La maîtrise du royaume
Compétences et artisanat
Les 19 compétences que votre personnage peut monter, le livre de recettes d'Alchimie complet — avec les ingrédients que demande chaque potion — et tout le chemin d'un filon jusqu'à une arme finie à l'enclume. La plupart des compétences se forment toutes seules en jouant ; quelques-unes changent ce que vous pouvez faire.
- Compétences
- 19
- Maîtrises de combat
- 11
- Recettes d'Alchimie
- 19
- Ingrédients utilisés
- 39 toutes recettes confondues
- Plage d'Alchimie
- 20–100 de la recette la plus basse à la plus haute
Compétences
| Compétence | Type | Comment elle progresse | Plafond selon |
|---|---|---|---|
| Minage | Métier et utilitaire | Chaque coup réussi sur un filon avec une Pioche. | STR |
| Pêche | Métier et utilitaire | Chaque bon lancer dans l'eau, puis à nouveau chaque fois que vous sortez un poisson. | DEX |
| Agriculture | Métier et utilitaire | Chaque fois que vous frappez une culture avec une Houe. | INT |
| Résistance Magique | Maîtrise de combat | Chaque sort lancé contre vous, que vous y résistiez ou non. | Niveau |
| Magie | Maîtrise de combat | Chaque sort que vous lancez. | MAG |
| Combat à Mains Nues | Maîtrise de combat | Chaque coup de poing porté sans arme en main. | STR |
| Tir à l'Arc | Maîtrise de combat | Chaque coup porté avec une arme de ce type. Le coup fatal compte davantage. | DEX |
| Épée Courte | Maîtrise de combat | Chaque coup porté avec une arme de ce type. Le coup fatal compte davantage. | DEX |
| Épée Longue | Maîtrise de combat | Chaque coup porté avec une arme de ce type. Le coup fatal compte davantage. | DEX |
| Escrime | Maîtrise de combat | Chaque coup porté avec une arme de ce type. Le coup fatal compte davantage. | DEX |
| Attaque à la Hache | Maîtrise de combat | Chaque coup porté avec une arme de ce type. Le coup fatal compte davantage. | DEX |
| Bouclier | Maîtrise de combat | Chaque coup reçu avec un bouclier équipé, face à l'attaquant, qu'il soit bloqué ou non. | DEX |
| Alchimie | Métier et utilitaire | Chaque potion préparée avec succès. | INT |
| Fabrication | Métier et utilitaire | Chaque objet fabriqué, tant que la recette reste au-dessus de votre compétence. Les recettes que vous avez dépassées n'apprennent plus rien. | STR |
| Marteau | Maîtrise de combat | Chaque coup porté avec une arme de ce type. Le coup fatal compte davantage. | DEX |
| Faire le MortActivé | Action | Chaque fois que vous réussissez à faire le mort. | INT |
| Attaque au Bâton | Maîtrise de combat | Chaque coup porté avec une arme de ce type. Le coup fatal compte davantage. | MAG |
| Résistance au Poison | Métier et utilitaire | Ne progresse pas : elle est fixe pour tous les personnages. La résistance s'augmente avec l'équipement et les talents. | Fixe |
| EnchantementActivé | Métier et utilitaire | Chaque objet désenchanté et chaque enchantement appliqué. | Sans plafond |
Rien ici
Aucune compétence ne correspond à ces filtres.
Les données contiennent 6 autres emplacements de compétence que le jeu laisse inutilisés (nommés ????). Ils ne sont pas listés car on ne peut pas les former.
Les compétences qui valent le détour
La plupart des compétences se forment toutes seules en jouant. Ces cinq-là changent ce que vous pouvez faire :
- Enchantement — la porte de tout enchantement que vous ferez. Votre compétence fixe le palier de stat le plus haut que vous pouvez appliquer : environ un palier de plus tous les six points de compétence, jusqu'au palier 17 à 100%. Elle monte chaque fois que vous désenchantez ou enchantez quelque chose, elle se forme donc toute seule — mais tant qu'elle n'est pas formée, le panneau vous refuse. Voir Enchantement.
- Alchimie — double-cliquez sur un Bol d'Alchimie pour préparer les recettes ci-dessous.
