Biegłość królestwa

Umiejętności i rzemiosło

Umiejętności, które może rozwijać twoja postać (łącznie: 19), pełna księga receptur alchemii — ze składnikami potrzebnymi do każdej mikstury — i cała droga od żyły rudy do gotowej broni na kowadle. Większość umiejętności rozwija się sama w trakcie gry; kilka zmienia to, co w ogóle możesz robić.

Umiejętności
19
Biegłość bojowa
11
Receptury alchemii
19
Używane składniki
39
we wszystkich recepturach
Zakres umiejętności alchemii
20–100
od najłatwiejszej do najtrudniejszej receptury

Umiejętności

Liczba umiejętności: 19

Umiejętności postaci
UmiejętnośćRodzajJak się rozwijaLimit
GórnictwoRzemiosło i pomocniczeKażde udane uderzenie w żyłę rudy narzędziem „Kilof”.STR
WędkarstwoRzemiosło i pomocniczeKażde udane zarzucenie wędki do wody i jeszcze raz za każdą wyłowioną rybę.DEX
RolnictwoRzemiosło i pomocniczeKażde uderzenie w rosnącą uprawę narzędziem „Motyka”.INT
Odporność na magięBiegłość bojowaKażdy czar rzucony w ciebie — niezależnie od tego, czy mu się oprzesz.Poziom
MagiaBiegłość bojowaKażdy czar, który rzucasz.MAG
Walka wręczBiegłość bojowaKażdy celny cios pięścią, gdy nie trzymasz broni.STR
ŁucznictwoBiegłość bojowaKażde trafienie bronią tego rodzaju. Cios kończący liczy się bardziej.DEX
Krótki mieczBiegłość bojowaKażde trafienie bronią tego rodzaju. Cios kończący liczy się bardziej.DEX
Długi mieczBiegłość bojowaKażde trafienie bronią tego rodzaju. Cios kończący liczy się bardziej.DEX
SzermierkaBiegłość bojowaKażde trafienie bronią tego rodzaju. Cios kończący liczy się bardziej.DEX
Atak toporemBiegłość bojowaKażde trafienie bronią tego rodzaju. Cios kończący liczy się bardziej.DEX
TarczaBiegłość bojowaKażde trafienie, które otrzymujesz z założoną tarczą, stojąc przodem do atakującego — zablokowane czy nie.DEX
AlchemiaRzemiosło i pomocniczeKażda udanie uwarzona mikstura.INT
WytwarzanieRzemiosło i pomocniczeKażdy wykuty przedmiot, o ile jego receptura wciąż przewyższa twoją umiejętność. Receptury, które masz już za sobą, niczego nie uczą.STR
MłotBiegłość bojowaKażde trafienie bronią tego rodzaju. Cios kończący liczy się bardziej.DEX
Udawanie martwegoAktywnaAkcjaZa każdym razem, gdy uda ci się udać martwego.INT
Atak kosturemBiegłość bojowaKażde trafienie bronią tego rodzaju. Cios kończący liczy się bardziej.MAG
Odporność na truciznęRzemiosło i pomocniczeNie rozwija się: jest stała dla każdej postaci. Zamiast tego zwiększaj odporność ekwipunkiem i talentami.Stała
ZaklinanieAktywnaRzemiosło i pomocniczeKażdy odczarowany przedmiot i każde nałożone zaklęcie.Bez limitu

Dane zawierają jeszcze miejsca na umiejętności, których gra nie używa (liczba: 6, nazwa ????). Nie ma ich na liście, bo nie da się ich rozwijać.

