Biegłość królestwa
Umiejętności i rzemiosło
Umiejętności, które może rozwijać twoja postać (łącznie: 19), pełna księga receptur alchemii — ze składnikami potrzebnymi do każdej mikstury — i cała droga od żyły rudy do gotowej broni na kowadle. Większość umiejętności rozwija się sama w trakcie gry; kilka zmienia to, co w ogóle możesz robić.
- Umiejętności
- 19
- Biegłość bojowa
- 11
- Receptury alchemii
- 19
- Używane składniki
- 39 we wszystkich recepturach
- Zakres umiejętności alchemii
- 20–100 od najłatwiejszej do najtrudniejszej receptury
Umiejętności
| Umiejętność | Rodzaj | Jak się rozwija | Limit |
|---|---|---|---|
| Górnictwo | Rzemiosło i pomocnicze | Każde udane uderzenie w żyłę rudy narzędziem „Kilof”. | STR |
| Wędkarstwo | Rzemiosło i pomocnicze | Każde udane zarzucenie wędki do wody i jeszcze raz za każdą wyłowioną rybę. | DEX |
| Rolnictwo | Rzemiosło i pomocnicze | Każde uderzenie w rosnącą uprawę narzędziem „Motyka”. | INT |
| Odporność na magię | Biegłość bojowa | Każdy czar rzucony w ciebie — niezależnie od tego, czy mu się oprzesz. | Poziom |
| Magia | Biegłość bojowa | Każdy czar, który rzucasz. | MAG |
| Walka wręcz | Biegłość bojowa | Każdy celny cios pięścią, gdy nie trzymasz broni. | STR |
| Łucznictwo | Biegłość bojowa | Każde trafienie bronią tego rodzaju. Cios kończący liczy się bardziej. | DEX |
| Krótki miecz | Biegłość bojowa | Każde trafienie bronią tego rodzaju. Cios kończący liczy się bardziej. | DEX |
| Długi miecz | Biegłość bojowa | Każde trafienie bronią tego rodzaju. Cios kończący liczy się bardziej. | DEX |
| Szermierka | Biegłość bojowa | Każde trafienie bronią tego rodzaju. Cios kończący liczy się bardziej. | DEX |
| Atak toporem | Biegłość bojowa | Każde trafienie bronią tego rodzaju. Cios kończący liczy się bardziej. | DEX |
| Tarcza | Biegłość bojowa | Każde trafienie, które otrzymujesz z założoną tarczą, stojąc przodem do atakującego — zablokowane czy nie. | DEX |
| Alchemia | Rzemiosło i pomocnicze | Każda udanie uwarzona mikstura. | INT |
| Wytwarzanie | Rzemiosło i pomocnicze | Każdy wykuty przedmiot, o ile jego receptura wciąż przewyższa twoją umiejętność. Receptury, które masz już za sobą, niczego nie uczą. | STR |
| Młot | Biegłość bojowa | Każde trafienie bronią tego rodzaju. Cios kończący liczy się bardziej. | DEX |
| Udawanie martwegoAktywna | Akcja | Za każdym razem, gdy uda ci się udać martwego. | INT |
| Atak kosturem | Biegłość bojowa | Każde trafienie bronią tego rodzaju. Cios kończący liczy się bardziej. | MAG |
| Odporność na truciznę | Rzemiosło i pomocnicze | Nie rozwija się: jest stała dla każdej postaci. Zamiast tego zwiększaj odporność ekwipunkiem i talentami. | Stała |
| ZaklinanieAktywna | Rzemiosło i pomocnicze | Każdy odczarowany przedmiot i każde nałożone zaklęcie. | Bez limitu |
Nic tu nie ma
Żadna umiejętność nie pasuje do tych filtrów.
Dane zawierają jeszcze miejsca na umiejętności, których gra nie używa (liczba: 6, nazwa ????). Nie ma ich na liście, bo nie da się ich rozwijać.