- Minage — équipez une Pioche et frappez un filon. Ce que vous en tirez se fond à l'enclume en lingots et en charbon pour la Fabrication, et c'est aussi ce que Tom réclame à sa forge. Les filons et ce que chacun donne sont plus bas.
- Pêche — achetez une Canne à Pêche et le Manuel de Pêche à la Boutique Générale, double-cliquez sur la canne et cliquez sur l'eau. Plus la carte est dangereuse, meilleure est la prise : voir Pêche.
- Agriculture — plantez des graines sur une terre cultivable et travaillez-les à la Houe : trois récoltes par graine, pour la nourriture, l'Alchimie et l'or. Voir Agriculture.
Comment progressent les compétences
Chaque utilisation réussie ajoute de la progression. Jusqu'à 50%, chaque point coûte 4 utilisations réussies ; au-delà de 50%, chaque point coûte autant d'utilisations que le pourcentage atteint — 51 pour passer à 51%, 100 pour le dernier. Soit 200 utilisations pour atteindre 50% et 3 975 pour aller de 0 à 100%.
La plupart des compétences s'arrêtent aussi à un plafond fixé par une de vos stats, et ne progressent jamais au-delà : Pêche et la plupart des compétences d'arme au double de votre DEX, Agriculture et Alchimie au double de votre INT, Minage au double de votre STR, Magie au double de votre MAG. La STR et la MAG bonus du talent Merien comptent pour le plafond ; les anges ne donnent aucun attribut, donc ils ne le déplacent pas.
Manuels de compétence
Marigold à la Boutique Générale vend un manuel pour 14 compétences, et Tom à la Forge en vend 2 de plus. En lire un monte directement cette compétence au niveau qu'il enseigne — 20% pour tous. Un manuel ne baisse jamais une compétence, et il n'est pas consommé si votre compétence y est déjà.
Manuel de Résistance Magique · 500 d'orManuel de Faire le Mort · 100 d'orManuel d'Alchimie · 100 d'orManuel de Pêche · 100 d'orManuel d'Agriculture · 100 d'orManuel de Combat à Mains Nues · 100 d'orManuel d'Épée Courte · 100 d'orManuel d'Épée Longue · 100 d'orManuel d'Escrime · 100 d'orManuel de Hache · 100 d'orManuel d'Attaque au Marteau · 100 d'orManuel d'Arc et Flèche · 100 d'orManuel de Bouclier · 100 d'orManuel d'Attaque au Bâton · 100 d'orManuel de Minage · 100 d'orManuel de Fabrication · 100 d'or
Alchimie : le livre de recettes
Les 19 recettes, classées par l'Alchimie qu'elles demandent. Préparez-les en double-cliquant sur un Bol d'Alchimie avec les ingrédients dans votre sac.
Les panneaux d'artisanat montrent tout le livre de recettes. Les recettes que vous ne pouvez pas encore réaliser apparaissent en gris, avec la compétence requise à côté de la vôtre : vous savez toujours vers quoi vous vous entraînez. Cliquez plusieurs fois sur le bouton de fabrication et les fabrications se mettent en file d'attente, jusqu'à 999 — ou appuyez sur Tout créer pour mettre en file d'un coup tout ce que vos matériaux permettent. Le bouton affiche combien il en reste, Tout créer devient Arrêter pendant que la file tourne, et la file s'arrête aussi si vous manquez de matériaux, choisissez une autre recette ou fermez le panneau.
