El camino del aventurero
Desarrollo del personaje
Todo lo que hace más fuerte a tu personaje — los seis atributos, el presupuesto de puntos detrás de ellos, las reservas que alimentan, y los dos sistemas de largo plazo: Rebirth y Ángeles Tutelares. Cada número de acá se lee directo de nuestros datos de juego.
Los seis atributos
Los personajes de Helbreath Evolution se definen por seis atributos. Cinco son los pilares clásicos; el sexto, Suerte, es nuestro stat unificado — la vieja “carisma” separada quedó plegada adentro. Los atributos suben gastando los puntos de stat que ganás en cada nivel.
| Atributo | Abrev. | Qué gobierna |
|---|---|---|
| Fuerza | Str | Daño cuerpo a cuerpo, peso que podés cargar (Carga Máx.) y tu reserva de SP. |
| Vitalidad | Vit | Reserva de vida, regeneración de HP/SP y reducción de daño físico y mágico. |
| Destreza | Dex | Precisión física — sube tu Índice de Acierto, y sube la defensa de cualquiera que la tenga. |
| Inteligencia | Int | Decide qué hechizos podés aprender y alimenta una parte chica de tu reserva de maná. |
| Magia | Mag | Reserva de maná, daño mágico y Resistencia Mágica. |
| Suerte | Luk | Prob. de Crush (0,33 % por punto), mejores drops (+0,125 % por punto tanto al drop de item como al de oro) y capacidad de invocación (puntos = Suerte × 300). |
Subir de nivel y tu presupuesto de puntos
Todo personaje arranca con 10 en cada atributo más 10 puntos libres para colocar al crearlo — 70 puntos en total. A partir de ahí, cada nivel te da 3 más, y cada rebirth te da 3 más que son tuyos para siempre. Ningún atributo puede pasar de 200.
- Tope de nivel
- 140
- Rebirths
- 30 cada uno es permanente
- Puntos por nivel
- +3
- Puntos por rebirth
- +3
- Tope por atributo
- 200
- Máximo de puntos posible
- 577 nivel 140, 30 rebirths
Eso convierte todo tu reparto en una sola cuenta, y es justo la que responde la calculadora:
(nivel − 1) × 3 + 70 + rebirths × 3Un personaje recién hecho, de nivel 1, tiene 70. En el tope de nivel y sin rebirths son 487. En nivel 140 y con los 30 rebirths hechos son 577 — lo máximo que un personaje de este servidor puede llegar a repartir entre seis atributos topados en 200 cada uno.
La experiencia por nivel trepa muy rápido hacia el tope, así que los primeros niveles vuelan y la parte alta es un farmeo largo. Lo que no podés hacer es farmear más allá del presupuesto: 577 puntos es el techo, y todo build es una decisión sobre dónde van.
Reservas derivadas
Tus atributos y tu nivel alimentan cuatro reservas derivadas. Estas son las fórmulas vivas, actuales de nuestros datos de juego — exactamente lo que usa el server, y ya reflejan el ajuste que Evolution le hizo a las reservas de SP y HP. Cuando una fórmula muestra un término angélico, ese es el empujón extra que suma encima un pendiente de Ángel Tutelar (ver abajo).
| Reserva | Fórmula | En castellano llano |
|---|---|---|
| HP máx. | vit * 2 + level * 3 + str * 0.6667 + angelic_str * 0.6667 | Vida. La mueve sobre todo la Vitalidad, con un aporte de Fuerza y de nivel. |
| MP máx. | mag * 2 + angelic_mag * 2 + level * 2 + int * 0.5 + angelic_int * 0.5 | Maná. La mueve la Magia, con un aporte de Inteligencia y de nivel. |
| SP máx. | 10 + level * 2 + (str + angelic_str) | Vigor. Escala con Fuerza y nivel; se gasta atacando y corriendo. |
| Carga máx. | str * 5 + angelic_str * 5 + level * 5 | Peso que podés cargar. Escala con Fuerza y nivel. |
Qué tan rápido se rellenan esas reservas está en la página de Combate.
Rebirth
Rebirth le permite a un personaje al tope reiniciarse a cambio de crecimiento permanente. Exige llegar a nivel 140, y podés hacerlo hasta 30 veces. Cada rebirth te da 3 puntos de stat permanentes encima de todo lo que ya tenías, y conservás tus items, tus skills y tu árbol de talentos entero — solo tu nivel y tus stats gastados vuelven al principio. Volver a subir es más lento cada vez:
exp_gain × 0.80 ^ min(rebirth, 20)El multiplicador se compone hasta el vigésimo rebirth — 0,80× en el 1.º, 0,64× en el 2.º — y ahí se frena. Los rebirths 21 al 30 suben exactamente al mismo ritmo que el 20.º, así que el último tercio de la subida nunca se pone más duro de lo que ya estaba.
Especialidades por mob
Tu personaje también crece en una dirección que la ficha no muestra. Cada especie de monstruo que matás lo suficiente te convierte en su especialista: mejor tasa de drop contra ese tipo, más daño hecho, mejor chance de acertar el golpe y menos daño recibido cuando devuelve. Premia cazar un campamento en serio en vez de perseguir lo que quede cómodo — y es por eso que un veterano se siente distinto en un dungeon conocido que un personaje nuevo con el mismo equipo.
Sumarte al bando más chico
Si la nación que elegís es la que está en inferioridad numérica en ese momento, el reino te lo paga: un bono de +20 % de experiencia por siete días. Se chequea cuando elegís, así que un servidor que se desbalancea se corrige solo a través de los personajes nuevos y no de un sermón.
Ángeles Tutelares
Los Ángeles Tutelares se llevan puestos como Pendientes Angélicos — uno de Fuerza, uno de Destreza, uno de Inteligencia y uno de Magia. Equipar un pendiente sube ese atributo como si hubieras gastado puntos extra en él: un ángel de Fuerza te hace cargar más y pegar más fuerte, un ángel de Magia te agranda la reserva de maná y su regeneración, y así con cada stat.
Cada pendiente se fortalece por una escalera de estrellas que llega a +15: cuantas más estrellas tiene, más grande es el bono de atributo que da. Como ese bono se apila encima de tus propios puntos, mejorar un ángel levanta de una todas las reservas que alimenta ese atributo — y no sale de tu presupuesto de puntos.
