Habilidades
Vasilha de Criação
A Vasilha de Criação transforma matéria-prima em objetos poderosos: colares melhorados, joias mágicas, Poções de Experiência mais fortes e Pergaminhos de Reputação maiores. Aqui está como usá-la, todas as receitas que ela conhece e exatamente o que você pode perder quando uma criação dá errado.
- Receitas
- 25 colares, lapidados e joias
- Chance de sucesso
- 70% a mesma para toda receita
- Contribuição
- 10 por colar criado
- Espaços da vasilha
- 6 ingredientes por tentativa
Como usar a vasilha
Dê um duplo clique na Vaso de Artesanato do seu inventário para abrir a lista de receitas. Escolha uma receita para ver os ingredientes e clique em Criar. Os ingredientes saem direto do inventário, e a vasilha prefere as cópias limpas, sem propriedades, então nunca consome um item encantado que você queria guardar. Há também um botão Manual que abre o modo clássico de soltar 6 ingredientes, caso você prefira montar a receita à mão.
Em Helbreath Evolution não existe uma habilidade de criação, e nada aqui depende de uma: qualquer personagem pode tentar qualquer receita. O que um colar realmente pede são 10 de Contribuição: você precisa ter isso para tentar, e só é gasto quando a criação dá certo.
Armas e armaduras não são feitas aqui: saem da Bigorna do Ferreiro com a habilidade Fabricação, e lá a sua habilidade importa, sim.
Correntes de Colar Mágico
Os Colares Mágicos são montados um nível por vez. Cada passo combina o nível anterior com um colar base mais uma Pedra de Merien, uma Pepita de Prata e uma Pepita de Ouro. O primeiro passo de cada família usa dois colares base no lugar do anterior. Veja a página de Colares e anéis para saber o que cada colar faz.
| Resultado | Ingredientes | Risco ao falhar |
|---|---|---|
| Colar Mágico (MS12) | 2× Colar Mágico (MS10)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 10% |
| Colar Mágico (MS14) | Colar Mágico (MS12)Colar Mágico (MS10)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 20% |
| Colar Mágico (MS16) | Colar Mágico (MS14)Colar Mágico (MS10)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 30% |
| Colar Mágico (MS18) | Colar Mágico (MS16)Colar Mágico (MS10)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 40% |
| Resultado | Ingredientes | Risco ao falhar |
|---|---|---|
| Colar Mágico (DF+15) | 2× Colar Mágico (DF+10)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 10% |
| Colar Mágico (DF+20) | Colar Mágico (DF+15)Colar Mágico (DF+10)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 20% |
| Colar Mágico (DF+25) | Colar Mágico (DF+20)Colar Mágico (DF+10)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 30% |
| Colar Mágico (DF+30) | Colar Mágico (DF+25)Colar Mágico (DF+10)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 40% |
| Resultado | Ingredientes | Risco ao falhar |
|---|---|---|
| Colar Mágico (MR15) | 2× Colar Mágico (MR10)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 10% |
| Colar Mágico (MR20) | Colar Mágico (MR15)Colar Mágico (MR10)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 20% |
| Colar Mágico (MR25) | Colar Mágico (MR20)Colar Mágico (MR10)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 30% |
| Colar Mágico (MR30) | Colar Mágico (MR25)Colar Mágico (MR10)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 40% |
| Resultado | Ingredientes | Risco ao falhar |
|---|---|---|
| Colar Mágico (DM+2) | 2× Colar Mágico (DM+1)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 10% |
| Colar Mágico (DM+3) | Colar Mágico (DM+2)Colar Mágico (DM+1)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 20% |
| Colar Mágico (DM+4) | Colar Mágico (DM+3)Colar Mágico (DM+1)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 30% |
| Colar Mágico (DM+5) | Colar Mágico (DM+4)Colar Mágico (DM+1)Pedra de MerienPepita de PrataPepita de Ouro | 40% |
Lapidados
Os lapidados são o passo intermediário até as Joias Mágicas: gemas lapidadas ligadas com Cristal. São o mais seguro que a vasilha faz: um lapidado falhado custa a tentativa, mas nada é destruído.
