アリーナ戦
アリーナ
閉ざされたアリーナで2対2。賭けるのはレーティングだけです。経験値は失わず、アイテムも落とさず、敵国撃破も加算されません。だからこそ、Aresden のペア同士が組み合わされることもあります。パートナーと組んでエントリーし、本当の実力を確かめましょう。
1人の相手と決着をつけたいなら1v1決闘があります。名前を指定して申し込み、2人でルールを取り決め、ゴールドを賭けることもできます。決闘の仕組み
参加方法
F5でキャラクター画面を開き、アリーナボタンを押し、2v2アリーナを選びます。パーティを組んでいてもいなくてもアリーナ画面が開き、ランキング、履歴、シーズン、称号の4つのタブがあります。エントリーするにはちょうど2人のパーティが必要で(1人でも3人でもだめです)、パーティがない間は画面下の2v2にエントリーボタンがグレーのままです。開いたパネルからエントリーし、チームのレーティングと戦績を確認でき、いつでもエントリーを取り消せます。
- チーム人数
- 2 ちょうど2人のパーティ
- 最低レベル
- 90 実効:レベル+転生回数
- レベル帯
- 2 90〜139と140+
- 帯の判定
- 平均 2人の実効レベルの
- アリーナ
- 6 同時に6試合まで
条件は実効レベル90です。実効レベルとはレベルと転生回数の合計で、レベル87で転生3回のキャラクターなら参加できます。レベル帯は90〜139と140+の2つで、チームの帯は2人の実効レベルの平均で決まります。組み合わせが混ざったペアは、平均が入る帯に振り分けられます。エントリーしたチームは全員1つの待機列に並び、帯の判定は2チームがマッチングした時点で行われます。6つのアリーナは到着順に割り当てられ、1つ空くと次のチームが入ります。
マッチングはまずレーティングの近い相手を探し、待つほど範囲を広げ、最終的には誰とでも組みます。人の少ない夜でも試合は必ず組まれますが、公平な試合になるとは限りません。
30秒の招待
マッチングが成立すると、4人全員に30秒のカウントダウンと「確認」ボタンのついたカードが表示されます。カードは戦闘中でも表示されますが、確認はそうはいきません。受諾できるのは、15秒間戦闘していない、10秒間静止している、透明でないという条件をすべて満たしたときだけです。足りない条件があれば、ボタンにその内容と(時間制の条件なら)残り秒数が表示されます。
時間
1試合は準備1分と戦闘15分です。後者のカウントは檻が開くまで始まりません。
| フェーズ | 時間 | 内容 |
|---|---|---|
| 招待 | 30秒 | 4人全員が確認。戦闘外・静止・透明でないことが条件です。 |
| 準備 | 1:00 | 自分の檻に閉じ込められます。バフをかけるならこの時間です。 |
| 戦闘 | 15:00 | 檻が開き、時計が動き出します。 |
| 勝利演出 | 5秒 | 勝者がライトアップされた後、全員が入場した地点に戻されます。 |
マップの自陣側にある小さな檻の中に出現します。相手ペアからは見えないほど離れていて、事前にかけたバフは入場時にすべて解除されます。これは意図的なものです。檻の中の1分間がバフをかける時間で、ほかの全員と同じようにマナを払ってかけます。準備中の詠唱は可能です。1分が経つと檻の扉が消え、戦闘開始です。
試合の決着
勝利条件は相手2人を両方とも倒すことです。与えたダメージも残りHPも関係ありません。0:00の時点で両チームともに誰かが立っていれば、試合は引き分けとなり、誰のレーティングも変動しません。
終盤が「倒れないヒーラー2人」の我慢比べにならないよう、回復と自然回復は戦闘3分ごとに効果が20%ずつ下がります。画面の試合タイマーに現在の値が表示されます。
| 戦闘時間 | 効果 |
|---|---|
| 0:00 – 3:00 | 100% |
| 3:00 – 6:00 | 80% |
| 6:00 – 9:00 | 60% |