Umiejętności, dla których warto się postarać

Większość umiejętności rozwija się sama w trakcie gry. Te pięć zmienia to, co możesz robić:

  • Zaklinanie — przepustka do każdego zaklęcia, jakie kiedykolwiek nałożysz. Umiejętność wyznacza najwyższy poziom właściwości, jaki możesz nałożyć: mniej więcej jeden poziom więcej na każde sześć punktów umiejętności, aż do poziomu 17 przy 100%. Rośnie za każdym razem, gdy coś odczarowujesz albo zaklinasz, więc rozwija się sama — ale dopóki jej nie rozwiniesz, panel ci odmawia. Więcej: Zaklinanie.
  • Alchemia — kliknij dwukrotnie przedmiot „Misa alchemiczna”, aby warzyć według księgi receptur poniżej.
  • Górnictwo — załóż „Kilof” i uderzaj w żyłę rudy. To, co wydobędziesz, przetapia się na kowadle na sztabki i węgiel do umiejętności Wytwarzanie, i właśnie o to prosi Tom w swojej kuźni. Żyły i to, co daje każda z nich, opisano niżej.
  • Wędkarstwo — kup w sklepie ogólnym „Wędka” i „Podręcznik: Wędkarstwo”, kliknij dwukrotnie wędkę, a potem kliknij wodę. Im groźniejsza mapa, tym lepszy połów: więcej — Wędkarstwo.
  • Rolnictwo — siej nasiona na polu uprawnym i pielęgnuj je narzędziem „Motyka”: trzy zbiory z każdego nasiona, na jedzenie, do alchemii i na złoto. Więcej: Rolnictwo.

Jak rosną umiejętności

Każde udane użycie daje postęp. Do 50% każdy punkt kosztuje 4 udane użycia; powyżej 50% każdy punkt kosztuje tyle użyć, ile procent osiągasz — 51 użyć dla 51%, 100 dla ostatniego. To 200 użyć do 50% i 3 975 od 0 do 100%.

Większość umiejętności zatrzymuje się też na limicie wyznaczonym przez jedną z twoich cech i nigdy go nie przekracza: wędkarstwo i większość umiejętności broni na podwójnej DEX, rolnictwo i alchemia na podwójnym INT, górnictwo na podwójnej STR, magia na podwójnej MAG. Dodatkowe STR i MAG z talentu Merien wliczają się do limitu; anioły nie dają cech, więc go nie przesuwają.

Podręczniki umiejętności

Marigold w Sklepie ogólnym sprzedaje podręczniki umiejętności (liczba umiejętności: 14), a Tom w Kuźni — kolejne 2. Przeczytanie podręcznika od razu podnosi umiejętność do poziomu, którego uczy — we wszystkich to 20%. Podręcznik nigdy nie obniża umiejętności i nie zużywa się, jeśli twoja umiejętność już jest na tym poziomie.

Podręcznik: Odporność na magię · 500 złotaPodręcznik: Udawanie martwego · 100 złotaPodręcznik: Alchemia · 100 złotaPodręcznik: Wędkarstwo · 100 złotaPodręcznik: Rolnictwo · 100 złotaPodręcznik: Walka wręcz · 100 złotaPodręcznik: Krótki miecz · 100 złotaPodręcznik: Długi miecz · 100 złotaPodręcznik: Szermierka · 100 złotaPodręcznik: Topór · 100 złotaPodręcznik: Atak młotem · 100 złotaPodręcznik: Łucznictwo · 100 złotaPodręcznik: Tarcza · 100 złotaPodręcznik: Atak kosturem · 100 złotaPodręcznik: Górnictwo · 100 złotaPodręcznik: Wytwarzanie · 100 złota

Alchemia — księga receptur

Wszystkie receptury (19), według wymaganej alchemii. Warzysz, klikając dwukrotnie przedmiot „Misa alchemiczna” ze składnikami w torbie.

Panele rzemiosła pokazują całą księgę receptur. Receptury, których jeszcze nie możesz wykonać, są wyszarzone, a obok wymaganej umiejętności widać twoją, więc zawsze wiesz, do czego dążysz. Kliknij przycisk tworzenia kilka razy, a przedmioty ustawią się w kolejce, do 999 — albo naciśnij Wytwórz wszystko, by od razu zakolejkować wszystko, na co pozwalają materiały. Przycisk pokazuje, ile zostało, „Wytwórz wszystko” zmienia się w Stop, dopóki kolejka trwa, a kolejka zatrzymuje się też, gdy skończą się materiały, wybierzesz inną recepturę lub zamkniesz panel.