| Resultado | Ingredientes | Risco ao falhar |
|---|---|---|
| Diamante Lapidado | Cristal2× Diamante | Nenhum |
| Rubi Lapidado | Cristal2× Rubi | Nenhum |
| Esmeralda Lapidada | Cristal2× Esmeralda | Nenhum |
| Safira Lapidada | Cristal2× Safira | Nenhum |
| Cristal Lapidado | 3× Cristal | Nenhum |
Joias Mágicas
Combine um Cristal Lapidado, dois lapidados iguais e uma Pedra de Merien para ligar uma Joia Mágica. A Pedra de Merien se perde de qualquer jeito; os lapidados sobrevivem a uma falha 70 % das vezes.
Cada lapidado sai com uma Pureza aleatória, e a Joia Mágica tira a dela dos lapidados que você usou: lapidados bons dão uma joia pura, os ruins a puxam para baixo. Isso importa: A Forja de Tom só aceita Joias Mágicas com 70% de Pureza ou mais. Lapidados de pureza parecida se empilham juntos; passe o mouse sobre a pilha para ler antes de gastar uma Pedra de Merien. A pilha mostra a média de tudo o que tem dentro, e se você carrega várias pilhas do mesmo lapidado, a mais pura entra primeiro.
| Resultado | Ingredientes | Risco ao falhar |
|---|---|---|
| Diamante Mágico | Cristal Lapidado2× Diamante LapidadoPedra de Merien | 30% |
| Rubi Mágico | Cristal Lapidado2× Rubi LapidadoPedra de Merien | 30% |
| Esmeralda Mágica | Cristal Lapidado2× Esmeralda LapidadaPedra de Merien | 30% |
| Safira Mágica | Cristal Lapidado2× Safira LapidadaPedra de Merien | 30% |
Os lapidados e as Joias Mágicas também são vendidos em qualquer loja, que paga metade do valor:
Diamante Lapidado · 3.950 de ouroRubi Lapidado · 2.700 de ouroEsmeralda Lapidada · 2.700 de ouroSafira Lapidada · 2.700 de ouroCristal Lapidado · 550 de ouroDiamante Mágico · 16.800 de ouroRubi Mágico · 13.700 de ouroEsmeralda Mágica · 13.700 de ouroSafira Mágica · 13.700 de ouro
Poção de Experiência: combinar
Solte de 2 a 6 Poção de Experiência na vasilha e ela funde tudo numa única poção com uma porcentagem maior. Esta receita não é aposta: nunca falha, e o resultado nunca sai pior que a melhor poção que você colocou. A melhor poção conta inteira e cada uma das demais soma uma parte do seu percentual.
Pergaminho de Reputação: combinar
Solte de 2 a 6 Pergaminho de Reputação na vasilha e ela funde tudo num único pergaminho que vale exatamente a soma. Não se ganha nem se perde nada, e nunca falha. Um pergaminho guarda 255 no máximo: uma combinação que passe disso é recusada e você fica com os seus pergaminhos.
Ardósias
As ardósias não saem da vasilha: você faz uma combinando os quatro fragmentos diferentes da tábua antiga — Fragmento de Pedra Ancestral (UL) e os seus três irmãos. Quando a combinação dá certo, o que você recebe é uma Ardósia de Experiência em 40 % das vezes, uma Ardósia de Fúria em 25 %, uma Ardósia de Mana em 25 % e uma Ardósia de Vida em 10 %. Os quatro fragmentos são gastos dando certo ou não.
As receitas e as chances saem dos dados vivos do jogo. Os nomes de item se resolvem contra o catálogo, então uma renomeação no jogo aparece aqui.
