Umiejętności · Zbieractwo

Wędkarstwo

Wędkarstwo to sposób na zarabianie złota, a im groźniejsza woda, tym lepszy połów. W miastach i na farmach łowi się zwykłe ryby, a w Middleland i Procella pływają najcenniejsze ryby w grze i jej najrzadsze nagrody.

Mapy z łowiskami
13
Poziomy zagrożenia
5
Najlepsza ryba sprzedaje się za
6 000 złota
Złoty karp
Limit umiejętności
dwukrotność DEX

Pierwsze kroki

Obie potrzebne rzeczy sprzedaje Marigold w sklepie ogólnym: Wędka (100 złota) i Podręcznik: Wędkarstwo (100 złota). Przeczytanie podręcznika podnosi umiejętność „Wędkarstwo” do 20% — bez niego w ogóle nie da się łowić, bo przy umiejętności 0 nic nigdy nie bierze.

Wędka się nie zużywa: zarzucanie nie kosztuje wytrzymałości.

Jak wygląda połów

  1. Zarzucenie. Kliknij dwukrotnie Wędka, a potem kliknij wodę nie dalej niż 8 pól od siebie. Rzut rozstrzyga się po 6 sekundach.
  2. Branie. Im wyższa umiejętność „Wędkarstwo”, tym częściej rzut się udaje: mniej więcej w 18% przypadków przy umiejętności 20% i w 94% przy 100% — nigdy na pewno. Udany rzut zawsze trenuje umiejętność, nawet jeśli nic nie weźmie.
  3. Zacięcie. Jeśli w promieniu 2 pól od klikniętego miejsca pływa ryba, otwiera się okno „Wędkarstwo”: pokazuje, co siedzi na haczyku, ile zapłaci za to sklep, oraz wskaźnik Szansa, który zaczyna od 1%.
  4. Pozwól wskaźnikowi rosnąć. Co 5 sekund wskaźnik rośnie o 1–3 punkty, aż dojdzie do pułapu wyznaczonego przez to, o ile twoja umiejętność „Wędkarstwo” przewyższa trudność ryby. Sam z siebie nigdy nie spada.
  5. Spróbuj! Naciśnij, kiedy chcesz: połów udaje się dokładnie z taką szansą, jaką pokazuje wskaźnik, więc najlepszy moment to chwila, gdy wskaźnik przestaje rosnąć. Sukces rzuca zdobycz pod twoje stopy, daje doświadczenie (trudniejsze ryby dają więcej) i trenuje umiejętność „Wędkarstwo”. Porażka sprawia, że ryba płynie dalej — zarzuć ponownie.
  • Brak ryby w pobliżu rzutu? Na mapie z łowiskiem udany rzut czasem przynosi zwykły połów: Ryba (sklep płaci za to 15 złota). Woda na każdej innej mapie tylko trenuje umiejętność.
  • Ryby zostają w wodzie przez 10, 20 lub 30 minut. Na każdej mapie naraz pływa określona liczba ryb, a mniej więcej co 50 sekund dochodzi nowa, aż mapa się zapełni.
  • Każdy gatunek ma w wodzie swój kolor, więc cel możesz wybrać jeszcze przed rzutem.
  • Tę samą rybę może łowić kilku graczy; dostaje ją ten, kto pierwszy ją wyciągnie.
  • Umiejętność „Wędkarstwo” ma limit równy dwukrotności DEX. Jak rosną umiejętności, wyjaśnia strona Umiejętności i rzemiosło.

Łowiska według poziomu zagrożenia

Każda mapa z łowiskiem ma swój poziom zagrożenia. Poziom decyduje o tym, co tam pływa, a mapa o tym, ile ryb może być naraz w wodzie.

Gdzie można łowić
MapaPoziom zagrożeniaPoziom wejściaRyb naraz
Farma Aresden0 · Bezpieczny—14
Miasto Aresden0 · Bezpieczny—15
Krwawa Wyspa0 · Bezpieczny—10
Strefa nowicjuszy0 · Bezpieczny—8
Farma Elvine0 · Bezpieczny—14
Miasto Elvine0 · Bezpieczny—15
Skaliste Wyżyny1 · Umiarkowany20+10
Wieczne Pole1 · Umiarkowany20+10
Ziemia Obiecana2 · Niebezpieczny60+12
Dolina Śmierci2 · Niebezpieczny50+12
Cichy Las2 · Niebezpieczny50+12
Middleland3 · Strefa wojny110+20
Procella4 · Śmiertelny140+10

Co daje każdy poziom

Co pływa w każdej strefie — od najczęstszego połowu do najrzadszego. Najpierw ryby, potem rzadkie nagrody. Trudność to to, z czym na wskaźniku walczy twoja umiejętność, a ostatnia kolumna to cena w sklepie.

