ウィザードの塔
呪文覚醒
ウィザードの塔のソーサラーは呪文を教えるだけではありません。すでに覚えている呪文を覚醒させることもできます。呪文は名前もそれまでの効果もそのままに、その性質に合った追加効果を得ます。必ずしもダメージが増えるとは限りません。覚醒できる呪文は30種類です。
効果
ウィザードの塔のソーサラーに話しかけると、習得の隣に覚醒があります。押すと呪文覚醒ウィンドウが開き、覚えている呪文のうち覚醒できるものだけが並びます。
覚醒しても呪文の名前は変わらず、別の呪文になることもありません。呪文書(F7)では名前の金色の影で、ゲーム内では手直しされたエフェクトで見分けられます。呪文のカード下部には覚醒版の欄も追加され、未解放または無効のあいだは灰色、解放されて有効になると金色になります。
覚醒のしかた
覚醒時には5つの条件が確認されます:
- ウィザードの塔の中にいること。覚醒できるのはここだけです。
- 自分で呪文を覚えていること。ワンドで借りた呪文ではなく、習得した呪文である必要があります。
- 必要なMagがあること。呪文によって20〜185です。
- 必要な魔法スキルがあること。46%〜94%です。
- ゴールドを払うこと。1回だけで、3,000〜1,350,000です。素材は不要です。
ウィンドウでは、緑の行は今すぐ覚醒でき、灰色の行はまだ何かが足りず、金色の行はすでに覚醒済みです。条件を満たさずに試すと、何が足りないかが表示され、費用はかかりません。
覚醒できる呪文
全30種を、必要なMagの順に並べています。効果は呪文の本来の効果に上乗せされます。
| 呪文 | 覚醒効果 | Mag | 魔法スキル | ゴールド |
|---|---|---|---|---|
| 食料生成 | 常に最も腹持ちの良い食料を生成します。 | 20 | 46% | 3,000 |
| SPドレイン | スタミナ(SP)を2倍吸収します。 | 40 | 52% | 6,000 |
| 祝祭の光 | 見た目だけの変化:お祝いの演出が少し大きくなります。 | 40 | 52% | 12,000 |
| ファイアボール | エコー:50%の確率で、少し後に同じ場所へもう一度ファイアボールが落ちます。追加のマナ消費はありません。 | 60 | 58% | 15,000 |
| 上級SP回復 | SPの回復量が20%増加します。 | 60 | 58% | 24,000 |
| クリーチャー召喚 | 召喚したクリーチャーのHPが25%増加します。 | 80 | 64% | 30,000 |
| 透明化 | 通常の透明感知では解除できず、覚醒した透明感知か透明感知スクロールでのみ解除できます。アリーナの試合中は覚醒しません。 | 80 | 64% | 24,000 |
| 透明感知 | 暴かれた対象は10秒間ふたたび透明になれません。覚醒した透明化も解除します。 | 80 | 64% | 21,000 |
| 麻痺 | 脆弱:麻痺中の対象はあらゆるダメージが10%増加します。麻痺を解く一撃も含みます。 | 80 | 64% | 30,000 |
| 浄化 | 解毒:対象は10秒間毒にかかりません。 | 80 | 64% | 21,000 |
| トレマー | 余震:命中した地面が割れ、上に立つ者にダメージを与え続けます。 | 80 | 64% | 30,000 |
| ファイアフィールド | 炎に踏み込んだ者は「火傷」を負います。 | 100 | 70% | 42,000 |
| ライトニング | 過充填:命中ごとに対象の耐性と吸収を下げます。最大5回まで累積します。 | 100 | 70% | 51,000 |
| 上級防御シールド | 棘:受けた近接ダメージの10%を攻撃者に跳ね返します。とどめは刺さず、矢は跳ね返しません。 | 100 | 70% | 45,000 |
| バーサク | 狂乱:効果中に敵を倒すたびに+1秒、合計で最大+30秒延長されます。 | 120 | 76% | 66,000 |
