Przeczytaj przed grą
Zasady serwera
Co wolno, a czego nie wolno w Helbreath Evolution. Te zasady obowiązują każdego, kto gra, niezależnie od tego, czy jesteś na naszym serwerze Discord.
1. Zachowanie w społeczności
- 1.1
Szanuj innych. Rywalizacja między miastami Aresden i Elvine jest częścią gry; osobiste obelgi już nie.
- 1.2
Zero dyskryminacji. Mowa nienawiści, rasizm, homofobia, transfobia i każda inna forma dyskryminacji nie są tolerowane i są surowo karane.
- 1.3
Docinki zostaw w grze. Nie obrażaj i nie groź rodzinie, przyjaciołom, partnerowi ani zwierzętom gracza. Atakuj postać, nie człowieka.
- 1.4
Zero nękania. Nie bierz na cel wciąż tego samego gracza — ani na czacie, ani w szeptach, ani działaniami w grze, które nie mają nic wspólnego z graniem.
- 1.5
Zakaz doxxingu. Publikowanie prywatnych informacji z prawdziwego życia o kimkolwiek (prawdziwe imiona i nazwiska, adresy, miejsca pracy, numery telefonów, media społecznościowe, zdjęcia) bez zgody tej osoby kończy się natychmiastowym permanentnym banem.
- 1.6
Zero treści dosadnych i szokujących. Żadnej pornografii, drastycznych scen ani bezpodstawnie obraźliwych tekstów lub linków na czacie.
- 1.7
Zakaz podszywania się. Nie podszywaj się pod administrację, Mistrzów Gry ani innych graczy — także poprzez nazwy postaci lub gildii.
- 1.8
Dbaj o czyste nazwy. Obraźliwe, nienawistne lub wprowadzające w błąd nazwy postaci i gildii są zmieniane lub usuwane bez uprzedzenia.
- 1.9
Zero spamu i reklam. Nie zalewaj czatu powtarzającymi się wiadomościami i nie promuj innych serwerów, społeczności ani niezwiązanych produktów.
- 1.10
Zero publicznych polowań na czarownice. Nie oskarżaj graczy na publicznym czacie. Wyślij dowody administracji i pozwól jej się tym zająć.
- 1.11
Zero gróźb wobec serwisu i jego graczy. Groźby ataków DDoS, włamań, przemocy w prawdziwym życiu lub zastraszanie drogą prawną kończą się permanentnym banem i mogą zostać zgłoszone odpowiednim organom.
- 1.12
Krytykuj konstruktywnie. Opinie i zgłoszenia błędów są mile widziane; obraźliwy lub lekceważący język wobec osób, które tworzą i prowadzą grę — nie.
2. Konta i bezpieczeństwo
- 2.1
Twoje konto, twoja odpowiedzialność. Każde złamanie zasad na twoim koncie jest karane na tym koncie, niezależnie od tego, kto siedział przy klawiaturze.
- 2.2
Udostępnianie konta na własne ryzyko. Administracja nie odzyskuje przedmiotów, złota ani postaci utraconych przez współdzielony dostęp.
- 2.3
Kont nie można sprzedawać, wymieniać ani oddawać. Konto należy do osoby, która je założyła. Jedynym akceptowanym dowodem własności jest pierwotny adres e-mail i odpowiedzi na pytania zabezpieczające.
- 2.4
Chroń swoje logowanie. Używaj hasła, którego nie używasz nigdzie indziej, i trzymaj na koncie aktualny adres e-mail: to po nim weryfikuje się własność.
- 2.5
Administracja nigdy nie poprosi o twoje hasło. Każdy, kto o nie prosi, próbuje cię oszukać. Zgłoś to.
- 2.6
Zakaz omijania bana. Założenie lub użycie innego konta, by obejść wyciszenie lub bana, zamienia pierwotną karę w permanentną i obejmuje nią każde zamieszane konto.
3. Ekonomia, handel i prawdziwe pieniądze
- 3.1
Zakaz handlu za prawdziwe pieniądze (RMT). Kupowanie, sprzedawanie lub wymiana dóbr z gry, złota, postaci czy usług na cokolwiek spoza gry jest surowo zabronione — dla obu stron transakcji.
- 3.2
Oficjalny sklep to jedyny legalny sposób zakupu. Wszystko, co kupiono od zewnętrznych sprzedawców, nie jest wspierane, nie da się tego odzyskać i podlega karze.
- 3.3
Wymiany są ostateczne. Wymiany między graczami, pożyczki i umowy typu „przechowaj to dla mnie” są na twoje własne ryzyko. Administracja nie cofa wymian ani nie przywraca przedmiotów utraconych w złej transakcji.
- 3.4
Celowe oszustwo podlega karze. Przyjęcie zapłaty bez dostarczenia towaru, sfingowanie wymiany lub nadużycie pożyczki to wykroczenie podlegające karze, nawet jeśli przedmiotów nie da się odzyskać.