| Potion | Alchimie | À l'ouverture | À 100 | Ingrédients |
|---|---|---|---|---|
| Potion de Vie | 20 | 10% | 90% | Gelée de SlimePatte d'AntLangue de Serpent |
| Potion de Mana | 20 | 10% | 90% | Gelée de SlimeAntenne d'AntPeau de Serpent |
| Potion Revitalisante | 20 | 10% | 90% | Gelée de SlimePinces de ScorpionViande de Serpent |
| Potion de Dilution | 30 | 10% | 80% | Gelée de SlimeDard de ScorpionDents d'Orc2× Dents de Serpent |
| Grande Potion de Vie | 40 | 20% | 80% | Viande de Troll3× Gelée de SlimePatte d'AntLangue de Serpent |
| Grande Potion de Mana | 40 | 20% | 80% | 3× Gelée de SlimeViande de CyclopeAntenne d'AntPeau de Serpent |
| Grande Potion Revitalisante | 40 | 20% | 80% | 2× Gelée de SlimePinces de ScorpionPeau de Serpent2× Viande de Serpent |
| Potion d'Invisibilité | 50 | 20% | 70% | Gelée de SlimeOssements de SqueletteDents d'OrcViande d'Orc |
| Potion de Couleur de Cheveux | 60 | 20% | 60% | Gelée de SlimeViande de ScorpionMotte d'ArgileViande de Serpent |
| Under Wear Potion | 60 | 10% | 50% | SaumonGelée de SlimePeau de ScorpionDard de ScorpionPinces de ScorpionGriffe de Molosse Infernal |
| Potion de Coiffure | 70 | 30% | 60% | Fragment de Golem de PierreGelée de SlimeLangue de Molosse InfernalViande de Serpent |
| Super Potion Verte | 70 | 30% | 60% | CitrouilleGelée de SlimeCoeur de Molosse InfernalPatte d'Ant |
| Super Potion de Vie | 75 | 25% | 50% | OrgeCoeur de TrollGelée de SlimeAntenne d'Ant |
| Super Potion de Mana | 75 | 25% | 50% | PastèqueGelée de SlimeViande d'OrcCoeur de Cyclope |
| Potion de Couleur de Peau | 90 | 30% | 40% | Gelée de SlimeMotte d'ArgileQueue de Molosse InfernalDents de Serpent |
| Potion de Dégel | 90 | 30% | 40% | Coeur de Loup-GarouGelée de SlimeDard de ScorpionCuir d'OrcCuir de Cyclope |
| Potion de Changement de Sexe | 95 | 25% | 30% | Griffe de TrollGelée de SlimeOssements de SqueletteCoeur d'OgreMotte d'ArgileOeil de Cyclope |
| Potion Verte de Puissance | 95 | 15% | 20% | Griffe de Loup-GarouCoeur de TrollGelée de SlimeCoeur de Molosse InfernalCoeur de Cyclope |
| Potion d'Ogre | 100 | 20% | 20% | Coeur de TrollGriffe d'OgreCuir d'OgreViande d'OgreCoeur d'OgrePoil d'Ogre |
Minage
Équipez une Pioche et frappez un filon. Chaque coup trouve quelque chose avec une chance égale à votre Minage moins la difficulté du filon — jamais moins de 1% — et la trouvaille tombe à vos pieds, ou va droit dans votre sac si vous cochez Minerais dans le panneau Chasse. Chaque trouvaille donne aussi de l'expérience : 1500 sur un filon de niveau 1 à 4 et 3000 sur un filon de niveau 5 ou 6. Un filon s'épuise après un nombre fixe de trouvailles, et de nouveaux filons apparaissent sur la carte. Avec le Minage à 0%, vous ne pouvez pas miner.
Il existe six niveaux de filons. Une carte fait apparaître des filons de tous les niveaux jusqu'au sien : une carte de niveau 6 les a donc tous. Ceux de niveau 5 et 6 ont un autre aspect et sont les seuls à donner des gemmes et du Cristal ; Pépite d'Or et Mithral ne sortent que des filons de niveau 4.
| Niveau du filon | Difficulté | Trouvailles | Le plus souvent | Plus rares |
|---|---|---|---|---|
| 1 | −10% | 20 | CharbonMinerai de FerPierre de Blonde | — |
| 2 | −15% | 15 | CharbonMinerai de FerPierre de Blonde | Pépite d'Argent |
| 3 | −20% | 10 | Minerai de FerCharbon | Pépite d'Argent |
| 4 | −50% | 8 | Minerai de FerCharbon | Pépite d'ArgentPépite d'OrMithral |
| 5 | −70% | 6 | Cristal | Saphir |
| 6 | −90% | 4 | Cristal | ÉmeraudeSaphirRubisDiamant |
| Carte | Filon le plus haut | Filons à la fois |
|---|---|---|
| Donjon L2 | 6 | 39 |
| Mine Middleland | 6 | 30 |
| Donjon Aresden | 4 | 26 |
| Donjon Elvine | 4 | 26 |
| Donjon Middleland | 4 | 4 |
Fabrication
La Fabrication transforme lingots et charbon en armes et armures à l'Enclume du Forgeron : gardez-en une dans votre sac et double-cliquez dessus pour ouvrir le panneau des recettes. Sans elle, vous ne fabriquez rien. Tom la vend à la Forge, dans l'onglet Divers, pour 1 500 d'or.
