Usługi królestwa

Ratusz i usługi

Obie stolice mają swój ratusz, a razem obejmują niemal wszystko, czym postać zajmuje się poza walką: sprzedaż obcym, list do przyjaciela, przechowanie dobytku, podróże, przebudowę postaci i ponowny start z większą siłą. Ta strona to mapa tego, kogo kliknąć.

Dom aukcyjny

Księga, którą prowadzi Barnaby, to otwarty rynek serwera. Wystawiasz przedmiot, odchodzisz, a aukcja toczy się bez ciebie — bez stania w mieście i spamowania na kanale handlowym, bez czekania, aż kupujący będzie online w tym samym czasie co ty. Aukcje można przeglądać, oferty możesz składać i wycofywać, a zakładki przechowują twoje aukcje, twoje oferty i historię tego, za ile rzeczy naprawdę się sprzedały. Tablicę możesz zawęzić według typu broni lub części zbroi, rzadkości (koloru nazwy) oraz zbroi M lub W, szukać przedmiotu po nazwie we własnym języku i sortować, klikając nagłówek kolumny.

Sprzedający wycenia każdą aukcję w EVO Coins albo w złocie, a wszystko w tej aukcji — oferty i końcowa zapłata — idzie w tej samej walucie. Prowizje są zawsze w złocie i służą temu, żeby tablica była uczciwa: wystawienie coś kosztuje, więc nikt jej nie zalewa, a wycofanie oferty coś kosztuje, więc oferta znaczy dokładnie to, co mówi. Prowizja za wystawienie zależy od tego, jak długo ma trwać aukcja — jeden, dwa lub trzy dni, do wyboru — i nigdy nie jest zwracana: ani gdy aukcja wygaśnie, ani gdy ją anulujesz. Przedmiotów kruchych i związanych nie można wystawić.

Zasady domu aukcyjnego
ZasadaWartość
WalutaEVO Coins lub złoto
Czas trwania aukcji1, 2 lub 3 dni — wybierasz przy wystawianiu
Prowizja za wystawienie — 1 dzień10 000 złota
Prowizja za wystawienie — 2 dni25 000 złota
Prowizja za wystawienie — 3 dni40 000 złota
Wycofanie oferty5 000 złota
AnulowanieW dowolnym momencie poza ostatnią godziną
Aktywne aukcje na gracza20
Najwyższa cena w EVO CoinsMonety: 9 999
Najwyższa cena w złocie9 999 999 złota
Nie można wystawićPrzedmioty kruche i związane oraz wszystko, co sklep lub kowal sprzedaje w gotowej postaci

Poczta między graczami

Wybierz opcję Poczta w menu Williama, a napiszesz do dowolnej postaci po nazwie i dołączysz do listu do 20 przedmiotów. Odbiorca nie musi być online — o to właśnie chodzi. Wysyłka kosztuje 100 złota, potrzebny jest 20. poziom, a to, czego nikt nie odbierze, po 30 dniach wraca do ciebie, zamiast przepaść. Skrzynka mieści 50 listów.

Poczta to także droga, którą gra do ciebie dociera: gdy lista łupów przekroczy swój limit, nadwyżka trafia do ciebie pocztą, zamiast przepaść.

Magazyn

Magazynier przechowuje własny skarbiec twojej postaci: do 200 przedmiotów na dziesięciu stronach, posortowanych według kategorii, z wyszukiwarką i przewijaniem stron kółkiem myszy. Ten skarbiec należy do jednej postaci. Obok magazynier otwiera Wspólny bank — drugi skarbiec, należący do całego konta: dziesięć stron (miejsca: 200) i pula złota, do której ma dostęp każda twoja postać. Dzięki temu miecz, którym twój mag nigdy nie machnie, może poczekać na wojownika, którego jeszcze nie ma. Przedmioty związane nie trafiają do Wspólnego banku.

Oba skarbce są zrobione do codziennego użytku. We Wspólnym banku stos identycznych przedmiotów zajmuje jedno miejsce, bez względu na liczbę, a na stronie widać dwadzieścia miejsc z przewijaną listą. Przy otwartym dowolnym skarbcu kliknij dwukrotnie przedmiot w torbie, aby go zdeponować. A jeśli stos w Magazynie jest za ciężki, by zabrać go w całości, gra zapyta, ile wziąć, i pozwoli wyjąć część — tyle, ile dasz radę unieść. Przycisk Sortuj układa mikstury według rodzaju, od najsłabszej do najsilniejszej, a części potworów odkłada do pozostałych materiałów rzemieślniczych.

Gildie mają własny: magazyn gildii rośnie wraz z ulepszeniem magazynu gildii, o pięćdziesiąt miejsc na poziom, aż do 500 na poziomie dziesiątym. Wpłacać może każdy członek, a wypłacać każda ranga poza rangą Członek, od której zaczyna nowa osoba. Rangi opisuje system gildii.

