Votre personnage

Anges Tutélaires

La dernière pièce d'un personnage au maximum. L'ange vole à vos côtés et, niveau après niveau, débloque trois pouvoirs de combat. Il ne donne aucun point d'attribut : ces pouvoirs sont tout ce qu'il apporte. Il y en a trois — un pour les guerriers, un pour ceux qui encaissent les coups et un pour les mages — et vous pouvez posséder les trois, mais seul celui que vous portez compte.

Les trois anges

Chaque carte donne les trois pouvoirs de l'ange tels que les formule l'infobulle du jeu. Le niveau 1 vient avec l'ange ; les niveaux 2 et 3 s'achètent ensuite.

Ange de Guerre, de face : un ange ailé en armure de plates blanche avec un tabard rouge, ailes déployées.

Ange de GuerreAngel of War

Pour les guerriers : des Super-attaques qui parfois ne coûtent rien, une Frénésie en plein combat et des sorts de bas cercle moins chers.

Ange de Guerre : son icône dans le sac
Dans le sac
Doigt gauche

Aucun point d'attribut : ses trois pouvoirs sont tout ce qu'il donne.

Pouvoirs par niveau

  1. Niv 110% de chances qu'une Super-attaque ne consomme pas de charge. (100s de recharge)
  2. Niv 22.5% de chances de recevoir Frénésie en touchant. (200s de recharge)
  3. Niv 3Les sorts jusqu'au Cercle Six coûtent 15% de mana en moins.
Ange de Protection, de face : un ange ailé en robe blanche ample bordée d'or, ailes déployées.

Ange de ProtectionAngel of Protection

Pour ceux qui encaissent : un soin d'urgence, des soins et une régénération renforcés, et une chance d'obtenir la Protection Magique Absolue.

Ange de Protection : son icône dans le sac
Dans le sac
Doigt gauche

Aucun point d'attribut : ses trois pouvoirs sont tout ce qu'il donne.

Pouvoirs par niveau

  1. Niv 1Si un coup ou un sort vous laisse sous 50% de vie, soigne 15% de vos HP maximum. (300s de recharge)
  2. Niv 2+20% aux soins que vous recevez et +10% à la régénération de HP.
  3. Niv 32.5% de chances de recevoir la Protection Magique Absolue quand un sort vous touche. (200s de recharge)
Ange de Magie, de face : un ange ailé en robe violette, ailes déployées.

Ange de MagieAngel of Magic

Pour les mages : une chance de Hâte quand un coup vous touche, et des sorts moins chers dans tous les cercles.

Ange de Magie : son icône dans le sac
Dans le sac
Doigt gauche

Aucun point d'attribut : ses trois pouvoirs sont tout ce qu'il donne.

Pouvoirs par niveau

  1. Niv 15% de chances de recevoir Hâte en encaissant un coup physique. (200s de recharge)
  2. Niv 2Tous les sorts coûtent 5% de mana en moins.
  3. Niv 3Tous les sorts coûtent 7% de mana en moins au lieu de 5%.

Mot pour mot ce que dit l'infobulle du jeu : le wiki reprend ces lignes directement des textes du jeu.

Obtenir un ange

Les anges sont remis à la Salle de Commandement, aux personnages de niveau effectif 140 — votre niveau plus vos renaissances, donc un personnage de niveau 120 avec 20 renaissances y a droit. Chacun coûte 50 points de Majesté, et il faut une place libre dans votre sac. Il arrive toujours au niveau 1.

  • Un seul à la fois. Les trois se portent au doigt gauche : seul celui que vous portez donne son attribut et ses pouvoirs, les deux autres attendent dans votre sac.
  • À vous seul. Un ange appartient au personnage qui l'a reçu. Sur quelqu'un d'autre il se retire aussitôt — et la tentative fait mal.
  • À vos côtés. L'ange que vous portez vole près de vous et suit chacun de vos gestes — en marchant, en combattant et en lançant des sorts.

Monter de niveau

Les niveaux 2 et 3 s'achètent dans la fenêtre Amélioration d'Objet : ouvrez-la avec le bouton Améliorer de votre sac et choisissez Amélioration de Majesté (Sombres / Pendentifs). Le niveau 2 coûte 100 points de Majesté et le niveau 3, 300. Ici, pas de dés — ni chance de réussite, ni niveau perdu, ni ange brisé : vous payez et le niveau monte.

Ce que coûte chaque niveau, en points de Majesté

Niveau 1
50
à la Salle de Commandement
Niveau 2
100
dans Amélioration d'Objet
Niveau 3
300
dans Amélioration d'Objet
Du niveau 1 au 3
450
points de Majesté au total

Comment fonctionnent les pouvoirs

  • Les pouvoirs s'additionnent. Chaque niveau garde ce que donnaient les précédents, donc un ange de niveau 3 a les trois. Quand un niveau répète un pouvoir, le plus fort remplace le plus faible au lieu de s'y ajouter : l'économie de mana du niveau 3 de l'Ange de Magie prend la place de celle du niveau 2.
  • Survolez l'ange pour voir où il en est. Dans votre sac, la banque, la boîte aux lettres, la maison des enchères et la fenêtre Amélioration d'Objet, son infobulle affiche la liste des pouvoirs — Pouvoirs de l'Ange (1/3) pour un ange de niveau 1 — avec ce qui est débloqué en jaune et ce qu'il reste à acheter en gris.
  • Les bonus sont les vrais sorts. La Hâte, la Frénésie et la Protection Magique Absolue qu'un ange vous donne sont celles des sorts, pour la même durée : Hâte 5 s, Frénésie 60 s — la complète, pas la Frénésie Mineure — et Protection Magique Absolue 60 s. Si vous aviez déjà ce bonus, il repart simplement de zéro. Pendant un match d'arène, les anges ne donnent ni Frénésie ni Protection Magique Absolue.
  • Se déconnecter ne remet pas la recharge à zéro. Le temps continue de s'écouler pendant que vous êtes hors ligne : un pouvoir qui vient de se déclencher est de nouveau prêt au même moment, que vous restiez ou non.
  • Ce qui compte comme un coup. Le soin de niveau 1 de l'Ange de Protection se vérifie juste après chaque coup que vous encaissez, physique ou magique — une arme, l'attaque d'un monstre ou un sort — et le jet de son niveau 3 a lieu quand un sort vous touche. La Frénésie de l'Ange de Guerre et la Hâte de l'Ange de Magie demandent un coup physique qui inflige vraiment des dégâts. Les ticks de poison et de brûlure ne sont pas des coups : ils peuvent vous faire passer sous la moitié de votre vie sans déclencher le soin, et c'est le prochain coup ou sort qui vous touche qui le vérifie.
  • Les soins, ce sont les sorts de soin. Le bonus aux soins reçus de l'Ange de Protection s'applique aux soins lancés sur vous — les vôtres ou ceux d'un allié —, pas aux potions, qui soignent comme d'habitude. Son bonus de régénération s'applique à la régénération naturelle de HP.
  • L'économie de mana a un plafond. Toutes les sources d'économie de mana — équipement et ange ensemble — s'additionnent jusqu'à 80% au plus. Celle de l'Ange de Guerre ne compte que sur les sorts des Cercles 1 à 6 ; à partir du Cercle 7, elle ne s'applique pas.
  • Pas dans l'arène. Pendant n'importe quel match d'arène, ni la Frénésie de l'Ange de Guerre ni la Protection Magique Absolue de l'Ange de Protection ne se déclenchent.

Les pouvoirs sont lus dans les textes du jeu à chaque génération du wiki ; les coûts et les durées des bonus sont ceux qu'utilise le serveur.

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