Tom vend aussi le Manuel de Fabrication : il monte votre Fabrication à 20%, et les premières recettes s'ouvrent à 20%.
Fondre lingots et charbon
Tout commence en fondant le minerai brut en lingots et en charbon. Leur pureté vient de votre Fabrication, pas du minerai : chacun tombe entre la moitié de votre compétence et votre compétence entière — à 80%, entre 40 et 80. Et c'est la pureté qui décide de la qualité de tout ce que vous fabriquerez avec.
| Produit | Fabrication | Entraîne jusqu'à | Ingrédients |
|---|---|---|---|
| Super Charbon | 20 | 30 | 3× Charbon |
| Lingot de Fer | 20 | 30 | 3× Minerai de FerSuper Charbon |
| Lingot d'Argent | 40 | 95 | 3× Pépite d'ArgentSuper Charbon |
| Lingot de Blonde | 40 | 95 | 3× Pierre de BlondeSuper Charbon |
| Lingot d'Or | 70 | 95 | 3× Pépite d'OrSuper Charbon |
| Ultra Charbon | 80 | 90 | 2× Super CharbonMinerai de Fer |
| Lingot de Mithral | 85 | 95 | 2× MithralUltra CharbonSuper Charbon |
Paliers de pureté : comment les lingots s'empilent
Les lingots et le charbon que vous fabriquez ne s'empilent qu'avec ceux du même palier de 10 : 0–9, 10–19 et ainsi de suite jusqu'à 90–99, le 100 étant à part. Quand deux piles du même palier fusionnent, la pile prend leur pureté moyenne, pondérée par la quantité : un 90 ne se perd donc jamais en silence dans une pile de 20. Diviser une pile conserve sa pureté, et un lingot fait à l'enclume ne s'empile jamais avec un lingot qui ne l'a pas été.
Choisir quelle pile utiliser
Dans le panneau de l'enclume, chaque lingot et charbon de la recette affiche la pureté de la pile qui sera utilisée — par défaut, votre meilleure pile. Cliquez sur l'ingrédient pour passer d'une pile à l'autre. Sous la liste, Finition est. N% est exactement ce qui sortira : c'est le même nombre que celui du serveur. Pour les lingots et le charbon, le panneau affiche plutôt Pureté est. N%, le milieu du tirage décrit plus haut.
Achèvement : la qualité du résultat
Chaque arme ou armure que vous fabriquez porte un Achèvement entre 0% et 200%, visible en survolant l'objet. Il vient de la pureté moyenne des lingots et du charbon de la recette, pondérée par l'importance de chacun — le minerai brut, les cuirs et les morceaux de monstre ne comptent pas. Cette moyenne est comparée à la difficulté de la recette : l'égaler donne 100%, une pureté parfaite de 100 donne 200%, et rester en dessous fait descendre vers 0%.
À la difficulté ou au-dessus, l'Achèvement monte régulièrement de 100% à 200% à mesure que la pureté va de la difficulté de la recette jusqu'à un 100 parfait : à mi-chemin, cela donne 150%. Sous la difficulté, l'Achèvement baisse au même rythme que la pureté : la moitié de la difficulté donne 50%.
La pureté au-delà de votre propre Fabrication compte pour moitié. De bons lingots offerts par un ami aident quand même, mais entre les mains d'un forgeron à 60%, un lingot de pureté 100 vaut un 80.
L'Achèvement fixe aussi la durabilité, dans la même proportion : à 50% l'objet a la moitié de sa durabilité de base et à 200% le double, jamais moins de 1 ni plus du double.
Ce que fait l'Achèvement
- Les armes gagnent des dégâts fixes, sur la même échelle que les armes Magistrale et Parfaite de Tom : +1 à 133% d'Achèvement, +2 à 166% et +3 à 200%.
- Au-dessus de 100%, l'arme relève aussi les dégâts minimum qu'un coup peut tirer — jusqu'à +5 à 200% — et ajoute de la précision à vos Super Attacks. En dessous de 100%, c'est l'inverse : les dégâts maximum d'un coup baissent jusqu'à 5, et vos Super Attacks perdent en précision.
