附魔师的手艺
附魔
附魔是让一件好物品变成一件顶级物品的办法。你把不要的装备拆成原始的魔法材料 — 碎晶 和 碎片 — 然后把这些材料灌回你真正想留下的那一件,强化它本来就带的属性。每一步都是确定的:没有赌博,只有技能和材料。
- 最高等级
- 17 这套系统的天花板
- 所需技能
- 100 达到 17 级所需
- 每批
- 16 一次解除附魔的物品数
- 撤销历史
- 20 可取回的物品
1 解除附魔
解除附魔会摧毁一件物品,并把它的魔法属性收成材料。一项 主属性 (它的前缀,比如 中毒的 或 粉碎) 变成一颗 碎晶;一项 副属性 (比如 命中率 或 防御率) 变成一块 碎片。材料按你拆掉的那项属性的等级保存 — 物品越强,产出的材料等级越高。只有 武器,铠甲和盾牌 能解除附魔;戒指项链这类配饰不行。每次解除附魔还会给你的 附魔 技能记 一次使用,技能最高到 100 — 而每一点技能要攒好几次使用:起初每点四次,过了一半之后每一点要的次数越来越多。
材料来自这件物品 原本自带 的属性。你后来附魔上去的部分,拆掉时不会还给你:那笔投入会随物品一起消失,只有下面的恢复列表能把它找回来。已绑定 的物品根本无法解除附魔。
2 练附魔
附魔 在 Evolution 里是一项真正需要练的技能 (它和你技能表上的其他技能并排)。你的技能等级给你能把一件物品推到多高设了一个硬上限 — 也就是你能施加的最高属性等级。
你的附魔技能决定你能做到的最高等级:大约每六点技能多一级,技能 100 时达到 17 级。
技能为 0 时这个上限是 0,所以没练过的角色什么都附不了 — 而且这次尝试不会浪费任何材料,因为附魔在扣材料之前就被拒绝了。解除附魔和附魔都会提升这项技能,所以这门手艺是边用边练出来的。
- 技能 0
- 0 级
- 技能 25
- 4 级
- 技能 50
- 8 级
- 技能 75
- 12 级
- 技能 100
- 17 级
上限是一级一级跳的:每约 6 点技能换来一级,而且只有技能 100 才能够到 17 级。
3 附魔
附魔花掉对应的材料,提升物品已经拥有的一项属性 — 它绝不会凭空造出一项新属性。喂一颗类型正确的碎晶来强化主属性,或者喂一块碎片来强化副属性。结果是 确定的:只要你有材料又有技能,它每次都会成功。每次附魔只花 一份 该属性当前等级的材料 — 不管哪个等级,不管哪种物品,都一样。每项属性一级一级往上爬,直到顶到自己那一档的上限。
可附魔的主属性
这些主属性在解除附魔时会产出碎晶,也可以靠附魔强化。其他前缀 (必杀的,正义的,敏捷的,锐利的,古文明的) 没有可以提升的数值:掉落时是什么样就一直是什么样,也不产出碎晶。每一条的具体效果见 属性物品 页面。
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| 中毒的 | 毒伤害 |
| 轻便的 | 降低装备要求的 Str |
| 强化的 | 耐久度 |
| 特殊能力的 | 施法几率 |
| 法力转换的 | 把伤害转化为魔力 |
| 粉碎 | 粉碎几率 |
| 经验 | 获得的经验 (仅护甲) |
| 金币 | 怪物掉落的金币 (仅护甲) |
副属性 — 命中率,防御率,HP/SP/MP 回复,魔法抵抗,物理吸收 和 魔法吸收 等等 — 每一项都产出碎片,附魔方式相同。完整的属性列表见 属性物品 页面。
规划你的附魔
因为整套系统都是确定的,你可以提前算清楚一项属性升到指定等级要花多少。在拆光你的仓库之前,先用 升级计算器 算出需要多少材料,再用 词缀参考 看看哪些属性值得追。
