アリーナ戦

アリーナ

閉ざされたアリーナで2対2。賭けるのはレーティングだけです。経験値は失わず、アイテムも落とさず、敵国撃破も加算されません。だからこそ、Aresden のペア同士が組み合わされることもあります。パートナーと組んでエントリーし、本当の実力を確かめましょう。

1人の相手と決着をつけたいなら1v1決闘があります。名前を指定して申し込み、2人でルールを取り決め、ゴールドを賭けることもできます。決闘の仕組み

参加方法

F5でキャラクター画面を開き、アリーナボタンを押し、2v2アリーナを選びます。パーティを組んでいてもいなくてもアリーナ画面が開き、ランキング、履歴、シーズン、称号の4つのタブがあります。エントリーするにはちょうど2人のパーティが必要で(1人でも3人でもだめです)、パーティがない間は画面下の2v2にエントリーボタンがグレーのままです。開いたパネルからエントリーし、チームのレーティングと戦績を確認でき、いつでもエントリーを取り消せます。

チーム人数
2
ちょうど2人のパーティ
最低レベル
90
実効:レベル+転生回数
レベル帯
2
90〜139と140+
帯の判定
平均
2人の実効レベルの
アリーナ
6
同時に6試合まで

条件は実効レベル90です。実効レベルとはレベルと転生回数の合計で、レベル87で転生3回のキャラクターなら参加できます。レベル帯は90〜139と140+の2つで、チームの帯は2人の実効レベルの平均で決まります。組み合わせが混ざったペアは、平均が入る帯に振り分けられます。エントリーしたチームは全員1つの待機列に並び、帯の判定は2チームがマッチングした時点で行われます。6つのアリーナは到着順に割り当てられ、1つ空くと次のチームが入ります。

マッチングはまずレーティングの近い相手を探し、待つほど範囲を広げ、最終的には誰とでも組みます。人の少ない夜でも試合は必ず組まれますが、公平な試合になるとは限りません。

30秒の招待

マッチングが成立すると、4人全員に30秒のカウントダウンと「確認」ボタンのついたカードが表示されます。カードは戦闘中でも表示されますが、確認はそうはいきません。受諾できるのは、15秒間戦闘していない、10秒間静止している、透明でないという条件をすべて満たしたときだけです。足りない条件があれば、ボタンにその内容と(時間制の条件なら)残り秒数が表示されます。

時間

1試合は準備1分と戦闘15分です。後者のカウントは檻が開くまで始まりません。

1試合の流れ
フェーズ時間内容
招待30秒4人全員が確認。戦闘外・静止・透明でないことが条件です。
準備1:00自分の檻に閉じ込められます。バフをかけるならこの時間です。
戦闘15:00檻が開き、時計が動き出します。
勝利演出5秒勝者がライトアップされた後、全員が入場した地点に戻されます。

マップの自陣側にある小さな檻の中に出現します。相手ペアからは見えないほど離れていて、事前にかけたバフは入場時にすべて解除されます。これは意図的なものです。檻の中の1分間がバフをかける時間で、ほかの全員と同じようにマナを払ってかけます。準備中の詠唱は可能です。1分が経つと檻の扉が消え、戦闘開始です。

試合の決着

勝利条件は相手2人を両方とも倒すことです。与えたダメージも残りHPも関係ありません。0:00の時点で両チームともに誰かが立っていれば、試合は引き分けとなり、誰のレーティングも変動しません。

終盤が「倒れないヒーラー2人」の我慢比べにならないよう、回復と自然回復は戦闘3分ごとに効果が20%ずつ下がります。画面の試合タイマーに現在の値が表示されます。

戦闘中の回復・自然回復の効果
戦闘時間効果
0:00 – 3:00100%
3:00 – 6:0080%
6:00 – 9:0060%
9:00 – 12:0040%
12:00 – 15:0020%

チームの最後の1人が倒れても、4人がすぐに引き戻されるわけではありません。勝者がその場で5秒間ライトアップされ、その後で全員が入場した地点に戻されます。倒れたプレイヤーは戻る際に蘇生されます。

持ち込めないもの

アリーナはあえて削ぎ落とされています。消耗品はなく、それだけで試合が決まってしまう2つの呪文もなく、透明化は回数制限つきです。それ以外に手に入れたもの — 装備、タレント、チャージ済みのワンド — はすべて持ち込めます。