- Les armures gagnent de l'Indice de Défense : une pièce fabriquée ajoute jusqu'à la moitié de son propre Indice de Défense à 200% d'Achèvement, et en perd de la même façon sous 100%. L'Absorption Physique ne change pas : une pièce à 200% absorbe exactement autant qu'une pièce normale.
- Tom n'en veut pas. La Forge de Tom n'accepte ni les armes ni les armures fabriquées, ni pour monter leur qualité ni pour y forger une propriété : leur qualité vient déjà de l'enclume.
Vendre ce que vous fabriquez
Une boutique paie une arme ou une armure fabriquée ce qu'elle paierait pour ses matériaux, multiplié par son Achèvement — ou son prix habituel, s'il est plus élevé. Au-dessus de 100%, vos lingots vous rapportent ; en dessous de 100%, vous y perdez. La Forge vend toujours beaucoup de ces objets moins cher que leurs matériaux, et c'est voulu : l'exemplaire de la boutique est ordinaire, et le vôtre ne vaut plus que s'il est réussi.
Recettes de l'enclume
Les 89 recettes d'armes et d'armures, classées par la Fabrication qu'elles demandent. Les matériaux surlignés en or comptent pour l'Achèvement ; les autres sont consommés mais n'influent pas sur la qualité. Les versions homme (H) et femme (F) d'une pièce ont exactement la même recette : Haubert (F) sort donc aussi bien que Haubert (H).
| Produit | Fabrication | Difficulté | Entraîne jusqu'à | Ingrédients |
|---|---|---|---|---|
| Dague | 30 | 26 | 40 | Lingot de FerSuper Charbon |
| Hache Légère | 30 | 26 | 40 | 2× Lingot de FerSuper CharbonCharbon |
| Épée Courte | 40 | 33 | 50 | Lingot de FerSuper CharbonMinerai de FerCharbon |
| Épée Longue | 40 | 33 | 50 | 2× Lingot de FerSuper CharbonCharbon |
| Estoc | 40 | 33 | 50 | 2× Lingot de FerSuper CharbonMinerai de Fer |
| Hache Légère +1 | 40 | 36 | 60 | Lingot de Blonde2× Lingot de FerCharbon |
| Haubert (F) | 40 | 33 | 50 | Lingot d'Argent2× Lingot de FerCuir d'Orc |
| Haubert (H) | 40 | 33 | 50 | Lingot d'Argent2× Lingot de FerCuir d'Orc |
| Tomahawk | 40 | 33 | 50 | 2× Lingot de FerSuper CharbonCharbon |
| Épée Longue +1 | 45 | 43 | 80 | Lingot de Blonde2× Lingot de FerSuper Charbon2× Charbon |
| Estoc +1 | 45 | 43 | 65 | Lingot de Blonde2× Lingot de FerSuper CharbonMinerai de FerCharbon |
| Tomahawk +1 | 45 | 43 | 70 | Lingot de Blonde2× Lingot de FerCharbon |
| Chausses de Mailles (F) | 50 | 41 | 60 | Lingot d'Argent2× Lingot de FerSuper CharbonCuir d'Orc |
| Chausses de Mailles (H) | 50 | 41 | 60 | Lingot d'Argent2× Lingot de FerSuper CharbonCuir d'Orc |
| Épée Large | 50 | 41 | 60 | 2× Lingot de Fer2× Super Charbon |
| Hache Légère +2 | 50 | 36 | 75 | Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeUltra Charbon |
| Hache Saxonne | 50 | 41 | 60 | 2× Lingot de FerSuper CharbonCharbon |
| Main Gauche | 50 | 41 | 60 | Lingot de FerSuper CharbonMinerai de FerCharbon |
| Rapière | 50 | 41 | 60 | 2× Lingot de FerSuper CharbonMinerai de Fer |
| Sabre | 50 | 41 | 60 | 2× Lingot de FerSuper CharbonCharbon |
| Épée Large +1 | 55 | 51 | 90 | Lingot de Blonde2× Lingot de Fer2× Super Charbon |
| Épée Longue +2 | 55 | 53 | 80 | Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de Fer |
| Estoc +2 | 55 | 53 | 65 | Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de FerUltra CharbonSuper Charbon |
| Hache Saxonne +1 | 55 | 51 | 80 | Lingot de Blonde2× Lingot de FerCharbon |
| Rapière +1 | 55 | 51 | 75 | Lingot de Blonde2× Lingot de FerSuper CharbonMinerai de FerCharbon |
