A Torre Mágica

Ascensão de feitiços

Na Torre Mágica, o Feiticeiro não só ensina feitiços: também pode ascender um que você já sabe. O feitiço mantém o nome e tudo o que fazia, e ganha um efeito extra coerente com o que ele é — nem sempre mais dano. 30 feitiços podem ascender.

O que faz

Fale com o Feiticeiro dentro da Torre Mágica: ao lado de Aprender você encontra Ascender. Ele abre a janela Ascensão de feitiços, que lista só os feitiços que você sabe e que podem ascender.

Ascender não muda o nome do feitiço nem o transforma em outro. Você o reconhece no seu livro de feitiços (F7) por uma sombra dourada no nome, e no mundo por um efeito visual retocado. O cartão do feitiço também ganha, no rodapé, um bloco Versão ascendida: cinza enquanto está bloqueada ou inativa, dourado quando está desbloqueada e ativa.

Como ascender

Ao ascender, cinco coisas são verificadas:

  • Estar dentro da Torre Mágica. É o único lugar onde dá para ascender.
  • Saber o feitiço de verdade. Tem que ser um que você aprendeu, não um emprestado por uma varinha.
  • Ter o Mag pedido, de 20 a 185 conforme o feitiço.
  • Ter a habilidade Magia pedida, de 46% a 94%.
  • Pagar o ouro, uma única vez: de 3.000 a 1.350.000. Não é preciso nenhum material.

Na janela, uma linha verde pode ser ascendida agora, uma cinza ainda precisa de algo, e uma dourada já está ascendida. Se você tentar sem cumprir um requisito, o jogo avisa o que falta e não cobra nada.

Feitiços que ascendem

Os 30, ordenados pelo Mag que pedem. O efeito se soma ao que o feitiço já fazia.

Feitiços que ascendem, com seus requisitos
FeitiçoEfeito ascendidoMagHabilidade MagiaOuro
Criar ComidaSempre cria a comida que mais sacia.2046%3.000
Drenar VigorDrena o dobro de vigor (SP).4052%6.000
Luz CelebranteSó visual: a celebração sai um pouco maior.4052%12.000
Bola de FogoEco: 50% de chance de uma segunda Bola de Fogo cair no mesmo lugar um instante depois, sem gastar mana extra.6058%15.000
Grande Rec. VigorRecupera 20% a mais de vigor (SP).6058%24.000
Invocar CriaturaSua criatura surge com 25% a mais de HP.8064%30.000
InvisibilidadeUm Detectar Invisível comum não a quebra: só um Detectar Invisível ascendido ou um Pergaminho de Detectar Invisível. Numa partida de arena ela nunca sai ascendida.8064%24.000
Detectar InvisívelOs revelados não podem ficar invisíveis de novo por 10 s. Também quebra a Invisibilidade ascendida.8064%21.000
ParalisarVulnerável: enquanto paralisado, o alvo recebe 10% a mais de dano de qualquer fonte, inclusive do golpe que o liberta.8064%30.000
PurificarAntídoto: o alvo não pode ser envenenado por 10 s.8064%21.000
TremorRéplica Sísmica: o chão atingido racha e continua ferindo quem estiver em cima.8064%30.000
Campo de FogoQuem pisar nas chamas fica com Queimadura.10070%42.000
RaioSobrecarga: cada golpe enfraquece a Resistência e a Absorção do alvo, acumulando até 5 vezes.10070%51.000
Grande Escudo Def.Espinhos: devolve ao atacante 10% do dano corpo a corpo que você recebe. Nunca mata, e as flechas não são refletidas.10070%45.000
FúriaFrenesi: cada inimigo abatido enquanto ela estiver ativa soma +1 s, até +30 s no total.12076%66.000
Veneno em MassaFerida infectada: 30% menos de cura recebida e 30% menos de regeneração de HP enquanto durar este veneno.12076%63.000
Campo de EspinhosCada passo num espinho também aplica Rasgo, que enfraquece a armadura.12076%69.000
Flechas de RaioArco voltaico: o raio salta para um inimigo próximo com 50% do dano.12076%90.000
Cura em MassaTodas as suas curas (Cura, Grande Cura e Cura em Massa) também curam o veneno.12076%126.000
Impacto de EnergiaQueima de mana: os alvos também perdem MP igual a 10% do dano recebido.14082%150.000
Impactos de FogoTodos os atingidos ficam com Queimadura.14082%240.000
Ventos GélidosO congelamento dura 2 s a mais.14082%294.000
Impacto TelúricoExaustão: os jogadores drenados não recuperam vigor (SP) por 5 s.14082%360.000
AnalisarTambém revela o vigor (SP) do alvo.14082%225.000
Confusão em MassaAtordoado: enquanto durar a confusão, o alvo não pode tomar poções de combate (HP, MP, SP e similares).16088%450.000
Impactos de GeloO congelamento ignora a resistência a Gelo do alvo.16088%630.000
Nuvem MortalFerida infectada: 30% menos de cura recebida e 30% menos de regeneração de HP enquanto durar seu veneno.16088%600.000
Impacto de RaioTempestade: 25% de chance de um segundo raio um instante depois em outro alvo da área, ou no mesmo se ele estiver sozinho.16088%1.050.000
Impacto de MeteoroCratera em chamas: a área 3×3 do impacto arde por 4 s. Não deixa cratera em Cidade Aresden, Cidade Elvine nem nas suas fazendas, exceto durante uma Cruzada.18094%1.200.000
Mísseis MágicosInfalível: não pode ser resistido. A Proteção Mágica Absoluta ainda o bloqueia.18594%1.350.000

Bom saber

Ícones de estado

Os efeitos ascendidos que duram aparecem na barra de buffs de quem os tem, com contagem regressiva e tooltip. Os negativos têm borda vermelha.

Ícones de estado dos feitiços ascendidos
EstadoCausado porDura
VulnerávelNegativoParalisarEnquanto durar a paralisia
Ferida infectadaNegativoVeneno em Massa / Nuvem MortalAté o veneno acabar
AtordoadoNegativoConfusão em MassaEnquanto durar a confusão
ExaustãoNegativoImpacto Telúrico5 s
ReveladoNegativoDetectar Invisível10 s
AntídotoPositivoPurificar10 s
EspinhosPositivoGrande Escudo Def.Enquanto durar o escudo
FrenesiPositivoFúriaEnquanto durar Fúria, mais a cada inimigo abatido
Invisibilidade ascendidaPositivoInvisibilidadeEnquanto continuar invisível

Feitiços que não ascendem

Se um feitiço não está na tabela acima, ele não ascende. Por quê:

  • Proteções: Escudo de Defesa, Proteção de Flechas, Proteção de Magia e a Proteção Mágica Absoluta ficam como estão. A exceção é o Grande Escudo de Defesa.
  • O feitiço menor de uma família: se existe uma versão mais forte, só ela ascende — Veneno em Massa em vez de Veneno, Mísseis Mágicos em vez de Míssil Mágico, e assim por diante. Cura em Massa também cobre Cura e Grande Cura.
  • Os feitiços de Talento, de varinha ou de manual evoluem pela árvore de Talentos. A única exceção é Cura em Massa.
  • E alguns outros, como Quebrar Armadura, Retorno ou Telecinese, que ficam como estão de propósito.

Os requisitos e os valores são os que o servidor usa hoje.

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