Teleport

Ratusz za opłatą przeniesie cię w inne miejsce świata. Podróż wysadza cię w jednym z kilku punktów przybycia, a nie na jednym polu, więc pojawienie się nie jest zaproszeniem do osaczenia przez tego, kto czekał.

Cele teleportu
CelKoszt (złoto)Uwagi
Ziemia ObiecanaZa darmoPoziomy 60–119
Krwawa Wyspa100Każdy poziom
Arena PvP 1250Każdy poziom
Skaliste Wyżyny / Wieczne Pole500Poziom 20+, po jednym na nację
Middleland2 500Poziom 120+
Loch, poz. 22 500Poziom 120+

Odrodzenie

Na 140. poziomie możesz się odrodzić, i to aż do trzydziestu razy. Odrodzenie cofa cię na 1 poziom ze zresetowanymi statystykami — ale zachowujesz przedmioty, umiejętności i całe drzewko talentów, a do tego zyskujesz trzy dodatkowe punkty statystyk na zawsze. Każde odrodzenie kosztuje złoto (200 000 za odrodzenie, maksymalnie milion) i pięć punktów majestatu za każde odrodzenie.

Z każdym odrodzeniem zdobywanie poziomów zwalnia, i tak przez wszystkie trzydzieści razy. Krok między kolejnymi odrodzeniami jest celowo mały, więc ostatni odcinek jest dłuższy niż pierwszy, ale nigdy nie zamienia się w ścianę. Liczby znajdziesz na stronie Rozwój postaci.

Sklep z monetami

Sklep z monetami w grze przyjmuje EVO Coins i sprzedaje usługi, a nie siłę: zmianę miasta, statystyk i imienia, zmianę nazwy gildii, zmieniacze płci zbroi, kosmetyczne barwniki, darmową zmianę modelu, która zamienia pelerynę i obuwie ze sklepu na drugi wygląd (Peleryna ↔ Peleryna bojownika, Trzewiki ↔ Buty) bez utraty barwnika i ulepszeń, przedmiot Przepustka resetu talentu na wypadek, gdyby build okazał się błędem, oraz tabliczki. Nic z tego nie przechyla walki bardziej niż ekwipunek i talenty. Jak łączą się waluty, opisuje strona Ekonomia.

Sklep ma dwie zakładki: Przedmioty — rzeczy, które zabierasz ze sobą, i Usługi — to, co robi się z postacią lub kontem. Tłumaczenie czatu nie jest tu sprzedawane: jest darmowe dla wszystkich — zobacz Rozmowy.

Zmiana miasta ma warunki: zostaje odrzucona — i nic nie jest pobierane — gdy postać nie żyje, jest w meczu areny, jest przywiązana do mapy albo gdy trwa wydarzenie wojenne lub wciąż ma nagrody do wypłacenia; a mistrz gildii, która nadal ma członków, musi najpierw przekazać przywództwo. Gdy zmiana dojdzie do skutku, opuszczasz gildię i grupę, a każda twoja część ekwipunku bohatera — założona, w torbie lub w magazynie — staje się tą samą częścią twojego nowego miasta.

Oficer wydarzeń

Thaddeus handluje za Żetony wydarzenia, a zdobywa się je, wybierając przy oddawaniu zadania żetony zamiast złota — prawie cała księga zadań daje taki wybór — a do tego Arcykapłan twojej świątyni płaci je ponad złoto za swoje codzienne zadanie. Przedmioty na jego półce: 23 — punkty reputacji, Kamienie Xelima i Merien do twoich ulepszeń, Przepustka resetu talentu za 280 żetonów i rząd kruchych wersji broni, o których wypadnięcie trzeba by się inaczej modlić: prawdziwa siła o krótkim życiu, więc możesz pożyczyć Miecz Meduzy na tydzień polowania, nigdy nie widząc, jak wypada.

Przedmioty bohatera

Ekwipunek bohatera kupuje się wojną, nie złotem: William sprzedaje każdą część za zabitych wrogów i wkład — najtańsza kosztuje 100 zabitych i dziesięć punktów wkładu — a zestaw daje premie działające tylko w walce: celność dla wojowników, magię dla magów. Każdą część możesz mieć tylko jedną na postać, a za 50 zabitych wrogów William przełącza Pelerynę bohatera między jej dwoma wyglądami. Ceny i zasady peleryny są na stronie Przedmioty Mrocznego rycerza/maga i Bohatera.

Broń mrocznego rycerza i mrocznego maga

Na maksymalnym poziomie William daje ci po jednej mrocznej broni każdego rodzaju — raz na postać, na zawsze. To nagroda końcowej gry za ukończenie wspinaczki i, w przeciwieństwie do wszystkiego innego w grze, ulepsza się ją z gwarantowanym sukcesem aż do +5, płacąc punktami majestatu zamiast szczęściem. Żadnego straconego kamienia, żadnego zniszczonego ekwipunku; tylko długi rachunek. Zobacz Przedmioty Mrocznego rycerza/maga i Bohatera.

Wpisz nazwę albo słowo. Przeszukiwana jest każda strona wiki, w całości.

Albo przejdź od razu do