La maîtrise du royaume

Compétences et artisanat

Les 19 compétences que votre personnage peut monter, le livre de recettes d'Alchimie complet — avec les ingrédients que demande chaque potion — et tout le chemin d'un filon jusqu'à une arme finie à l'enclume. La plupart des compétences se forment toutes seules en jouant ; quelques-unes changent ce que vous pouvez faire.

Compétences
19
Maîtrises de combat
11
Recettes d'Alchimie
19
Ingrédients utilisés
39
toutes recettes confondues
Plage d'Alchimie
20–100
de la recette la plus basse à la plus haute

Compétences

19 compétences

Compétences du personnage
CompétenceTypeComment elle progressePlafond selon
MinageMétier et utilitaireChaque coup réussi sur un filon avec une Pioche.STR
PêcheMétier et utilitaireChaque bon lancer dans l'eau, puis à nouveau chaque fois que vous sortez un poisson.DEX
AgricultureMétier et utilitaireChaque fois que vous frappez une culture avec une Houe.INT
Résistance MagiqueMaîtrise de combatChaque sort lancé contre vous, que vous y résistiez ou non.Niveau
MagieMaîtrise de combatChaque sort que vous lancez.MAG
Combat à Mains NuesMaîtrise de combatChaque coup de poing porté sans arme en main.STR
Tir à l'ArcMaîtrise de combatChaque coup porté avec une arme de ce type. Le coup fatal compte davantage.DEX
Épée CourteMaîtrise de combatChaque coup porté avec une arme de ce type. Le coup fatal compte davantage.DEX
Épée LongueMaîtrise de combatChaque coup porté avec une arme de ce type. Le coup fatal compte davantage.DEX
EscrimeMaîtrise de combatChaque coup porté avec une arme de ce type. Le coup fatal compte davantage.DEX
Attaque à la HacheMaîtrise de combatChaque coup porté avec une arme de ce type. Le coup fatal compte davantage.DEX
BouclierMaîtrise de combatChaque coup reçu avec un bouclier équipé, face à l'attaquant, qu'il soit bloqué ou non.DEX
AlchimieMétier et utilitaireChaque potion préparée avec succès.INT
FabricationMétier et utilitaireChaque objet fabriqué, tant que la recette reste au-dessus de votre compétence. Les recettes que vous avez dépassées n'apprennent plus rien.STR
MarteauMaîtrise de combatChaque coup porté avec une arme de ce type. Le coup fatal compte davantage.DEX
Faire le MortActivéActionChaque fois que vous réussissez à faire le mort.INT
Attaque au BâtonMaîtrise de combatChaque coup porté avec une arme de ce type. Le coup fatal compte davantage.MAG
Résistance au PoisonMétier et utilitaireNe progresse pas : elle est fixe pour tous les personnages. La résistance s'augmente avec l'équipement et les talents.Fixe
EnchantementActivéMétier et utilitaireChaque objet désenchanté et chaque enchantement appliqué.Sans plafond

Les données contiennent 6 autres emplacements de compétence que le jeu laisse inutilisés (nommés ????). Ils ne sont pas listés car on ne peut pas les former.

Les compétences qui valent le détour

La plupart des compétences se forment toutes seules en jouant. Ces cinq-là changent ce que vous pouvez faire :

  • Enchantement — la porte de tout enchantement que vous ferez. Votre compétence fixe le palier de stat le plus haut que vous pouvez appliquer : environ un palier de plus tous les six points de compétence, jusqu'au palier 17 à 100%. Elle monte chaque fois que vous désenchantez ou enchantez quelque chose, elle se forme donc toute seule — mais tant qu'elle n'est pas formée, le panneau vous refuse. Voir Enchantement.
  • Alchimie — double-cliquez sur un Bol d'Alchimie pour préparer les recettes ci-dessous.
  • Minage — équipez une Pioche et frappez un filon. Ce que vous en tirez se fond à l'enclume en lingots et en charbon pour la Fabrication, et c'est aussi ce que Tom réclame à sa forge. Les filons et ce que chacun donne sont plus bas.
  • Pêche — achetez une Canne à Pêche et le Manuel de Pêche à la Boutique Générale, double-cliquez sur la canne et cliquez sur l'eau. Plus la carte est dangereuse, meilleure est la prise : voir Pêche.
  • Agriculture — plantez des graines sur une terre cultivable et travaillez-les à la Houe : trois récoltes par graine, pour la nourriture, l'Alchimie et l'or. Voir Agriculture.