Umiejętności, dla których warto się postarać
Większość umiejętności rozwija się sama w trakcie gry. Te pięć zmienia to, co możesz robić:
- Zaklinanie — przepustka do każdego zaklęcia, jakie kiedykolwiek nałożysz. Umiejętność wyznacza najwyższy poziom właściwości, jaki możesz nałożyć: mniej więcej jeden poziom więcej na każde sześć punktów umiejętności, aż do poziomu 17 przy 100%. Rośnie za każdym razem, gdy coś odczarowujesz albo zaklinasz, więc rozwija się sama — ale dopóki jej nie rozwiniesz, panel ci odmawia. Więcej: Zaklinanie.
- Alchemia — kliknij dwukrotnie przedmiot „Misa alchemiczna”, aby warzyć według księgi receptur poniżej.
- Górnictwo — załóż „Kilof” i uderzaj w żyłę rudy. To, co wydobędziesz, przetapia się na kowadle na sztabki i węgiel do umiejętności Wytwarzanie, i właśnie o to prosi Tom w swojej kuźni. Żyły i to, co daje każda z nich, opisano niżej.
- Wędkarstwo — kup w sklepie ogólnym „Wędka” i „Podręcznik: Wędkarstwo”, kliknij dwukrotnie wędkę, a potem kliknij wodę. Im groźniejsza mapa, tym lepszy połów: więcej — Wędkarstwo.
- Rolnictwo — siej nasiona na polu uprawnym i pielęgnuj je narzędziem „Motyka”: trzy zbiory z każdego nasiona, na jedzenie, do alchemii i na złoto. Więcej: Rolnictwo.
Jak rosną umiejętności
Każde udane użycie daje postęp. Do 50% każdy punkt kosztuje 4 udane użycia; powyżej 50% każdy punkt kosztuje tyle użyć, ile procent osiągasz — 51 użyć dla 51%, 100 dla ostatniego. To 200 użyć do 50% i 3 975 od 0 do 100%.
Większość umiejętności zatrzymuje się też na limicie wyznaczonym przez jedną z twoich cech i nigdy go nie przekracza: wędkarstwo i większość umiejętności broni na podwójnej DEX, rolnictwo i alchemia na podwójnym INT, górnictwo na podwójnej STR, magia na podwójnej MAG. Dodatkowe STR i MAG z talentu Merien wliczają się do limitu; anioły nie dają cech, więc go nie przesuwają.
Podręczniki umiejętności
Marigold w Sklepie ogólnym sprzedaje podręczniki umiejętności (liczba umiejętności: 14), a Tom w Kuźni — kolejne 2. Przeczytanie podręcznika od razu podnosi umiejętność do poziomu, którego uczy — we wszystkich to 20%. Podręcznik nigdy nie obniża umiejętności i nie zużywa się, jeśli twoja umiejętność już jest na tym poziomie.
Podręcznik: Odporność na magię · 500 złotaPodręcznik: Udawanie martwego · 100 złotaPodręcznik: Alchemia · 100 złotaPodręcznik: Wędkarstwo · 100 złotaPodręcznik: Rolnictwo · 100 złotaPodręcznik: Walka wręcz · 100 złotaPodręcznik: Krótki miecz · 100 złotaPodręcznik: Długi miecz · 100 złotaPodręcznik: Szermierka · 100 złotaPodręcznik: Topór · 100 złotaPodręcznik: Atak młotem · 100 złotaPodręcznik: Łucznictwo · 100 złotaPodręcznik: Tarcza · 100 złotaPodręcznik: Atak kosturem · 100 złotaPodręcznik: Górnictwo · 100 złotaPodręcznik: Wytwarzanie · 100 złota
Alchemia — księga receptur
Wszystkie receptury (19), według wymaganej alchemii. Warzysz, klikając dwukrotnie przedmiot „Misa alchemiczna” ze składnikami w torbie.
