O ofício do encantador

Encantamento

O encantamento é como um bom item vira um item excelente. Você quebra o equipamento que não quer para tirar material mágico bruto — Estilhaços e Fragmentos — e depois despeja esse material na peça que quer guardar, reforçando os atributos que ela já tem. Cada passo é determinista: não há sorte, só habilidade e material.

Nível máximo
17
o teto do sistema
Habilidade necessária
100
para chegar ao nível 17
Por lote
16
itens desencantados de uma vez
Histórico para desfazer
20
itens recuperáveis

1 Desencantar

Desencantar destrói um item e colhe suas propriedades mágicas como material. Uma propriedade primária (o prefixo, por exemplo de Veneno ou de Esmagamento) vira um Estilhaço; uma propriedade secundária (por exemplo Índice de Acerto ou Índice de Defesa) vira um Fragmento. O material é guardado no nível do atributo que você quebrou: quanto mais forte o item, mais alto o nível do material que ele dá. Só dá para desencantar armas, armaduras e escudos; acessórios como anéis e colares não. Cada desencantamento também conta como um uso para a sua habilidade de Encantamento, até 100 — e um ponto de habilidade leva vários usos: quatro por ponto no começo, e cada vez mais a cada ponto da metade de cima.

O material vem dos atributos que o item trazia de origem. O que você encantou nele depois não volta ao quebrá-lo: esse investimento se perde com o item, e só a lista de recuperação abaixo o devolve. Itens vinculados simplesmente não podem ser desencantados.

2 Treinar Encantamento

No Evolution, Encantamento é uma habilidade de verdade que se treina (fica junto de todas as outras na sua ficha). O nível da habilidade define um teto duro para o quanto você pode empurrar um item: o nível de atributo mais alto que você pode aplicar.

Sua habilidade de Encantamento define o nível mais alto que você pode trabalhar: mais ou menos um nível a cada seis pontos, até o nível 17 com a habilidade em 100.

Com habilidade 0 esse teto é 0, então um personagem sem treino não pode encantar absolutamente nada — e nenhum material se perde na tentativa, porque o encantamento é recusado antes de gastar. Tanto desencantar quanto encantar sobem a habilidade, então o ofício se treina sozinho conforme você o usa.

Habilidade 0
Nível 0
Habilidade 25
Nível 4
Habilidade 50
Nível 8
Habilidade 75
Nível 12
Habilidade 100
Nível 17

O teto sobe em degraus inteiros: cada ~6 pontos de habilidade compram mais um nível, e só com habilidade 100 se chega ao nível 17.

3 Encantar

Encantar gasta material do tipo certo para subir um atributo que o item já tem: nunca inventa uma propriedade nova. Coloque um Estilhaço do tipo certo para reforçar um atributo primário, ou um Fragmento para um secundário. O resultado é determinista: se você tem o material e a habilidade, funciona sempre. Cada aplicação gasta uma única peça de material do nível atual do atributo — igual em todos os níveis e em qualquer tipo de item. Cada atributo sobe nível a nível até o topo da sua faixa.

Atributos primários encantáveis

Estas propriedades primárias dão um Estilhaço ao desencantar e podem ser reforçadas encantando. Os demais prefixos (de Superataque, de Justiça, de Agilidade, de Corte, de Outrora) não têm um número para aumentar: funcionam exatamente como caíram, e não dão Estilhaços. O que cada um faz está explicado na página de Itens com atributos.

Atributos primários que podem ser encantados (Estilhaços)
PropriedadeO que faz
de VenenoDano de Veneno
de LevezaReduz a Str que a peça exige
de DurezaEstado (durabilidade)
de ExceçãoProb. de Conjuração
de ConversãoConverte dano em mana
de EsmagamentoProb. de Esmagamento
de ExperiênciaExperiência ganha (só armadura)
de OuroOuro solto pelos monstros (só armadura)

As propriedades secundárias — Índice de Acerto, Índice de Defesa, recuperação de HP/SP/MP, Resistência Mágica, Absorção Física e Absorção Mágica, e várias mais — dão cada uma um Fragmento e são encantadas da mesma forma. A lista completa está na página de Itens com atributos.

Planeje seu encantamento

Como todo o sistema é determinista, você pode calcular de antemão exatamente quanto custa levar um atributo a um nível dado. Use a Calculadora de melhorias para planejar quanto material precisa antes de quebrar seu banco, e a referência de afixos para ver quais propriedades valem a caçada.

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