1. Ce qu'est Helbreath Evolution, et ce qu'il n'est pas
Helbreath Evolution est une renaissance non commerciale, portée par la communauté, de Helbreath, un MMORPG préexistant. Ce projet n'a pas créé Helbreath et ne revendique aucun droit de propriété sur lui. Helbreath et son contenu d'origine sont la propriété de leurs ayants droit respectifs.
Ce logiciel comporte trois couches distinctes, et elles n'appartiennent pas aux mêmes personnes :
- Le jeu sous-jacent — Helbreath, ses illustrations d'origine, son univers, ses noms et son design. Propriété de ses ayants droit respectifs. Nous n'y prétendons pas.
- La base du moteur et les bibliothèques tierces — la réimplémentation sur laquelle ce projet s'appuie et les bibliothèques open source qu'il utilise. Créées par des tiers, sous leurs propres licences. Nous n'y prétendons pas.
- Les apports originaux de Helbreath Evolution — les illustrations, l'animation, les effets visuels, les données, les textes, les systèmes et le code que ce projet a créés et qui n'existaient pas auparavant. Cette couche inclut désormais toute la présentation visuelle du jeu : les illustrations distribuées par ce client ont été remasterisées par nous de bout en bout, et ce sont ces illustrations remasterisées — et non celles d'un quelconque prédécesseur — que vous voyez à l'écran. Elles sont à nous, et c'est ce que protège la section 4.
Nous le disons clairement parce que c'est vrai et parce que nous ne voulons revendiquer rien que nous n'ayons créé. L'inventaire complet des apports originaux est publié dans le fichier NOTICE distribué avec le code source de ce projet.
2. Acceptation de ces conditions
En téléchargeant, en installant ou en utilisant le launcher ou le client de jeu, en créant un compte ou en utilisant le site web, vous acceptez ces conditions. Si vous ne les acceptez pas, n'installez pas le client et ne créez pas de compte.
Si vous êtes mineur là où vous résidez, vous ne pouvez utiliser le service qu'avec le consentement d'un parent ou d'un tuteur légal.
3. Votre licence d'utilisation du client
Nous vous accordons une licence personnelle, limitée, non exclusive, non transférable et révocable pour installer et exécuter le launcher et le client de jeu dans un seul but : vous connecter aux serveurs officiels de Helbreath Evolution et y jouer.
Le client est concédé sous licence, pas vendu. Aucun droit de propriété ne vous est transféré. Tout ce qui n'est pas expressément accordé ici est réservé, et cette licence prend fin automatiquement si vous enfreignez la section 4 ou si votre compte est résilié.
4. Les illustrations de ce client sont notre propre travail, et elles sont protégées
4.1 Chaque asset distribué par ce client a été remasterisé par nous
Le client Helbreath Evolution ne distribue les illustrations d'aucun prédécesseur. Toute la présentation visuelle du jeu a été remasterisée par ce projet : le terrain et les tuiles de sol, les objets de la carte, les planches de sprites des créatures et des PNJ ainsi que chaque image de leurs animations d'attente, de marche, d'attaque et de mort, les corps, les cheveux, les vêtements et l'équipement des joueurs, les effets de sort, d'état et d'impact, les illustrations d'objets dans chacune de leurs vues sac, sol, équipé et porté, et les illustrations de l'interface. Chaque planche a été redessinée en haute définition via notre propre pipeline, puis retraitée, recomposée, repivotée et réempaquetée par des outils que nous avons écrits pour cela. Cela représente des milliers d'heures de travail, planche par planche et image par image, et c'est la raison pour laquelle ce client a l'aspect qu'il a.
Cette remasterisation est une œuvre originale de l'esprit, et elle est nôtre. Lorsqu'un asset remasterisé occupe le même emplacement qu'un contenu préexistant, ou a été conçu pour rester compatible avec lui, nos droits portent sur la nouvelle expression que nous avons apportée : les pixels, les silhouettes, les ombrages, les couleurs, le rythme et l'animation concrets distribués dans ce client. Ce ne sont pas les pixels d'un prédécesseur, ils ne sont pas sans propriétaire, et ils ne sont pas dans le domaine public.