Comment progressent les compétences

Chaque utilisation réussie ajoute de la progression. Jusqu'à 50%, chaque point coûte 4 utilisations réussies ; au-delà de 50%, chaque point coûte autant d'utilisations que le pourcentage atteint — 51 pour passer à 51%, 100 pour le dernier. Soit 200 utilisations pour atteindre 50% et 3 975 pour aller de 0 à 100%.

La plupart des compétences s'arrêtent aussi à un plafond fixé par une de vos stats, et ne progressent jamais au-delà : Pêche et la plupart des compétences d'arme au double de votre DEX, Agriculture et Alchimie au double de votre INT, Minage au double de votre STR, Magie au double de votre MAG. La STR et la MAG bonus du talent Merien comptent pour le plafond ; les anges ne donnent aucun attribut, donc ils ne le déplacent pas.

Manuels de compétence

Marigold à la Boutique Générale vend un manuel pour 14 compétences, et Tom à la Forge en vend 2 de plus. En lire un monte directement cette compétence au niveau qu'il enseigne — 20% pour tous. Un manuel ne baisse jamais une compétence, et il n'est pas consommé si votre compétence y est déjà.

Manuel de Résistance Magique · 500 d'orManuel de Faire le Mort · 100 d'orManuel d'Alchimie · 100 d'orManuel de Pêche · 100 d'orManuel d'Agriculture · 100 d'orManuel de Combat à Mains Nues · 100 d'orManuel d'Épée Courte · 100 d'orManuel d'Épée Longue · 100 d'orManuel d'Escrime · 100 d'orManuel de Hache · 100 d'orManuel d'Attaque au Marteau · 100 d'orManuel d'Arc et Flèche · 100 d'orManuel de Bouclier · 100 d'orManuel d'Attaque au Bâton · 100 d'orManuel de Minage · 100 d'orManuel de Fabrication · 100 d'or

Alchimie : le livre de recettes

Les 19 recettes, classées par l'Alchimie qu'elles demandent. Préparez-les en double-cliquant sur un Bol d'Alchimie avec les ingrédients dans votre sac.

Les panneaux d'artisanat montrent tout le livre de recettes. Les recettes que vous ne pouvez pas encore réaliser apparaissent en gris, avec la compétence requise à côté de la vôtre : vous savez toujours vers quoi vous vous entraînez. Cliquez plusieurs fois sur le bouton de fabrication et les fabrications se mettent en file d'attente, jusqu'à 999 — ou appuyez sur Tout créer pour mettre en file d'un coup tout ce que vos matériaux permettent. Le bouton affiche combien il en reste, Tout créer devient Arrêter pendant que la file tourne, et la file s'arrête aussi si vous manquez de matériaux, choisissez une autre recette ou fermez le panneau.

