Cada tentativa rola a chance de sucesso do seu nível atual. Se der certo, o item sobe um. Se falhar, de +4 para cima cai um nível; em +3 ou menos nada muda. O item nunca é destruído, e o material é gasto de qualquer jeito, acertando ou falhando. Cada nível ganho também aumenta a durabilidade máxima do item, e um nível perdido leva esse bônus embora.
Todas as chances abaixo são os números reais do jogo — as armas únicas usam a tabela alta (70→40); as comuns, a baixa (35→5); as armaduras e os escudos, 70→50. As armas de Cavaleiro Sombrio / Mago Sombrio são um caso à parte: nunca falham (100% em cada passo), são pagas com Pontos de Majestade e param em +5 em vez de +7.
Uma coisa que esta calculadora não modela: os Anjos Tutelares sobem uma escada própria — três níveis, não uma fileira de estrelas, e nunca falha. O nível 2 custa 100 Pontos de Majestade e o nível 3, 300. Ali não há risco a calcular, só uma conta. Veja Anjos Tutelares.
As armas comuns que já trazem +1 ou +2 no nome (uma Falchion +2, por exemplo) começam nessa linha da tabela, não na primeira: a próxima melhoria rola a chance do nível que elas mostram. O teto de +7 é o total que aparece na arma, então uma arma +2 só tem cinco melhorias pela frente. Já a punição por falhar conta só os níveis que você adicionou com pedras: nada cai até você ter somado quatro. Escolha Vem com (no nome) logo abaixo e a calculadora faz tudo isso por você.