PvEとドロップ
ドロップとレア度
アイテム名の色の意味、良いドロップがパーティ内でどう分配されるか、そして同じ武器でも強いモンスターから出るとなぜ強くなるのか。以下の内容はすべて Evolution で稼働中です。
名前の色
すべてのアイテム名はカテゴリーごとに色分けされているので、地面でも、ツールチップでも、チャットのリンクでも、ドロップの価値がひと目でわかります。カテゴリーは普通のものから伝説級まで6つあり、アイテムには常に該当する中で最も高いものが表示されます。強化の+Nで色が変わることはありません。ロングソードもロングソード+2も見た目は同じです。
| 色 | カテゴリ | 意味 |
|---|---|---|
| 白 | ノーマル | オプションが一切ない、ただのアイテム。+Nがいくつでも変わりません。 |
| スチール | 鍛造 | Tomの鍛冶場で作られた名匠または完璧の品で、特性が鍛え込まれていないもの。 |
| 青 | マジック | オプションが1つ以上あるもの。プレフィックスでも副オプションでもよく、「鋭利な」のような単語のプレフィックスも含みます。また、マジックネックレスのように最初から固定ステータスを持つものも該当します。 |
| 紫 | マジックエピック | そのまま「ドロップ」リストへ送られるほど価値のあるオプション、Tomが鍛え込んだ特性、またはコインショップの経験値+/ゴールド+のケープとフォーチュンケープ。 |
| くすんだオレンジ | フラジャイル | ユニークアイテムのフラジャイル版で、イベントトークンで購入します。購入から7日間有効で、ユニークの1段階下です。 |
| オレンジ | ユニーク | 固有の名前と、ランダムで決まることのない固定ステータスを持つアイテム。名前付きのリングやネックレス、護国天使、市庁舎のダーク武器、モンスターだけが落とす魔法書などがあります。 |
ドロップ — 必要/欲しい
モンスターが価値のあるアイテムを落としたとき、それは地面に落ちて早い者勝ちになることはありません。代わりに、撃破時にその場にいたパーティメンバーの間で抽選され、クリックの速さではなく人にドロップが渡ります。対象になる条件は3つのいずれかです。オプションのひとつがそのオプション固有の基準値に達していること(マジックエピック(紫)になるのと同じ判定で、弱いオプション2つを足し合わせても届きません)、強い単語プレフィックスが付いていること、または確定ドロップに指定されていることです。
基準値はオプションごとにひとつずつです。オプションの値が下の値以上のアイテムは抽選の対象になり、ドロップリストに入ります。表にないオプションは、それだけでアイテムをそこへ送ることはありません。
| 効果 | 種類 | ドロップ行きの基準 |
|---|---|---|
| 毒ダメージ | 接頭辞 | 32 |
| 軽量 | 接頭辞 | 36% |
| マナ変換 | 接頭辞 | 14% |
| クラッシュ率 | 接頭辞 | 14% |
| 経験値 | 接頭辞 | 24% |
| 毒耐性 | 副オプション | 30% |
| 命中率 | 副オプション | 49 |
| 防御率 | 副オプション | 42 |
| HP回復 | 副オプション | 42% |
| MP回復 | 副オプション | 42% |
| 魔法耐性 | 副オプション | 42% |
| 物理吸収 | 副オプション | 15% |
| 魔法吸収 | 副オプション | 15% |
| クラッシュダメージ | 副オプション | 24% |
| 経験値 | 副オプション | 30% |
獲得したアイテムは足元には落ちず、個人用の永続的なドロップリストに入ります。インベントリ(F6)を開いてドロップボタンを押し、行をクリックするとアイテムがバッグに受け取れます。リストはログアウトしても消えず、1ページ16件で表示され、検索やレア度での並び替えもできるので、バッグがいっぱいでも獲得したものを失うことはありません。