| 範囲ポイズン | 感染した傷:この毒が続く間、受ける回復量が30%、HPの自然回復が30%減少します。 | 120 | 76% | 63,000 |
| スパイクフィールド | 棘を踏むたびに「鎧裂き」も付与し、防具を弱めます。 | 120 | 76% | 69,000 |
| 範囲ライトニングアロー | 電弧:雷が近くの敵に跳ね、ダメージの50%を与えます。 | 120 | 76% | 90,000 |
| 範囲ヒール | すべての回復呪文(ヒール、上級ヒール、範囲ヒール)で毒も治ります。 | 120 | 76% | 126,000 |
| エナジーストライク | マナバーン:対象は受けたダメージの10%分のMPも失います。 | 140 | 82% | 150,000 |
| 範囲ファイアストライク | 命中した全員が「火傷」を負います。 | 140 | 82% | 240,000 |
| 範囲チルウィンド | 凍結が2秒長く続きます。 | 140 | 82% | 294,000 |
| アースストライク | 疲弊:SPを奪われたプレイヤーは5秒間スタミナ(SP)を回復できません。 | 140 | 82% | 360,000 |
| 探査 | 対象のスタミナ(SP)も表示します。 | 140 | 82% | 225,000 |
| 範囲混乱 | 朦朧:混乱しているあいだ、対象は戦闘用ポーション(HP・MP・SPなど)を飲めません。 | 160 | 88% | 450,000 |
| 範囲アイスストライク | 凍結は対象の氷耐性を無視します。 | 160 | 88% | 630,000 |
| クラウドキル | 感染した傷:その毒が続く間、受ける回復量が30%、HPの自然回復が30%減少します。 | 160 | 88% | 600,000 |
| ライトニングストライク | 嵐:25%の確率で、少し後に範囲内の別の対象へ2発目の雷が落ちます。対象が1体だけなら同じ対象に落ちます。 | 160 | 88% | 1,050,000 |
| メテオストライク | 燃えるクレーター:着弾地点の3×3が4秒間燃え続けます。クルセイド中を除き、Aresden 市、Elvine 市とその農場ではクレーターはできません。 | 180 | 94% | 1,200,000 |
| 範囲マジックミサイル | 必中:抵抗できません。ただし「絶対魔法防護」には防がれます。 | 185 | 94% | 1,350,000 |
知っておきたいこと
状態アイコン
持続する覚醒効果は、効果を受けている人のバフバーにカウントダウンとツールチップ付きで表示されます。マイナス効果には赤い枠が付きます。
| 状態 | 原因 | 持続 |
|---|---|---|
| 脆弱マイナス | 麻痺 | 麻痺のあいだ |
| 感染した傷マイナス | 範囲ポイズン / クラウドキル | 毒が消えるまで |
| 朦朧マイナス | 範囲混乱 | 混乱のあいだ |
| 疲弊マイナス | アースストライク | 5秒 |
| 露見マイナス | 透明感知 | 10秒 |
| 解毒プラス | 浄化 | 10秒 |
| 棘プラス | 上級防御シールド | シールドのあいだ |
| 狂乱プラス | バーサク | バーサクのあいだ。撃破ごとに延長 |
| 覚醒透明化プラス | 透明化 | 透明でいるあいだ |
覚醒できない呪文
上の表にない呪文は覚醒できません。理由は次のとおりです:
- 防護系:防御シールド、矢防護、魔法防護、絶対魔法防護はそのままです。上級防御シールドは例外です。
- 系統の弱いほうの呪文:より強い版がある場合は、そちらだけが覚醒します。ポイズンではなく範囲ポイズン、マジックミサイルではなく範囲マジックミサイルなどです。範囲ヒールはヒールと上級ヒールもカバーします。
- タレント・ワンド・教本の呪文は、代わりにタレントツリーで成長します。範囲ヒールだけが例外です。
- そのほかいくつか、たとえばアーマーブレイク、リコール、念動力などは、設計上そのままです。
条件と数値は現在サーバーで使われているものです。
