Umiejętności
Naczynie rzemieślnicze
Naczynie rzemieślnicze zamienia surowce w cenne rzeczy — ulepszone naszyjniki, magiczne klejnoty, mocniejsze mikstury doświadczenia i większe zwoje reputacji. Oto jak go używać, wszystkie znane mu receptury i co dokładnie ryzykujesz, gdy tworzenie się nie uda.
- Receptury
- 25 naszyjniki, kamienie szlifowane i klejnoty
- Szansa powodzenia
- 70% taka sama dla każdej receptury
- Wkład
- 10 za wytworzenie naszyjnika
- Miejsca w naczyniu
- 6 składników na próbę
Jak używać naczynia
Kliknij dwukrotnie Naczynie rzemieślnicze w ekwipunku, aby otworzyć listę receptur. Wybierz recepturę, żeby zobaczyć jej składniki, i kliknij Wytwórz. Składniki są pobierane prosto z ekwipunku — naczynie wybiera zwykłe egzemplarze bez cech, więc nigdy nie pochłonie zaklętego przedmiotu, który chcesz zatrzymać. Jest też przycisk Ręcznie, który otwiera klasyczny tryb włóż 6 składników, jeśli wolisz złożyć recepturę ręcznie.
W Helbreath Evolution nie ma umiejętności tworzenia i nic tutaj nie jest nią ograniczone — każda postać może spróbować każdej receptury. Wytworzenie naszyjnika wymaga natomiast Wkład: 10: tyle musisz mieć, żeby spróbować, a zużywa się go tylko przy sukcesie.
Broni i zbroi nie robi się tutaj: powstają na Kowadle kowala dzięki umiejętności Wytwarzanie, i tam umiejętność ma znaczenie.
Łańcuchy magicznych naszyjników
Magiczne naszyjniki buduje się stopień po stopniu. Każdy krok łączy poprzedni stopień z jednym naszyjnikiem bazowym oraz trzema przedmiotami: Kamień Merien, Samorodek srebra i Samorodek złota. Pierwszy krok rodziny używa zamiast tego dwóch naszyjników bazowych. Co robi każdy naszyjnik, zobaczysz na stronie Naszyjniki i pierścienie.
| Wynik | Składniki | Ryzyko przy porażce |
|---|---|---|
| Magiczny naszyjnik (MS12) | 2× Magiczny naszyjnik (MS10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 10% |
| Magiczny naszyjnik (MS14) | Magiczny naszyjnik (MS12)Magiczny naszyjnik (MS10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 20% |
| Magiczny naszyjnik (MS16) | Magiczny naszyjnik (MS14)Magiczny naszyjnik (MS10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 30% |
| Magiczny naszyjnik (MS18) | Magiczny naszyjnik (MS16)Magiczny naszyjnik (MS10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 40% |
| Wynik | Składniki | Ryzyko przy porażce |
|---|---|---|
| Magiczny naszyjnik (DF+15) | 2× Magiczny naszyjnik (DF+10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 10% |
| Magiczny naszyjnik (DF+20) | Magiczny naszyjnik (DF+15)Magiczny naszyjnik (DF+10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 20% |
| Magiczny naszyjnik (DF+25) | Magiczny naszyjnik (DF+20)Magiczny naszyjnik (DF+10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 30% |
| Magiczny naszyjnik (DF+30) | Magiczny naszyjnik (DF+25)Magiczny naszyjnik (DF+10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 40% |
| Wynik | Składniki | Ryzyko przy porażce |
|---|---|---|
| Magiczny naszyjnik (MR15) | 2× Magiczny naszyjnik (MR10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 10% |
| Magiczny naszyjnik (MR20) | Magiczny naszyjnik (MR15)Magiczny naszyjnik (MR10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 20% |
| Magiczny naszyjnik (MR25) | Magiczny naszyjnik (MR20)Magiczny naszyjnik (MR10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 30% |
| Magiczny naszyjnik (MR30) | Magiczny naszyjnik (MR25)Magiczny naszyjnik (MR10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 40% |
| Wynik | Składniki | Ryzyko przy porażce |
|---|---|---|
| Magiczny naszyjnik (DM+2) | 2× Magiczny naszyjnik (DM+1)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 10% |
| Magiczny naszyjnik (DM+3) | Magiczny naszyjnik (DM+2)Magiczny naszyjnik (DM+1)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 20% |
| Magiczny naszyjnik (DM+4) | Magiczny naszyjnik (DM+3)Magiczny naszyjnik (DM+1)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 30% |
| Magiczny naszyjnik (DM+5) | Magiczny naszyjnik (DM+4)Magiczny naszyjnik (DM+1)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota | 40% |
Kamienie szlifowane
Kamienie szlifowane to etap pośredni w drodze do magicznych klejnotów — oszlifowane kamienie spojone Kryształem. To najbezpieczniejsza rzecz, jaką robi naczynie: nieudana próba to stracona próba, ale nic nie zostaje zniszczone.
