Pierwszy raz w Helbreath

Magia

Po lekturze tej strony będziesz wiedzieć, jak nauczyć się czaru i jak go rzucić.

Czar to kawałek magii: pocisk, który rani potwora, albo światło, które cię leczy. Używanie czaru to rzucanie. Każde rzucenie zużywa manę, czyli niebieski pasek.

Magii może się nauczyć każdy. Nie musisz być Magiem.

Znasz już jakiś czar?

Naciśnij F7, by otworzyć okno Magia, czyli twoją księgę czarów.

  • Każdy bohater zaczyna z czarem Powrót. Przenosi cię z powrotem w bezpieczne miejsce.
  • Mag zaczyna też z trzema innymi: Magiczny pocisk, który rani potwora, Leczenie, które przywraca zdrowie, i Stworzenie jedzenia.
Okno „Magia” (F7) na drugim kręgu, z czarem Powrót.
Okno Magia, czyli twoja księga czarów.

Obok każdego czaru kolumna Koszt pokazuje, ile many zużywa jedno rzucenie. Na dole księgi wiersz Szansa czaru pokazuje szansę, że czar z tej strony zadziała.

Czary są podzielone na dziesięć kręgów. Pierwszy krąg jest najłatwiejszy. Wyższe kręgi są silniejsze i trudniejsze.

Nauka nowego czaru

  1. Znajdź budynek Wieża czarodzieja. Jest jedna na każdej farmie i w każdym mieście.
  2. Wejdź do środka i kliknij NPC Czarownik.
  3. Wybierz Naucz się. Otworzy się okno Sklep magiczny.
  4. Wybierz czar i kup go za złoto.
Wnętrze Wieży czarodzieja z otwartym menu wyboru akcji u Czarownika.
W budynku Wieża czarodzieja: kliknij NPC Czarownik i wybierz Nauka.

Rzucanie czaru

  1. Naciśnij F7 i kliknij czar.
  2. Twój bohater zaczyna inkantację. Czekaj. Nie ruszaj się.
  3. Gdy inkantacja się skończy, kliknij cel: potwora albo siebie.
Postać z kursorem celowania nad Olbrzymią mrówką tuż przed uwolnieniem czaru.
Inkantacja skończona. Teraz kliknij cel.

Rzucenie czaru samo przełącza cię w tryb walki. Nie musisz naciskać Tab.

Co przerywa czar

Podczas inkantacji czar przerywa:

  • Otrzymujesz cios.
  • Ruszasz się.
  • Robisz Prawy klik.

Prawy klik to także sposób, by celowo anulować czar. Gra wyświetla Anulowano.

Szybsze sposoby rzucania

Otwieranie księgi za każdym razem jest wolne. Używaj tego:

  • F4 ponownie rzuca ostatnio wybrany czar.
  • Kliknij czar, a potem naciśnij Ctrl+F2. Od tej chwili F2 go rzuca. Ctrl+F3 robi to samo dla F3.
  • Ctrl+1 otwiera księgę na pierwszym kręgu, Ctrl+2 na drugim i tak dalej.

Mana wraca

Mana wraca po trochu co 20 sekund. Gdy potrzebujesz jej od razu, użyj przedmiotu Mikstura many klawiszem 2.

Wypróbuj teraz

  1. Naciśnij F7 i zobacz, co znasz.
  2. Jeśli jesteś Magiem: kliknij Magiczny pocisk, poczekaj, a potem kliknij Szlama.
  3. Naciśnij F4, by rzucić go ponownie.
  4. Jeśli nie jesteś Magiem: odwiedź budynek Wieża czarodzieja na farmie i zobacz, czego uczy Czarownik.

Wpisz nazwę albo słowo. Przeszukiwana jest każda strona wiki, w całości.

Albo przejdź od razu do