Panele rzemiosła pokazują całą księgę receptur. Receptury, których jeszcze nie możesz wykonać, są wyszarzone, a obok wymaganej umiejętności widać twoją, więc zawsze wiesz, do czego dążysz. Kliknij przycisk tworzenia kilka razy, a przedmioty ustawią się w kolejce, do 999 — albo naciśnij Wytwórz wszystko, by od razu zakolejkować wszystko, na co pozwalają materiały. Przycisk pokazuje, ile zostało, „Wytwórz wszystko” zmienia się w Stop, dopóki kolejka trwa, a kolejka zatrzymuje się też, gdy skończą się materiały, wybierzesz inną recepturę lub zamkniesz panel.
| Mikstura | Alchemia | Po odblokowaniu | Przy 100 | Składniki |
|---|---|---|---|---|
| Mikstura zdrowia | 20 | 10% | 90% | Galaretka szlamuOdnóże mrówkiJęzyk węża |
| Mikstura many | 20 | 10% | 90% | Galaretka szlamuCzułek mrówkiSkóra węża |
| Mikstura kondycji | 20 | 10% | 90% | Galaretka szlamuSzczypce skorpionaMięso węża |
| Mikstura rozcieńczenia | 30 | 10% | 80% | Galaretka szlamuŻądło skorpionaZęby orka2× Zęby węża |
| Duża mikstura zdrowia | 40 | 20% | 80% | Mięso trolla3× Galaretka szlamuOdnóże mrówkiJęzyk węża |
| Duża mikstura many | 40 | 20% | 80% | 3× Galaretka szlamuMięso cyklopaCzułek mrówkiSkóra węża |
| Duża mikstura kondycji | 40 | 20% | 80% | 2× Galaretka szlamuSzczypce skorpionaSkóra węża2× Mięso węża |
| Mikstura niewidzialności | 50 | 20% | 70% | Galaretka szlamuKości szkieletuZęby orkaMięso orka |
| Mikstura koloru włosów | 60 | 20% | 60% | Galaretka szlamuMięso skorpionaBryłka glinyMięso węża |
| Under Wear Potion | 60 | 10% | 50% | ŁosośGalaretka szlamuSkóra skorpionaŻądło skorpionaSzczypce skorpionaPazur piekielnego ogara |
| Mikstura fryzury | 70 | 30% | 60% | Kawałek kamiennego golemaGalaretka szlamuJęzyk piekielnego ogaraMięso węża |
| Potężna zielona mikstura | 70 | 30% | 60% | DyniaGalaretka szlamuSerce piekielnego ogaraOdnóże mrówki |
| Potężna mikstura zdrowia | 75 | 25% | 50% | JęczmieńSerce trollaGalaretka szlamuCzułek mrówki |
| Potężna mikstura many | 75 | 25% | 50% | ArbuzGalaretka szlamuMięso orkaSerce cyklopa |
| Mikstura koloru skóry | 90 | 30% | 40% | Galaretka szlamuBryłka glinyOgon piekielnego ogaraZęby węża |
| Mikstura odmrożenia | 90 | 30% | 40% | Serce wilkołakaGalaretka szlamuŻądło skorpionaSkóra orkaSkóra cyklopa |
| Mikstura zmiany płci | 95 | 25% | 30% | Pazur trollaGalaretka szlamuKości szkieletuSerce ograBryłka glinyOko cyklopa |
| Zielona mikstura mocy | 95 | 15% | 20% | Pazur wilkołakaSerce trollaGalaretka szlamuSerce piekielnego ogaraSerce cyklopa |
| Mikstura ogra | 100 | 20% | 20% | Serce trollaPazur ograSkóra ograMięso ograSerce ograWłosy ogra |
Górnictwo
Załóż „Kilof” i uderzaj w żyłę rudy. Każdy zamach coś znajduje z szansą równą twojej umiejętności Górnictwo minus trudność żyły — nigdy mniej niż 1% — a znalezisko spada ci pod nogi albo trafia prosto do torby, jeśli w panelu „Polowanie” zaznaczysz Minerały. Każde znalezisko daje też doświadczenie: 1500 z żyły poziomów 1–4 i 3000 z żyły poziomów 5 i 6. Żyła wyczerpuje się po określonej liczbie znalezisk, a na mapie wciąż pojawiają się nowe. Przy Górnictwo na 0% w ogóle nie możesz kopać.
