1. O que Helbreath Evolution é e o que não é
Helbreath Evolution é um revival sem fins comerciais, tocado pela comunidade, de Helbreath, um MMORPG preexistente. Este projeto não criou Helbreath e não reivindica nenhuma titularidade sobre ele. Helbreath e seu conteúdo original são propriedade de seus respectivos titulares de direitos.
Neste software existem três camadas separadas, e elas não pertencem às mesmas pessoas:
- O jogo subjacente: Helbreath, sua arte original, seu mundo, seus nomes e seu design. Propriedade de seus respectivos titulares de direitos. Não o reivindicamos.
- A base do motor e as bibliotecas de terceiros: a reimplementação sobre a qual este projeto se apoia e as bibliotecas de código aberto que ele usa. Foram criadas por terceiros, sob suas próprias licenças. Não as reivindicamos.
- As contribuições originais de Helbreath Evolution: a arte, a animação, os efeitos visuais, os dados, os textos, os sistemas e o código que este projeto criou e que antes não existiam. Hoje esta camada inclui toda a apresentação visual do jogo: a arte que este cliente distribui foi remasterizada por nós de ponta a ponta, e é essa arte remasterizada — e não a de nenhum predecessor — que você vê na tela. É nossa, e é o que a seção 4 protege.
Dizemos isso com todas as letras porque é verdade e porque não queremos reivindicar nada que não tenhamos feito. O inventário completo das contribuições originais está publicado no arquivo NOTICE distribuído com o código-fonte deste projeto.
2. Aceitação destes termos
Ao baixar, instalar ou usar o launcher ou o cliente de jogo, ao criar uma conta ou ao usar o site, você aceita estes termos. Se não os aceitar, não instale o cliente nem crie uma conta.
Se você for menor de idade no lugar onde vive, só pode usar o serviço com o consentimento de um pai, mãe ou responsável legal.
3. Sua licença para usar o cliente
Concedemos a você uma licença pessoal, limitada, não exclusiva, intransferível e revogável para instalar e executar o launcher e o cliente de jogo com uma única finalidade: conectar-se aos servidores oficiais de Helbreath Evolution e jogar neles.
O cliente é licenciado, não vendido. Nenhuma titularidade é transferida a você. Tudo o que não é expressamente concedido aqui fica reservado, e esta licença termina automaticamente se você descumprir a seção 4 ou se sua conta for encerrada.
4. A arte deste cliente é obra nossa e está protegida
4.1 Todos os assets que este cliente distribui foram remasterizados por nós
O cliente de Helbreath Evolution não distribui a arte de nenhum predecessor. Toda a apresentação visual do jogo foi remasterizada por este projeto: o terreno e os ladrilhos do piso, os objetos do mapa, as folhas de sprites de criaturas e NPCs junto com cada quadro de suas animações de repouso, caminhada, ataque e morte, os corpos, o cabelo, a roupa e o equipamento dos jogadores, os efeitos de feitiço, de estado e de impacto, a arte dos itens em cada uma de suas vistas de bolsa, chão, equipado e vestido, e a arte da interface. Cada folha foi redesenhada em alta definição com o nosso próprio pipeline e depois reprocessada, recomposta, re-pivotada e reempacotada com ferramentas que escrevemos para isso. Representa milhares de horas de trabalho, folha por folha e quadro por quadro, e é a razão pela qual este cliente tem a aparência que tem.
Essa remasterização é uma obra original de autoria, e é nossa. Quando um asset remasterizado ocupa o mesmo lugar que conteúdo preexistente, ou foi construído para continuar compatível com ele, nossos direitos recaem sobre a nova expressão que aportamos: os pixels, as silhuetas, o sombreado, a cor, os tempos e a animação concretos que este cliente distribui. Esses não são os pixels de nenhum predecessor, não estão sem dono e não estão em domínio público.
A consequência prática é a que importa aqui. Neste cliente não há uma única peça de arte que se possa pegar livremente. "É só arte antiga de Helbreath" não é uma afirmação verdadeira sobre nada do que distribuímos, e não é uma defesa. Toda folha que se possa extrair deste cliente é uma folha de nossa autoria, e podemos mostrar quando e por quem foi feita.
4.2 Os assets estão protegidos por uma medida técnica
Esta arte é distribuída dentro de um formato próprio de contêiner de assets criptografado, com chaves que controlamos. Esse contêiner é uma medida tecnológica que protege uma obra amparada por direitos autorais. Quebrá-lo, descriptografá-lo, extrair o que há dentro dele, ou escrever, publicar ou compartilhar as ferramentas, chaves ou instruções que permitam a outra pessoa fazê-lo, é um ilícito distinto do de copiar a arte: em muitas jurisdições contornar uma medida assim é ilícito por si só, quer um único asset chegue a ser redistribuído depois, quer não. Tratamos a questão dessa forma, e vamos atrás da ferramenta e de quem a publicou, não apenas de quem a usou.
4.3 O que você não pode fazer
Esta seção se aplica às contribuições originais descritas na seção 1 e na 4.1: a obra que este projeto criou. Sem a nossa permissão prévia e por escrito, você não pode:
- Extrair assets. Extrair, ripar, despejar, capturar ou recuperar de qualquer outra forma arte, animação, áudio, dados ou texto do cliente, de seus contêineres de assets, de sua memória ou de seu pipeline gráfico, inclusive por meio de ferramentas de captura de quadros ou de texturas.
- Aplicar engenharia reversa ao formato de assets. Aplicar engenharia reversa, descriptografar, descompilar ou contornar o formato de contêiner de assets usado pelo cliente, sua criptografia, suas chaves ou qualquer medida técnica que o proteja; nem escrever, publicar, distribuir ou compartilhar ferramentas, chaves, documentação ou instruções que façam isso.
