Compétences
Creuset d'Artisanat
Le Creuset d'Artisanat transforme des matériaux bruts en objets puissants : colliers améliorés, joyaux magiques, Potions d'Expérience plus fortes et Parchemins de Réputation plus gros. Voici comment l'utiliser, toutes les recettes qu'il connaît, et exactement ce que vous risquez de perdre quand une fabrication échoue.
- Recettes
- 25 colliers, taillés et joyaux
- Chance de réussite
- 70% la même pour chaque recette
- Contribution
- 10 par collier fabriqué
- Emplacements du creuset
- 6 ingrédients par tentative
Utiliser le creuset
Double-cliquez sur le Creuset d'Artisanat dans votre inventaire pour ouvrir la liste des recettes. Choisissez une recette pour voir ses ingrédients, puis cliquez sur Créer. Les ingrédients sont pris directement dans l'inventaire, et le creuset préfère les copies simples, sans propriétés : il ne consommera jamais un objet enchanté que vous vouliez garder. Un bouton Manuel ouvre aussi le mode classique déposer 6 ingrédients, si vous préférez assembler la recette à la main.
Il n'existe aucune compétence d'artisanat dans Helbreath Evolution, et rien ici n'en dépend : n'importe quel personnage peut tenter n'importe quelle recette. Ce qu'un collier demande vraiment, c'est 10 de Contribution : il vous les faut pour essayer, et ils ne sont dépensés que si la fabrication réussit.
Les armes et les armures ne se font pas ici : elles sortent de l'Enclume du Forgeron avec la compétence Fabrication, et là, votre compétence compte.
Chaînes de Collier Magique
Les Colliers Magiques se montent un palier à la fois. Chaque étape combine le palier précédent avec un collier de base, plus une Pierre de Merien, une Pépite d'Argent et une Pépite d'Or. La toute première étape d'une famille utilise deux colliers de base à la place. Voir la page Colliers et anneaux pour ce que fait chaque collier.
| Résultat | Ingrédients | Risque en cas d'échec |
|---|---|---|
| Collier Magique (MS12) | 2× Collier Magique (MS10)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 10% |
| Collier Magique (MS14) | Collier Magique (MS12)Collier Magique (MS10)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 20% |
| Collier Magique (MS16) | Collier Magique (MS14)Collier Magique (MS10)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 30% |
| Collier Magique (MS18) | Collier Magique (MS16)Collier Magique (MS10)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 40% |
| Résultat | Ingrédients | Risque en cas d'échec |
|---|---|---|
| Collier Magique (DF+15) | 2× Collier Magique (DF+10)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 10% |
| Collier Magique (DF+20) | Collier Magique (DF+15)Collier Magique (DF+10)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 20% |
| Collier Magique (DF+25) | Collier Magique (DF+20)Collier Magique (DF+10)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 30% |
| Collier Magique (DF+30) | Collier Magique (DF+25)Collier Magique (DF+10)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 40% |
| Résultat | Ingrédients | Risque en cas d'échec |
|---|---|---|
| Collier Magique (MR15) | 2× Collier Magique (MR10)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 10% |
| Collier Magique (MR20) | Collier Magique (MR15)Collier Magique (MR10)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 20% |
| Collier Magique (MR25) | Collier Magique (MR20)Collier Magique (MR10)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 30% |
| Collier Magique (MR30) | Collier Magique (MR25)Collier Magique (MR10)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 40% |
| Résultat | Ingrédients | Risque en cas d'échec |
|---|---|---|
| Collier Magique (DM+2) | 2× Collier Magique (DM+1)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 10% |
| Collier Magique (DM+3) | Collier Magique (DM+2)Collier Magique (DM+1)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 20% |
| Collier Magique (DM+4) | Collier Magique (DM+3)Collier Magique (DM+1)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 30% |
| Collier Magique (DM+5) | Collier Magique (DM+4)Collier Magique (DM+1)Pierre de MerienPépite d'ArgentPépite d'Or | 40% |
Taillés
Les taillés sont l'étape intermédiaire vers les Joyaux Magiques : des gemmes taillées liées par du Cristal. C'est ce que le creuset fait de plus sûr : un taillé raté vous coûte la tentative, mais rien n'est détruit.