Żyły mają sześć poziomów. Na mapie pojawiają się żyły każdego poziomu aż do jej własnego, więc na mapie 6. poziomu są wszystkie sześć. Poziomy 5 i 6 wyglądają inaczej niż pozostałe i tylko z nich pochodzą klejnoty oraz Kryształ; Samorodek złota i Mithril pochodzą wyłącznie z żył 4. poziomu.
| Poziom żyły | Trudność | Znaleziska | Najczęściej | Rzadsze znaleziska |
|---|---|---|---|---|
| 1 | −10% | 20 | WęgielRuda żelazaKamień blondu | — |
| 2 | −15% | 15 | WęgielRuda żelazaKamień blondu | Samorodek srebra |
| 3 | −20% | 10 | Ruda żelazaWęgiel | Samorodek srebra |
| 4 | −50% | 8 | Ruda żelazaWęgiel | Samorodek srebraSamorodek złotaMithril |
| 5 | −70% | 6 | Kryształ | Szafir |
| 6 | −90% | 4 | Kryształ | SzmaragdSzafirRubinDiament |
| Mapa | Najwyższa żyła | Żył jednocześnie |
|---|---|---|
| Loch, poz. 2 | 6 | 39 |
| Kopalnia Middleland | 6 | 30 |
| Loch Aresden | 4 | 26 |
| Loch Elvine | 4 | 26 |
| Loch Middleland | 4 | 4 |
Wytwarzanie
Wytwarzanie zamienia sztabki i węgiel w broń i zbroje za pomocą przedmiotu Kowadło kowala: trzymaj go w torbie i kliknij dwukrotnie, aby otworzyć panel receptur. Bez niego nic nie wytworzysz. Sprzedaje go Tom w Kuźni, w zakładce Różne, za 1 500 złota.
Tom sprzedaje też „Podręcznik: Wytwarzanie”: podnosi twoją umiejętność Wytwarzanie do 20%, a pierwsze receptury otwierają się przy 20%.
Wytapianie sztabek i węgla
Wszystko zaczyna się od przetopienia rudy na sztabki i węgiel. Ich czystość zależy od twojej umiejętności Wytwarzanie, a nie od rudy: każda sztuka wychodzi gdzieś między połową twojej umiejętności a pełną umiejętnością — przy 80% między 40 a 80. A od czystości zależy, jak dobre wyjdzie wszystko, co z nich zrobisz.
| Produkt | Wytwarzanie | Trenuje do | Składniki |
|---|---|---|---|
| Superwęgiel | 20 | 30 | 3× Węgiel |
| Sztabka żelaza | 20 | 30 | 3× Ruda żelazaSuperwęgiel |
| Sztabka srebra | 40 | 95 | 3× Samorodek srebraSuperwęgiel |
| Sztabka blondu | 40 | 95 | 3× Kamień blonduSuperwęgiel |
| Sztabka złota | 70 | 95 | 3× Samorodek złotaSuperwęgiel |
| Ultrawęgiel | 80 | 90 | 2× SuperwęgielRuda żelaza |
| Sztabka mithrilu | 85 | 95 | 2× MithrilUltrawęgielSuperwęgiel |
Przedziały czystości: jak łączą się sztabki
Sztabki i węgiel, które wytwarzasz, łączą się tylko z innymi z tego samego przedziału 10: 0–9, 10–19 i tak dalej aż do 90–99, a 100 osobno. Gdy łączą się dwa stosy z tego samego przedziału, stos przyjmuje ich średnią czystość ważoną liczbą sztuk, więc 90 nigdy nie przepadnie po cichu w stosie 20. Podział stosu zachowuje czystość, a sztabka zrobiona na kowadle nigdy nie łączy się z taką, która na nim nie powstała.