Receptury alchemii
MiksturaAlchemiaPo odblokowaniuPrzy 100Składniki
Mikstura zdrowia2010%90%Galaretka szlamuOdnóże mrówkiJęzyk węża
Mikstura many2010%90%Galaretka szlamuCzułek mrówkiSkóra węża
Mikstura kondycji2010%90%Galaretka szlamuSzczypce skorpionaMięso węża
Mikstura rozcieńczenia3010%80%Galaretka szlamuŻądło skorpionaZęby orka2× Zęby węża
Duża mikstura zdrowia4020%80%Mięso trolla3× Galaretka szlamuOdnóże mrówkiJęzyk węża
Duża mikstura many4020%80%3× Galaretka szlamuMięso cyklopaCzułek mrówkiSkóra węża
Duża mikstura kondycji4020%80%2× Galaretka szlamuSzczypce skorpionaSkóra węża2× Mięso węża
Mikstura niewidzialności5020%70%Galaretka szlamuKości szkieletuZęby orkaMięso orka
Mikstura koloru włosów6020%60%Galaretka szlamuMięso skorpionaBryłka glinyMięso węża
Under Wear Potion6010%50%ŁosośGalaretka szlamuSkóra skorpionaŻądło skorpionaSzczypce skorpionaPazur piekielnego ogara
Mikstura fryzury7030%60%Kawałek kamiennego golemaGalaretka szlamuJęzyk piekielnego ogaraMięso węża
Potężna zielona mikstura7030%60%DyniaGalaretka szlamuSerce piekielnego ogaraOdnóże mrówki
Potężna mikstura zdrowia7525%50%JęczmieńSerce trollaGalaretka szlamuCzułek mrówki
Potężna mikstura many7525%50%ArbuzGalaretka szlamuMięso orkaSerce cyklopa
Mikstura koloru skóry9030%40%Galaretka szlamuBryłka glinyOgon piekielnego ogaraZęby węża
Mikstura odmrożenia9030%40%Serce wilkołakaGalaretka szlamuŻądło skorpionaSkóra orkaSkóra cyklopa
Mikstura zmiany płci9525%30%Pazur trollaGalaretka szlamuKości szkieletuSerce ograBryłka glinyOko cyklopa
Zielona mikstura mocy9515%20%Pazur wilkołakaSerce trollaGalaretka szlamuSerce piekielnego ogaraSerce cyklopa
Mikstura ogra10020%20%Serce trollaPazur ograSkóra ograMięso ograSerce ograWłosy ogra

Górnictwo

Załóż „Kilof” i uderzaj w żyłę rudy. Każdy zamach coś znajduje z szansą równą twojej umiejętności Górnictwo minus trudność żyły — nigdy mniej niż 1% — a znalezisko spada ci pod nogi albo trafia prosto do torby, jeśli w panelu „Polowanie” zaznaczysz Minerały. Każde znalezisko daje też doświadczenie: 1500 z żyły poziomów 1–4 i 3000 z żyły poziomów 5 i 6. Żyła wyczerpuje się po określonej liczbie znalezisk, a na mapie wciąż pojawiają się nowe. Przy Górnictwo na 0% w ogóle nie możesz kopać.

Żyły mają sześć poziomów. Na mapie pojawiają się żyły każdego poziomu aż do jej własnego, więc na mapie 6. poziomu są wszystkie sześć. Poziomy 5 i 6 wyglądają inaczej niż pozostałe i tylko z nich pochodzą klejnoty oraz Kryształ; Samorodek złota i Mithril pochodzą wyłącznie z żył 4. poziomu.

