Umiejętności · Zbieractwo
Wędkarstwo
Wędkarstwo to sposób na zarabianie złota, a im groźniejsza woda, tym lepszy połów. W miastach i na farmach łowi się zwykłe ryby, a w Middleland i Procella pływają najcenniejsze ryby w grze i jej najrzadsze nagrody.
- Mapy z łowiskami
- 13
- Poziomy zagrożenia
- 5
- Najlepsza ryba sprzedaje się za
- 6 000 złota Złoty karp
- Limit umiejętności
- dwukrotność DEX
Pierwsze kroki
Obie potrzebne rzeczy sprzedaje Marigold w sklepie ogólnym: Wędka (100 złota) i Podręcznik: Wędkarstwo (100 złota). Przeczytanie podręcznika podnosi umiejętność „Wędkarstwo” do 20% — bez niego w ogóle nie da się łowić, bo przy umiejętności 0 nic nigdy nie bierze.
Wędka się nie zużywa: zarzucanie nie kosztuje wytrzymałości.
Jak wygląda połów
- Zarzucenie. Kliknij dwukrotnie Wędka, a potem kliknij wodę nie dalej niż 8 pól od siebie. Rzut rozstrzyga się po 6 sekundach.
- Branie. Im wyższa umiejętność „Wędkarstwo”, tym częściej rzut się udaje: mniej więcej w 18% przypadków przy umiejętności 20% i w 94% przy 100% — nigdy na pewno. Udany rzut zawsze trenuje umiejętność, nawet jeśli nic nie weźmie.
- Zacięcie. Jeśli w promieniu 2 pól od klikniętego miejsca pływa ryba, otwiera się okno „Wędkarstwo”: pokazuje, co siedzi na haczyku, ile zapłaci za to sklep, oraz wskaźnik Szansa, który zaczyna od 1%.
- Pozwól wskaźnikowi rosnąć. Co 5 sekund wskaźnik rośnie o 1–3 punkty, aż dojdzie do pułapu wyznaczonego przez to, o ile twoja umiejętność „Wędkarstwo” przewyższa trudność ryby. Sam z siebie nigdy nie spada.
- Spróbuj! Naciśnij, kiedy chcesz: połów udaje się dokładnie z taką szansą, jaką pokazuje wskaźnik, więc najlepszy moment to chwila, gdy wskaźnik przestaje rosnąć. Sukces rzuca zdobycz pod twoje stopy, daje doświadczenie (trudniejsze ryby dają więcej) i trenuje umiejętność „Wędkarstwo”. Porażka sprawia, że ryba płynie dalej — zarzuć ponownie.
- Brak ryby w pobliżu rzutu? Na mapie z łowiskiem udany rzut czasem przynosi zwykły połów: Ryba (sklep płaci za to 15 złota). Woda na każdej innej mapie tylko trenuje umiejętność.
- Ryby zostają w wodzie przez 10, 20 lub 30 minut. Na każdej mapie naraz pływa określona liczba ryb, a mniej więcej co 50 sekund dochodzi nowa, aż mapa się zapełni.
- Każdy gatunek ma w wodzie swój kolor, więc cel możesz wybrać jeszcze przed rzutem.
- Tę samą rybę może łowić kilku graczy; dostaje ją ten, kto pierwszy ją wyciągnie.
- Umiejętność „Wędkarstwo” ma limit równy dwukrotności DEX. Jak rosną umiejętności, wyjaśnia strona Umiejętności i rzemiosło.
