Umiejętności

Naczynie rzemieślnicze

Naczynie rzemieślnicze zamienia surowce w cenne rzeczy — ulepszone naszyjniki, magiczne klejnoty, mocniejsze mikstury doświadczenia i większe zwoje reputacji. Oto jak go używać, wszystkie znane mu receptury i co dokładnie ryzykujesz, gdy tworzenie się nie uda.

Receptury
25
naszyjniki, kamienie szlifowane i klejnoty
Szansa powodzenia
70%
taka sama dla każdej receptury
Wkład
10
za wytworzenie naszyjnika
Miejsca w naczyniu
6
składników na próbę

Jak używać naczynia

Kliknij dwukrotnie Naczynie rzemieślnicze w ekwipunku, aby otworzyć listę receptur. Wybierz recepturę, żeby zobaczyć jej składniki, i kliknij Wytwórz. Składniki są pobierane prosto z ekwipunku — naczynie wybiera zwykłe egzemplarze bez cech, więc nigdy nie pochłonie zaklętego przedmiotu, który chcesz zatrzymać. Jest też przycisk Ręcznie, który otwiera klasyczny tryb włóż 6 składników, jeśli wolisz złożyć recepturę ręcznie.

W Helbreath Evolution nie ma umiejętności tworzenia i nic tutaj nie jest nią ograniczone — każda postać może spróbować każdej receptury. Wytworzenie naszyjnika wymaga natomiast Wkład: 10: tyle musisz mieć, żeby spróbować, a zużywa się go tylko przy sukcesie.

Broni i zbroi nie robi się tutaj: powstają na Kowadle kowala dzięki umiejętności Wytwarzanie, i tam umiejętność ma znaczenie.

Łańcuchy magicznych naszyjników

Magiczne naszyjniki buduje się stopień po stopniu. Każdy krok łączy poprzedni stopień z jednym naszyjnikiem bazowym oraz trzema przedmiotami: Kamień Merien, Samorodek srebra i Samorodek złota. Pierwszy krok rodziny używa zamiast tego dwóch naszyjników bazowych. Co robi każdy naszyjnik, zobaczysz na stronie Naszyjniki i pierścienie.

Oszczędność many (MS) — baza: Magiczny naszyjnik (MS10)
WynikSkładnikiRyzyko przy porażce
Magiczny naszyjnik (MS12)2× Magiczny naszyjnik (MS10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota10%
Magiczny naszyjnik (MS14)Magiczny naszyjnik (MS12)Magiczny naszyjnik (MS10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota20%
Magiczny naszyjnik (MS16)Magiczny naszyjnik (MS14)Magiczny naszyjnik (MS10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota30%
Magiczny naszyjnik (MS18)Magiczny naszyjnik (MS16)Magiczny naszyjnik (MS10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota40%
Obrona (DF) — baza: Magiczny naszyjnik (DF+10)
WynikSkładnikiRyzyko przy porażce
Magiczny naszyjnik (DF+15)2× Magiczny naszyjnik (DF+10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota10%
Magiczny naszyjnik (DF+20)Magiczny naszyjnik (DF+15)Magiczny naszyjnik (DF+10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota20%
Magiczny naszyjnik (DF+25)Magiczny naszyjnik (DF+20)Magiczny naszyjnik (DF+10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota30%
Magiczny naszyjnik (DF+30)Magiczny naszyjnik (DF+25)Magiczny naszyjnik (DF+10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota40%
Odporność na magię (MR) — baza: Magiczny naszyjnik (MR10)
WynikSkładnikiRyzyko przy porażce
Magiczny naszyjnik (MR15)2× Magiczny naszyjnik (MR10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota10%
Magiczny naszyjnik (MR20)Magiczny naszyjnik (MR15)Magiczny naszyjnik (MR10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota20%
Magiczny naszyjnik (MR25)Magiczny naszyjnik (MR20)Magiczny naszyjnik (MR10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota30%
Magiczny naszyjnik (MR30)Magiczny naszyjnik (MR25)Magiczny naszyjnik (MR10)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota40%
Obrażenia (DM) — baza: Magiczny naszyjnik (DM+1)
WynikSkładnikiRyzyko przy porażce
Magiczny naszyjnik (DM+2)2× Magiczny naszyjnik (DM+1)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota10%
Magiczny naszyjnik (DM+3)Magiczny naszyjnik (DM+2)Magiczny naszyjnik (DM+1)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota20%
Magiczny naszyjnik (DM+4)Magiczny naszyjnik (DM+3)Magiczny naszyjnik (DM+1)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota30%
Magiczny naszyjnik (DM+5)Magiczny naszyjnik (DM+4)Magiczny naszyjnik (DM+1)Kamień MerienSamorodek srebraSamorodek złota40%

Kamienie szlifowane

Kamienie szlifowane to etap pośredni w drodze do magicznych klejnotów — oszlifowane kamienie spojone Kryształem. To najbezpieczniejsza rzecz, jaką robi naczynie: nieudana próba to stracona próba, ale nic nie zostaje zniszczone.