Recettes d'Alchimie
PotionAlchimieÀ l'ouvertureÀ 100Ingrédients
Potion de Vie2010%90%Gelée de SlimePatte d'AntLangue de Serpent
Potion de Mana2010%90%Gelée de SlimeAntenne d'AntPeau de Serpent
Potion Revitalisante2010%90%Gelée de SlimePinces de ScorpionViande de Serpent
Potion de Dilution3010%80%Gelée de SlimeDard de ScorpionDents d'Orc2× Dents de Serpent
Grande Potion de Vie4020%80%Viande de Troll3× Gelée de SlimePatte d'AntLangue de Serpent
Grande Potion de Mana4020%80%3× Gelée de SlimeViande de CyclopeAntenne d'AntPeau de Serpent
Grande Potion Revitalisante4020%80%2× Gelée de SlimePinces de ScorpionPeau de Serpent2× Viande de Serpent
Potion d'Invisibilité5020%70%Gelée de SlimeOssements de SqueletteDents d'OrcViande d'Orc
Potion de Couleur de Cheveux6020%60%Gelée de SlimeViande de ScorpionMotte d'ArgileViande de Serpent
Under Wear Potion6010%50%SaumonGelée de SlimePeau de ScorpionDard de ScorpionPinces de ScorpionGriffe de Molosse Infernal
Potion de Coiffure7030%60%Fragment de Golem de PierreGelée de SlimeLangue de Molosse InfernalViande de Serpent
Super Potion Verte7030%60%CitrouilleGelée de SlimeCoeur de Molosse InfernalPatte d'Ant
Super Potion de Vie7525%50%OrgeCoeur de TrollGelée de SlimeAntenne d'Ant
Super Potion de Mana7525%50%PastèqueGelée de SlimeViande d'OrcCoeur de Cyclope
Potion de Couleur de Peau9030%40%Gelée de SlimeMotte d'ArgileQueue de Molosse InfernalDents de Serpent
Potion de Dégel9030%40%Coeur de Loup-GarouGelée de SlimeDard de ScorpionCuir d'OrcCuir de Cyclope
Potion de Changement de Sexe9525%30%Griffe de TrollGelée de SlimeOssements de SqueletteCoeur d'OgreMotte d'ArgileOeil de Cyclope
Potion Verte de Puissance9515%20%Griffe de Loup-GarouCoeur de TrollGelée de SlimeCoeur de Molosse InfernalCoeur de Cyclope
Potion d'Ogre10020%20%Coeur de TrollGriffe d'OgreCuir d'OgreViande d'OgreCoeur d'OgrePoil d'Ogre

Minage

Équipez une Pioche et frappez un filon. Chaque coup trouve quelque chose avec une chance égale à votre Minage moins la difficulté du filon — jamais moins de 1% — et la trouvaille tombe à vos pieds, ou va droit dans votre sac si vous cochez Minerais dans le panneau Chasse. Chaque trouvaille donne aussi de l'expérience : 1500 sur un filon de niveau 1 à 4 et 3000 sur un filon de niveau 5 ou 6. Un filon s'épuise après un nombre fixe de trouvailles, et de nouveaux filons apparaissent sur la carte. Avec le Minage à 0%, vous ne pouvez pas miner.

Il existe six niveaux de filons. Une carte fait apparaître des filons de tous les niveaux jusqu'au sien : une carte de niveau 6 les a donc tous. Ceux de niveau 5 et 6 ont un autre aspect et sont les seuls à donner des gemmes et du Cristal ; Pépite d'Or et Mithral ne sortent que des filons de niveau 4.

Filons par niveau
Niveau du filonDifficultéTrouvaillesLe plus souventPlus rares
1−10%20CharbonMinerai de FerPierre de Blonde—
2−15%15CharbonMinerai de FerPierre de BlondePépite d'Argent
3−20%10Minerai de FerCharbonPépite d'Argent
4−50%8Minerai de FerCharbonPépite d'ArgentPépite d'OrMithral
5−70%6CristalSaphir
6−90%4CristalÉmeraudeSaphirRubisDiamant
Où miner
CarteFilon le plus hautFilons à la fois
Donjon L2639
Mine Middleland630
Donjon Aresden426
Donjon Elvine426
Donjon Middleland44

Fabrication

La Fabrication transforme lingots et charbon en armes et armures à l'Enclume du Forgeron : gardez-en une dans votre sac et double-cliquez dessus pour ouvrir le panneau des recettes. Sans elle, vous ne fabriquez rien. Tom la vend à la Forge, dans l'onglet Divers, pour 1 500 d'or.

Tom vend aussi le Manuel de Fabrication : il monte votre Fabrication à 20%, et les premières recettes s'ouvrent à 20%.

Fondre lingots et charbon

Tout commence en fondant le minerai brut en lingots et en charbon. Leur pureté vient de votre Fabrication, pas du minerai : chacun tombe entre la moitié de votre compétence et votre compétence entière — à 80%, entre 40 et 80. Et c'est la pureté qui décide de la qualité de tout ce que vous fabriquerez avec.

