スキル · 採集
釣り
釣りはゴールドを稼ぐ手段のひとつで、水域が危険なほど獲物も良くなります。町や農場では普通の魚が釣れ、Middleland と Procella にはゲームで最も価値の高い魚と、最も珍しい獲物がいます。
- 釣りができるマップ
- 13
- 危険度
- 5
- 最高額の魚の売値
- 6,000ゴールド 金の鯉
- スキル上限
- DEXの2倍
はじめに
必要な2つのアイテムはどちらも雑貨屋のMarigoldが売っています:釣り竿(100ゴールド)と釣り教本(100ゴールド)です。教本を読むと「釣り」スキルが20%に上がります。教本なしでは釣りはまったくできません。スキル0では魚が一度も食いつかないからです。
釣り竿は消耗しません。キャストしても耐久度は減りません。
釣りの流れ
- キャスト。釣り竿をダブルクリックし、8マス以内の水面をクリックします。キャストの結果は6秒後に出ます。
- アタリ。「釣り」スキルが高いほどキャストが成功しやすくなります。スキル20%で約18%、100%で94%で、確実ということはありません。成功したキャストは、何も食いつかなくても必ずスキルを鍛えます。
- フッキング。クリックした地点から2マス以内に魚が泳いでいると「釣り」ウィンドウが開きます。掛かった獲物の名前、ショップでの買取額、そして1%から始まる確率メーターが表示されます。
- メーターが上がるのを待つ。 5秒ごとにメーターが1〜3ポイント上がり、「釣り」スキルと魚の難易度の差で決まる上限で止まります。メーターが勝手に下がることはありません。
- 挑戦!好きなときに押せます。メーターの確率どおりに釣り上げが成功するので、メーターが上がらなくなった時点がベストです。成功すると獲物が足元に落ち、経験値(難しい魚ほど多い)を得て、「釣り」スキルが鍛えられます。失敗すると魚は逃げていくので、もう一度キャストしましょう。
- キャストした近くに魚がいない? 釣りマップでは、成功したキャストでときどき普通の魚が釣れます(ショップの買取額は15ゴールド)。それ以外のマップの水域では、スキルが鍛えられるだけです。
- 魚は10分、20分、または30分のあいだ水中にいます。各マップには同時にいられる魚の数が決まっていて、満杯になるまで約50秒ごとに新しい魚が追加されます。
- 魚の種類ごとに水中での色が違うので、キャストする前に狙いを決められます。
- 同じ魚を複数のプレイヤーが狙うことができ、先に釣り上げた人のものになります。
- 「釣り」スキルの上限はDEXの2倍です。スキルの伸び方はスキルとクラフトで説明しています。
危険度別の釣り場
釣りマップはそれぞれ危険度に属しています。危険度で何が泳いでいるかが決まり、マップで同時に水中にいられる魚の数が決まります。
| マップ | 危険度 | 入場レベル | 同時に泳ぐ数 |
|---|---|---|---|
| Aresden 農場 | 0 · 安全 | — | 14 |
| Aresden 市 | 0 · 安全 | — | 15 |
| 流血の島 | 0 · 安全 | — | 10 |
| 初心者エリア | 0 · 安全 | — | 8 |
| Elvine 農場 | 0 · 安全 | — | 14 |
| Elvine 市 | 0 · 安全 | — | 15 |
| 岩の高原 | 1 · 普通 | 20+ | 10 |
| 永遠の平原 | 1 · 普通 | 20+ | 10 |
| 約束の地 | 2 · 危険 | 60+ | 12 |
| 死の谷 | 2 · 危険 | 50+ | 12 |
| 静寂の森 | 2 · 危険 | 50+ | 12 |
| Middleland | 3 · 戦争地帯 | 110+ | 20 |
| Procella | 4 · 致命的 | 140+ | 10 |
危険度ごとの獲物
各ゾーンで泳いでいるものを、よく釣れるものから珍しいものの順に並べています。先に魚、次にレアな獲物です。難易度はメーター上でスキルが競う相手で、最後の列はショップでの買取額です。
0 · 安全Aresden 農場 · Aresden 市 · 流血の島 · 初心者エリア · Elvine 農場 · Elvine 市
