Ce qui fait ce serveur
Pourquoi Evolution
Deux nations en guerre, un coup qu'on sent passer, et une vraie peur quand un nom rouge entre sur votre écran. Ce qui suit est tout ce qui distingue Helbreath Evolution, et chaque ligne tourne sur le serveur en ce moment même. Rien sur cette page n'est une promesse.
Comment vous progressez
Ici la progression a plus d'un axe, et aucun n'est un abonnement.
Un arbre de talents, pas une classe
Dix-sept talents ; vous en prenez deux, un au niveau 10 et un au niveau 40. Chacun compte sept paliers, et à la deuxième renaissance il se divise en deux branches entre lesquelles vous choisissez, et vous pouvez en changer ensuite contre de l'or. Deux de ces paliers vous donnent une capacité activable que vous assignez à une touche et pressez en plein combat.
Talents et builds →Trente renaissances, et le mur cesse de reculer
Atteignez 140 et recommencez plus fort, jusqu'à trente fois, en gardant vos objets, vos compétences et tout votre arbre de talents, et en gagnant trois points de stat permanents à chaque tour. La pénalité d'expérience croît un peu à chaque renaissance, jusqu'à la trentième : chaque tour est une marche au-dessus du précédent, et aucun n'est un mur.
Développement du personnage →Les monstres se souviennent de vous
Tuez assez d'une espèce et vous en devenez le spécialiste : meilleur Taux de Butin, plus de dégâts, meilleur Indice de Touche et moins de Dégâts Reçus de ce type. Farmer un même camp n'est plus du temps perdu.
Monstres et butin →Le camp le plus petit est payé
Rejoignez la nation en infériorité numérique et vous emportez vingt pour cent d'expérience en plus pendant une semaine. Ici, l'équilibre des populations est une récompense, pas un sermon.
Développement du personnage →
Ce que vous trouvez
Le butin, l'enchantement et l'artisanat sont les systèmes que nous avons le plus changés.
Le butin rare ne tombe pas par terre
Quand quelque chose qui vaut la peine tombe, ça n'atterrit pas dans la poussière pour la souris la plus rapide. Votre groupe tire Besoin ou Cupidité, et ce que vous gagnez part dans une liste persistante que vous réclamez quand vous voulez : elle survit à la déconnexion, et le surplus vous est envoyé par courrier.
Butin et rareté →Enchantement aux Fragments et aux Éclats
Décomposez ce dont vous n'avez pas besoin en Fragments, fusionnez deux d'un niveau en un du suivant, et posez le résultat sur l'équipement que vous portez vraiment. Vingt types de stat sur dix-sept niveaux, votre compétence d'Enchantement fixant jusqu'où vous avez le droit de monter. Vous avez cassé quelque chose ? Les vingt derniers objets détruits peuvent être récupérés.
Enchantement →Des améliorations que l'on peut planifier
Les armes montent à +7 et les armures à +5, avec des probabilités publiées plutôt que chuchotées — et les armes de Chevalier Sombre et de Mage Sombre montent à cent pour cent garanti, payées en points de Majesté plutôt qu'à la chance.
Calculateur d'amélioration →Un artisanat qui s'enchaîne vraiment
Le Creuset d'Artisanat transforme un MR15 en MR20 et un MS12 en MS14 : seize échelons de colliers répartis sur quatre chaînes, plus des recettes de joyaux et de taillés. À l'enclume, la pureté de vos lingots décide de la qualité d'une arme ou d'une armure, et une pièce excellente gagne jusqu'à +3 de dégâts. L'Alchimie prépare dix-neuf potions au bol, le minage et la pêche alimentent le reste.
Creuset d'Artisanat →Tablettes et baguettes à charges
Assemblez quatre pierres anciennes en une tablette et buvez vingt minutes de dégâts doublés — ou d'expérience valant 40 % de plus que la normale — et le chrono continue de tourner, que vous restiez connecté ou non. Les baguettes à charges donnent à votre personnage un sort qu'il n'a jamais appris, pour deux cents incantations.
Économie →
Le monde autour de vous
Les parties d'un serveur qui décident si vous vous reconnecterez demain.
Une Maison des Enchères
Mettez un objet en vente et partez. Les offres, l'historique et vos propres ventes tiennent dans un seul tableau, chiffrés en EVO Coins ou en or, au choix du vendeur, qui tourne d'un à trois jours, au choix, que vous soyez en ligne ou non.
City Hall et services →Un courrier avec pièces jointes
Envoyez une lettre et vingt objets à quelqu'un qui n'est pas en ligne. Le courrier non réclamé vous revient au lieu de disparaître.
City Hall et services →Un stockage qui n'est pas une punition
Dix pages d'Entrepôt par personnage, triées pour vous, avec un champ de recherche ; une Banque Partagée de deux cents emplacements pour tout votre compte — et jusqu'à cinq cents emplacements d'Entrepôt de Guilde en plus.
Système de Guildes →Un carnet de quêtes, pas une quête
191 quêtes, cinq actives à la fois, chacune répétable trois fois par jour, s'ouvrant du niveau 1 jusqu'au plafond de 140 — et aucune n'expire jamais. Rendez-en une pour de l'expérience et de la Contribution, et sur la plupart choisissez entre l'or et des Jetons d'Événement à dépenser chez l'officier d'événements.
Quêtes →Des événements sur une horloge lisible
Boost EXP quatre fois par semaine et un Apocalypse de douze heures chaque week-end, avec la prochaine fenêtre et son compte à rebours affichés en jeu — à l'heure du serveur ou à la vôtre.
Événements →
Ce que ça fait d'y jouer
De petites choses, ressenties à chaque session.
Toutes les touches sont à vous
Changez n'importe quelle touche du jeu, déplacement compris, et donnez-en jusqu'à trois à une même action. Les emplacements rapides gardent un sort ou un objet, et une capacité de talent ou un appel d'équipe — de ceux que vos alliés voient au-dessus de votre tête sans que personne ne tape un mot — va sur la touche de votre choix.
Commandes et raccourcis →L'interface s'est effacée
Des barres de vie de groupe au-dessus de vos alliés, des marques et des pings sur la minicarte, un historique de chat à neuf canaux filtrables, l'autocomplétion des commandes, un HUD translucide sur F11, et un menu système qui retient vos réglages.
Commandes et raccourcis →Un launcher qui se répare tout seul
Il corrige fichier par fichier contre un manifeste de sommes de contrôle, avec un bouton Réparer qui revérifie toute votre installation quand quelque chose cloche.
Armes Sombres, équipement de Héros et Anges Tutélaires
Des sets de fin de jeu avec leur propre illustration, gagnés à coups de victimes et de Contribution plutôt qu'achetés — et trois Anges Tutélaires qui volent à vos côtés et débloquent un nouveau pouvoir à chaque niveau.
Objets de Chevalier/Mage Sombre et de Héros →
Prêt ? Commencez ici — compte, personnage, votre première heure — ou allez droit à l'arbre de talents et choisissez votre build avant même de télécharger.