| Sabre +1 | 55 | 51 | 85 | Lingot de Blonde2× Lingot de FerSuper Charbon2× Charbon |
| Tomahawk +2 | 55 | 53 | 80 | Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de Fer |
| Cimeterre | 60 | 48 | 70 | 2× Lingot de FerSuper CharbonCharbon |
| Cotte d'Écailles (F) | 60 | 48 | 70 | Lingot d'Argent3× Lingot de FerSuper CharbonCuir d'Orc |
| Cotte d'Écailles (H) | 60 | 48 | 70 | Lingot d'Argent3× Lingot de FerSuper CharbonCuir d'Orc |
| Épée Bâtarde | 60 | 48 | 70 | 2× Lingot de Fer2× Super CharbonCharbonMinerai de Fer |
| Gladius | 60 | 48 | 70 | Lingot de FerSuper CharbonMinerai de FerCharbon |
| Hache Double | 60 | 48 | 70 | 2× Lingot de Fer2× Super Charbon |
| Cimeterre +1 | 65 | 58 | 90 | Lingot de Blonde2× Lingot de FerSuper Charbon2× Charbon |
| Épée Bâtarde +1 | 65 | 58 | 95 | Lingot de Blonde2× Lingot de Fer2× Super CharbonMinerai de Fer |
| Épée Large +2 | 65 | 61 | 80 | Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de Cyclope2× Lingot de Fer |
| Hache Double +1 | 65 | 58 | 90 | Lingot de Blonde2× Lingot de Fer2× Super Charbon |
| Hache Saxonne +2 | 65 | 61 | 85 | Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de Fer |
| Rapière +2 | 65 | 61 | 75 | Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de FerUltra CharbonSuper Charbon |
| Sabre +2 | 65 | 61 | 85 | Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de FerUltra CharbonSuper Charbon |
| Claymore | 70 | 56 | 80 | 2× Lingot de Fer3× Super Charbon |
| Cotte de Mailles (F) | 70 | 56 | 80 | Lingot d'Argent3× Lingot de FerSuper CharbonCuir d'Orc |
| Cotte de Mailles (H) | 70 | 56 | 80 | Lingot d'Argent3× Lingot de FerSuper CharbonCuir d'Orc |
| Fauchon | 70 | 56 | 80 | 2× Lingot de FerSuper CharbonCharbon |
| Hache de Guerre | 70 | 56 | 80 | 2× Lingot de Fer3× Super Charbon |
| Cimeterre +2 | 75 | 68 | 90 | Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de FerUltra CharbonSuper Charbon |
| Claymore +1 | 75 | 66 | 96 | Lingot de Blonde2× Lingot de Fer3× Super Charbon |
| Épée Bâtarde +2 | 75 | 68 | 85 | Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de Cyclope2× Lingot de Fer |
| Fauchon +1 | 75 | 66 | 95 | Lingot de Blonde2× Lingot de FerSuper Charbon2× Charbon |
| Hache Double +2 | 75 | 68 | 90 | Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de Cyclope2× Lingot de Fer |
| Heaume (F) | 75 | 56 | 85 | 2× Lingot d'Argent2× Lingot de FerCuir de Molosse Infernal |
| Heaume (H) | 75 | 56 | 85 | 2× Lingot d'Argent2× Lingot de FerCuir de Molosse Infernal |
| Grande Épée | 80 | 63 | 90 | 2× Lingot de FerUltra Charbon2× Super Charbon |
| Hache de Guerre +1 | 80 | 66 | 94 | Lingot de Blonde2× Lingot de Fer3× Super Charbon |
| Heaume Complet (F) | 80 | 63 | 90 | 2× Lingot d'ArgentLingot de FerUltra CharbonSuper CharbonCuir de Molosse Infernal |
| Heaume Complet (H) | 80 | 63 | 90 | 2× Lingot d'ArgentLingot de FerUltra CharbonSuper CharbonCuir de Molosse Infernal |
| Jambières de Plates (F) | 80 | 63 | 90 | Lingot d'Argent3× Lingot de FerUltra CharbonCuir de Cyclope |
| Jambières de Plates (H) | 80 | 63 | 90 | Lingot d'Argent3× Lingot de FerUltra CharbonCuir de Cyclope |
| Grande Épée +1 | 84 | 73 | 97 | Lingot de Blonde2× Lingot de Fer3× Ultra Charbon |
| Claymore +2 | 85 | 76 | 90 | Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de Cyclope3× Lingot de Fer |
