Ścieżka poszukiwacza przygód
Rozwój postaci
Wszystko, co czyni twoją postać silniejszą: sześć atrybutów, pula punktów, która za nimi stoi, wartości pochodne, które zasilają, oraz dwa systemy na długą metę — Odrodzenie i Anioły opiekuńcze. Każda liczba na tej stronie pochodzi prosto z danych gry.
Sześć atrybutów
Postać w Helbreath Evolution definiuje sześć atrybutów. Pięć to klasyczne filary, a szósty, Szczęście, to nasz zunifikowany atrybut — dawna osobna „charyzma” została w nim połączona. Atrybuty podnosisz punktami, które zdobywasz na każdym poziomie.
| Atrybut | Skrót | Na co wpływa |
|---|---|---|
| Siła | Str | Obrażenia w walce wręcz, udźwig (maksymalne obciążenie) i pula kondycji. |
| Witalność | Vit | Pula zdrowia, regeneracja HP/SP oraz redukcja obrażeń fizycznych i magicznych. |
| Zręczność | Dex | Obrażenia z łuku i celność fizyczna — podnosi celność, a także obronę tego, kto ją ma. |
| Inteligencja | Int | Decyduje, jakich czarów możesz się nauczyć, i zasila niewielką część puli many. |
| Magia | Mag | Pula many, obrażenia magiczne i odporność na magię. |
| Szczęście | Luk | Szansa zmiażdżenia (0,33% za punkt), lepsze łupy (+0,125% za punkt do szansy na przedmioty i na złoto) oraz pojemność przywołań (300 punktów przywołania za każdy punkt Szczęścia). |
Poziomy i pula punktów
Każda postać zaczyna z 10 w każdym atrybucie i dostaje wolne punkty do rozdania przy tworzeniu: 10 — razem 70. Potem każdy poziom daje kolejne 3, a każde odrodzenie kolejne 3, na zawsze. Żaden atrybut nie może przekroczyć 200.
- Maksymalny poziom
- 140
- Odrodzenia
- 30 każde na zawsze
- Punkty za poziom
- +3
- Punkty za odrodzenie
- +3
- Limit atrybutu
- 200
- Maksimum punktów
- 577 poziom 140, odrodzenia: 30
Dzięki temu cały twój rozkład sprowadza się do jednego rachunku — i właśnie na niego odpowiada kalkulator:
Zaczynasz z pulą 70, zyskujesz 3 za każdy poziom po pierwszym i kolejne 3 za każde ukończone odrodzenie.
Świeża postać na 1. poziomie ma 70. Na maksymalnym poziomie bez odrodzeń to 487. Na poziomie 140, po wszystkich odrodzeniach (30), to 577 — najwięcej, ile jakakolwiek postać na tym serwerze może kiedykolwiek rozłożyć na sześć atrybutów z limitem 200 każdy.
Doświadczenie potrzebne na poziom rośnie stromo w stronę limitu, więc pierwsze poziomy mijają szybko w porównaniu z ostatnimi, a większość drogi spędzasz blisko szczytu. Czego nie da się zrobić, to wyfarmić więcej niż pula: sufitem jest 577, a każdy build to wybór, gdzie je włożyć.
Wartości pochodne
Atrybuty i poziom zasilają cztery wartości pochodne. Liczby poniżej pochodzą z naszych aktualnych danych gry na żywo — dokładnie tych, których używa serwer — i uwzględniają już dostrojenie pul SP i HP w Evolution. Dodatkowa Siła i Magia z talentu opiekuńczego Merien liczą się tu dokładnie tak jak twoje własne punkty i nic nie zabierają z puli. Anioł opiekuńczy niczego tu nie dodaje: w ogóle nie daje punktów atrybutów.
| Wartość | Co ją zasila |
|---|---|
| Maks. HP | Zdrowie. Każdy punkt Witalności daje 2,5 HP, a każdy poziom 3; każdy punkt Siły dodaje około 0,67. |
| Maks. MP | Mana. Każdy punkt Magii daje 2 MP, a każdy poziom 2; każdy punkt Inteligencji dodaje 0,5. |
| Maks. SP | Kondycja. Zaczynasz z 10; każdy poziom dodaje 2 SP, a każdy punkt Siły 1. Atakowanie i bieganie ją zużywają. |
| Maks. udźwig | Udźwig. Każdy punkt Siły dodaje 5, a każdy poziom 5. |
Jak szybko te pule się odnawiają, opisuje strona Walka.