Łowiska według poziomu zagrożenia
Każda mapa z łowiskiem ma swój poziom zagrożenia. Poziom decyduje o tym, co tam pływa, a mapa o tym, ile ryb może być naraz w wodzie.
| Mapa | Poziom zagrożenia | Poziom wejścia | Ryb naraz |
|---|---|---|---|
| Farma Aresden | 0 · Bezpieczny | — | 14 |
| Miasto Aresden | 0 · Bezpieczny | — | 15 |
| Krwawa Wyspa | 0 · Bezpieczny | — | 10 |
| Strefa nowicjuszy | 0 · Bezpieczny | — | 8 |
| Farma Elvine | 0 · Bezpieczny | — | 14 |
| Miasto Elvine | 0 · Bezpieczny | — | 15 |
| Skaliste Wyżyny | 1 · Umiarkowany | 20+ | 10 |
| Wieczne Pole | 1 · Umiarkowany | 20+ | 10 |
| Ziemia Obiecana | 2 · Niebezpieczny | 60+ | 12 |
| Dolina Śmierci | 2 · Niebezpieczny | 50+ | 12 |
| Cichy Las | 2 · Niebezpieczny | 50+ | 12 |
| Middleland | 3 · Strefa wojny | 110+ | 20 |
| Procella | 4 · Śmiertelny | 140+ | 10 |
Co daje każdy poziom
Co pływa w każdej strefie — od najczęstszego połowu do najrzadszego. Najpierw ryby, potem rzadkie nagrody. Trudność to to, z czym na wskaźniku walczy twoja umiejętność, a ostatnia kolumna to cena w sklepie.
0 · BezpiecznyFarma Aresden · Miasto Aresden · Krwawa Wyspa · Strefa nowicjuszy · Farma Elvine · Miasto Elvine
| Połów | Częstość | Trudność | Cena w sklepie |
|---|---|---|---|
| Żółta ryba | Pospolity | 1–5 | 50 |
| Zielona ryba | Pospolity | 1–8 | 100 |
| Karaś | Pospolity | 1–5 | 100 |
| Czerwona ryba | Niepospolity | 3–12 | 200 |
| Cefal | Niepospolity | 5–15 | 250 |
| Zielona mikstura mocy | Rzadki | 20–35 | — |
1 · UmiarkowanySkaliste Wyżyny · Wieczne Pole
| Połów | Częstość | Trudność | Cena w sklepie |
|---|---|---|---|
| Łosoś | Pospolity | 5–17 | 400 |
| Cefal | Pospolity | 5–15 | 250 |
| Czerwona ryba | Pospolity | 3–12 | 200 |
| Czerwony karp | Pospolity | 8–20 | 600 |
| Karaś | Niepospolity | 1–5 | 100 |
| Zielony karp | Niepospolity | 10–22 | 750 |
| Zielona mikstura mocy | Rzadki | 25–40 | — |
| Sztylet +2Losowe cechy | Bardzo rzadki | 30–45 | 87 |
| Rapier +2Losowe cechy | Bardzo rzadki | 40–55 | 525 |
2 · NiebezpiecznyZiemia Obiecana · Dolina Śmierci · Cichy Las
| Połów | Częstość | Trudność | Cena w sklepie |
|---|---|---|---|
| Zielony karp | Pospolity | 10–22 | 750 |
| Czerwony karp | Pospolity | 8–20 | 600 |
| Niebieska dorada | Pospolity | 12–25 | 1 500 |
| Łosoś | Niepospolity | 5–17 | 400 |
| Czerwona dorada | Niepospolity | 15–28 | 2 500 |
| Złoty karp | Rzadki | 20–35 | 6 000 |
| Zielona mikstura mocy | Rzadki | 25–40 | — |
| Rubin | Rzadki | 35–50 | 1 000 |
| Potężna zielona mikstura | Bardzo rzadki | 40–55 | — |
| Długi miecz +2Losowe cechy | Bardzo rzadki | 40–55 | 675 |
| Sejmitar +2Losowe cechy | Bardzo rzadki | 45–60 | 650 |
3 · Strefa wojnyMiddleland
| Połów | Częstość | Trudność | Cena w sklepie |
|---|---|---|---|
| Złoty karp | Pospolity | 20–35 | 6 000 |
| Czerwona dorada | Pospolity | 15–28 | 2 500 |
| Niebieska dorada | Pospolity | 12–25 | 1 500 |