La conséquence pratique est celle qui compte ici. Il n'y a dans ce client aucune illustration libre de droits à prendre. « Ce ne sont que de vieilles illustrations de Helbreath » est une affirmation fausse pour tout ce que nous distribuons, et ce n'est pas un moyen de défense. Chaque planche extractible de ce client est une planche dont nous sommes les auteurs, et nous pouvons établir quand et par qui elle a été faite.
4.2 Les assets sont protégés par une mesure technique
Ces illustrations sont distribuées dans un format de conteneur d'assets chiffré qui nous est propre, sous des clés que nous contrôlons. Ce conteneur est une mesure technique protégeant une œuvre protégée par le droit d'auteur. Le casser, le déchiffrer, en extraire le contenu, ou écrire, publier ou partager les outils, les clés ou les instructions permettant à autrui de le faire, constitue une faute distincte de la copie des illustrations : dans de nombreuses juridictions, contourner une telle mesure est illicite en soi, qu'un seul asset soit ensuite redistribué ou non. Nous le traitons comme tel, et nous poursuivrons l'outil et la personne qui l'a publié, et pas seulement celle qui l'a utilisé.
4.3 Ce que vous ne pouvez pas faire
Cette section s'applique aux apports originaux décrits à la section 1 et au point 4.1 — l'œuvre créée par ce projet. Sans notre autorisation écrite préalable, vous ne pouvez pas :
- Extraire des assets. Extraire, ripper, dumper, capturer ou récupérer de quelque autre manière des illustrations, animations, sons, données ou textes depuis le client, ses conteneurs d'assets, sa mémoire ou son pipeline graphique — y compris au moyen d'outils de capture d'images ou de textures.
- Rétroconcevoir le format d'assets. Rétroconcevoir, déchiffrer, décompiler ou contourner le format de conteneur d'assets utilisé par le client, son chiffrement, ses clés ou toute mesure technique qui le protège ; ni écrire, publier, distribuer ou partager des outils, clés, documentations ou instructions qui le font.
- Redistribuer les illustrations. Copier, publier, mettre en miroir, téléverser, vendre ou distribuer de quelque autre manière les apports originaux, en tout ou en partie, sous leur forme originale ou modifiée, à but lucratif ou non.
- Utiliser les assets sur d'autres serveurs. Utiliser les apports originaux dans tout autre serveur de jeu, client, émulateur, mod, produit ou service, public ou privé.
- Supprimer l'attribution. Supprimer, modifier ou masquer les mentions de droit d'auteur, les filigranes ou d'autres marques de paternité, y compris les marques invisibles en cours de jeu normal.
Recolorer, redimensionner, réencoder, recadrer, refléter, passer un asset dans un filtre ou un upscaler, ou le modifier de quelque autre façon ne crée pas une œuvre nouvelle libre de nos droits et ne rend permis aucun des points ci-dessus. Il en va de même pour l'utilisation de nos illustrations comme entrée ou comme matériel d'entraînement d'une dérivation ultérieure. Le critère est de savoir si notre expression reste reconnaissable dans le résultat, non le nombre de traitements subis en chemin.
4.4 Comment nous identifions notre travail, et ce que nous faisons
Nous ne devinons pas lorsque nous affirmons qu'un asset est le nôtre. Chaque planche remasterisée figure dans un historique de gestion de versions daté, avec une empreinte de contenu et un horodatage de push enregistré de façon indépendante : la date à laquelle nous détenions un asset donné relève donc du constat et non de l'affirmation. Une partie des illustrations porte en outre des marques de paternité invisibles en cours de jeu normal, qui survivent à la copie, au réempaquetage et à l'extraction du conteneur ; le procédé n'est délibérément pas publié. Pour les illustrations produites à l'aide d'outils génératifs, nous conservons le matériau source et les enregistrements de génération correspondants. Ensemble, ces éléments nous permettent de démontrer la paternité d'une planche précise à une date précise.