- 3.5
Zakaz wykorzystywania błędów ekonomii. Duplikowanie przedmiotów lub złota albo wykorzystywanie błędu w cenach lub rzemiośle kończy się permanentnym banem i odebraniem wszystkich korzyści, które da się z tym powiązać, także z kont, które otrzymały przedmioty.
4. Uczciwa gra: oszustwa i exploity
- 4.1
Zakaz zewnętrznych programów. Boty, programy do makr, rejestratory myszy i klawiatury, autoklikery, speedhacki, edytory pamięci, edytory pakietów, wstrzykiwacze DLL i makra bojowe są zabronione.
- 4.2
Zakaz gry AFK. Wykonywanie akcji w grze, gdy nie ma cię przy klawiaturze — za pomocą makr, przyklejonego przycisku myszy, obciążnika na klawiszu czy podobnej sztuczki — jest niedozwolone.
- 4.3
Zautomatyzowana gra jest wykrywana automatycznie. Gra rozpoznaje wejście, które się powtarza. Za pierwszym razem na ekranie pojawia się ostrzeżenie mówiące, co wykryto; jeśli sytuacja się powtórzy, połączenie zostanie zerwane. Postać, która długo walczy bez żadnej innej aktywności, w miejscu lub w ruchu, dostaje zamiast tego na ekranie pytanie kontrolne: „Jesteś tam jeszcze?”, w którym trzeba kliknąć przedmiot taki sam jak pokazany. To nie jest kara, ale postać nie może nic zrobić, dopóki ktoś nie odpowie. W niektórych miejscach farmienia gracza o poziomie znacznie wyższym niż tamtejsze potwory, który od dłuższego czasu zabija potwory z tego miejsca, nie ruszając się z miejsca, może ścigać Iluzja: półprzezroczysta kopia potwora bez cienia. Naraz ściga cię tylko jedna, przed pościgiem chwilę stoi w miejscu i nie goni cię daleko od miejsca, w którym walczyłeś. Nic jej nie rani, więc unikaj jej, odchodząc z miejsca, w którym walczyłeś; jeśli cię dosięgnie, na 60 sekund wpadasz w Oszołomienie: atakujesz i rzucasz zaklęcia wolniej i otrzymujesz więcej obrażeń, a z każdym trafieniem bardziej. Jeśli dosięga cię raz za razem w ciągu doby, kończy się to zerwaniem połączenia, a w końcu tymczasowym zawieszeniem. Każde drugie automatyczne zerwanie połączenia w ciągu doby, z dowolnego z tych powodów, zawiesza konto na 24 godziny.
- 4.4
Ograniczenia gry na wielu klientach. Uruchamianie kilku klientów, by zyskać przewagę w grze, jest niedozwolone (na przykład farmienie jedną postacią, gdy polujesz drugą, albo używanie alta do tankowania lub buffowania głównej postaci). Drugi klient używany wyłącznie do czatu lub do prowadzenia otwartego sklepu w mieście jest w porządku.
- 4.5
Zakaz manipulowania połączeniem. Lag switche, sztuczne opóźnianie lub gubienie pakietów oraz rozłączanie się, by uniknąć śmierci lub porażki, są traktowane jak oszustwo.
- 4.6
Zgłaszaj błędy, nie wykorzystuj ich. Jeśli trafisz na błąd lub exploit, zgłoś go prywatnie administracji. Jego wykorzystanie jest karane banem i odebraniem wszystkiego, co dzięki niemu zdobyto; zgłoszenie w dobrej wierze jest doceniane i nagradzane.
- 4.7
Nie rozpowszechniaj cheatów. Udostępnianie narzędzi, zmodyfikowanych klientów lub instrukcji krok po kroku do exploitów jest traktowane tak samo jak ich używanie.
5. Integralność klienta gry
Klient przy każdym uruchomieniu porównuje własne pliki z podpisanym manifestem publikowanym z każdą aktualizacją i przesyła wynik do serwera. Brakujące, zmienione, podmienione lub dodane pliki są wykrywane i rejestrowane.
- 5.1
Graj na niezmodyfikowanym kliencie. Nie edytuj, nie podmieniaj, nie zmieniaj nazw, nie usuwaj ani nie dodawaj plików gry: sprite'ów i paczek zasobów, dźwięków, map, czcionek, plików wykonywalnych ani bibliotek.
- 5.2
Przykłady tego, co uznaje się za oszustwo. Robienie ścian, budynków lub potworów przezroczystymi albo mniejszymi, niż rysuje je gra; przekolorowywanie sprite'ów, by wrogowie się wyróżniali; zmienianie lub wzmacnianie sygnałów dźwiękowych, takich jak kroki, by namierzać ukrytych graczy; edytowanie danych map.
- 5.3
Zakaz inżynierii wstecznej i redystrybucji. Nie rozpakowuj, nie odszyfrowuj, nie modyfikuj ani nie rozpowszechniaj zasobów lub plików wykonywalnych klienta i nie używaj zewnętrznych launcherów ani patcherów. Oficjalny launcher to jedyny wspierany sposób instalowania i aktualizowania gry.