0 · BezpiecznyFarma Aresden · Miasto Aresden · Krwawa Wyspa · Strefa nowicjuszy · Farma Elvine · Miasto Elvine

Poziom 0 · Bezpieczny: połów
PołówCzęstośćTrudnośćCena w sklepie
Żółta rybaPospolity1–550
Zielona rybaPospolity1–8100
KaraśPospolity1–5100
Czerwona rybaNiepospolity3–12200
CefalNiepospolity5–15250
Zielona mikstura mocyRzadki20–35—

1 · UmiarkowanySkaliste Wyżyny · Wieczne Pole

Poziom 1 · Umiarkowany: połów
PołówCzęstośćTrudnośćCena w sklepie
ŁosośPospolity5–17400
CefalPospolity5–15250
Czerwona rybaPospolity3–12200
Czerwony karpPospolity8–20600
KaraśNiepospolity1–5100
Zielony karpNiepospolity10–22750
Zielona mikstura mocyRzadki25–40—
Sztylet +2Losowe cechyBardzo rzadki30–4587
Rapier +2Losowe cechyBardzo rzadki40–55525

2 · NiebezpiecznyZiemia Obiecana · Dolina Śmierci · Cichy Las

Poziom 2 · Niebezpieczny: połów
PołówCzęstośćTrudnośćCena w sklepie
Zielony karpPospolity10–22750
Czerwony karpPospolity8–20600
Niebieska doradaPospolity12–251 500
ŁosośNiepospolity5–17400
Czerwona doradaNiepospolity15–282 500
Złoty karpRzadki20–356 000
Zielona mikstura mocyRzadki25–40—
RubinRzadki35–501 000
Potężna zielona miksturaBardzo rzadki40–55—
Długi miecz +2Losowe cechyBardzo rzadki40–55675
Sejmitar +2Losowe cechyBardzo rzadki45–60650

3 · Strefa wojnyMiddleland

Poziom 3 · Strefa wojny: połów
PołówCzęstośćTrudnośćCena w sklepie
Złoty karpPospolity20–356 000
Czerwona doradaPospolity15–282 500
Niebieska doradaPospolity12–251 500
DiamentRzadki40–551 500
RubinRzadki35–501 000
Potężna zielona miksturaRzadki40–55—
Flamberg +2Losowe cechyRzadki50–651 550
Topór wojenny +2Losowe cechyRzadki45–60875
Pierścień samotnego wilkaBardzo rzadki60–80750

4 · ŚmiertelnyProcella

Poziom 4 · Śmiertelny: połów
PołówCzęstośćTrudnośćCena w sklepie
Złoty karpPospolity20–356 000
Czerwona doradaPospolity15–282 500
Niebieska doradaPospolity12–251 500
DiamentRzadki40–551 500
RubinRzadki35–501 000
Flamberg +2Losowe cechyRzadki50–651 550
Potężna zielona miksturaRzadki40–55—
Topór wojenny +2Losowe cechyRzadki45–60875
Pierścień samotnego wilkaBardzo rzadki60–80750

Broń wyciągnięta z wody, na przykład Flamberg +2 z wód Middleland, Procella, dostaje losowe cechy dokładnie tak jak łupy z potworów, a poziom zagrożenia wody wyznacza zakres, w jakim się losują.

Pierścień samotnego wilka

Najrzadsza rzecz w wodzie, do zdobycia wyłącznie na rybach: bardzo rzadki połów w wodach Procella, a jeszcze rzadszy w wodach Middleland. Oto dokładnie, co robi Pierścień samotnego wilka.

  • Dopóki masz go na sobie, co 120 s pierścień sprawdza mapę. Odliczanie zaczyna się, gdy go zakładasz, i zeruje się, gdy go zdejmujesz.
  • Działa tylko wtedy, gdy polujesz samotnie: w grupie — także w grupie globalnej — nic się nie dzieje.
  • Działa tylko wtedy, gdy na twoim ekranie nie ma wrogiego gracza. Gdy wróg jest w zasięgu wzroku, pierścień milczy — i tak wiesz, gdzie on jest.
  • Jeśli wrogi gracz jest gdziekolwiek indziej na mapie, słyszysz wycie wilka, nad twoją postacią pojawia się głowa wilka, a strzałka przy krawędzi ekranu wskazuje najbliższego. Pokazuje tylko kierunek, nigdy odległość.
  • Każde wycie daje też +10% szybkości ruchu na 30 s, ponad Przyspieszenie. Wzmocnienie widać na pasku wzmocnień razem z odliczaniem.
  • Wrogi gracz to ten, którego gra pokazuje ci jako wrogiego. Strzałka nigdy nie wskazuje Mistrzów Gry ani graczy, którzy są dla ciebie niewidzialni, a jeśli na mapie nie ma wrogiego gracza, nic się nie dzieje.

Zobacz stronę przedmiotu Pierścień samotnego wilka →

Ile jest wart twój połów

Ryby to jedzenie, ale przede wszystkim złoto. Sklep płaci połowę katalogowej wartości przedmiotu, a okno „Wędkarstwo” od razu pokazuje ci tę połowę.

Ryby i ile płaci za nie sklep
RybaPoziomy zagrożeniaCena w sklepie
RybaDowolna mapa z łowiskiem, gdy nic nie bierze15
Żółta ryba050
Zielona ryba0100
Karaś01100
Czerwona ryba01200
Cefal01250
Łosoś12400
Czerwony karp12600
Zielony karp12750
Niebieska dorada2341 500
Czerwona dorada2342 500
Złoty karp2346 000

Wygenerowano z danych naszej gry.

Wpisz nazwę albo słowo. Przeszukiwana jest każda strona wiki, w całości.

Albo przejdź od razu do