Żyły rudy według poziomu
Poziom żyłyTrudnośćZnaleziskaNajczęściejRzadsze znaleziska
1−10%20WęgielRuda żelazaKamień blondu—
2−15%15WęgielRuda żelazaKamień blonduSamorodek srebra
3−20%10Ruda żelazaWęgielSamorodek srebra
4−50%8Ruda żelazaWęgielSamorodek srebraSamorodek złotaMithril
5−70%6KryształSzafir
6−90%4KryształSzmaragdSzafirRubinDiament
Gdzie kopać
MapaNajwyższa żyłaŻył jednocześnie
Loch, poz. 2639
Kopalnia Middleland630
Loch Aresden426
Loch Elvine426
Loch Middleland44

Wytwarzanie

Wytwarzanie zamienia sztabki i węgiel w broń i zbroje za pomocą przedmiotu Kowadło kowala: trzymaj go w torbie i kliknij dwukrotnie, aby otworzyć panel receptur. Bez niego nic nie wytworzysz. Sprzedaje go Tom w Kuźni, w zakładce Różne, za 1 500 złota.

Tom sprzedaje też „Podręcznik: Wytwarzanie”: podnosi twoją umiejętność Wytwarzanie do 20%, a pierwsze receptury otwierają się przy 20%.

Wytapianie sztabek i węgla

Wszystko zaczyna się od przetopienia rudy na sztabki i węgiel. Ich czystość zależy od twojej umiejętności Wytwarzanie, a nie od rudy: każda sztuka wychodzi gdzieś między połową twojej umiejętności a pełną umiejętnością — przy 80% między 40 a 80. A od czystości zależy, jak dobre wyjdzie wszystko, co z nich zrobisz.

Receptury wytapiania
ProduktWytwarzanieTrenuje doSkładniki
Superwęgiel20303× Węgiel
Sztabka żelaza20303× Ruda żelazaSuperwęgiel
Sztabka srebra40953× Samorodek srebraSuperwęgiel
Sztabka blondu40953× Kamień blonduSuperwęgiel
Sztabka złota70953× Samorodek złotaSuperwęgiel
Ultrawęgiel80902× SuperwęgielRuda żelaza
Sztabka mithrilu85952× MithrilUltrawęgielSuperwęgiel

Przedziały czystości: jak łączą się sztabki

Sztabki i węgiel, które wytwarzasz, łączą się tylko z innymi z tego samego przedziału 10: 0–9, 10–19 i tak dalej aż do 90–99, a 100 osobno. Gdy łączą się dwa stosy z tego samego przedziału, stos przyjmuje ich średnią czystość ważoną liczbą sztuk, więc 90 nigdy nie przepadnie po cichu w stosie 20. Podział stosu zachowuje czystość, a sztabka zrobiona na kowadle nigdy nie łączy się z taką, która na nim nie powstała.

Wybór stosu do użycia

W panelu kowadła każda sztabka i węgiel w recepturze pokazuje czystość stosu, który zostanie użyty — domyślnie twojego najlepszego. Kliknij składnik, aby przełączać się między pozostałymi stosami. Pod listą Szac. wykończenie N% to dokładnie to, co wyjdzie: ta sama liczba, której używa serwer. Dla sztabek i węgla panel pokazuje zamiast tego Szac. czystość N%, czyli środek opisanego wyżej rzutu.

Wykończenie: jak dobre wyjdzie

Każda broń i zbroja, którą wytworzysz, ma wykończenie od 0% do 200%, widoczne po najechaniu na nią kursorem. Wynika ono ze średniej czystości sztabek i węgla w recepturze, ważonej tym, jak bardzo liczy się każdy z nich — surowa ruda, skóra i części potworów się nie liczą. Tę średnią porównuje się z trudnością receptury: równa jej daje 100%, idealna czystość 100 daje 200%, a niedobór zsuwa wynik w stronę 0%.

