O ofício do encantador
Encantamento
O encantamento é como um bom item vira um item excelente. Você quebra o equipamento que não quer para tirar material mágico bruto — Estilhaços e Fragmentos — e depois despeja esse material na peça que quer guardar, reforçando os atributos que ela já tem. Cada passo é determinista: não há sorte, só habilidade e material.
- Nível máximo
- 17 o teto do sistema
- Habilidade necessária
- 100 para chegar ao nível 17
- Por lote
- 16 itens desencantados de uma vez
- Histórico para desfazer
- 20 itens recuperáveis
1 Desencantar
Desencantar destrói um item e colhe suas propriedades mágicas como material. Uma propriedade primária (o prefixo, por exemplo de Veneno ou de Esmagamento) vira um Estilhaço; uma propriedade secundária (por exemplo Índice de Acerto ou Índice de Defesa) vira um Fragmento. O material é guardado no nível do atributo que você quebrou: quanto mais forte o item, mais alto o nível do material que ele dá. Só dá para desencantar armas, armaduras e escudos; acessórios como anéis e colares não. Cada desencantamento também conta como um uso para a sua habilidade de Encantamento, até 100 — e um ponto de habilidade leva vários usos: quatro por ponto no começo, e cada vez mais a cada ponto da metade de cima.
O material vem dos atributos que o item trazia de origem. O que você encantou nele depois não volta ao quebrá-lo: esse investimento se perde com o item, e só a lista de recuperação abaixo o devolve. Itens vinculados simplesmente não podem ser desencantados.
2 Treinar Encantamento
No Evolution, Encantamento é uma habilidade de verdade que se treina (fica junto de todas as outras na sua ficha). O nível da habilidade define um teto duro para o quanto você pode empurrar um item: o nível de atributo mais alto que você pode aplicar.
Sua habilidade de Encantamento define o nível mais alto que você pode trabalhar: mais ou menos um nível a cada seis pontos, até o nível 17 com a habilidade em 100.
Com habilidade 0 esse teto é 0, então um personagem sem treino não pode encantar absolutamente nada — e nenhum material se perde na tentativa, porque o encantamento é recusado antes de gastar. Tanto desencantar quanto encantar sobem a habilidade, então o ofício se treina sozinho conforme você o usa.
- Habilidade 0
- Nível 0
- Habilidade 25
- Nível 4
- Habilidade 50
- Nível 8
- Habilidade 75
- Nível 12
- Habilidade 100
- Nível 17
O teto sobe em degraus inteiros: cada ~6 pontos de habilidade compram mais um nível, e só com habilidade 100 se chega ao nível 17.
3 Encantar
Encantar gasta material do tipo certo para subir um atributo que o item já tem: nunca inventa uma propriedade nova. Coloque um Estilhaço do tipo certo para reforçar um atributo primário, ou um Fragmento para um secundário. O resultado é determinista: se você tem o material e a habilidade, funciona sempre. Cada aplicação gasta uma única peça de material do nível atual do atributo — igual em todos os níveis e em qualquer tipo de item. Cada atributo sobe nível a nível até o topo da sua faixa.
Atributos primários encantáveis
Estas propriedades primárias dão um Estilhaço ao desencantar e podem ser reforçadas encantando. Os demais prefixos (de Superataque, de Justiça, de Agilidade, de Corte, de Outrora) não têm um número para aumentar: funcionam exatamente como caíram, e não dão Estilhaços. O que cada um faz está explicado na página de Itens com atributos.
| Propriedade | O que faz |
|---|---|
| de Veneno | Dano de Veneno |
| de Leveza | Reduz a Str que a peça exige |
| de Dureza | Estado (durabilidade) |
| de Exceção | Prob. de Conjuração |
| de Conversão | Converte dano em mana |
| de Esmagamento | Prob. de Esmagamento |
| de Experiência | Experiência ganha (só armadura) |
| de Ouro | Ouro solto pelos monstros (só armadura) |
As propriedades secundárias — Índice de Acerto, Índice de Defesa, recuperação de HP/SP/MP, Resistência Mágica, Absorção Física e Absorção Mágica, e várias mais — dão cada uma um Fragmento e são encantadas da mesma forma. A lista completa está na página de Itens com atributos.
Planeje seu encantamento
Como todo o sistema é determinista, você pode calcular de antemão exatamente quanto custa levar um atributo a um nível dado. Use a Calculadora de melhorias para planejar quanto material precisa antes de quebrar seu banco, e a referência de afixos para ver quais propriedades valem a caçada.