Lorsque nous trouverons nos illustrations sur un autre serveur, dans un autre client, dans un mod, dans un pack d'assets ou mises en vente, nous agirons : notifications de retrait auprès des hébergeurs, des plateformes de distribution, des prestataires de paiement et des moteurs de recherche, ainsi que tout autre recours à notre disposition. Nous préférons de loin qu'on nous le demande d'abord : demander l'autorisation est gratuit, et elle est parfois accordée.
Rien dans cette section ne restreint les usages que la loi autorise indépendamment de la volonté du titulaire des droits : droits d'interopérabilité, citation, fair use ou fair dealing lorsqu'ils s'appliquent. Cette section énonce notre position ; elle ne prime pas sur la loi et ne le peut pas. Les fan arts, captures d'écran, streams et vidéos de vos parties sont les bienvenus et ne sont pas l'objet de cette section.
5. Votre compte
Vous êtes responsable de votre compte et du secret de son mot de passe. Ne partagez, ne vendez, n'échangez et ne transférez pas de comptes. Nous pouvons suspendre ou fermer un compte utilisé pour enfreindre ces conditions, pour nuire à d'autres joueurs ou pour attaquer le service.
Nous conservons le minimum nécessaire au fonctionnement du jeu et au parcours de récupération de compte. Les serveurs de distribution et du site web conservent des journaux d'accès, y compris les adresses IP, afin de maintenir le service en état de marche et de détecter les abus.
6. Fair-play
Vous ne pouvez pas utiliser de cheats, bots, automatisations, éditeurs de mémoire, clients modifiés, manipulation de paquets ou exploits, et vous ne pouvez pas attaquer, surcharger ni tenter d'accéder sans autorisation à nos serveurs ou aux comptes d'autres joueurs. Abuser d'un bug au lieu de le signaler est traité comme de la triche.
7. Coins, objets et Cash Shop
La monnaie du jeu, les coins, les objets et les personnages font partie du service. Ils n'ont aucune valeur monétaire en dehors du jeu, ils ne vous appartiennent pas et ne peuvent pas être échangés contre de l'argent. Si vous achetez des coins, vous payez une licence limitée d'utilisation à l'intérieur du jeu ; l'achat est définitif, sauf lorsque la loi vous accorde un droit au remboursement.
Le contenu, les prix et l'équilibrage du jeu peuvent changer, et les objets virtuels peuvent être ajustés, retirés ou réinitialisés dans le cadre de l'exploitation d'un jeu en direct.
8. Le service est fourni en l'état
Helbreath Evolution est mené par des bénévoles et fourni en l'état, sans garantie d'aucune sorte. Nous ne promettons pas que le jeu sera disponible, ininterrompu, exempt de bugs, ni que la progression et les données ne seront jamais perdues. Dans toute la mesure permise par la loi, nous ne sommes pas responsables des pertes découlant de votre utilisation du service. Rien ici ne limite une responsabilité que la loi ne permet pas de limiter.
9. Suspension et résiliation
Nous pouvons suspendre ou résilier votre accès si vous enfreignez ces conditions. Vous pouvez cesser d'utiliser le service à tout moment en désinstallant le client. Lorsque votre accès prend fin, la licence de la section 3 prend fin avec lui et vous devez supprimer votre copie du client.
10. Modifications de ces conditions
Nous pouvons mettre à jour ces conditions. La version en cours et sa date d'entrée en vigueur sont toujours affichées en haut de cette page. Continuer à jouer après une modification vaut acceptation des conditions mises à jour ; la version en vigueur est celle publiée ici.
11. Contact
Pour demander une autorisation, pour signaler une atteinte aux apports originaux décrits à la section 1, ou pour contester quoi que ce soit énoncé sur cette page, écrivez à [email protected] ou contactez-nous sur notre Discord.
Si vous estimez que cette page va trop loin — en particulier si vous détenez des droits sur le jeu sous-jacent ou sur la base du moteur —, écrivez-nous. La portée énoncée ici se veut honnête, et nous la corrigerons si elle ne l'est pas.