同じアイテムは、入手経路に関係なく個数付きの1行にまとめられます。モンスターが落としたポーションも、購入したポーションと同じ行に並びます。1回のクリックで1個受け取るので、バッグに入る分だけ受け取り、残りはそのまま待たせておけます。
リストには最大200個まで入ります。それを超えても何も捨てられません。あふれた分は郵便で届き、市庁舎で受け取れます。
パーティでは、ドロップ分配モードで戦利品が誰のバッグに入るかが決まります。個別(モンスターを倒した人。初期設定)、順番(モンスターの近くにいるメンバーが順番に受け取る)、ランダム(モンスターの近くにいるメンバーから抽選)の3つです。「順番」のときは、ドロップリスト行きのアイテムは投票を行わず、通常の戦利品とは別の独自のローテーションに従うので、誰かが2回続けて受け取ることはありません。国全体のパーティは常に「ランダム」です。モードは狩りパネルで設定します。
通常の戦利品も地面を経由せずに受け取れます。狩りパネル(インベントリ » 歯車ボタン » 自動拾得の設定)には、自動回収のスイッチと、アイテムの種類ごとのフィルターがあります。大きいポーション(小さいポーションは常に地面に落ちます)、モンスターの戦利品、武器、防具、リング、ネックレス、古代の石、鉱石です。チェックを入れたものはモンスターが倒れた瞬間に(鉱石は採掘した瞬間に)バッグへ直接入り、バッグの空きを残すで一部のスペースを空けておけます。フィルターで除外されたものや入りきらないものは、いつもどおり地面に落ちます。
ゴールドは地面に落ちません。自動回収のオン/オフに関係なくバッグへ直接入り、パーティではモンスターの近くにいるメンバーで均等に分けられます。
武器のバリエーション
武器はすべてコモンでドロップします。上位の2つの品質はモンスターからも釣りからも手に入らず、Tomの鍛冶場で1段階ずつ(コモン → 名匠 → 完璧)、ゴールドと素材を払って作ってもらいます。1段階につき武器を24時間預けます。もともと「スペリオル」や「エクセプショナル」だった武器は、新しい名前で同じ品質を保っています。段階が上がるほど攻撃力が上がり、使い手への要求も増えます:
| バリエーション | 効果 |
|---|---|
| コモン | 基本の武器。 |
| 名匠 | ダメージ+1(Strとタレントの後に加算)。耐久度+80%。必要レベル+5、最大速度に必要なStr+4。 |
| 完璧 | ダメージ+2(Strとタレントの後に加算)。耐久度+120%。必要レベル+15、最大速度に必要なStr+8。 |
Tomは弓や金属製の胴鎧も同じように扱いますが、胴鎧の場合は段階ごとにダメージではなく物理吸収が上がります。完璧な品には、さらに特性をひとつ鍛え込むこともでき(装備の種類ごとにリストがあります。Tomの鍛冶場を参照)、品質は完璧のままです。品質はダメージ系プレフィックスの鋭利な(+1)や古代の(+2)と重ねがけできるので、1本の武器で両方を持てます。正式な名前は決まった順番で組み立てられます:
[プレフィックス] [特性] [品質] [ベース] [+N]
たとえば毒の完璧なバトルアックスは、プレフィックス「毒の」と品質「完璧」(ダメージ+2)を持つバトルアックスです。各武器の基本ダメージは武器のページをご覧ください。
モンスターのティア別ドロップ品質
モンスターが落とす装備品はすべて、2つの魔法オプション——プレフィックスと副オプション——を持つようになりました。その値がどこまで高くなるかは、落としたモンスターのティアで決まります。ティアごとに下限と上限があり、その範囲内では低い値がよく出て、上限付近はまれにしか出ません。
素材が集まったら、装備を分解して手元に残す装備へ注ぎ込みましょう。詳しくはエンチャントのページへ。
Evolution で稼働中のシステムをプレイヤー向けにまとめたものです。