アリーナのルール:使えるもの・使えないもの
ルール状態詳細
絶対魔法防護禁止禁止。呪文リストでグレー表示になります。これを付与する天界の剣の特殊能力も拒否され、消費されません。
リコール禁止禁止。呪文もリコールスクロールも使えません。
透明感知スクロール禁止禁止。
透明感知許可呪文は使用可能で、上のルールへの対抗手段になります。
透明化制限あり1試合につき1人3回まで。呪文、透明化ポーション、透明化スクロールは同じ3回を共有します。ここでは覚醒しないので、通常の透明感知で必ず解除されます。
ポーションと食料禁止消耗品は一切使えません。回復ポーションもマナポーションも食料も、オーガポーションも禁止です。すでに効果中のバーサク、HP、MP、無敵の石板は試合中は一時停止し、外に出ると残り時間から再開します。
転生のZemstone禁止禁止。ここでは何も落とさないので、守るものがありません。
リザレクション禁止禁止。倒れたプレイヤーは試合が終わるまでそのままです。
チャージ式ワンド許可許可。チャージ済みのワンドなら、習得していない呪文でも唱えられます。
ペット召喚禁止ここでは持ち込んだもので戦います。
試合中のアイテム取引禁止誰にも、パートナーにさえも、何も渡せません。

死亡と離脱

アリーナでの死亡にペナルティはありません。何も落とさず、経験値も失わず、倒した相手に敵国撃破はつかず、キャラクター画面の戦績にも加算されません。サーバー全体への撃破アナウンスもなく、中での出来事は4人とランキングだけが知ることになります。

唯一ペナルティがあるのはログアウトです。切断すると失格になりますが、60秒の猶予があります。その間、パートナーは1人で2人を相手にすることになります。1分以内に戻れば、何事もなかったかのように試合は続きます。試合がどう終わっても(勝ち、負け、ログアウト、失格)、入場した場所にそのまま戻ります。

レーティングとランキング

各プレイヤーはGlicko-2で計算される個人レーティングを持ちます。このシステムは数値だけでなく、その数値がどれだけ確かかも記録しているので、最初の数試合では大きく動き、その後は落ち着いていきます。チームのレーティングは2人の平均で、マッチングで相手ペアと比べるのもこの値です。

レーティングはシーズンごとに管理されます。シーズンは数か月続き、終わるとすぐ次が始まります。レーティングはリセットされず、新シーズンは中央寄りの値から始まります。ただし前シーズンに10試合以上プレイしている場合に限り、それ未満なら初期値からのスタートです。正式開始前にはプレシーズンが行われ、仕組みは同じですが称号はもらえません。アリーナ画面で現在のシーズンを確認でき、ゲーム内ランキングに載るにはそのシーズンで10試合以上が必要です。公開ランキングには上位ペアのレーティングと戦績が載っていて、アリーナランキングのページで自分を検索できます。稼働中のサーバーから直接データを読み込んでいます。

1v1決闘

キャラクター画面(F5)でアリーナを押し、1v1決闘を選びます。戦いたいキャラクターの名前を入力し、ルールと賭け金を決めて送信を押します。ウィンドウは閉じず、サーバーが応答するまで処理中...と表示され、その後どちらの番かが表示されます。自分のアカウントのキャラクターには申し込めません。

2人ともレベル140以上である必要があります。見るのはレベルだけで、転生回数は関係ありません。転生1回のレベル140が転生30回の相手と戦うこともできます。決闘を始めるには、2人とも15秒間ほかのプレイヤーと戦っておらず、10秒間その場に立ち止まり、姿が見えている必要があります。どれかが欠けていてもウィンドウは閉じず、何を待っているかをカウントダウン付きで表示し、条件がそろえば自動で進みます。

申し込まれたプレイヤーには、すべての条件が書かれた招待が届きます。答えは4つで、承諾、自分のルールや賭け金に変更して再送、拒否、ブロックです。答える番はそれぞれ60秒、条件のやり取りは最大10ラウンドまでで、2人が同じルールと同じ賭け金に合意するまでは何も始まりません。合意すると、決闘は空いているアリーナを最大60秒待ちます。空かなければ中止になり、誰も何も支払いません。