Odrodzenie
Odrodzenie pozwala postaci na maksymalnym poziomie zacząć od nowa dla trwałego rozwoju. Wymaga osiągnięcia poziomu 140, a limit odrodzeń wynosi 30. Każde odrodzenie daje trwałe punkty atrybutów (+3) ponad wszystko, co już masz, a zachowujesz przedmioty, umiejętności i całe drzewko talentów — do początku wracają tylko poziom i rozdane atrybuty. Każde kolejne wbijanie poziomów idzie wolniej:
Każde przebyte odrodzenie zabiera kolejne 6% zdobywanego doświadczenia, narastająco, przez wszystkie odrodzenia (30).
Mnożnik narasta z każdym odrodzeniem, aż do 30. odrodzenia — 0,94× przy 1., 0,884× przy 2. — więc każde podejście jest trochę wolniejsze od poprzedniego i żadne dwa nie idą w tym samym tempie. Krok między kolejnymi odrodzeniami jest celowo mały: wspinaczka się wydłuża, ale nigdy nie staje się nagle trudniejsza. Gdy stoisz już na maksymalnym poziomie, kara łagodnieje zamiast znikać: doświadczenie zamieniane na punkty majestatu spowalnia mnożnik twojego odrodzenia do 3. włącznie, a od 4. odrodzenia zostaje na poziomie 3., niezależnie od tego, ile ich masz.
Specjalizacja łowiecka
Twoja postać rozwija się też w kierunku, którego nie widać na karcie. Każdy gatunek potworów, którego zabijesz wystarczająco dużo, czyni cię jego specjalistą: lepsza szansa na łupy z tego rodzaju, większe obrażenia przeciw niemu, większa szansa trafienia i mniej obrażeń, gdy oddaje cios. To nagroda za porządne czyszczenie jednego obozu zamiast gonienia za tym, co akurat pod ręką — i dlatego weteran w znajomym lochu czuje się inaczej niż świeża postać w tym samym ekwipunku. W grupie każde zabójstwo liczy się jednemu członkowi wylosowanemu spośród tych, którzy są na tej mapie i widzieli śmierć potwora — niekoniecznie temu, kto zadał ostatni cios. W globalnej grupie twojej nacji liczy się zabójcy.
Po stronie mniejszości
Jeśli nacja, którą wybierasz, jest w danej chwili mniej liczna, królestwo ci za to płaci: +20% doświadczenia przez siedem dni. Sprawdzane jest to w chwili wyboru, więc serwer, który traci równowagę, wyrównuje się dzięki nowym postaciom, a nie pogadankom.
Anioły opiekuńcze
Są trzy anioły opiekuńcze i każdy nosi się na lewym palcu: Anioł wojny dla wojowników, Anioł ochrony dla tych, którzy przyjmują ciosy, i Anioł magii dla magów. Możesz mieć wszystkie trzy, ale liczy się tylko ten, który masz założony. Anioł nie daje punktów atrybutów: daje moce bojowe — proki, oszczędzanie many, leczenie — a każdy anioł ma swoje trzy.
Anioła wydaje Sztab, gdy postać osiągnie maksymalny poziom — odrodzenia się wliczają — a rozwija się on przez trzy poziomy: każdy odblokowuje kolejną moc bojową i zachowuje te, które już miał. Co robi każdy anioł na każdym poziomie i ile to kosztuje, opisuje strona Anioły opiekuńcze.