Przy czystości równej trudności lub wyższej wykończenie rośnie równomiernie od 100% do 200%, gdy czystość idzie od trudności receptury do idealnych 100: dokładnie w połowie wychodzi 150%. Poniżej trudności wykończenie spada razem z czystością: połowa trudności daje 50%.

Czystość powyżej twojej własnej umiejętności Wytwarzanie liczy się w połowie. Dobre sztabki od przyjaciela nadal pomagają, ale w rękach kowala z 60% sztabka o czystości 100 działa jak 80.

Wykończenie wyznacza też wytrzymałość, w tej samej proporcji: przy 50% przedmiot ma połowę bazowej wytrzymałości, a przy 200% podwójną — nigdy mniej niż 1 i nigdy więcej niż podwójną.

Co daje wykończenie

  • Broń dostaje stałe obrażenia, w tej samej skali co mistrzowska i doskonała broń Toma: +1 przy wykończeniu 133%, +2 przy 166% i +3 przy 200%.
  • Powyżej 100% broń podnosi też najniższe obrażenia, jakie może wylosować cios — do +5 przy 200% — i dodaje celności twoim superatakom. Poniżej 100% działa to odwrotnie: najwyższe obrażenia ciosu spadają maksymalnie o 5, a superataki tracą celność.
  • Zbroja dostaje wskaźnik obrony: wytworzony element dodaje do połowy własnego wskaźnika obrony przy wykończeniu 200% i traci go w ten sam sposób poniżej 100%. Absorpcja fizyczna się nie zmienia: element na 200% pochłania dokładnie tyle samo co zwykły.
  • Tom tego nie przyjmie. Kuźnia Tom nie przyjmuje wytworzonej broni ani zbroi — ani do podniesienia jakości, ani do wykucia na niej właściwości: ich jakość pochodzi już z kowadła.

Sprzedaż wyrobów

Sklep płaci za wytworzoną broń lub zbroję tyle, ile zapłaciłby za jej materiały, razy jej wykończenie — albo zwykłą cenę, jeśli jest wyższa. Powyżej 100% twoje sztabki przynoszą zysk; poniżej 100% trochę tracisz. Kuźnia nadal sprzedaje wiele z tych przedmiotów taniej, niż kosztują ich materiały, i tak ma być: egzemplarz ze sklepu jest zwykły, a twój jest wart więcej tylko wtedy, gdy dobrze wyjdzie.

Receptury kowadła

Wszystkie receptury broni i zbroi (89), według wymaganej umiejętności Wytwarzanie. Materiały wyróżnione złotem liczą się do wykończenia; pozostałe się zużywają, ale nie wpływają na jakość. Męska (M) i damska (K) wersja elementu mają identyczną recepturę, więc Kolczuga (K) i Kolczuga (M) wychodzą dokładnie tej samej jakości.