Recettes de fonte
ProduitFabricationEntraîne jusqu'àIngrédients
Super Charbon20303× Charbon
Lingot de Fer20303× Minerai de FerSuper Charbon
Lingot d'Argent40953× Pépite d'ArgentSuper Charbon
Lingot de Blonde40953× Pierre de BlondeSuper Charbon
Lingot d'Or70953× Pépite d'OrSuper Charbon
Ultra Charbon80902× Super CharbonMinerai de Fer
Lingot de Mithral85952× MithralUltra CharbonSuper Charbon

Paliers de pureté : comment les lingots s'empilent

Les lingots et le charbon que vous fabriquez ne s'empilent qu'avec ceux du même palier de 10 : 0–9, 10–19 et ainsi de suite jusqu'à 90–99, le 100 étant à part. Quand deux piles du même palier fusionnent, la pile prend leur pureté moyenne, pondérée par la quantité : un 90 ne se perd donc jamais en silence dans une pile de 20. Diviser une pile conserve sa pureté, et un lingot fait à l'enclume ne s'empile jamais avec un lingot qui ne l'a pas été.

Choisir quelle pile utiliser

Dans le panneau de l'enclume, chaque lingot et charbon de la recette affiche la pureté de la pile qui sera utilisée — par défaut, votre meilleure pile. Cliquez sur l'ingrédient pour passer d'une pile à l'autre. Sous la liste, Finition est. N% est exactement ce qui sortira : c'est le même nombre que celui du serveur. Pour les lingots et le charbon, le panneau affiche plutôt Pureté est. N%, le milieu du tirage décrit plus haut.

Achèvement : la qualité du résultat

Chaque arme ou armure que vous fabriquez porte un Achèvement entre 0% et 200%, visible en survolant l'objet. Il vient de la pureté moyenne des lingots et du charbon de la recette, pondérée par l'importance de chacun — le minerai brut, les cuirs et les morceaux de monstre ne comptent pas. Cette moyenne est comparée à la difficulté de la recette : l'égaler donne 100%, une pureté parfaite de 100 donne 200%, et rester en dessous fait descendre vers 0%.

À la difficulté ou au-dessus, l'Achèvement monte régulièrement de 100% à 200% à mesure que la pureté va de la difficulté de la recette jusqu'à un 100 parfait : à mi-chemin, cela donne 150%. Sous la difficulté, l'Achèvement baisse au même rythme que la pureté : la moitié de la difficulté donne 50%.

La pureté au-delà de votre propre Fabrication compte pour moitié. De bons lingots offerts par un ami aident quand même, mais entre les mains d'un forgeron à 60%, un lingot de pureté 100 vaut un 80.

L'Achèvement fixe aussi la durabilité, dans la même proportion : à 50% l'objet a la moitié de sa durabilité de base et à 200% le double, jamais moins de 1 ni plus du double.

Ce que fait l'Achèvement

  • Les armes gagnent des dégâts fixes, sur la même échelle que les armes Magistrale et Parfaite de Tom : +1 à 133% d'Achèvement, +2 à 166% et +3 à 200%.
  • Au-dessus de 100%, l'arme relève aussi les dégâts minimum qu'un coup peut tirer — jusqu'à +5 à 200% — et ajoute de la précision à vos Super Attacks. En dessous de 100%, c'est l'inverse : les dégâts maximum d'un coup baissent jusqu'à 5, et vos Super Attacks perdent en précision.
  • Les armures gagnent de l'Indice de Défense : une pièce fabriquée ajoute jusqu'à la moitié de son propre Indice de Défense à 200% d'Achèvement, et en perd de la même façon sous 100%. L'Absorption Physique ne change pas : une pièce à 200% absorbe exactement autant qu'une pièce normale.
  • Tom n'en veut pas. La Forge de Tom n'accepte ni les armes ni les armures fabriquées, ni pour monter leur qualité ni pour y forger une propriété : leur qualité vient déjà de l'enclume.

Vendre ce que vous fabriquez

Une boutique paie une arme ou une armure fabriquée ce qu'elle paierait pour ses matériaux, multiplié par son Achèvement — ou son prix habituel, s'il est plus élevé. Au-dessus de 100%, vos lingots vous rapportent ; en dessous de 100%, vous y perdez. La Forge vend toujours beaucoup de ces objets moins cher que leurs matériaux, et c'est voulu : l'exemplaire de la boutique est ordinaire, et le vôtre ne vaut plus que s'il est réussi.

Recettes de l'enclume

Les 89 recettes d'armes et d'armures, classées par la Fabrication qu'elles demandent. Les matériaux surlignés en or comptent pour l'Achèvement ; les autres sont consommés mais n'influent pas sur la qualité. Les versions homme (H) et femme (F) d'une pièce ont exactement la même recette : Haubert (F) sort donc aussi bien que Haubert (H).

