Ostatni element w pełni rozwiniętej postaci. Anioł lata u twojego boku i poziom po poziomie odblokowuje trzy moce bojowe. Nie daje punktów statystyk — te moce to wszystko, co daje. Są trzy anioły — jeden dla wojowników, jeden dla tych, którzy przyjmują ciosy, i jeden dla magów — i możesz mieć wszystkie trzy, ale liczy się tylko ten, którego nosisz.
Trzy anioły
Każda karta podaje trzy moce anioła dokładnie tak, jak opisuje je podpowiedź w grze. Poziom 1 przychodzi z aniołem, poziomy 2 i 3 kupuje się później.
Anioł wojnyAngel of War
Dla wojowników: Superataki, które czasem nic nie kosztują, Szał w środku walki i tańsze czary niskich kręgów.
W torbie
Lewy palec
Żadnych punktów statystyk: trzy moce to wszystko, co daje.
Moce według poziomów
Lv 110% szansy, że superatak nie zużyje ładunku. (odnowienie 100 s)
Lv 22,5% szansy na Szał przy trafieniu. (odnowienie 200 s)
Lv 3Czary do kręgu szóstego kosztują o 15% mniej many.
Anioł ochronyAngel of Protection
Dla przyjmujących ciosy: awaryjne leczenie, silniejsze leczenie i regeneracja oraz szansa na Abs. ochronę od magii.
W torbie
Lewy palec
Żadnych punktów statystyk: trzy moce to wszystko, co daje.
Moce według poziomów
Lv 1Gdy cios lub czar zbije ci zdrowie poniżej 50%, leczy 15% maks. HP. (odnowienie 300 s)
Lv 2Otrzymywane leczenie +20%, regeneracja HP +10%.
Lv 32,5% szansy na Abs. ochronę od magii, gdy trafi cię czar. (odnowienie 200 s)
Anioł magiiAngel of Magic
Dla magów: szansa na Przyspieszenie, gdy trafi cię cios, i tańsze czary wszystkich kręgów.
W torbie
Lewy palec
Żadnych punktów statystyk: trzy moce to wszystko, co daje.
Moce według poziomów
Lv 15% szansy na Przyspieszenie, gdy trafi cię cios fizyczny. (odnowienie 200 s)
Lv 2Każdy czar kosztuje o 5% mniej many.
Lv 3Każdy czar kosztuje o 7% mniej many zamiast 5%.
Słowo w słowo to, co mówi podpowiedź w grze: wiki pobiera te wiersze prosto z plików tekstowych gry.
Jak zdobyć anioła
Anioły wydaje się w budynku Sztab postaciom z efektywnym poziomem 140 — to twój poziom plus odrodzenia, więc postać na poziomie 120 z 20 odrodzeniami się kwalifikuje. Każdy kosztuje 50 majestatu i potrzebujesz wolnego miejsca w torbie. Anioł zawsze przychodzi na poziomie 1.
Jeden naraz. Wszystkie trzy zajmują slot lewego palca: swój atrybut i swoje moce daje tylko ten noszony, a pozostałe dwa czekają w torbie.
Tylko twój. Anioł należy do postaci, która go otrzymała. Na kimkolwiek innym od razu spada — a próba boli.
U twojego boku. Noszony anioł lata obok ciebie i podąża za każdym twoim ruchem — chodzeniem, walką i rzucaniem czarów.
Podnoszenie poziomu
Poziomy 2 i 3 kupuje się w oknie Ulepszanie przedmiotu: otwórz je przyciskiem Ulepsz w torbie i wybierz Ulepszenie majestatem (mroczne / wisiory). Poziom 2 kosztuje 100 majestatu, a poziom 3 — 300. Nie ma tu kości — żadnej szansy powodzenia, żadnej utraty poziomu, żadnego zniszczonego anioła: płacisz i poziom rośnie.
Koszt każdego poziomu w majestacie
Poziom 1
50
w Sztabie
Poziom 2
100
w oknie Ulepszanie przedmiotu
Poziom 3
300
w oknie Ulepszanie przedmiotu
Poziomy 1–3
450
majestatu łącznie
Jak działają moce
Moce się sumują. Każdy poziom zachowuje to, co dały poprzednie, więc anioł na poziomie 3 ma wszystkie trzy. Gdy poziom powtarza moc, silniejsza zastępuje słabszą, zamiast się do niej dodawać: oszczędność many z 3. poziomu, którą daje Anioł magii, zajmuje miejsce oszczędności z 2. poziomu.
Najedź kursorem na anioła, żeby zobaczyć, na jakim jest etapie. W torbie, banku, poczcie, domu aukcyjnym i oknie Ulepszanie przedmiotu jego podpowiedź zawiera listę mocy — Moce anioła (1/3) u anioła na poziomie 1 — z odblokowanymi na żółto i tymi do kupienia na szaro.
Wzmocnienia to prawdziwe czary. Przyspieszenie, Szał i Abs. ochrona od magii, które daje anioł, to te same efekty co z czarów i na tyle samo czasu: Przyspieszenie 5 s, Szał 60 s — pełny, nie Mniejszy szał — i Abs. ochrona od magii 60 s. Jeśli to wzmocnienie już było aktywne, po prostu zaczyna się od nowa. W trakcie meczu na arenie anioły nie dają ani Szału, ani Abs. ochrony od magii.
Wylogowanie nie resetuje czasu odnowienia. Zegar biegnie także wtedy, gdy jesteś offline: moc, która właśnie zadziałała, będzie znów gotowa w tej samej chwili, czy zostaniesz, czy wyjdziesz.
Co liczy się jako trafienie. Leczenie z 1. poziomu, które daje Anioł ochrony, sprawdza się zaraz po każdym otrzymanym trafieniu, fizycznym lub magicznym — bronią, atakiem potwora czy czarem — a losowanie z 3. poziomu następuje, gdy trafi cię czar. Szał, który daje Anioł wojny, i Przyspieszenie, które daje Anioł magii, wymagają trafienia fizycznego, które faktycznie zadaje obrażenia. Tyknięcia trucizny i oparzenia nie są trafieniami: mogą zbić cię poniżej połowy zdrowia bez uruchomienia leczenia, a sprawdza je dopiero następne trafienie lub czar, który cię dosięgnie.
Leczenie to czary leczące. Premia do otrzymywanego leczenia, którą daje Anioł ochrony, działa na leczenia rzucone na ciebie — twoje albo przyjaciela — ale nie na mikstury, które leczą dokładnie tak jak zwykle. Jego premia do regeneracji działa na naturalną regenerację HP.
Oszczędność many ma pułap. Wszystkie źródła oszczędności many — ekwipunek i anioł razem — dają łącznie najwyżej 80%. Oszczędność, którą daje Anioł wojny, działa tylko na czary kręgów 1–6; od kręgu 7 wzwyż nie obowiązuje.
Nie na arenie. W trakcie żadnego meczu na arenie nie zadziała ani Szał, który daje Anioł wojny, ani Abs. ochrona od magii, którą daje Anioł ochrony.
Moce są odczytywane z plików tekstowych gry przy każdym budowaniu wiki; koszty i czasy trwania wzmocnień to te, na których działa serwer.