- 5.4
Co wolno zmieniać. Wszystko, co oferuje sama gra, jest uczciwe: każde ustawienie w oknie Menu systemowe (F12), rozdzielczość i tryb okna, przypisanie klawiszy, głośność i język. Jeśli gra pozwala to zmienić, wolno to zrobić.
- 5.5
Jeśli weryfikacja się nie powiedzie, użyj naprawy. Nieudana lub przerwana aktualizacja może uszkodzić pliki. Użyj opcji Napraw w oficjalnym launcherze, by przywrócić oryginalne pliki. Jeśli po naprawie weryfikacja nadal się nie udaje, skontaktuj się z administracją; nie graj dalej na uszkodzonej instalacji.
- 5.6
Jak to jest egzekwowane. Nieudana weryfikacja to dowód, a nie automatyczny wyrok: administracja rozpatruje każdy przypadek przed podjęciem działań. Potwierdzona ingerencja w klienta kończy się zawieszeniem konta lub permanentnym banem, proporcjonalnie do uzyskanej przewagi.
6. Miasta, frakcje i PvP
- 6.1
Nie utrudniaj gry sojusznikom. Nie atakuj celowo, nie zamykaj w pułapce, nie blokuj ciałem ani w żaden inny sposób nie przeszkadzaj graczom z własnego miasta w polowaniu lub poruszaniu się.
- 6.2
Zakaz pomagania drugiej frakcji. Używanie postaci do pomagania przeciwnemu miastu jest surowo zabronione: na przykład pomaganie altem z miasta Aresden graczom z Elvine w zabijaniu graczy z Aresden albo buffowanie i zaopatrywanie strony wroga.
- 6.3
Zakaz oddawania zabójstw. Nie pozwalaj celowo graczom wroga się zabijać, nie podejmując prawdziwej próby obrony.
- 6.4
Farmienie EK. Używanie postaci wroga, by raz po raz oddawać zabójstwa sobie lub znajomemu, kończy się wyzerowaniem dużej części lub całości twoich „Zabitych wrogów”, a za powtórne wykroczenia grożą kolejne kary.
- 6.5
Uczciwość wydarzeń. Zmowa, ustawianie wyników lub koordynowanie się z przeciwną stroną podczas Heldenian, meczów na arenie czy dowolnego oficjalnego wydarzenia jest karane jak oszustwo — dla wszystkich zamieszanych.
7. Egzekwowanie zasad, odwołania i administracja
- 7.1
Kary są proporcjonalne i się kumulują. Zwykła kolejność to ostrzeżenie, wyciszenie, czasowe zawieszenie konta, permanentny ban; może też obejmować odebranie przedmiotów, złota, EK lub postaci. Przy poważnych wykroczeniach administracja może pomijać etapy.
- 7.2
Każdy przypadek jest oceniany indywidualnie. Administracja bierze pod uwagę kontekst, intencję, wcześniejszą historię i uzyskaną przewagę. Ostatecznym rozstrzygnięciem są logi serwera; zrzuty ekranu i wideo pomagają, a znaczniki czasu jeszcze bardziej.
- 7.3
Odwołania. Od kary możesz się odwołać raz, w ciągu 5 dni od jej otrzymania. Odwołuj się spokojnie i z dowodami; publiczne kłótnie nie pomagają w sprawie i mogą przedłużyć karę.
- 7.4
Żadnych łapówek ani przysług. Nie oferuj administracji niczego w zamian za przedmioty, informacje czy pobłażliwość i nie proś GM-ów o przedmioty, poziomy ani przewagi. Administracja ich nie przyznaje.
- 7.5
Decyzje administracji są ostateczne. Administracja zastrzega sobie prawo do indywidualnej oceny każdej sytuacji i działania w najlepszym interesie serwera, także w przypadkach, których te zasady nie przewidują.
- 7.6
Te zasady mogą się zmieniać. Zmiany wchodzą w życie z chwilą opublikowania ich na tej stronie, a dalsza gra oznacza ich akceptację.
Jak skontaktować się z administracją
Aby zgłosić gracza lub błąd, zapytać o konto albo odwołać się od kary:
- W grze. Otwórz okno Opinie: naciśnij F5 i kliknij Opinie albo naciśnij F12 i kliknij Zgłoszenie do pomocy na karcie Ogólne. Wybierz, czego dotyczy sprawa (na przykład Zgłoś gracza lub Błąd / coś nie działa), i opisz ją jak najdokładniej. Jeśli nie znasz nazwy gracza, podaj czas serwera i mapę, na której to się stało. Administracja odpowiada w tym samym oknie, w sekcji Moje zgłoszenia. Zostają tam też twoje skargi na graczy, jako potwierdzenie: administracja sprawdza każdą, ale na skargi nie odpowiada i nie informuje o ich wyniku.
- Przez Discord. Z administracją możesz skontaktować się także na naszym serwerze Discord.
Zgłoszenia czytamy po angielsku i hiszpańsku. Możesz pisać w dowolnym języku, ale na wiadomości w innych językach odpowiedź zajmie więcej czasu.
Dziękujemy, że pomagasz utrzymać Helbreath Evolution jako uczciwe i przyjazne miejsce do gry.