89 recettes

Recettes d'armes et d'armures
ProduitFabricationDifficultéEntraîne jusqu'àIngrédients
Dague302640Lingot de FerSuper Charbon
Hache Légère3026402× Lingot de FerSuper CharbonCharbon
Épée Courte403350Lingot de FerSuper CharbonMinerai de FerCharbon
Épée Longue4033502× Lingot de FerSuper CharbonCharbon
Estoc4033502× Lingot de FerSuper CharbonMinerai de Fer
Hache Légère +1403660Lingot de Blonde2× Lingot de FerCharbon
Haubert (F)403350Lingot d'Argent2× Lingot de FerCuir d'Orc
Haubert (H)403350Lingot d'Argent2× Lingot de FerCuir d'Orc
Tomahawk4033502× Lingot de FerSuper CharbonCharbon
Épée Longue +1454380Lingot de Blonde2× Lingot de FerSuper Charbon2× Charbon
Estoc +1454365Lingot de Blonde2× Lingot de FerSuper CharbonMinerai de FerCharbon
Tomahawk +1454370Lingot de Blonde2× Lingot de FerCharbon
Chausses de Mailles (F)504160Lingot d'Argent2× Lingot de FerSuper CharbonCuir d'Orc
Chausses de Mailles (H)504160Lingot d'Argent2× Lingot de FerSuper CharbonCuir d'Orc
Épée Large5041602× Lingot de Fer2× Super Charbon
Hache Légère +2503675Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeUltra Charbon
Hache Saxonne5041602× Lingot de FerSuper CharbonCharbon
Main Gauche504160Lingot de FerSuper CharbonMinerai de FerCharbon
Rapière5041602× Lingot de FerSuper CharbonMinerai de Fer
Sabre5041602× Lingot de FerSuper CharbonCharbon
Épée Large +1555190Lingot de Blonde2× Lingot de Fer2× Super Charbon
Épée Longue +2555380Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de Fer
Estoc +2555365Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de FerUltra CharbonSuper Charbon
Hache Saxonne +1555180Lingot de Blonde2× Lingot de FerCharbon
Rapière +1555175Lingot de Blonde2× Lingot de FerSuper CharbonMinerai de FerCharbon
Sabre +1555185Lingot de Blonde2× Lingot de FerSuper Charbon2× Charbon
Tomahawk +2555380Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de Fer
Cimeterre6048702× Lingot de FerSuper CharbonCharbon
Cotte d'Écailles (F)604870Lingot d'Argent3× Lingot de FerSuper CharbonCuir d'Orc
Cotte d'Écailles (H)604870Lingot d'Argent3× Lingot de FerSuper CharbonCuir d'Orc
Épée Bâtarde6048702× Lingot de Fer2× Super CharbonCharbonMinerai de Fer
Gladius604870Lingot de FerSuper CharbonMinerai de FerCharbon
Hache Double6048702× Lingot de Fer2× Super Charbon
Cimeterre +1655890Lingot de Blonde2× Lingot de FerSuper Charbon2× Charbon
Épée Bâtarde +1655895Lingot de Blonde2× Lingot de Fer2× Super CharbonMinerai de Fer
Épée Large +2656180Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de Cyclope2× Lingot de Fer
Hache Double +1655890Lingot de Blonde2× Lingot de Fer2× Super Charbon
Hache Saxonne +2656185Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de Fer
Rapière +2656175Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de FerUltra CharbonSuper Charbon
Sabre +2656185Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de FerUltra CharbonSuper Charbon
Claymore7056802× Lingot de Fer3× Super Charbon
Cotte de Mailles (F)705680Lingot d'Argent3× Lingot de FerSuper CharbonCuir d'Orc
Cotte de Mailles (H)705680Lingot d'Argent3× Lingot de FerSuper CharbonCuir d'Orc
Fauchon7056802× Lingot de FerSuper CharbonCharbon
Hache de Guerre7056802× Lingot de Fer3× Super Charbon
Cimeterre +2756890Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de FerUltra CharbonSuper Charbon
Claymore +1756696Lingot de Blonde2× Lingot de Fer3× Super Charbon
Épée Bâtarde +2756885Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de Cyclope2× Lingot de Fer
Fauchon +1756695Lingot de Blonde2× Lingot de FerSuper Charbon2× Charbon
Hache Double +2756890Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de Cyclope2× Lingot de Fer
Heaume (F)7556852× Lingot d'Argent2× Lingot de FerCuir de Molosse Infernal
