冒険者の道

キャラクター育成

キャラクターを強くするすべて——6つの能力値、その裏にあるポイントの総量、能力値が支える派生ステータス、そして長期的な2つのシステム、転生と護国天使。ここに載っている数値はすべてゲームデータから直接読み取ったものです。

6つの能力値

Helbreath Evolution のキャラクターは6つの能力値で決まります。5つは昔ながらの柱で、6つ目の運は統合された能力値です。以前は別々だった「カリスマ」は運にまとめられました。能力値は、レベルアップごとに得るステータスポイントを振って上げます。

6つの能力値
能力値略称影響するもの
筋力Str近接ダメージ、所持重量(最大積載量)、スタミナの最大値。
体力VitHPの最大値、HP/SPの回復、物理・魔法ダメージの軽減。
器用さDex弓のダメージと物理攻撃の命中。命中率を上げ、さらに持ち主の防御も上げます。
知力Int習得できる呪文を決め、MPの最大値にも少し寄与します。
魔法MagMPの最大値、魔法ダメージ、魔法耐性。
運Lukクラッシュ率(1ポイントにつき0.33%)、ドロップの向上(1ポイントにつきアイテムとゴールドのドロップ率がそれぞれ+0.125%)、召喚枠(運1ポイントにつき召喚ポイント300)。

レベルアップとポイント総量

キャラクターは各能力値10からスタートし、作成時に自由に振れる10ポイントを受け取ります。合計70ポイントです。その後はレベルが1上がるごとに3ポイント、転生するごとに永続の3ポイントが追加されます。どの能力値も200を超えることはできません。

レベル上限
140
転生
30
どれも永続
レベルごとのポイント
+3
転生ごとのポイント
+3
能力値の上限
200
最大ポイント
577
レベル140・転生30回

つまり能力値の配分はひとつの計算問題に集約され、それに答えるのが計算機です:

使えるステータスポイントの合計

最初は70ポイント。2レベル目以降はレベルごとに3、転生を1回終えるごとにさらに3ポイントが加わります。

作成したてのレベル1のキャラクターは70。転生なしでレベル上限に達すると487。レベル140で30回の転生をすべて終えると577になります。これが、このサーバーのどのキャラクターでも、各上限200の6つの能力値に振り分けられる最大値です。

レベルアップに必要な経験値は上限に近づくほど急増するため、序盤のレベルは終盤に比べてあっという間で、育成の大半は上限付近で過ごすことになります。ただし、ポイント総量をやり込みで超えることはできません。577ポイントが天井であり、どのビルドもその振り先の選択です。

ビルド計算機を開く →実際のポイント総量を振って、ステータスの変化を確かめましょう。

派生ステータス

能力値とレベルは4つの派生ステータスを支えます。以下の数値は現在稼働中のゲームデータから取ったもので、サーバーが使っている値そのものです。Evolution でのSPとHPの調整もすでに反映されています。Merienの守護タレントで加わる筋力と魔法は、自分で振ったポイントとまったく同じように計算され、ポイント総量は一切減りません。護国天使はここには何も加えません。能力値ポイントを一切与えないからです。

最大HP・MP・SP・積載量を決めるもの
ステータス決まり方
最大HPHP。体力1ポイントにつき2.5、レベル1ごとに3増え、筋力1ポイントでも約0.67増えます。
最大MPMP。魔法1ポイントにつき2、レベル1ごとに2増え、知力1ポイントでも0.5増えます。
最大SPスタミナ。最初は10で、レベル1ごとにSPが2、筋力1ポイントごとに1増えます。攻撃や走ると消費します。
最大積載量所持重量。筋力1ポイントにつき5、レベル1ごとに5増えます。

これらの回復速度については戦闘のページで解説しています。

転生

転生は、育ち切ったキャラクターがリセットして永続的に成長するための仕組みです。レベル140への到達が条件で、転生は最大30回までできます。転生するたびに、それまでのすべてに加えて永続のステータスポイント3を得られ、アイテム、スキル、タレントツリーはすべてそのまま残ります。最初に戻るのはレベルと振り分けた能力値だけです。ただし、転生するたびにレベル上げは遅くなります:

転生による経験値ペナルティ

転生を1回重ねるごとに、獲得経験値がさらに6%ずつ複利で減っていきます。これは30回すべての転生を通じて続きます。

倍率は転生のたびに30回目まで積み重なります。1回目で0.94×、2回目で0.884×。そのため毎回の育成は前回より少しずつ遅くなり、同じペースの周回はありません。隣り合う転生の差はあえて小さくしてあり、道のりは長くなっても、急に難しくなることはありません。レベル上限に到達した後は、ペナルティは消えずに緩和されます。威厳ポイントに変わる経験値には3回目までは自分の転生回数の倍率がかかり、4回目以降は何回転生していても3回目の倍率のままです。

モンスター特化

キャラクターはステータス画面に表れない方向にも成長します。同じ種類のモンスターを十分に倒すと、その種族のスペシャリストになります。その種族からのドロップ率が上がり、与えるダメージと命中しやすさが増え、反撃で受けるダメージが減ります。手近な獲物を追いかけるより、ひとつの狩場をしっかり狩ることが報われる仕組みで、同じ装備でも慣れたダンジョンではベテランが新キャラクターとは違って感じられるのはこのためです。パーティでは、討伐1回ごとに、そのマップにいてモンスターが倒れるのを見届けたメンバーの中からランダムに選ばれた1人にカウントされます。とどめを刺した人とは限りません。自国のグローバルパーティでは、倒した本人にカウントされます。

少数派の国を選ぶ

選んだ国がその時点で人数の少ない側なら、王国から報酬があります。7日間、経験値+20%です。判定は国を選んだ時点で行われるため、サーバーのバランスが崩れても、お説教ではなく新しいキャラクターによって自然に戻っていきます。

護国天使

護国天使は3体いて、どれも左手の指に装備します。戦士向けの戦争の天使、攻撃を受け止める者向けの防護の天使、メイジ向けの魔法の天使です。3体すべてを所持できますが、効果があるのは装備中の1体だけです。天使は能力値ポイントを与えません。与えるのは戦闘能力——発動効果、MP節約、回復——で、天使ごとに3つずつあります。

天使はキャラクターが最大レベルに達すると司令部で受け取れます(転生回数も加算されます)。天使は3段階に成長し、段階ごとに戦闘能力がひとつ解放され、それまでの能力もそのまま残ります。各天使が各段階で何をするか、費用はいくらかは護国天使をご覧ください。

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