Wybór stosu do użycia
W panelu kowadła każda sztabka i węgiel w recepturze pokazuje czystość stosu, który zostanie użyty — domyślnie twojego najlepszego. Kliknij składnik, aby przełączać się między pozostałymi stosami. Pod listą Szac. wykończenie N% to dokładnie to, co wyjdzie: ta sama liczba, której używa serwer. Dla sztabek i węgla panel pokazuje zamiast tego Szac. czystość N%, czyli środek opisanego wyżej rzutu.
Wykończenie: jak dobre wyjdzie
Każda broń i zbroja, którą wytworzysz, ma wykończenie od 0% do 200%, widoczne po najechaniu na nią kursorem. Wynika ono ze średniej czystości sztabek i węgla w recepturze, ważonej tym, jak bardzo liczy się każdy z nich — surowa ruda, skóra i części potworów się nie liczą. Tę średnią porównuje się z trudnością receptury: równa jej daje 100%, idealna czystość 100 daje 200%, a niedobór zsuwa wynik w stronę 0%.
Przy czystości równej trudności lub wyższej wykończenie rośnie równomiernie od 100% do 200%, gdy czystość idzie od trudności receptury do idealnych 100: dokładnie w połowie wychodzi 150%. Poniżej trudności wykończenie spada razem z czystością: połowa trudności daje 50%.
Czystość powyżej twojej własnej umiejętności Wytwarzanie liczy się w połowie. Dobre sztabki od przyjaciela nadal pomagają, ale w rękach kowala z 60% sztabka o czystości 100 działa jak 80.
Wykończenie wyznacza też wytrzymałość, w tej samej proporcji: przy 50% przedmiot ma połowę bazowej wytrzymałości, a przy 200% podwójną — nigdy mniej niż 1 i nigdy więcej niż podwójną.
Co daje wykończenie
- Broń dostaje stałe obrażenia, w tej samej skali co mistrzowska i doskonała broń Toma: +1 przy wykończeniu 133%, +2 przy 166% i +3 przy 200%.
- Powyżej 100% broń podnosi też najniższe obrażenia, jakie może wylosować cios — do +5 przy 200% — i dodaje celności twoim superatakom. Poniżej 100% działa to odwrotnie: najwyższe obrażenia ciosu spadają maksymalnie o 5, a superataki tracą celność.
- Zbroja dostaje wskaźnik obrony: wytworzony element dodaje do połowy własnego wskaźnika obrony przy wykończeniu 200% i traci go w ten sam sposób poniżej 100%. Absorpcja fizyczna się nie zmienia: element na 200% pochłania dokładnie tyle samo co zwykły.
- Tom tego nie przyjmie. Kuźnia Tom nie przyjmuje wytworzonej broni ani zbroi — ani do podniesienia jakości, ani do wykucia na niej właściwości: ich jakość pochodzi już z kowadła.
Sprzedaż wyrobów
Sklep płaci za wytworzoną broń lub zbroję tyle, ile zapłaciłby za jej materiały, razy jej wykończenie — albo zwykłą cenę, jeśli jest wyższa. Powyżej 100% twoje sztabki przynoszą zysk; poniżej 100% trochę tracisz. Kuźnia nadal sprzedaje wiele z tych przedmiotów taniej, niż kosztują ich materiały, i tak ma być: egzemplarz ze sklepu jest zwykły, a twój jest wart więcej tylko wtedy, gdy dobrze wyjdzie.