Heaume (H)7556852× Lingot d'Argent2× Lingot de FerCuir de Molosse Infernal
Grande Épée8063902× Lingot de FerUltra Charbon2× Super Charbon
Hache de Guerre +1806694Lingot de Blonde2× Lingot de Fer3× Super Charbon
Heaume Complet (F)8063902× Lingot d'ArgentLingot de FerUltra CharbonSuper CharbonCuir de Molosse Infernal
Heaume Complet (H)8063902× Lingot d'ArgentLingot de FerUltra CharbonSuper CharbonCuir de Molosse Infernal
Jambières de Plates (F)806390Lingot d'Argent3× Lingot de FerUltra CharbonCuir de Cyclope
Jambières de Plates (H)806390Lingot d'Argent3× Lingot de FerUltra CharbonCuir de Cyclope
Grande Épée +1847397Lingot de Blonde2× Lingot de Fer3× Ultra Charbon
Claymore +2857690Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de Cyclope3× Lingot de Fer
Fauchon +2857695Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de CyclopeLingot de FerUltra CharbonSuper Charbon
Cotte de Plates (F)90711002× Lingot d'Argent2× Lingot de FerUltra CharbonCuir de Cyclope
Cotte de Plates (H)90711002× Lingot d'Argent2× Lingot de FerUltra CharbonCuir de Cyclope
Flamberge90711002× Lingot de Fer2× Ultra Charbon2× Super Charbon
Hache de Bataille90661002× Lingot de Fer2× Ultra Charbon2× Super Charbon
Hache de Guerre +2907695Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de Cyclope3× Lingot de Fer
Marteau9071100Lingot d'Or3× Lingot de Fer2× Ultra Charbon
Flamberge +19381100Lingot de Blonde3× Lingot de Fer2× Ultra Charbon
Grande Épée +2948395Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de Cyclope2× Lingot de FerUltra Charbon
Épée Géante9575100Lingot de Mithral2× Lingot d'OrMithralTranchant de Main de CyclopeLingot de Fer
Hache de Bataille +19575100Lingot de Blonde3× Lingot de Fer2× Ultra Charbon
Haubert de Chevalier (F)95751002× Lingot de MithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou
Haubert de Chevalier (H)95751002× Lingot de MithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou
Haubert de Sorcier (F)9571100Lingot de MithralLingot d'ArgentUltra CharbonCuir de Loup-Garou
Haubert de Sorcier (H)9571100Lingot de MithralLingot d'ArgentUltra CharbonCuir de Loup-Garou
Heaume Ailé (F)9571100Lingot de Mithral2× Lingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Molosse Infernal
Heaume Ailé (H)9571100Lingot de Mithral2× Lingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Molosse Infernal
Heaume Complet de Chevalier (F)9571100Lingot de MithralLingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou
Heaume Complet de Chevalier (H)9571100Lingot de MithralLingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou
Jambières de Plates de Chevalier (F)95751002× Lingot de MithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou
Jambières de Plates de Chevalier (H)95751002× Lingot de MithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou
Marteau de Bataille9572100Lingot de Mithral2× Lingot d'OrMithralUltra CharbonLingot de Fer
Flamberge +297851002× Lingot de MithralLingot d'OrTranchant de Main de Cyclope2× Lingot de Fer
Cotte de Plates de Chevalier (F)9971100Lingot de Mithral2× Lingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou
Cotte de Plates de Chevalier (H)9971100Lingot de Mithral2× Lingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Loup-Garou
Hache de Bataille +299881002× Lingot de MithralLingot d'OrMithralTranchant de Main de CyclopeLingot de Fer
Heaume à Cornes (F)9980100Lingot de Mithral2× Lingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Molosse Infernal
Heaume à Cornes (H)9980100Lingot de Mithral2× Lingot d'ArgentMithralUltra CharbonCuir de Molosse Infernal
Marteau de Barbare99731002× Lingot de MithralLingot d'OrRubisMithralUltra Charbon

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