O ofício do encantador

Encantamento

O encantamento é como um bom item vira um item excelente. Você quebra o equipamento que não quer para tirar material mágico bruto — Shards e Fragments — e depois despeja esse material na peça que quer guardar, reforçando os stats que ela já tem. Cada passo é determinista: não há sorte, só skill e material.

Tier máximo
17
o teto do sistema
Skill necessário
100
para chegar ao tier 17
Por lote
16
itens desencantados de uma vez
Histórico para desfazer
20
itens recuperáveis

1 Desencantar

Desencantar destrói um item e colhe suas propriedades mágicas como material. Uma propriedade primária (o prefixo, por exemplo de Veneno ou de Crush) vira um Shard; uma propriedade secundária (por exemplo Índice de Acerto ou Índice de Defesa) vira um Fragment. O material é guardado no tier do stat que você quebrou: quanto mais forte o item, mais alto o tier do material que ele dá. Só dá para desencantar armas, armaduras e escudos; acessórios como anéis e colares não. Cada desencantamento também sobe seu skill de Encantamento em um ponto, até 100.

2 Treinar Encantamento

No Evolution, Encantamento é um skill de verdade que se treina (fica junto de todos os outros na sua ficha). O nível do skill define um teto duro para o quanto você pode empurrar um item: o tier de stat máximo que você pode aplicar é

tier máximo = seu Encantamento × 17 / 100

Com skill 0 esse teto é 0, então um personagem sem treino não pode encantar absolutamente nada — e nenhum material se perde na tentativa, porque o encantamento é recusado antes de gastar. Tanto desencantar quanto encantar sobem o skill, então o ofício se treina sozinho conforme você o usa.

Skill 0
Tier 0
Skill 25
Tier 4
Skill 50
Tier 8
Skill 75
Tier 12
Skill 100
Tier 17

A divisão trunca, então o teto sobe em degraus: cada ~6 pontos de skill compram mais um tier, e só o skill 100 chega ao tier 17.

3 Encantar

Encantar gasta material do tipo certo para subir um stat que o item já tem: nunca inventa uma propriedade nova. Coloque um Shard do tipo certo para reforçar um stat primário, ou um Fragment para um secundário. O resultado é determinista: se você tem o material e o skill, funciona sempre. O custo sai do tier atual do stat: tiers baixos custam um pouco mais de material por passo, tiers altos um pouco menos, e a armadura de pano leve tem desconto. Cada stat sobe tier a tier até o topo da sua faixa.

Stats primários encantáveis

Estas seis propriedades primárias dão um Shard ao desencantar e podem ser reforçadas encantando. Os demais prefixos (de Justiça, de Agilidade, de Corte, de Outrora) são de enfeite ou fixos e não dão Shards.

Stats primários que podem ser encantados (Shards)
PropriedadeO que faz
de VenenoDano de Veneno
de LevezaRedução de peso
de DurezaEstado (durabilidade)
de ExceçãoProb. de Conjuração
de ConversãoConverte dano em mana
de CrushProb. de Crush

As propriedades secundárias — Índice de Acerto, Índice de Defesa, recuperação de HP/SP/MP, Resistência Mágica, Absorção Física e Absorção Mágica, e várias mais — dão cada uma um Fragment e são encantadas da mesma forma. A lista completa está na página de Itens com stats.

Planeje seu encantamento

Como todo o sistema é determinista, você pode calcular de antemão exatamente quanto custa levar um stat a um tier dado. Use a Calculadora de melhorias para planejar quanto material precisa antes de quebrar seu banco, e a referência de afixos para ver quais propriedades valem a caçada.