Ce qui fait ce serveur

Pourquoi Evolution

Helbreath Evolution, c'est Helbreath : le même coup, les mêmes deux nations, la même peur quand un nom rouge entre sur votre écran. Ce qui suit est tout ce que nous avons bâti par-dessus, et chaque ligne tourne sur le serveur en ce moment même. Rien sur cette page n'est une promesse.

Comment vous progressez

Ici la progression a plus d'un axe, et aucun n'est un abonnement.

  • Un arbre de talents, pas une classe

    Dix-sept talents ; vous en prenez deux, un au niveau 10 et un au niveau 40. Chacun compte sept paliers, et au deuxième rebirth il se divise en deux branches entre lesquelles vous choisissez, définitivement. Deux de ces paliers vous donnent une capacité activable que vous assignez à une touche et pressez en plein combat.

    Talents et builds →
  • Trente rebirths, et le mur cesse de reculer

    Atteignez 140 et recommencez plus fort, jusqu'à trente fois, en gardant vos objets, vos skills et tout votre arbre de talents, et en gagnant trois points de stat permanents à chaque tour. La pénalité d'expérience se fige au vingtième rebirth : la fin de jeu reste finissable au lieu de devenir une asymptote.

    Développement du personnage →
  • Les monstres se souviennent de vous

    Tuez assez d'une espèce et vous en devenez le spécialiste : meilleur Taux de Butin, plus de dégâts, meilleur Indice de Touche et moins de Dégâts Reçus de ce type. Farmer un même camp n'est plus du temps perdu.

    Monstres et butin →
  • Le camp le plus petit est payé

    Rejoignez la nation en infériorité numérique et vous emportez vingt pour cent d'expérience en plus pendant une semaine. Ici, l'équilibre des populations est une récompense, pas un sermon.

    Développement du personnage →

Ce que vous trouvez

Le butin, l'enchantement et l'artisanat sont les systèmes que nous avons le plus changés.

  • Le butin rare ne tombe pas par terre

    Quand quelque chose qui vaut la peine tombe, ça n'atterrit pas dans la poussière pour la souris la plus rapide. Votre groupe tire Besoin ou Cupidité, et ce que vous gagnez part dans une liste persistante que vous réclamez quand vous voulez : elle survit à la déconnexion, et le surplus vous est envoyé par courrier.

    Butin et rareté →
  • Enchantement aux Fragments et aux Shards

    Décomposez ce dont vous n'avez pas besoin en Fragments, fusionnez deux d'un tier en un du suivant, et posez le résultat sur l'équipement que vous portez vraiment. Dix-sept types de stat sur dix-sept tiers, votre skill d'Enchantement fixant jusqu'où vous avez le droit de monter. Vous avez cassé quelque chose ? Les vingt derniers objets détruits peuvent être récupérés.

    Enchantement →
  • Des améliorations que l'on peut planifier

    Les armes montent à +7 et les armures à +5, avec des probabilités publiées plutôt que chuchotées — et les armes de Dark Knight et de Dark Mage montent à cent pour cent garanti, payées en Majestics plutôt qu'à la chance.

    Calculateur d'amélioration →
  • Un artisanat qui s'enchaîne vraiment

    Le Creuset d'Artisanat transforme un MR15 en MR20 et un MS12 en MS14 : seize chaînes de colliers qui montent étape par étape, plus des recettes de joyaux et de marchandise. L'Alchimie prépare dix-neuf potions au bol, le minage et la pêche alimentent le reste.

    Creuset d'Artisanat →
  • Tablettes et baguettes à charges

    Assemblez quatre pierres anciennes en une tablette et buvez vingt minutes de dégâts doublés — ou d'expérience valant jusqu'à cinq fois la normale, jamais moins du triple — et le chrono continue de tourner, que vous restiez connecté ou non. Les baguettes à charges donnent à votre personnage un sort qu'il n'a jamais appris, pour deux cents incantations.

    Économie →

Le monde autour de vous

Les parties d'un serveur qui décident si vous vous reconnecterez demain.

  • Une Maison des Enchères

    Mettez un objet en vente et partez. Les offres, l'historique et vos propres ventes tiennent dans un seul tableau, chiffrés en EVO Coins, qui tourne vingt-quatre heures que vous soyez en ligne ou non.

    City Hall et services →
  • Un courrier avec pièces jointes

    Envoyez une lettre et vingt objets à quelqu'un qui n'est pas en ligne. Le courrier non réclamé vous revient au lieu de disparaître.

    City Hall et services →
  • Un stockage qui n'est pas une punition

    Dix pages d'Entrepôt, triées pour vous, avec un champ de recherche — et jusqu'à cinq cents emplacements d'Entrepôt de Guild en plus.

    Système de Guild →
  • Un carnet de quêtes, pas une quête

    Cent quarante-neuf quêtes, cinq actives à la fois, chacune répétable trois fois par jour, s'ouvrant du niveau 1 jusqu'au plafond de 140 — et aucune n'expire jamais. Rendez-en une pour de l'expérience et de la Contribution, et sur la plupart choisissez entre l'or et des Event Tokens à dépenser chez l'officier d'événements.

    Quêtes →
  • Des événements sur une horloge lisible

    EXP Double trois fois par semaine et un Apocalypse de douze heures chaque week-end, avec la prochaine fenêtre et son compte à rebours affichés en jeu — à l'heure du serveur ou à la vôtre.

    Événements →

Ce que ça fait d'y jouer

De petites choses, ressenties à chaque session.

  • Huit touches qui sont à vous

    Q E R T F Z X C gardent ce que vous y mettez : une capacité de talent, ou un appel d'équipe que vos alliés voient au-dessus de votre tête sans que personne ne tape un mot.

    Commandes et raccourcis →
  • L'interface s'est effacée

    Des barres de vie de groupe au-dessus de vos alliés, des marques et des pings sur la minicarte, un historique de chat à neuf canaux filtrables, l'autocomplétion des commandes, un HUD translucide sur F11, et un menu système qui retient vos réglages.

    Commandes et raccourcis →
  • Un launcher qui se répare tout seul

    Il corrige fichier par fichier contre un manifeste de sommes de contrôle, avec un bouton Repair qui revérifie toute votre installation quand quelque chose cloche.

  • Armes Dark, équipement de Héros et Anges Tutélaires

    Des sets de fin de jeu avec leur propre illustration, gagnés à coups de victimes et de Contribution plutôt qu'achetés — et des pendentifs qui grimpent à +15 pour qui a la patience d'en payer le prix.

    Objets de Chevalier/Mage Sombre et de Héros →

Prêt ? Commencez ici — compte, personnage, votre première heure — ou allez droit à l'arbre de talents et choisissez votre build avant même de télécharger.