1 · 普通岩の高原 · 永遠の平原
2 · 危険約束の地 · 死の谷 · 静寂の森
3 · 戦争地帯Middleland
| 獲物 | 出現頻度 | 難易度 | 買取額 |
|---|---|---|---|
| 金の鯉 | 普通 | 20–35 | 6,000 |
| 赤い鯛 | 普通 | 15–28 | 2,500 |
| 青い鯛 | 普通 | 12–25 | 1,500 |
| ダイヤモンド | 珍しい | 40–55 | 1,500 |
| ルビー | 珍しい | 35–50 | 1,000 |
| スーパーグリーンポーション | 珍しい | 40–55 | — |
| フランベルジュ +2ランダム特性 | 珍しい | 50–65 | 1,550 |
| ウォーアックス +2ランダム特性 | 珍しい | 45–60 | 875 |
| 一匹狼のリング | 非常に珍しい | 60–80 | 750 |
4 · 致命的Procella
| 獲物 | 出現頻度 | 難易度 | 買取額 |
|---|---|---|---|
| 金の鯉 | 普通 | 20–35 | 6,000 |
| 赤い鯛 | 普通 | 15–28 | 2,500 |
| 青い鯛 | 普通 | 12–25 | 1,500 |
| ダイヤモンド | 珍しい | 40–55 | 1,500 |
| ルビー | 珍しい | 35–50 | 1,000 |
| フランベルジュ +2ランダム特性 | 珍しい | 50–65 | 1,550 |
| スーパーグリーンポーション | 珍しい | 40–55 | — |
| ウォーアックス +2ランダム特性 | 珍しい | 45–60 | 875 |
| 一匹狼のリング | 非常に珍しい | 60–80 | 750 |
Middleland, Procellaのフランベルジュ +2のように水中から釣れる武器には、モンスターのドロップとまったく同じ方法でランダムな特性が付き、その範囲は水域の危険度で決まります。
一匹狼のリング
水中で最も珍しい獲物で、釣りでしか手に入りません。Procellaでは非常にまれな獲物で、Middlelandではさらにまれです。一匹狼のリングの効果を正確に説明します。
- 装備している間、リングは120秒ごとにマップを調べます。タイマーは装備した時点から始まり、外すとリセットされます。
- 効果があるのはソロで狩りをしているときだけです。パーティ中(グローバルパーティを含む)は何も起きません。
- 効果があるのは画面内に敵対プレイヤーがいないときだけです。敵が見えている間は反応しません。居場所はもうわかっているからです。
- マップ上のほかの場所に敵対プレイヤーがいると、狼の遠吠えが聞こえ、キャラクターの頭上に狼の頭が現れ、画面端の矢印が最も近い敵の方向を指します。示すのは方向だけで、距離はわかりません。
- 遠吠えのたびに移動速度+10%(30秒間)が付き、ヘイストにも上乗せされます。このバフはカウントダウン付きでバフバーに表示されます。
- 敵対プレイヤーとは、ゲームが敵対として表示するプレイヤーのことです。ゲームマスターや自分から見えない透明状態のプレイヤーは指されません。マップに敵対プレイヤーがいなければ何も起きません。
獲物の価値
魚は食料ですが、何よりゴールドになります。ショップはアイテムの表示価格の半額で買い取り、「釣り」ウィンドウには最初からその半額が表示されます。
| 魚 | 危険度 | 買取額 |
|---|---|---|
| 魚 | アタリがないときの全釣りマップ | 15 |
| 黄色い魚 | 0 | 50 |
| 緑の魚 | 0 | 100 |
| フナ | 01 | 100 |
| 赤い魚 | 01 | 200 |
| ボラ | 01 | 250 |
| サケ | 12 | 400 |
| 赤い鯉 | 12 | 600 |
| 緑の鯉 | 12 | 750 |
| 青い鯛 | 234 | 1,500 |
| 赤い鯛 | 234 | 2,500 |
| 金の鯉 | 234 | 6,000 |
ゲームデータから生成しています。