| Résultat | Ingrédients | Risque en cas d'échec |
|---|---|---|
| Diamant Taillé | Cristal2× Diamant | Aucun |
| Rubis Taillé | Cristal2× Rubis | Aucun |
| Émeraude Taillée | Cristal2× Émeraude | Aucun |
| Saphir Taillé | Cristal2× Saphir | Aucun |
| Cristal Taillé | 3× Cristal | Aucun |
Joyaux Magiques
Combinez un Cristal Taillé, deux taillés identiques et une Pierre de Merien pour lier un Joyau Magique. La Pierre de Merien est perdue dans tous les cas ; les taillés survivent à un échec 70 % du temps.
Chaque taillé sort avec une Pureté aléatoire, et le Joyau Magique tire la sienne des taillés utilisés : de bons taillés donnent un joyau pur, les mauvais le tirent vers le bas. C'est important : La Forge de Tom n'accepte que les Joyaux Magiques à 70% de Pureté ou plus. Les taillés de pureté proche s'empilent ensemble ; survolez la pile pour la lire avant de dépenser une Pierre de Merien. Une pile affiche la moyenne de tout ce qu'elle contient, et si vous portez plusieurs piles du même taillé, la plus pure est utilisée en premier.
| Résultat | Ingrédients | Risque en cas d'échec |
|---|---|---|
| Diamant Magique | Cristal Taillé2× Diamant TailléPierre de Merien | 30% |
| Rubis Magique | Cristal Taillé2× Rubis TailléPierre de Merien | 30% |
| Émeraude Magique | Cristal Taillé2× Émeraude TailléePierre de Merien | 30% |
| Saphir Magique | Cristal Taillé2× Saphir TailléPierre de Merien | 30% |
Les taillés et les Joyaux Magiques se vendent aussi dans n'importe quelle boutique, qui en paie la moitié de la valeur :
Diamant Taillé · 3 950 d'orRubis Taillé · 2 700 d'orÉmeraude Taillée · 2 700 d'orSaphir Taillé · 2 700 d'orCristal Taillé · 550 d'orDiamant Magique · 16 800 d'orRubis Magique · 13 700 d'orÉmeraude Magique · 13 700 d'orSaphir Magique · 13 700 d'or
Potion d'Expérience : fusionner
Déposez 2 à 6 Potion d'Expérience dans le creuset et il les fusionne en une seule potion au pourcentage plus élevé. Ce n'est pas un pari : cela n'échoue jamais, et le résultat ne peut jamais être moins bon que la meilleure potion versée. La meilleure potion compte en entier et chacune des autres ajoute une partie de son pourcentage.
Parchemin de Réputation : fusionner
Déposez 2 à 6 Parchemin de Réputation dans le creuset et il les fusionne en un seul parchemin valant exactement leur somme. Rien n'est gagné, rien n'est perdu, et cela n'échoue jamais. Un parchemin contient 255 au maximum : une fusion qui dépasserait est refusée et vous gardez vos parchemins.
Ardoises
Les ardoises ne sortent pas du creuset : on en fabrique une en combinant les quatre fragments différents de la tablette ancienne — Fragment de Pierre Ancienne (UL) et ses trois frères. Quand la combinaison réussit, vous obtenez une Ardoise d'Expérience 40 % du temps, une Ardoise de Frénésie 25 %, une Ardoise de Mana 25 % et une Ardoise de Vie 10 %. Les quatre fragments sont consommés, que cela réussisse ou non.
Les recettes et les probabilités proviennent des données vivantes du jeu. Les noms d'objets sont résolus depuis le catalogue : un renommage en jeu apparaît donc ici.