決闘の中では、上の2v2のルールが適用されます。ケージで1分、戦闘15分、0:00で両者生存なら引き分け、時間とともに回復が弱まる仕組み、消耗品禁止、リコール・リザレクション・転生の Zemstone 禁止、1人につき透明化3回、チャージ済みのワンドは使用可、そして敵国撃破・ドロップ・経験値の喪失はありません。戦うのは下の6つのアリーナのどれかです。違うのは、アナウンサーがいないこと、発動型の特殊能力がすべて禁止なこと、そして次のルールを2人で決めることです。

決闘で取り決めるルール
ルール状態詳細
魔法防護 (PFM)取り決め自由、1人N回まで(Nは1〜10)、または禁止。
絶対魔法防護 (AMP)取り決め自由、1人N回まで(Nは1〜10)、または禁止。2v2では常に禁止です。
バーサク系の呪文取り決め自由、1人N回まで(Nは1〜10)、または禁止。バーサクと下級バーサクは回数を共有します。アリーナでは天使がバーサクをかけることはありません。
矢防護 (PFA)取り決め自由、1人N回まで(Nは1〜10)、または禁止。
覚醒した透明感知取り決めありかなしか。このルールがあると、透明感知は覚醒した形で発動しません。
弓取り決めありかなしか。このルールがあると、入場時に弓が外れ、装備し直すこともできません。
発動型の特殊能力禁止何を取り決めても、すべての決闘で禁止です。天界の剣の能力も含みます。拒否された能力は消費されません。

制限は1人ごとで、決闘のあいだずっと有効です。数えるのは効果が出た詠唱だけで、拒否されたり失敗したりした詠唱は回数を使いません。制限がある間はゲームが残り回数を教えてくれ、使い切るとその呪文は呪文書でグレーになります。試合タイマーの横のINFOボタンで、取り決めた内容をすべて確認できます。

0:00で引き分けになると、手数料なしでそれぞれの賭け金が戻ります。サーバーの再起動、障害、運営によって決闘が中断された場合も同じです。切断の扱いは2v2と同じで、60秒以内に戻らなければ、残っていた側が賞金を手にします。1v1にはレーティングもランキングも称号もありません。あるのは勝利とゴールドだけです。

6つのアリーナ

アリーナは6つがローテーションしており、同時に最大6試合が行われます。選ぶことはできず、空いているアリーナに送られるので、6つすべてを知っておく価値があります。アリーナごとに形が違い、その形は思った以上に勝敗を左右します。どこで追い詰められるか、メイジが動ける空間があるか、2組のペアが出会うまでどれだけかかるか、といった点です。

PvPアリーナ1の俯瞰図
PvPアリーナ1円形の石造りの円形闘技場、コロシアムです。2つの檻はリングの反対側にあり、砂の上で真正面から戦いが始まります。隠れる場所はありません。
PvPアリーナ2の俯瞰図
PvPアリーナ2開けた水面に浮かぶ2つの暗い岩の台地を、1本の木の橋がつないでいます。このマップは橋がすべてです。橋に追いやられた側は、相手の土俵で戦うことになります。
PvPアリーナ3の俯瞰図
PvPアリーナ3壁に囲まれた草原で、6つの中で最も広いアリーナです。中央は見通しが良いものの、内壁や木々、茂みで遮られています。メイジが引き撃ちでき、弓使いも力を発揮できるアリーナです。
PvPアリーナ4の俯瞰図
PvPアリーナ4高い壁に囲まれた敷地に、2つの砂利の広場とその間の草地の通路があります。狭く、左右対称で、距離も短いため、ここではすぐに接敵します。
PvPアリーナ5の俯瞰図
PvPアリーナ5低い尾根に囲まれた日焼けした大地です。尾根が遮蔽物になり、6つの中で唯一、本当に視線を切って相手ペアに近づいてこさせることができるマップです。
PvPアリーナ6の俯瞰図
PvPアリーナ6暗闇の中の2つの石の台座を、狭いジグザグの土手道がつないでいます。石から一歩踏み出せば何もありません。戦うには最も安全なアリーナですが、位置を崩されやすいアリーナでもあります。

両チームはマップの反対側から、互いに見えない位置でスタートします。檻があるのは最初の1分間だけです。

名前や単語を入力してください。Wikiの全ページを全文検索します。

またはこちらへ移動