Receptury kowadła
Wszystkie receptury broni i zbroi (89), według wymaganej umiejętności Wytwarzanie. Materiały wyróżnione złotem liczą się do wykończenia; pozostałe się zużywają, ale nie wpływają na jakość. Męska (M) i damska (K) wersja elementu mają identyczną recepturę, więc Kolczuga (K) i Kolczuga (M) wychodzą dokładnie tej samej jakości.
| Produkt | Wytwarzanie | Trudność | Trenuje do | Składniki |
|---|---|---|---|---|
| Lekki topór | 30 | 26 | 40 | 2× Sztabka żelazaSuperwęgielWęgiel |
| Sztylet | 30 | 26 | 40 | Sztabka żelazaSuperwęgiel |
| Długi miecz | 40 | 33 | 50 | 2× Sztabka żelazaSuperwęgielWęgiel |
| Kolczuga (K) | 40 | 33 | 50 | Sztabka srebra2× Sztabka żelazaSkóra orka |
| Kolczuga (M) | 40 | 33 | 50 | Sztabka srebra2× Sztabka żelazaSkóra orka |
| Koncerz | 40 | 33 | 50 | 2× Sztabka żelazaSuperwęgielRuda żelaza |
| Krótki miecz | 40 | 33 | 50 | Sztabka żelazaSuperwęgielRuda żelazaWęgiel |
| Lekki topór +1 | 40 | 36 | 60 | Sztabka blondu2× Sztabka żelazaWęgiel |
| Tomahawk | 40 | 33 | 50 | 2× Sztabka żelazaSuperwęgielWęgiel |
| Długi miecz +1 | 45 | 43 | 80 | Sztabka blondu2× Sztabka żelazaSuperwęgiel2× Węgiel |
| Koncerz +1 | 45 | 43 | 65 | Sztabka blondu2× Sztabka żelazaSuperwęgielRuda żelazaWęgiel |
| Tomahawk +1 | 45 | 43 | 70 | Sztabka blondu2× Sztabka żelazaWęgiel |
| Kolcze nogawice (K) | 50 | 41 | 60 | Sztabka srebra2× Sztabka żelazaSuperwęgielSkóra orka |
| Kolcze nogawice (M) | 50 | 41 | 60 | Sztabka srebra2× Sztabka żelazaSuperwęgielSkóra orka |
| Lekki topór +2 | 50 | 36 | 75 | Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaUltrawęgiel |
| Lewak | 50 | 41 | 60 | Sztabka żelazaSuperwęgielRuda żelazaWęgiel |
| Pałasz | 50 | 41 | 60 | 2× Sztabka żelaza2× Superwęgiel |
| Rapier | 50 | 41 | 60 | 2× Sztabka żelazaSuperwęgielRuda żelaza |
| Szabla | 50 | 41 | 60 | 2× Sztabka żelazaSuperwęgielWęgiel |
| Topór saski | 50 | 41 | 60 | 2× Sztabka żelazaSuperwęgielWęgiel |
| Długi miecz +2 | 55 | 53 | 80 | Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelaza |
| Koncerz +2 | 55 | 53 | 65 | Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelazaUltrawęgielSuperwęgiel |
| Pałasz +1 | 55 | 51 | 90 | Sztabka blondu2× Sztabka żelaza2× Superwęgiel |
| Rapier +1 | 55 | 51 | 75 | Sztabka blondu2× Sztabka żelazaSuperwęgielRuda żelazaWęgiel |
| Szabla +1 | 55 | 51 | 85 | Sztabka blondu2× Sztabka żelazaSuperwęgiel2× Węgiel |
| Tomahawk +2 | 55 | 53 | 80 | Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelaza |
| Topór saski +1 | 55 | 51 | 80 | Sztabka blondu2× Sztabka żelazaWęgiel |
| Gladius | 60 | 48 | 70 | Sztabka żelazaSuperwęgielRuda żelazaWęgiel |
| Miecz półtoraręczny | 60 | 48 | 70 | 2× Sztabka żelaza2× SuperwęgielWęgielRuda żelaza |
| Podwójny topór | 60 | 48 | 70 | 2× Sztabka żelaza2× Superwęgiel |
| Sejmitar | 60 | 48 | 70 | 2× Sztabka żelazaSuperwęgielWęgiel |
| Zbroja łuskowa (K) | 60 | 48 | 70 | Sztabka srebra3× Sztabka żelazaSuperwęgielSkóra orka |
