Le jargon, expliqué

Glossaire

31 définitions courtes des termes que vous verrez dans le chat, sur les tooltips d’objet et partout dans ce wiki. Quand un mot renvoie à un guide plus complet, suivez-le pour le détail.

Combat et PvP

PK (Player Kill)
Tuer un autre joueur qui ne s’est pas déclaré en combat. Cela fait monter votre compteur de PK et vous marque comme hors-la-loi, ce qui attire des pénalités et l’hostilité des gardes et des autres joueurs.
EK (Enemy Kill)
Une mise à mort légitime d’un joueur du camp ennemi ou déclaré en guerre. Les EK comptent pour votre honneur et votre rang au lieu de vous marquer comme criminel : c’est la « bonne » façon de tuer dans la guerre des nations.
Attaque Sûre
Une bascule (Home, ou la touche 4) qui refuse de frapper un allié : une mêlée bondée ne fera jamais de vous un criminel par accident. Tab est un autre interrupteur : il vous fait entrer ou sortir du mode combat.
Aura
L’anneau coloré tracé sous un joueur. Bleu signifie neutre : le tuer ne vous rapporte rien. Rouge signifie ennemi de votre nation, et une mise à mort légitime.
Super Attack
Le coup lourd que vous chargez en maintenant Alt. En jeu, les tooltips appellent « Critical Increased Chance » la probabilité supplémentaire de le placer.
Crush
Un coup dévastateur qui inflige des dégâts supplémentaires et affiche son nombre en rouge. La Chance augmente la fréquence du Crush, 0,33 % par point, et le Crush physique et le Crush magique sont deux stats distinctes.
Besoin / Cupidité
Le tirage que fait votre groupe quand un monstre lâche quelque chose qui vaut la peine : N pour Besoin si vous allez l’utiliser, G pour Cupidité si vous ne le prenez que si personne n’en a besoin, Escape pour passer. Besoin l’emporte sur Cupidité ; les égalités se règlent au dé.
Appel d’équipe
Un appel d’équipe d’une seule touche — AMP, Off, Attack, Help — qui apparaît au-dessus de votre tête pour les alliés à l’écran. Un toutes les cinq secondes, assignable à n’importe laquelle de vos huit touches.

Progression

Maîtrise
L’aisance que votre personnage acquiert avec une arme, un sort ou un skill précis à force de s’en servir. Plus de maîtrise, ce sont des coups plus fiables, de meilleurs dégâts et moins de ratés. Elle progresse à la pratique, indépendamment de votre niveau.
Rebirth
Une remise à zéro de fin de jeu, disponible au niveau 140 et répétable jusqu’à trente fois. Vous revenez au niveau 1 mais gardez vos objets, vos skills et votre arbre de talents, et gagnez trois points de stat permanents à chaque fois. Monter de niveau ralentit à chaque rebirth jusqu’au vingtième, où la pénalité cesse de croître.
Budget de stats
Le total de points à répartir entre les six attributs : (niveau − 1) × 3 + 70 + rebirths × 3. Au niveau 140 avec trente rebirths, cela fait 577, et aucun attribut ne peut dépasser 200.
Talent
L’une des dix-sept voies dans lesquelles votre personnage peut se spécialiser. Vous en prenez deux — une au niveau 10, une au niveau 40 — et chacune compte sept paliers, qui se divisent en deux branches à votre deuxième rebirth.
Branche / Ascension
L’embranchement qu’un talent prend à votre deuxième rebirth (branche A ou B, choisie une seule fois et définitive), et le septième et dernier palier qu’il atteint à votre dixième rebirth.
Spécialité de mob
La maîtrise que vous bâtissez contre une espèce de monstre en en tuant assez : meilleur Taux de Butin, plus de Dégâts infligés, meilleur Indice de Touche et moins de Dégâts Reçus de ce type.
Bonus du camp minoritaire
Un bonus de +20 % d’expérience, valable sept jours, pour rejoindre la nation en infériorité numérique.
Ange Tutélaire
Un Pendentif Angélique porté pour la Force, la Dextérité, l’Intelligence ou la Magie. Il grimpe une échelle d’étoiles jusqu’à +15, toujours avec succès, payé en Majestics plutôt qu’à la chance : 300 Majestics pour toute l’échelle.

Objets et rareté

Tier
La tranche de puissance à laquelle appartient un objet ou un monstre. Les monstres de tier élevé lâchent du butin de tier élevé, et le tier d’un mob plafonne jusqu’où son butin peut être désenchanté en matériaux.
Commune / Supérieure / Exceptionnelle
Les trois variantes de qualité qu’une arme peut tirer. Commune est l’objet de base ; Supérieure accorde un petit bonus (environ +1) ; Exceptionnelle un plus grand (environ +2). La variante s’affiche sur l’objet et se cumule avec toute amélioration +N.
Unique
Un objet nommé, unique en son genre, aux propriétés spéciales fixes. Les uniques se distinguent (par exemple par un nom doré) et suivent leurs propres règles d’amélioration.
Obtenable
Si un monstre lâche un objet, si une boutique le vend ou si le Cash Shop le propose. Deux définitions d’objet sur cinq dans les données du jeu ne sont aucune des trois : le wiki les masque par défaut plutôt que de lister du butin que vous ne posséderez jamais.
Liste des Item Drops
Votre liste personnelle et persistante des butins rares que vous avez gagnés. Elle tient 200 entrées, survit à la déconnexion et s’ouvre par le bouton Drops de votre inventaire. Le surplus vous est envoyé par courrier au lieu d’être perdu.
Tablettes
La Tablette Ancienne que vous assemblez à partir de quatre Fragments de Pierre Ancienne. Chacune accorde une bénédiction chronométrée — invincibilité, Berserk, mana, expérience ou vie doublée — et le chrono continue de tourner même si vous vous déconnectez.

Monnaies

Or
La monnaie du monde : la chasse, les quêtes et la vente de butin en rapportent ; les boutiques, les réparations, les Téléport et les frais d’enchère en dépensent.
Contribution
Ce que votre nation vous doit pour les quêtes que vous avez rendues. Se dépense en améliorations et en services du City Hall, ne se négocie pas.
Majestics
La monnaie lourde derrière les rebirths, les améliorations des armes Dark et les Anges Tutélaires. Elle se gagne, elle ne s’achète jamais.
Jeton d'Événement
Se prend à la place de l’or quand vous rendez une quête, et se dépense chez l’officier d’événements en pierres d’amélioration, en réputation et en armes de haut niveau mais fragiles.
EVO Coin
La monnaie premium. Elle achète des services et des cosmétiques à la boutique de Coins, et c’est en elle que la Maison des Enchères chiffre les ventes.

Enchantement et artisanat

Fragments
Le matériau d’enchantement commun. Les Fragments s’obtiennent en désenchantant — le siphon — les objets dont vous ne voulez pas, et se dépensent sur les enchantements et améliorations de moindre puissance.
Shards
Le matériau d’enchantement de haut grade, plus rare que les Fragments. Les Shards alimentent les enchantements les plus puissants et les tentatives de +N les plus élevées.
Siphon (désenchanter)
Décomposer un objet en matériaux d’enchantement (Fragments et Shards) au lieu de le vendre. Ce que vous récupérez est plafonné par le tier de l’objet.
Amélioration +N
Renforcer une pièce d’équipement en +1, +2 et au-delà pour monter ses stats. Les armes vont jusqu’à +7 et les armures jusqu’à +5 ; le succès n’est pas garanti et les probabilités dépendent de l’objet et de son niveau actuel : planifiez vos améliorations avant de dépenser des matériaux.