Liczba receptur: 89

Receptury broni i zbroi
ProduktWytwarzanieTrudnośćTrenuje doSkładniki
Lekki topór3026402× Sztabka żelazaSuperwęgielWęgiel
Sztylet302640Sztabka żelazaSuperwęgiel
Długi miecz4033502× Sztabka żelazaSuperwęgielWęgiel
Kolczuga (K)403350Sztabka srebra2× Sztabka żelazaSkóra orka
Kolczuga (M)403350Sztabka srebra2× Sztabka żelazaSkóra orka
Koncerz4033502× Sztabka żelazaSuperwęgielRuda żelaza
Krótki miecz403350Sztabka żelazaSuperwęgielRuda żelazaWęgiel
Lekki topór +1403660Sztabka blondu2× Sztabka żelazaWęgiel
Tomahawk4033502× Sztabka żelazaSuperwęgielWęgiel
Długi miecz +1454380Sztabka blondu2× Sztabka żelazaSuperwęgiel2× Węgiel
Koncerz +1454365Sztabka blondu2× Sztabka żelazaSuperwęgielRuda żelazaWęgiel
Tomahawk +1454370Sztabka blondu2× Sztabka żelazaWęgiel
Kolcze nogawice (K)504160Sztabka srebra2× Sztabka żelazaSuperwęgielSkóra orka
Kolcze nogawice (M)504160Sztabka srebra2× Sztabka żelazaSuperwęgielSkóra orka
Lekki topór +2503675Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaUltrawęgiel
Lewak504160Sztabka żelazaSuperwęgielRuda żelazaWęgiel
Pałasz5041602× Sztabka żelaza2× Superwęgiel
Rapier5041602× Sztabka żelazaSuperwęgielRuda żelaza
Szabla5041602× Sztabka żelazaSuperwęgielWęgiel
Topór saski5041602× Sztabka żelazaSuperwęgielWęgiel
Długi miecz +2555380Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelaza
Koncerz +2555365Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelazaUltrawęgielSuperwęgiel
Pałasz +1555190Sztabka blondu2× Sztabka żelaza2× Superwęgiel
Rapier +1555175Sztabka blondu2× Sztabka żelazaSuperwęgielRuda żelazaWęgiel
Szabla +1555185Sztabka blondu2× Sztabka żelazaSuperwęgiel2× Węgiel
Tomahawk +2555380Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelaza
Topór saski +1555180Sztabka blondu2× Sztabka żelazaWęgiel
Gladius604870Sztabka żelazaSuperwęgielRuda żelazaWęgiel
Miecz półtoraręczny6048702× Sztabka żelaza2× SuperwęgielWęgielRuda żelaza
Podwójny topór6048702× Sztabka żelaza2× Superwęgiel
Sejmitar6048702× Sztabka żelazaSuperwęgielWęgiel
Zbroja łuskowa (K)604870Sztabka srebra3× Sztabka żelazaSuperwęgielSkóra orka
Zbroja łuskowa (M)604870Sztabka srebra3× Sztabka żelazaSuperwęgielSkóra orka
Miecz półtoraręczny +1655895Sztabka blondu2× Sztabka żelaza2× SuperwęgielRuda żelaza
Pałasz +2656180Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopa2× Sztabka żelaza
Podwójny topór +1655890Sztabka blondu2× Sztabka żelaza2× Superwęgiel
Rapier +2656175Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelazaUltrawęgielSuperwęgiel
Sejmitar +1655890Sztabka blondu2× Sztabka żelazaSuperwęgiel2× Węgiel
Szabla +2656185Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelazaUltrawęgielSuperwęgiel
Topór saski +2656185Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelaza
Claymore7056802× Sztabka żelaza3× Superwęgiel
Tasak7056802× Sztabka żelazaSuperwęgielWęgiel
Topór wojenny7056802× Sztabka żelaza3× Superwęgiel
Zbroja kolcza (K)705680Sztabka srebra3× Sztabka żelazaSuperwęgielSkóra orka
Zbroja kolcza (M)705680Sztabka srebra3× Sztabka żelazaSuperwęgielSkóra orka
Claymore +1756696Sztabka blondu2× Sztabka żelaza3× Superwęgiel
Hełm (K)7556852× Sztabka srebra2× Sztabka żelazaSkóra piekielnego ogara
Hełm (M)7556852× Sztabka srebra2× Sztabka żelazaSkóra piekielnego ogara
Miecz półtoraręczny +2756885Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopa2× Sztabka żelaza
Podwójny topór +2756890Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopa2× Sztabka żelaza
Sejmitar +2756890Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelazaUltrawęgielSuperwęgiel
