冒险者之路
角色养成
让你的角色变强的一切 — 六项属性,它们背后的点数预算,它们撑起来的各项池子,以及两个长线系统 转生 和 护国天使。这里的每一个数字都直接读自我们的游戏数据。
六项属性
Helbreath Evolution 的角色由 六项属性 定义。前五项是经典的五根支柱;第六项 幸运 是我们统一之后的属性 — 旧版单独的 "魅力" 已经并进了它。你用每级获得的属性点来提升属性。
| 属性 | 缩写 | 它管什么 |
|---|---|---|
| 力量 | Str | 近战伤害,负重上限,以及你的 SP 池。 |
| 活力 | Vit | 生命池,HP/SP 回复,以及物理和魔法伤害减免。 |
| 敏捷 | Dex | 弓的伤害与物理精准 — 它提升你的命中率,也提升拥有它的人的防御。 |
| 智力 | Int | 决定你能学哪些法术,并为魔力池提供一小部分。 |
| 魔法 | Mag | 魔力池,魔法伤害和魔法抵抗。 |
| 幸运 | Luk | 粉碎几率 (每点 0.33%),更好的掉落 (每点给物品和金币掉落几率各 +0.125%),以及召唤容量 (每点幸运 300 召唤点数)。 |
升级与你的点数预算
每个角色起步时 每项属性 10 点,外加创建时可自由分配的 10 点 — 合计 70 点。从那以后每升一级再给你 3 点,每次转生再给你 3 点,而且是永久的。任何一项属性都不能超过 200。
- 等级上限
- 140
- 转生
- 30 每一次都是永久的
- 每级点数
- +3
- 每次转生的点数
- +3
- 单项属性上限
- 200
- 可能拿到的最多点数
- 577 140 级,30 次转生
所以你的整套加点就是一道算术题,而计算器回答的正是这道题:
起始有 70 点,第一级之后每升一级再得 3 点,每完成一次转生再多 3 点。
一个刚出生的 1 级角色有 70 点。在等级上限且没有转生时是 487 点。在 140 级且已经做完全部 30 次转生时是 577 点 — 这是本服务器任何角色能在六项 (每项上限 200) 属性上分配到的极限。
越接近上限,每级所需经验涨得越陡,所以前面的等级和最后那几级比起来过得飞快,一轮里大部分时间都花在顶端。你唯一刷不出来的是预算本身:577 点就是天花板,每一种加点都是关于把它们放到哪里的选择。
派生池子
你的属性和等级撑起四个派生池子。下面的数字来自我们 当前正在用的游戏数据 — 和服务器用的一模一样,而且已经包含了 Evolution 对 SP 和 HP 池的调整。护国天赋 Merien (见天赋页) 额外给的力量和魔法在这里和你自己的点数完全一样算,而且不占你的点数预算。护国天使 在这里什么都不加:它完全不提供属性点。
| 池子 | 由什么决定 |
|---|---|
| HP 上限 | 生命。每点活力给 2.5 HP,每级给 3;每点力量再加约 0.67。 |
| MP 上限 | 魔力。每点魔法给 2 MP,每级给 2;每点智力再加 0.5。 |
| SP 上限 | 体力。起始 10;每级加 2 SP,每点力量加 1。攻击和奔跑会消耗它。 |
| 负重上限 | 负重。每点力量加 5,每级加 5。 |
这些池子回满的速度写在 战斗 页面。
转生
转生 让一个满级角色重来一遍,换取永久成长。它要求达到 140 级,最多可以做 30 次。每次转生都在你已有的一切之上再给 3 点永久属性点,而且你的物品,技能和整棵 天赋树 都保留 — 只有等级和已经花掉的属性点回到起点。每重练一轮都会更慢:
你每完成一次转生,获得的经验就再少 6%,逐次累乘,一直到第 30 次转生。
这个倍率每次转生都会叠乘,一直叠到第 30 次 — 第 1 次是 0.94×,第 2 次是 0.884× — 所以每一轮都比上一轮慢一点,没有两轮的速度是一样的。相邻两次之间的落差故意做得很小:爬坡变长,但从不会突然变陡。到达等级上限后,惩罚会减轻而不是消失:转化为黑点的经验在第 3 次转生之前按你自己那一次的倍率减慢,从第 4 次起无论转生多少次都固定在第 3 次的倍率。
怪物专精
你的角色还会往属性面板看不到的方向成长。每一种怪物只要你杀得够多,你就成了它的专家:对这一类的掉落率更好,打出的伤害更高,命中它的几率更大,它打回来的伤害也更低。这会奖励你把一个营地认真打完,而不是见什么打什么 — 这也是为什么老手在熟悉的地下城里,和一个装备相同的新角色感觉完全不一样。在队伍里,每次击杀会算给一个随机抽中的成员,范围是在那张地图上并看到怪物死亡的人,不一定是打出最后一击的人。在你国家的全服队伍里,算给击杀者。
加入人少的一方
如果你选的国家当时正是人少的一方,王国会为此给你报酬:七天 +20% 经验加成。这个判断在你选择的那一刻做出,所以一个人数失衡的服务器是靠新角色自己纠正的,而不是靠说教。
护国天使
护国天使一共三位,都戴在左手手指上:战争天使 给近战,防护天使 给扛伤害的人,魔法天使 给法系。三位你都可以持有,但只有戴在身上的那一位算数。天使 不提供任何属性点:它给的是战斗能力 — 触发效果,魔力节省,治疗 — 每位天使各有自己的三项。
角色达到最高等级后 (转生次数也算在内),在 指挥厅 领取天使,之后它会经历 三级 成长:每一级多解锁一项战斗能力,已经有的能力继续保留。每位天使在每一级做什么,花费多少,见 护国天使。