| Diament | Rzadki | 40–55 | 1 500 |
| Rubin | Rzadki | 35–50 | 1 000 |
| Potężna zielona mikstura | Rzadki | 40–55 | — |
| Flamberg +2Losowe cechy | Rzadki | 50–65 | 1 550 |
| Topór wojenny +2Losowe cechy | Rzadki | 45–60 | 875 |
| Pierścień samotnego wilka | Bardzo rzadki | 60–80 | 750 |
4 · ŚmiertelnyProcella
| Połów | Częstość | Trudność | Cena w sklepie |
|---|---|---|---|
| Złoty karp | Pospolity | 20–35 | 6 000 |
| Czerwona dorada | Pospolity | 15–28 | 2 500 |
| Niebieska dorada | Pospolity | 12–25 | 1 500 |
| Diament | Rzadki | 40–55 | 1 500 |
| Rubin | Rzadki | 35–50 | 1 000 |
| Flamberg +2Losowe cechy | Rzadki | 50–65 | 1 550 |
| Potężna zielona mikstura | Rzadki | 40–55 | — |
| Topór wojenny +2Losowe cechy | Rzadki | 45–60 | 875 |
| Pierścień samotnego wilka | Bardzo rzadki | 60–80 | 750 |
Broń wyciągnięta z wody, na przykład Flamberg +2 z wód Middleland, Procella, dostaje losowe cechy dokładnie tak jak łupy z potworów, a poziom zagrożenia wody wyznacza zakres, w jakim się losują.
Pierścień samotnego wilka
Najrzadsza rzecz w wodzie, do zdobycia wyłącznie na rybach: bardzo rzadki połów w wodach Procella, a jeszcze rzadszy w wodach Middleland. Oto dokładnie, co robi Pierścień samotnego wilka.
- Dopóki masz go na sobie, co 120 s pierścień sprawdza mapę. Odliczanie zaczyna się, gdy go zakładasz, i zeruje się, gdy go zdejmujesz.
- Działa tylko wtedy, gdy polujesz samotnie: w grupie — także w grupie globalnej — nic się nie dzieje.
- Działa tylko wtedy, gdy na twoim ekranie nie ma wrogiego gracza. Gdy wróg jest w zasięgu wzroku, pierścień milczy — i tak wiesz, gdzie on jest.
- Jeśli wrogi gracz jest gdziekolwiek indziej na mapie, słyszysz wycie wilka, nad twoją postacią pojawia się głowa wilka, a strzałka przy krawędzi ekranu wskazuje najbliższego. Pokazuje tylko kierunek, nigdy odległość.
- Każde wycie daje też +10% szybkości ruchu na 30 s, ponad Przyspieszenie. Wzmocnienie widać na pasku wzmocnień razem z odliczaniem.
- Wrogi gracz to ten, którego gra pokazuje ci jako wrogiego. Strzałka nigdy nie wskazuje Mistrzów Gry ani graczy, którzy są dla ciebie niewidzialni, a jeśli na mapie nie ma wrogiego gracza, nic się nie dzieje.
Zobacz stronę przedmiotu Pierścień samotnego wilka →
Ile jest wart twój połów
Ryby to jedzenie, ale przede wszystkim złoto. Sklep płaci połowę katalogowej wartości przedmiotu, a okno „Wędkarstwo” od razu pokazuje ci tę połowę.
| Ryba | Poziomy zagrożenia | Cena w sklepie |
|---|---|---|
| Ryba | Dowolna mapa z łowiskiem, gdy nic nie bierze | 15 |
| Żółta ryba | 0 | 50 |
| Zielona ryba | 0 | 100 |
| Karaś | 01 | 100 |
| Czerwona ryba | 01 | 200 |
| Cefal | 01 | 250 |
| Łosoś | 12 | 400 |
| Czerwony karp | 12 | 600 |
| Zielony karp | 12 | 750 |
| Niebieska dorada | 234 | 1 500 |
| Czerwona dorada | 234 | 2 500 |
| Złoty karp | 234 | 6 000 |
Wygenerowano z danych naszej gry.