| Zbroja łuskowa (M) | 60 | 48 | 70 | Sztabka srebra3× Sztabka żelazaSuperwęgielSkóra orka |
| Miecz półtoraręczny +1 | 65 | 58 | 95 | Sztabka blondu2× Sztabka żelaza2× SuperwęgielRuda żelaza |
| Pałasz +2 | 65 | 61 | 80 | Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopa2× Sztabka żelaza |
| Podwójny topór +1 | 65 | 58 | 90 | Sztabka blondu2× Sztabka żelaza2× Superwęgiel |
| Rapier +2 | 65 | 61 | 75 | Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelazaUltrawęgielSuperwęgiel |
| Sejmitar +1 | 65 | 58 | 90 | Sztabka blondu2× Sztabka żelazaSuperwęgiel2× Węgiel |
| Szabla +2 | 65 | 61 | 85 | Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelazaUltrawęgielSuperwęgiel |
| Topór saski +2 | 65 | 61 | 85 | Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelaza |
| Claymore | 70 | 56 | 80 | 2× Sztabka żelaza3× Superwęgiel |
| Tasak | 70 | 56 | 80 | 2× Sztabka żelazaSuperwęgielWęgiel |
| Topór wojenny | 70 | 56 | 80 | 2× Sztabka żelaza3× Superwęgiel |
| Zbroja kolcza (K) | 70 | 56 | 80 | Sztabka srebra3× Sztabka żelazaSuperwęgielSkóra orka |
| Zbroja kolcza (M) | 70 | 56 | 80 | Sztabka srebra3× Sztabka żelazaSuperwęgielSkóra orka |
| Claymore +1 | 75 | 66 | 96 | Sztabka blondu2× Sztabka żelaza3× Superwęgiel |
| Hełm (K) | 75 | 56 | 85 | 2× Sztabka srebra2× Sztabka żelazaSkóra piekielnego ogara |
| Hełm (M) | 75 | 56 | 85 | 2× Sztabka srebra2× Sztabka żelazaSkóra piekielnego ogara |
| Miecz półtoraręczny +2 | 75 | 68 | 85 | Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopa2× Sztabka żelaza |
| Podwójny topór +2 | 75 | 68 | 90 | Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopa2× Sztabka żelaza |
| Sejmitar +2 | 75 | 68 | 90 | Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelazaUltrawęgielSuperwęgiel |
| Tasak +1 | 75 | 66 | 95 | Sztabka blondu2× Sztabka żelazaSuperwęgiel2× Węgiel |
| Pełny hełm (K) | 80 | 63 | 90 | 2× Sztabka srebraSztabka żelazaUltrawęgielSuperwęgielSkóra piekielnego ogara |
| Pełny hełm (M) | 80 | 63 | 90 | 2× Sztabka srebraSztabka żelazaUltrawęgielSuperwęgielSkóra piekielnego ogara |
| Płytowe nagolenniki (K) | 80 | 63 | 90 | Sztabka srebra3× Sztabka żelazaUltrawęgielSkóra cyklopa |
| Płytowe nagolenniki (M) | 80 | 63 | 90 | Sztabka srebra3× Sztabka żelazaUltrawęgielSkóra cyklopa |
| Topór wojenny +1 | 80 | 66 | 94 | Sztabka blondu2× Sztabka żelaza3× Superwęgiel |
| Wielki miecz | 80 | 63 | 90 | 2× Sztabka żelazaUltrawęgiel2× Superwęgiel |
| Wielki miecz +1 | 84 | 73 | 97 | Sztabka blondu2× Sztabka żelaza3× Ultrawęgiel |
| Claymore +2 | 85 | 76 | 90 | Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopa3× Sztabka żelaza |
| Tasak +2 | 85 | 76 | 95 | Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelazaUltrawęgielSuperwęgiel |
| Flamberg | 90 | 71 | 100 | 2× Sztabka żelaza2× Ultrawęgiel2× Superwęgiel |
| Młot | 90 | 71 | 100 | Sztabka złota3× Sztabka żelaza2× Ultrawęgiel |