| 9:00 – 12:00 | 40% |
| 12:00 – 15:00 | 20% |
チームの最後の1人が倒れても、4人がすぐに引き戻されるわけではありません。勝者がその場で5秒間ライトアップされ、その後で全員が入場した地点に戻されます。倒れたプレイヤーは戻る際に蘇生されます。
持ち込めないもの
アリーナはあえて削ぎ落とされています。消耗品はなく、それだけで試合が決まってしまう2つの呪文もなく、透明化は回数制限つきです。それ以外に手に入れたもの — 装備、タレント、チャージ済みのワンド — はすべて持ち込めます。
| ルール | 状態 | 詳細 |
|---|---|---|
| 絶対魔法防護 | 禁止 | 禁止。呪文リストでグレー表示になります。これを付与する天界の剣の特殊能力も拒否され、消費されません。 |
| リコール | 禁止 | 禁止。呪文もリコールスクロールも使えません。 |
| 透明感知スクロール | 禁止 | 禁止。 |
| 透明感知 | 許可 | 呪文は使用可能で、上のルールへの対抗手段になります。 |
| 透明化 | 制限あり | 1試合につき1人3回まで。呪文、透明化ポーション、透明化スクロールは同じ3回を共有します。ここでは覚醒しないので、通常の透明感知で必ず解除されます。 |
| ポーションと食料 | 禁止 | 消耗品は一切使えません。回復ポーションもマナポーションも食料も、オーガポーションも禁止です。すでに効果中のバーサク、HP、MP、無敵の石板は試合中は一時停止し、外に出ると残り時間から再開します。 |
| 転生のZemstone | 禁止 | 禁止。ここでは何も落とさないので、守るものがありません。 |
| リザレクション | 禁止 | 禁止。倒れたプレイヤーは試合が終わるまでそのままです。 |
| チャージ式ワンド | 許可 | 許可。チャージ済みのワンドなら、習得していない呪文でも唱えられます。 |
| ペット召喚 | 禁止 | ここでは持ち込んだもので戦います。 |
| 試合中のアイテム取引 | 禁止 | 誰にも、パートナーにさえも、何も渡せません。 |
死亡と離脱
アリーナでの死亡にペナルティはありません。何も落とさず、経験値も失わず、倒した相手に敵国撃破はつかず、キャラクター画面の戦績にも加算されません。サーバー全体への撃破アナウンスもなく、中での出来事は4人とランキングだけが知ることになります。
唯一ペナルティがあるのはログアウトです。切断すると失格になりますが、60秒の猶予があります。その間、パートナーは1人で2人を相手にすることになります。1分以内に戻れば、何事もなかったかのように試合は続きます。試合がどう終わっても(勝ち、負け、ログアウト、失格)、入場した場所にそのまま戻ります。
レーティングとランキング
各プレイヤーはGlicko-2で計算される個人レーティングを持ちます。このシステムは数値だけでなく、その数値がどれだけ確かかも記録しているので、最初の数試合では大きく動き、その後は落ち着いていきます。チームのレーティングは2人の平均で、マッチングで相手ペアと比べるのもこの値です。
レーティングはシーズンごとに管理されます。シーズンは数か月続き、終わるとすぐ次が始まります。レーティングはリセットされず、新シーズンは中央寄りの値から始まります。ただし前シーズンに10試合以上プレイしている場合に限り、それ未満なら初期値からのスタートです。正式開始前にはプレシーズンが行われ、仕組みは同じですが称号はもらえません。アリーナ画面で現在のシーズンを確認でき、ゲーム内ランキングに載るにはそのシーズンで10試合以上が必要です。公開ランキングには上位ペアのレーティングと戦績が載っていて、アリーナランキングのページで自分を検索できます。稼働中のサーバーから直接データを読み込んでいます。
1v1決闘
