La guerre arrive au royaume
Événements
Deux événements tournent sur le serveur en direct, et tous deux suivent un horaire fixe autour duquel vous pouvez organiser votre semaine : les fenêtres de Boost EXP et l'Apocalypse, où le royaume cesse de se battre contre lui-même assez longtemps pour affronter Abaddon. Un troisième type n'a pas d'horaire : de temps en temps, un Événement de monstres éclate sur une carte — une vague des monstres de cette même carte l'envahit, et une marque sur la minicarte indique où à tous ceux qui s'y trouvent.
Boost EXP Actif
Pendant quatre heures, chaque monstre du monde vaut 25 % d'expérience en plus. Cela tourne quatre fois par semaine, à des horaires fixes volontairement étalés sur la semaine et sur l'horloge pour que chaque région en ait un dans sa propre soirée : un soir de semaine pour l'Asie, un vendredi soir pour l'Europe, un samedi soir pour l'Asie et un dimanche après-midi pour les Amériques et l'Europe. Rien à quoi s'inscrire, nulle part où voyager : le serveur l'annonce à tout le monde et le bonus s'applique là où vous chassez. Si vous poussez un niveau, c'est la fenêtre pour laquelle garder vos potions.
| Jour | Début | Durée |
|---|---|---|
| Mardi | 09:30 | 4h |
| Vendredi | 20:00 | 4h |
| Samedi | 12:00 | 4h |
| Dimanche | 14:00 | 4h |
Apocalypse — la venue d'Abaddon Actif
Une fois par semaine, les cartes profondes s'ouvrent et l'Apocalypse commence : une fenêtre de douze heures pendant laquelle on peut entrer dans une chaîne de terres infernales — Infernia, Procella, le Labyrinthe et les salles au-delà —, et seulement alors. L'événement est un compte à rebours fait de cadavres. Nettoyez la horde d'une carte et la voie suivante s'ouvre ; nettoyez la suivante et, quand le dernier tombe, Abaddon lui-même apparaît.
Vous n'avez jamais à deviner où vous en êtes : un compteur sur votre HUD indique à tout le serveur combien de monstres se dressent encore entre lui et Abaddon. Amener ce nombre à zéro demande une foule, et tuer ce qui entre ensuite en demande une meilleure. C'est le seul combat de ce serveur qu'aucune build, aussi aboutie soit-elle, ne gagne seule.
| Ouverture | Fermeture | Rotation |
|---|---|---|
| Samedi 16:30 | Dimanche 04:30 | Une semaine sur deux |
| Dimanche 00:30 | Dimanche 12:30 | Les semaines intermédiaires |
Pourquoi les événements comptent
Les événements sont le moment où le serveur joue ensemble au lieu de jouer en parallèle. Une fenêtre de Boost EXP ne vous fait pas monter de niveau à elle seule : elle fait rendre davantage les heures que vous alliez chasser de toute façon, et rien que pour ça elle vaut qu'on organise sa semaine autour ; une Apocalypse est le seul contenu taillé pour tous les joueurs connectés en même temps. Les deux sont aussi le moyen le plus rapide de rencontrer les gens avec qui vous finirez en Guilde : se présenter, c'est déjà l'essentiel.