| Wynik | Składniki | Ryzyko przy porażce |
|---|---|---|
| Szlifowany diament | Kryształ2× Diament | Brak |
| Szlifowany rubin | Kryształ2× Rubin | Brak |
| Szlifowany szmaragd | Kryształ2× Szmaragd | Brak |
| Szlifowany szafir | Kryształ2× Szafir | Brak |
| Szlifowany kryształ | 3× Kryształ | Brak |
Magiczne klejnoty
Połącz Szlifowany kryształ, dwa takie same kamienie szlifowane i Kamień Merien, aby spoić magiczny klejnot. Kamień Merien przepada w każdym przypadku, a kamienie szlifowane przetrwają porażkę w 70% przypadków.
Każdy kamień szlifowany wychodzi z losową czystością, a magiczny klejnot bierze swoją z kamieni, które do niego trafiły: dobre kamienie dają czysty klejnot, słabe ciągną go w dół. To ważne — Kuźnia Tom przyjmuje magiczne klejnoty tylko o czystości 70% lub wyższej. Kamienie o podobnej czystości łączą się w jeden stos; najedź kursorem na stos, żeby ją odczytać, zanim wydasz Kamień Merien. Stos pokazuje średnią ze wszystkiego, co w nim jest, a gdy nosisz kilka stosów tego samego kamienia, najpierw idzie najczystszy.
| Wynik | Składniki | Ryzyko przy porażce |
|---|---|---|
| Magiczny diament | Szlifowany kryształ2× Szlifowany diamentKamień Merien | 30% |
| Magiczny rubin | Szlifowany kryształ2× Szlifowany rubinKamień Merien | 30% |
| Magiczny szmaragd | Szlifowany kryształ2× Szlifowany szmaragdKamień Merien | 30% |
| Magiczny szafir | Szlifowany kryształ2× Szlifowany szafirKamień Merien | 30% |
Kamienie szlifowane i magiczne klejnoty można też sprzedać w każdym sklepie, który płaci połowę ich wartości:
Szlifowany diament · 3 950 złotaSzlifowany rubin · 2 700 złotaSzlifowany szmaragd · 2 700 złotaSzlifowany szafir · 2 700 złotaSzlifowany kryształ · 550 złotaMagiczny diament · 16 800 złotaMagiczny rubin · 13 700 złotaMagiczny szmaragd · 13 700 złotaMagiczny szafir · 13 700 złota
Mikstura doświadczenia — łączenie
Włóż do naczynia od 2 do 6 przedmiotów „Mikstura doświadczenia”, a stopi je w jedną miksturę o wyższym procencie. Tu nie ma hazardu: nigdy nie zawodzi, a wynik nigdy nie wyjdzie gorszy niż najlepsza włożona mikstura. Najlepsza mikstura liczy się w całości, a każda z pozostałych dokłada część swojego procentu.
Zwój reputacji — łączenie
Włóż do naczynia od 2 do 6 przedmiotów „Zwój reputacji”, a stopi je w jeden zwój wart dokładnie ich sumę. Nic się nie zyskuje i nic nie traci, i nigdy nie zawodzi. Jeden zwój mieści najwyżej 255: połączenie, które by to przekroczyło, zostaje odrzucone, a zwoje zostają u ciebie.
Tabliczki
Tabliczki nie wychodzą z naczynia: powstają z połączenia czterech różnych kawałków starożytnej tablicy — Kawałek starożytnego kamienia (lewa góra) i trzech pozostałych. Gdy połączenie się uda, dostajesz: Tabliczka doświadczenia w 40% przypadków, Tabliczka szału w 25%, Tabliczka many w 25% i Tabliczka zdrowia w 10%. Cztery kawałki przepadają bez względu na wynik.
Receptury i szanse pochodzą z bieżących danych gry. Nazwy przedmiotów są dopasowywane do katalogu przedmiotów, więc zmiana nazwy w grze od razu pojawi się tutaj.