Receptury kamieni szlifowanych
WynikSkładnikiRyzyko przy porażce
Szlifowany diamentKryształ2× DiamentBrak
Szlifowany rubinKryształ2× RubinBrak
Szlifowany szmaragdKryształ2× SzmaragdBrak
Szlifowany szafirKryształ2× SzafirBrak
Szlifowany kryształ3× KryształBrak

Magiczne klejnoty

Połącz Szlifowany kryształ, dwa takie same kamienie szlifowane i Kamień Merien, aby spoić magiczny klejnot. Kamień Merien przepada w każdym przypadku, a kamienie szlifowane przetrwają porażkę w 70% przypadków.

Każdy kamień szlifowany wychodzi z losową czystością, a magiczny klejnot bierze swoją z kamieni, które do niego trafiły: dobre kamienie dają czysty klejnot, słabe ciągną go w dół. To ważne — Kuźnia Tom przyjmuje magiczne klejnoty tylko o czystości 70% lub wyższej. Kamienie o podobnej czystości łączą się w jeden stos; najedź kursorem na stos, żeby ją odczytać, zanim wydasz Kamień Merien. Stos pokazuje średnią ze wszystkiego, co w nim jest, a gdy nosisz kilka stosów tego samego kamienia, najpierw idzie najczystszy.

Receptury magicznych klejnotów
WynikSkładnikiRyzyko przy porażce
Magiczny diamentSzlifowany kryształ2× Szlifowany diamentKamień Merien30%
Magiczny rubinSzlifowany kryształ2× Szlifowany rubinKamień Merien30%
Magiczny szmaragdSzlifowany kryształ2× Szlifowany szmaragdKamień Merien30%
Magiczny szafirSzlifowany kryształ2× Szlifowany szafirKamień Merien30%

Kamienie szlifowane i magiczne klejnoty można też sprzedać w każdym sklepie, który płaci połowę ich wartości:

Szlifowany diament · 3 950 złotaSzlifowany rubin · 2 700 złotaSzlifowany szmaragd · 2 700 złotaSzlifowany szafir · 2 700 złotaSzlifowany kryształ · 550 złotaMagiczny diament · 16 800 złotaMagiczny rubin · 13 700 złotaMagiczny szmaragd · 13 700 złotaMagiczny szafir · 13 700 złota

Mikstura doświadczenia — łączenie

Włóż do naczynia od 2 do 6 przedmiotów „Mikstura doświadczenia”, a stopi je w jedną miksturę o wyższym procencie. Tu nie ma hazardu: nigdy nie zawodzi, a wynik nigdy nie wyjdzie gorszy niż najlepsza włożona mikstura. Najlepsza mikstura liczy się w całości, a każda z pozostałych dokłada część swojego procentu.

Zwój reputacji — łączenie

Włóż do naczynia od 2 do 6 przedmiotów „Zwój reputacji”, a stopi je w jeden zwój wart dokładnie ich sumę. Nic się nie zyskuje i nic nie traci, i nigdy nie zawodzi. Jeden zwój mieści najwyżej 255: połączenie, które by to przekroczyło, zostaje odrzucone, a zwoje zostają u ciebie.

Tabliczki

Tabliczki nie wychodzą z naczynia: powstają z połączenia czterech różnych kawałków starożytnej tablicy — Kawałek starożytnego kamienia (lewa góra) i trzech pozostałych. Gdy połączenie się uda, dostajesz: Tabliczka doświadczenia w 40% przypadków, Tabliczka szału w 25%, Tabliczka many w 25% i Tabliczka zdrowia w 10%. Cztery kawałki przepadają bez względu na wynik.

Receptury i szanse pochodzą z bieżących danych gry. Nazwy przedmiotów są dopasowywane do katalogu przedmiotów, więc zmiana nazwy w grze od razu pojawi się tutaj.

Wpisz nazwę albo słowo. Przeszukiwana jest każda strona wiki, w całości.

Albo przejdź od razu do