| Fauchon +2 | 85 | 76 | 95 | Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de FerUltra CharbonSuper Charbon |
| Cotte de Plates (F) | 90 | 71 | 100 | 2× Lingot d'Argent2× Lingot de FerUltra CharbonCuir de Cyclope |
| Cotte de Plates (H) | 90 | 71 | 100 | 2× Lingot d'Argent2× Lingot de FerUltra CharbonCuir de Cyclope |
| Flamberge | 90 | 71 | 100 | 2× Lingot de Fer2× Ultra Charbon2× Super Charbon |
| Hache de Bataille | 90 | 66 | 100 | 2× Lingot de Fer2× Ultra Charbon2× Super Charbon |
| Hache de Guerre +2 | 90 | 76 | 95 | Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de Cyclope3× Lingot de Fer |
| Marteau | 90 | 71 | 100 | Lingot d'Or3× Lingot de Fer2× Ultra Charbon |
| Flamberge +1 | 93 | 81 | 100 | Lingot de Blonde3× Lingot de Fer2× Ultra Charbon |
| Grande Épée +2 | 94 | 83 | 95 | Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de Cyclope2× Lingot de FerUltra Charbon |
| Épée Géante | 95 | 75 | 100 | Lingot de Mithral2× Lingot d'OrMithralTranchant de Main de CyclopeLingot de Fer |
| Hache de Bataille +1 | 95 | 75 | 100 | Lingot de Blonde3× Lingot de Fer2× Ultra Charbon |
| Haubert de Chevalier (F) | 95 | 75 | 100 | 2× Lingot de MithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou |
| Haubert de Chevalier (H) | 95 | 75 | 100 | 2× Lingot de MithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou |
| Haubert de Sorcier (F) | 95 | 71 | 100 | Lingot de MithralLingot d'ArgentUltra CharbonCuir de Loup-Garou |
| Haubert de Sorcier (H) | 95 | 71 | 100 | Lingot de MithralLingot d'ArgentUltra CharbonCuir de Loup-Garou |
| Heaume Ailé (F) | 95 | 71 | 100 | Lingot de Mithral2× Lingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Molosse Infernal |
| Heaume Ailé (H) | 95 | 71 | 100 | Lingot de Mithral2× Lingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Molosse Infernal |
| Heaume Complet de Chevalier (F) | 95 | 71 | 100 | Lingot de MithralLingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou |
| Heaume Complet de Chevalier (H) | 95 | 71 | 100 | Lingot de MithralLingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou |
| Jambières de Plates de Chevalier (F) | 95 | 75 | 100 | 2× Lingot de MithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou |
| Jambières de Plates de Chevalier (H) | 95 | 75 | 100 | 2× Lingot de MithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou |
| Marteau de Bataille | 95 | 72 | 100 | Lingot de Mithral2× Lingot d'OrMithralUltra CharbonLingot de Fer |
| Flamberge +2 | 97 | 85 | 100 | 2× Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de Cyclope2× Lingot de Fer |
| Cotte de Plates de Chevalier (F) | 99 | 71 | 100 | Lingot de Mithral2× Lingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou |
| Cotte de Plates de Chevalier (H) | 99 | 71 | 100 | Lingot de Mithral2× Lingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou |
| Hache de Bataille +2 | 99 | 88 | 100 | 2× Lingot de MithralLingot d'OrMithralTranchant de Main de CyclopeLingot de Fer |
| Heaume à Cornes (F) | 99 | 80 | 100 | Lingot de Mithral2× Lingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Molosse Infernal |
| Heaume à Cornes (H) | 99 | 80 | 100 | Lingot de Mithral2× Lingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Molosse Infernal |
| Marteau de Barbare | 99 | 73 | 100 | 2× Lingot de MithralLingot d'OrRubisMithralUltra Charbon |
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