Tasak +1756695Sztabka blondu2× Sztabka żelazaSuperwęgiel2× Węgiel
Pełny hełm (K)8063902× Sztabka srebraSztabka żelazaUltrawęgielSuperwęgielSkóra piekielnego ogara
Pełny hełm (M)8063902× Sztabka srebraSztabka żelazaUltrawęgielSuperwęgielSkóra piekielnego ogara
Płytowe nagolenniki (K)806390Sztabka srebra3× Sztabka żelazaUltrawęgielSkóra cyklopa
Płytowe nagolenniki (M)806390Sztabka srebra3× Sztabka żelazaUltrawęgielSkóra cyklopa
Topór wojenny +1806694Sztabka blondu2× Sztabka żelaza3× Superwęgiel
Wielki miecz8063902× Sztabka żelazaUltrawęgiel2× Superwęgiel
Wielki miecz +1847397Sztabka blondu2× Sztabka żelaza3× Ultrawęgiel
Claymore +2857690Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopa3× Sztabka żelaza
Tasak +2857695Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelazaUltrawęgielSuperwęgiel
Flamberg90711002× Sztabka żelaza2× Ultrawęgiel2× Superwęgiel
Młot9071100Sztabka złota3× Sztabka żelaza2× Ultrawęgiel
Topór bojowy90661002× Sztabka żelaza2× Ultrawęgiel2× Superwęgiel
Topór wojenny +2907695Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopa3× Sztabka żelaza
Zbroja płytowa (K)90711002× Sztabka srebra2× Sztabka żelazaUltrawęgielSkóra cyklopa
Zbroja płytowa (M)90711002× Sztabka srebra2× Sztabka żelazaUltrawęgielSkóra cyklopa
Flamberg +19381100Sztabka blondu3× Sztabka żelaza2× Ultrawęgiel
Wielki miecz +2948395Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopa2× Sztabka żelazaUltrawęgiel
Kolczuga czarodzieja (K)9571100Sztabka mithriluSztabka srebraUltrawęgielSkóra wilkołaka
Kolczuga czarodzieja (M)9571100Sztabka mithriluSztabka srebraUltrawęgielSkóra wilkołaka
Kolczuga rycerza (K)95751002× Sztabka mithriluUltrawęgielSkóra wilkołaka
Kolczuga rycerza (M)95751002× Sztabka mithriluUltrawęgielSkóra wilkołaka
Młot bojowy9572100Sztabka mithrilu2× Sztabka złotaMithrilUltrawęgielSztabka żelaza
Olbrzymi miecz9575100Sztabka mithrilu2× Sztabka złotaMithrilKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelaza
Pełny hełm rycerza (K)9571100Sztabka mithriluSztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra wilkołaka
Pełny hełm rycerza (M)9571100Sztabka mithriluSztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra wilkołaka
Płytowe nagolenniki rycerza (K)95751002× Sztabka mithriluUltrawęgielSkóra wilkołaka
Płytowe nagolenniki rycerza (M)95751002× Sztabka mithriluUltrawęgielSkóra wilkołaka
Skrzydlaty hełm (K)9571100Sztabka mithrilu2× Sztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra piekielnego ogara
Skrzydlaty hełm (M)9571100Sztabka mithrilu2× Sztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra piekielnego ogara
Topór bojowy +19575100Sztabka blondu3× Sztabka żelaza2× Ultrawęgiel
Flamberg +297851002× Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopa2× Sztabka żelaza
Młot barbarzyńcy99731002× Sztabka mithriluSztabka złotaRubinMithrilUltrawęgiel
Rogaty hełm (K)9980100Sztabka mithrilu2× Sztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra piekielnego ogara
Rogaty hełm (M)9980100Sztabka mithrilu2× Sztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra piekielnego ogara
Topór bojowy +299881002× Sztabka mithriluSztabka złotaMithrilKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelaza
Zbroja płytowa rycerza (K)9971100Sztabka mithrilu2× Sztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra wilkołaka
Zbroja płytowa rycerza (M)9971100Sztabka mithrilu2× Sztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra wilkołaka

Wygenerowano z danych naszej gry.

Wpisz nazwę albo słowo. Przeszukiwana jest każda strona wiki, w całości.

Albo przejdź od razu do