PvE e espólio

Espólio e raridade

O que significa a cor do nome de um item, como os bons itens são repartidos dentro de um grupo, e por que a mesma arma pode cair mais forte de um monstro mais duro. Tudo abaixo está no ar na Evolution.

As cores do nome

O nome de cada item é colorido pela sua categoria, então você avalia um espólio num relance — no chão, na dica do item ou num link do chat. São seis, da mais simples à lendária, e um item sempre mostra a mais alta que se aplica a ele. O +N de uma melhoria nunca muda a cor: uma Espada Longa e uma Espada Longa +2 aparecem iguais.

Categorias de item
CorCategoriaO que significa
BrancoNormalSem nenhum atributo — um item liso, seja qual for o +N.
AçoForjadoUma peça Mestra ou Perfeita da Forja de Tom, sem nenhuma propriedade forjada.
AzulMágicoPelo menos um atributo — qualquer prefixo ou secundário, incluindo os de palavra como de Corte — ou stats fixos de fábrica, como um Colar Mágico.
VioletaMágico ÉpicoAtributos que valem o bastante para ir direto à sua lista de Espólio, uma propriedade forjada por Tom, ou as capas de +Experiência/+Ouro da Loja de Moedas e as capas da Fortuna.
Laranja apagadoFrágilUma cópia Frágil de um item único, comprada com Fichas de Evento; dura 7 dias desde a compra. Um degrau abaixo do Único.
LaranjaÚnicoUm item com nome próprio e stats fixos que nunca são rolados — entre eles os anéis e colares com nome, os Anjos Tutelares, as armas Sombrias da Prefeitura e os manuais de magia que só os monstros derrubam.

Espólio — Preciso / Cobiça

Quando um monstro derruba um item forte o bastante para importar, ele não cai no chão para qualquer um pegar. Em vez disso é sorteado entre os membros do grupo que estavam presentes na morte, então o espólio vai para uma pessoa e não para o clique mais rápido. Um item se qualifica de uma de três maneiras: um dos seus atributos chega ao corte próprio daquele atributo — o mesmo teste que o torna Mágico Épico (violeta), e dois atributos mais fracos não se somam para alcançá-lo —, ou traz um prefixo forte, ou está marcado como espólio garantido.

Estes são os cortes, um por atributo. Um item cujo atributo marca pelo menos o valor abaixo é sorteado e vai para Espólio; um atributo que não está na tabela nunca manda um item para lá sozinho.

Corte de Espólio por atributo
AtributoSai comoVai para Espólio a partir de
Dano de VenenoPrefixo32
LevezaPrefixo36%
Conv. ManaPrefixo14%
Prob. de EsmagamentoPrefixo14%
ExperiênciaPrefixo24%
Resistência a VenenoAtributo secundário30%
Prob. de AcertoAtributo secundário49
Índice de DefesaAtributo secundário42
Recup. de HPAtributo secundário42%
Recup. de MPAtributo secundário42%
Resistência MágicaAtributo secundário42%
Absorção FísicaAtributo secundário15%
Absorção MágicaAtributo secundário15%
Dano de EsmagamentoAtributo secundário24%
ExperiênciaAtributo secundário30%

O item que você ganha não cai aos seus pés — vai para a sua lista pessoal e persistente de Espólio. Abra o inventário (F6), toque no botão Espólio e clique numa linha para resgatar o item para a bolsa. A lista sobrevive ao logout, pagina de dezesseis em dezesseis, e dá para buscar e ordenar por raridade, então uma bolsa cheia nunca lhe custa um prêmio.

Os espólios idênticos se empilham em uma única linha com a quantidade, venham de onde vierem — uma poção que um monstro derrubou fica na mesma linha de uma comprada. Cada clique resgata um, então você leva exatamente os que cabem na bolsa e o resto fica esperando.

Ela guarda até 200 itens. Passando disso também não se joga nada fora — o excedente vai pelo correio e espera na Prefeitura.

Num grupo, o modo de Divisão do saque decide para a bolsa de quem vai o que cai: Individual (quem matou o monstro, que é o modo padrão), Turnos (os membros próximos ao monstro levam por turnos) ou Aleatório (sorteado entre os membros próximos ao monstro). Com Turnos, o que vai para Espólio pula a votação e segue uma rotação própria, separada da do saque comum, então ninguém leva dois seguidos. O grupo global do reino é sempre Aleatório. O modo é escolhido no painel Caçada.

O saque comum também pode pular o chão. O painel Caçada — Inventário » botão da engrenagem » Ajustes de coleta — tem um interruptor de Coleta automática e um filtro por tipo de item: poções grandes (as pequenas sempre caem no chão), despojos de monstro, armas, armaduras, anéis, colares, pedras antigas e minérios. O que você marcar vai direto para a bolsa quando o monstro morre — os minérios, ao minerá-los — e Manter espaços livres reserva lugar. O que o filtro rejeita, ou o que não cabe, cai no chão como sempre.

O ouro nunca toca o chão. Vai direto para a sua bolsa, com a Coleta automática ligada ou não, e num grupo é dividido em partes iguais entre os membros próximos ao monstro.

Variantes de arma

Toda arma cai como Comum. As duas qualidades acima não caem de monstros nem saem pescando: quem faz é A Forja de Tom, um degrau por vez (Comum → Mestra → Perfeita), em troca de ouro e materiais e ficando com a arma 24 horas por degrau. As armas que já eram Superior ou Excepcional mantiveram a qualidade com o nome novo. Cada degrau bate mais forte, e exige mais de quem a usa:

Variantes de qualidade de arma
VarianteEfeito
ComumA arma base.
Mestra+1 de dano, somado depois da Str e dos talentos. Durabilidade +80%. Nível exigido +5, e +4 de Str para velocidade plena.
Perfeita+2 de dano, somado depois da Str e dos talentos. Durabilidade +120%. Nível exigido +15, e +8 de Str para velocidade plena.

Tom trabalha do mesmo jeito os arcos e os peitorais de metal, só que em um peitoral cada degrau soma absorção física em vez de dano. Numa peça Perfeita, ele ainda pode forjar uma propriedade (cada tipo de peça tem a sua própria lista, em A Forja de Tom), e a peça continua Perfeita. A qualidade se soma com os prefixos de dano de Corte (+1) e de Outrora (+2), então uma mesma arma pode carregar as duas coisas. O nome completo é montado numa ordem fixa:

[Base] [Qualidade] [Propriedade] [de Prefixo] [+N]

Por exemplo, um Machado de Batalha Perfeito de Veneno é um Machado de Batalha com o prefixo de Veneno e a qualidade Perfeita (+2 de dano). A qualidade concorda com a arma: Machado de Batalha Perfeito, mas Espada Longa Perfeita. Veja a página de Armas para o dano base de cada arma.

Qualidade do espólio pelo nível do monstro

Cada peça de equipamento que um monstro derruba agora tira duas propriedades mágicas — um prefixo e um atributo secundário. O quão alto esses valores saem depende do nível do monstro que a derrubou: cada nível tem o seu próprio piso e o seu próprio teto, e dentro dessa faixa os valores baixos são os comuns e o topo da faixa é a rolagem rara.

Depois de juntar o material, desmonte equipamento e despeje nas peças que você guarda, na página de Encantamento.

Resumo para o jogador dos sistemas vivos da Evolution.

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