变轻。披风不会再出现此属性:披风不要求 Str。

出现于
近战武器 · 护甲、盾牌和披风
附魔后
最高 71%

锐利的 Sharp

每次物理攻击 +1 伤害,在 Str 和天赋加成之前就加进武器自身的伤害里;装备期间你施放的每个法术也 +1 伤害。提示框里它已经合并进伤害那一行。在平衡调整之前掉落的装备,保留当时掷出的更高物理数值。

出现于
近战武器 · 魔杖
附魔后
无法提升 — 保持掉落时的数值

强化的 Strong

按其百分比提高这件装备的最大耐久度。不加伤害也不加防御 — 只是两次修理之间能撑得更久。披风不会再出现此属性:披风永远不会磨损。

出现于
近战武器 · 护甲、盾牌和披风
附魔后
最高 125%

古文明的 Ancient

每次物理攻击 +2 伤害,在 Str 和天赋加成之前就加进武器自身的伤害里;装备期间你施放的每个法术也 +2 伤害。这件装备的耐久度还会略高一些。在平衡调整之前掉落的装备,保留当时掷出的更高物理数值。

出现于
近战武器 · 魔杖
附魔后
无法提升 — 保持掉落时的数值

特殊能力的 Special

把其数值加到你成功放出法术的几率上。只有在这个几率低于 100% 时才有用:到了 100% 法术永不失败,它也就不再提供任何加成。它不提高法术伤害,也不帮助法术突破目标的抗性。

出现于
魔杖
附魔后
最高 71%

法力转换的 Mana Converting

受到伤害并活下来时,你会把这次伤害的相应百分比转化为魔力回收。计算的是你承受的伤害,而不是你造成的伤害。所有装备的数值会叠加,但总和到 13% 为止:超出的部分没有任何作用,即使附魔能让单件装备显示更高的数字。

出现于
护甲、盾牌和披风
附魔后
最高 35%

粉碎 Crushing

把其百分比加到你的粉碎几率上;每次物理攻击和法术的每一段伤害都会判定一次粉碎。粉碎几率的另一个来源是幸运,两者相加,上限 100%。不要把它和 必杀的 属性弄混,后者只给超攻加伤害。

出现于
近战武器 · 魔杖
附魔后
最高 35%

击杀回血 Health Siphoning

每击杀一只怪物,你就回复自身最大 HP 的相应百分比:弱小的怪物回得少,强悍的怪物回满。它在击杀时触发,而不是每一击都触发,击杀玩家时也不会触发。它是永久属性:不能附魔,分解也不出碎晶。

出现于
近战武器
附魔后
无法提升 — 保持掉落时的数值

击杀回魔 Mana Siphoning

每击杀一只怪物,你就回复自身最大 MP 的相应百分比:弱小的怪物回得少,强悍的怪物回满。它在击杀时触发,而不是每一击都触发,击杀玩家时也不会触发。它是永久属性:不能附魔,分解也不出碎晶。

出现于
近战武器 · 魔杖
附魔后
无法提升 — 保持掉落时的数值

经验 Experience

按其百分比增加你获得的经验,击杀所得和造成伤害所得都算。它会和其他带有该属性的装备以及副属性经验叠加。不影响采矿经验。

出现于
护甲、盾牌和披风
附魔后
最高 53%

金币 Gold

你击杀的怪物会多掉落相应比例的金币。提高的是数量,而不是掉金币的频率,并且会和副属性金币叠加。

出现于
护甲、盾牌和披风
附魔后
最高 71%
副属性掷值 (12)

毒性抵抗 Poison Resistance

提高你在被上毒时抵挡住的几率,以及中毒期间毒自行解除的几率。

出现于
护甲、盾牌和披风
附魔后
最高 53

命中率 Hitting Probability

给物理攻击的命中率加上固定点数,同时也加到你的法术突破目标魔法抵抗的几率上:对法师和战士同样有用。

出现于
近战武器 · 魔杖
附魔后
最高 125

防御率 Defense Ratio

给你的防御率加点,让物理攻击更容易打空。对法术无效。

出现于
护甲、盾牌和披风
附魔后
最高 125

HP 回复 HP recovery

每一跳自然生命回复都多回相应的百分比。最大 HP 不变。

出现于
护甲、盾牌和披风
附魔后
最高 125%

SP 回复 SP recovery

每一跳自然体力回复都多回相应的百分比。最大 SP 不变。

出现于
护甲、盾牌和披风
附魔后
最高 125%

MP 回复 MP recovery

每一跳自然魔力回复都多回相应的百分比。最大 MP 不变。

出现于
护甲、盾牌和披风
附魔后
最高 125%

魔法抵抗 Magic Resistance

提高你完全抵抗一个法术的几率。面对其他玩家的妖缚咒时,只计算装备上的抗性,你的技能和 Mag 都不算 — 所以要想不被定住,靠的就是这个属性。

出现于
护甲、盾牌和披风
附魔后
最高 125

物理吸收 Physical Absorption

按其百分比减少你受到的物理伤害,但只在被打中的部位生效:每件护甲只保护自己对应的身体部位,盾牌的那一份只在盾牌格挡成功时才算。每个部位的上限是 80%。披风不会再出现此属性;已带有此属性的旧披风上,它没有效果。

出现于
护甲、盾牌和披风
附魔后
最高 53%

魔法吸收 Magic Absorption

按其百分比减少你受到的法术伤害。所有装备的数值叠加,上限 60%。

出现于
护甲、盾牌和披风
附魔后
最高 53%

粉碎伤害 Crush Damage

让你的粉碎打得更重:其百分比会加在粉碎原有的加成之上。在武器上只强化物理粉碎;在魔杖上还会以同样的数值强化法术粉碎。

出现于
近战武器 · 魔杖
附魔后
最高 53%

经验加成 Experience

和主属性经验效果相同:击杀和造成伤害获得的经验更多。两者相加。

出现于
近战武器 · 魔杖
附魔后
最高 89%

金币加成 Gold

和主属性金币效果相同:你击杀的怪物多掉落相应比例的金币。两者相加。

出现于
近战武器 · 魔杖
附魔后
最高 107%

依据我们的游戏数据生成。

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