- Redistribuir a arte. Copiar, publicar, espelhar, enviar, vender ou distribuir de qualquer outra forma as contribuições originais, no todo ou em parte, na forma original ou modificada, com ou sem fins lucrativos.
- Usar os assets em outros servidores. Usar as contribuições originais em qualquer outro servidor de jogo, cliente, emulador, mod, produto ou serviço, público ou privado.
- Remover a atribuição. Remover, alterar ou ocultar avisos de copyright, marcas d'água ou outras marcas de autoria, inclusive marcas que não são visíveis durante o jogo normal.
Recolorir, redimensionar, recodificar, recortar, espelhar, passar um asset por um filtro ou por um upscaler, ou modificá-lo de qualquer outra forma não cria uma obra nova livre dos nossos direitos, nem torna permitido nada do que está acima. Tampouco o faz usar nossa arte como entrada ou como material de treinamento de uma derivação posterior. O critério é se a nossa expressão é reconhecível no resultado, não quantas passagens ela sofreu no caminho.
4.4 Como identificamos nossa obra e o que fazemos a respeito
Não estamos adivinhando quando dizemos que um asset é nosso. Cada folha remasterizada existe em um histórico de controle de versão datado, com um hash de conteúdo e um carimbo de tempo de push registrado de forma independente, de modo que a data em que tínhamos determinado asset é um dado registrado e não uma afirmação. Parte da arte carrega ainda marcas de autoria que não são visíveis durante o jogo normal e que sobrevivem à cópia, ao reempacotamento e à extração do contêiner; o esquema não é publicado, de propósito. Para a arte produzida com ajuda de ferramentas generativas guardamos o material de origem e os registros de geração por trás dela. No conjunto, isso nos permite demonstrar a autoria de uma folha específica em uma data específica.
Quando encontrarmos nossa arte em outro servidor, em outro cliente, em um mod, em um pacote de assets ou à venda, vamos agir: inclusive com notificações de remoção a hospedagens, plataformas de distribuição, provedores de pagamento e buscadores, e qualquer outro recurso ao nosso alcance. Preferimos muito mais que nos perguntem antes: pedir permissão é grátis, e às vezes ela é concedida.
Nada nesta seção restringe os usos que a lei permite independentemente da vontade do titular dos direitos: direitos de interoperabilidade, citação, fair use ou fair dealing onde forem aplicáveis. Esta seção expressa a nossa posição; não substitui a lei, nem poderia. Fan art, capturas de tela, transmissões e vídeos de você jogando são bem-vindos e não são o assunto desta seção.
5. Sua conta
Você é responsável pela sua conta e por manter a senha dela em segredo. Não compartilhe, venda, troque nem transfira contas. Podemos suspender ou encerrar uma conta usada para descumprir estes termos, para prejudicar outros jogadores ou para atacar o serviço.
Guardamos o mínimo necessário para operar o jogo e o fluxo de recuperação de conta. Os servidores de distribuição e do site mantêm registros de acesso, incluindo endereços IP, para manter o serviço funcionando e detectar abusos.
6. Jogo limpo
Você não pode usar cheats, bots, automações, editores de memória, clientes modificados, manipulação de pacotes ou exploits, e não pode atacar, sobrecarregar nem tentar acessar sem autorização nossos servidores ou as contas de outros jogadores. Abusar de um bug em vez de reportá-lo é tratado da mesma forma que trapaça.
7. Coins, itens e Cash Shop
A moeda do jogo, as coins, os itens e os personagens fazem parte do serviço. Não têm valor monetário fora do jogo, não são sua propriedade e não podem ser trocados por dinheiro. Se você comprar coins, está pagando por uma licença limitada para usá-las dentro do jogo; a compra é definitiva, exceto onde a lei lhe conceder direito a reembolso.
O conteúdo, os preços e o balanceamento do jogo podem mudar, e os itens virtuais podem ser ajustados, removidos ou reiniciados como parte da operação de um jogo ao vivo.
8. O serviço é fornecido no estado em que se encontra
Helbreath Evolution é tocado por voluntários e é fornecido no estado em que se encontra, sem garantia de nenhum tipo. Não prometemos que o jogo estará disponível, nem que será ininterrupto, nem que estará livre de bugs, nem que o progresso e os dados nunca se perderão. Na máxima extensão permitida pela lei, não somos responsáveis por nenhuma perda decorrente do seu uso do serviço. Nada aqui limita responsabilidade que a lei não permita limitar.
9. Suspensão e encerramento
Podemos suspender ou encerrar seu acesso se você descumprir estes termos. Você pode parar de usar o serviço a qualquer momento desinstalando o cliente. Quando seu acesso termina, a licença da seção 3 termina junto e você deve apagar sua cópia do cliente.
10. Alterações destes termos
Podemos atualizar estes termos. A versão vigente e sua data de entrada em vigor são sempre mostradas no topo desta página. Continuar jogando após uma alteração significa que você aceita os termos atualizados; a versão em vigor é a publicada aqui.
11. Contato
Para pedir permissão, para denunciar uma infração das contribuições originais descritas na seção 1, ou para contestar qualquer coisa afirmada nesta página, escreva para [email protected] ou fale conosco no nosso Discord.
Se você achar que esta página vai longe demais — em especial se for titular de direitos sobre o jogo subjacente ou sobre a base do motor —, escreva para nós, por favor. O alcance declarado aqui pretende ser honesto, e vamos corrigi-lo se não for.