キャラクター画面(F5)でアリーナを押し、1v1決闘を選びます。戦いたいキャラクターの名前を入力し、ルールと賭け金を決めて送信を押します。ウィンドウは閉じず、サーバーが応答するまで処理中...と表示され、その後どちらの番かが表示されます。自分のアカウントのキャラクターには申し込めません。
2人ともレベル140以上である必要があります。見るのはレベルだけで、転生回数は関係ありません。転生1回のレベル140が転生30回の相手と戦うこともできます。決闘を始めるには、2人とも15秒間ほかのプレイヤーと戦っておらず、10秒間その場に立ち止まり、姿が見えている必要があります。どれかが欠けていてもウィンドウは閉じず、何を待っているかをカウントダウン付きで表示し、条件がそろえば自動で進みます。
申し込まれたプレイヤーには、すべての条件が書かれた招待が届きます。答えは4つで、承諾、自分のルールや賭け金に変更して再送、拒否、ブロックです。答える番はそれぞれ60秒、条件のやり取りは最大10ラウンドまでで、2人が同じルールと同じ賭け金に合意するまでは何も始まりません。合意すると、決闘は空いているアリーナを最大60秒待ちます。空かなければ中止になり、誰も何も支払いません。
決闘の中では、上の2v2のルールが適用されます。ケージで1分、戦闘15分、0:00で両者生存なら引き分け、時間とともに回復が弱まる仕組み、消耗品禁止、リコール・リザレクション・転生の Zemstone 禁止、1人につき透明化3回、チャージ済みのワンドは使用可、そして敵国撃破・ドロップ・経験値の喪失はありません。戦うのは下の6つのアリーナのどれかです。違うのは、アナウンサーがいないこと、発動型の特殊能力がすべて禁止なこと、そして次のルールを2人で決めることです。
| ルール | 状態 | 詳細 |
|---|---|---|
| 魔法防護 (PFM) | 取り決め | 自由、1人N回まで(Nは1〜10)、または禁止。 |
| 絶対魔法防護 (AMP) | 取り決め | 自由、1人N回まで(Nは1〜10)、または禁止。2v2では常に禁止です。 |
| バーサク系の呪文 | 取り決め | 自由、1人N回まで(Nは1〜10)、または禁止。バーサクと下級バーサクは回数を共有します。アリーナでは天使がバーサクをかけることはありません。 |
| 矢防護 (PFA) | 取り決め | 自由、1人N回まで(Nは1〜10)、または禁止。 |
| 覚醒した透明感知 | 取り決め | ありかなしか。このルールがあると、透明感知は覚醒した形で発動しません。 |
| 弓 | 取り決め | ありかなしか。このルールがあると、入場時に弓が外れ、装備し直すこともできません。 |
| 発動型の特殊能力 | 禁止 | 何を取り決めても、すべての決闘で禁止です。天界の剣の能力も含みます。拒否された能力は消費されません。 |
制限は1人ごとで、決闘のあいだずっと有効です。数えるのは効果が出た詠唱だけで、拒否されたり失敗したりした詠唱は回数を使いません。制限がある間はゲームが残り回数を教えてくれ、使い切るとその呪文は呪文書でグレーになります。試合タイマーの横のINFOボタンで、取り決めた内容をすべて確認できます。
0:00で引き分けになると、手数料なしでそれぞれの賭け金が戻ります。サーバーの再起動、障害、運営によって決闘が中断された場合も同じです。切断の扱いは2v2と同じで、60秒以内に戻らなければ、残っていた側が賞金を手にします。1v1にはレーティングもランキングも称号もありません。あるのは勝利とゴールドだけです。
6つのアリーナ
アリーナは6つがローテーションしており、同時に最大6試合が行われます。選ぶことはできず、空いているアリーナに送られるので、6つすべてを知っておく価値があります。アリーナごとに形が違い、その形は思った以上に勝敗を左右します。どこで追い詰められるか、メイジが動ける空間があるか、2組のペアが出会うまでどれだけかかるか、といった点です。






両チームはマップの反対側から、互いに見えない位置でスタートします。檻があるのは最初の1分間だけです。