| Topór bojowy | 90 | 66 | 100 | 2× Sztabka żelaza2× Ultrawęgiel2× Superwęgiel |
| Topór wojenny +2 | 90 | 76 | 95 | Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopa3× Sztabka żelaza |
| Zbroja płytowa (K) | 90 | 71 | 100 | 2× Sztabka srebra2× Sztabka żelazaUltrawęgielSkóra cyklopa |
| Zbroja płytowa (M) | 90 | 71 | 100 | 2× Sztabka srebra2× Sztabka żelazaUltrawęgielSkóra cyklopa |
| Flamberg +1 | 93 | 81 | 100 | Sztabka blondu3× Sztabka żelaza2× Ultrawęgiel |
| Wielki miecz +2 | 94 | 83 | 95 | Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopa2× Sztabka żelazaUltrawęgiel |
| Kolczuga czarodzieja (K) | 95 | 71 | 100 | Sztabka mithriluSztabka srebraUltrawęgielSkóra wilkołaka |
| Kolczuga czarodzieja (M) | 95 | 71 | 100 | Sztabka mithriluSztabka srebraUltrawęgielSkóra wilkołaka |
| Kolczuga rycerza (K) | 95 | 75 | 100 | 2× Sztabka mithriluUltrawęgielSkóra wilkołaka |
| Kolczuga rycerza (M) | 95 | 75 | 100 | 2× Sztabka mithriluUltrawęgielSkóra wilkołaka |
| Młot bojowy | 95 | 72 | 100 | Sztabka mithrilu2× Sztabka złotaMithrilUltrawęgielSztabka żelaza |
| Olbrzymi miecz | 95 | 75 | 100 | Sztabka mithrilu2× Sztabka złotaMithrilKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelaza |
| Pełny hełm rycerza (K) | 95 | 71 | 100 | Sztabka mithriluSztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra wilkołaka |
| Pełny hełm rycerza (M) | 95 | 71 | 100 | Sztabka mithriluSztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra wilkołaka |
| Płytowe nagolenniki rycerza (K) | 95 | 75 | 100 | 2× Sztabka mithriluUltrawęgielSkóra wilkołaka |
| Płytowe nagolenniki rycerza (M) | 95 | 75 | 100 | 2× Sztabka mithriluUltrawęgielSkóra wilkołaka |
| Skrzydlaty hełm (K) | 95 | 71 | 100 | Sztabka mithrilu2× Sztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra piekielnego ogara |
| Skrzydlaty hełm (M) | 95 | 71 | 100 | Sztabka mithrilu2× Sztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra piekielnego ogara |
| Topór bojowy +1 | 95 | 75 | 100 | Sztabka blondu3× Sztabka żelaza2× Ultrawęgiel |
| Flamberg +2 | 97 | 85 | 100 | 2× Sztabka mithriluSztabka złotaKrawędź dłoni cyklopa2× Sztabka żelaza |
| Młot barbarzyńcy | 99 | 73 | 100 | 2× Sztabka mithriluSztabka złotaRubinMithrilUltrawęgiel |
| Rogaty hełm (K) | 99 | 80 | 100 | Sztabka mithrilu2× Sztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra piekielnego ogara |
| Rogaty hełm (M) | 99 | 80 | 100 | Sztabka mithrilu2× Sztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra piekielnego ogara |
| Topór bojowy +2 | 99 | 88 | 100 | 2× Sztabka mithriluSztabka złotaMithrilKrawędź dłoni cyklopaSztabka żelaza |
| Zbroja płytowa rycerza (K) | 99 | 71 | 100 | Sztabka mithrilu2× Sztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra wilkołaka |
| Zbroja płytowa rycerza (M) | 99 | 71 | 100 | Sztabka mithrilu2× Sztabka srebraMithrilUltrawęgielSkóra wilkołaka |
Nic tu nie ma
Żadna receptura nie pasuje do wyszukiwania.
Wygenerowano z danych naszej gry.
