스킬 · 채집
낚시
낚시는 골드를 버는 방법이며, 물이 위험할수록 잡히는 것도 좋아집니다. 마을과 농장에서는 흔한 물고기가 잡히고, Middleland와 Procella에는 게임에서 가장 비싼 물고기와 가장 희귀한 보상이 있습니다.
- 낚시 맵
- 13
- 위험 등급
- 5
- 최고 물고기 판매가
- 6,000 골드 황금 잉어
- 스킬 상한
- DEX의 두 배
시작하기
필요한 두 가지는 모두 일반 상점의 Marigold이(가) 팝니다: 낚싯대 (100 골드)와 낚시 교본 (100 골드). 교본을 읽으면 낚시이(가) 20%로 오릅니다. 교본 없이는 낚시를 할 수 없습니다. 스킬이 0이면 입질이 전혀 오지 않기 때문입니다.
낚싯대은(는) 닳지 않습니다. 던져도 내구도가 줄지 않습니다.
낚시가 진행되는 방식
- 던지기. 낚싯대을(를) 더블클릭한 뒤 8칸 이내의 물을 클릭하세요. 6초 뒤에 결과가 나옵니다.
- 입질. 낚시이(가) 높을수록 던지기가 더 자주 성공합니다. 스킬 20%에서 약 18%, 100%에서 94%이며, 확실한 경우는 없습니다. 성공한 던지기는 아무것도 물지 않아도 항상 스킬을 올려 줍니다.
- 걸림. 클릭한 곳에서 2칸 이내에 물고기가 헤엄치고 있으면 낚시 창이 열립니다. 무엇이 걸렸는지, 상점이 얼마에 사 주는지, 그리고 1%에서 시작하는 확률 게이지가 표시됩니다.
- 게이지가 오르게 두세요. 게이지는 5초마다 1~3포인트씩 오르며, 낚시에서 물고기 난이도를 뺀 상한에 도달하면 멈춥니다. 저절로 내려가지는 않습니다.
- 지금 시도 원할 때 누르세요. 게이지의 확률 그대로 성공 여부가 정해지므로, 게이지가 더 이상 오르지 않을 때가 가장 좋은 순간입니다. 성공하면 잡은 것이 발밑에 떨어지고, 경험치를 얻으며(어려운 물고기일수록 많이), 낚시이(가) 훈련됩니다. 실패하면 물고기는 계속 헤엄칩니다. 다시 던지세요.
- 던진 곳 근처에 물고기가 없나요? 낚시 맵에서는 성공한 던지기로 가끔 평범한 물고기을(를) 낚습니다 (상점가 15 골드). 다른 맵의 물에서는 스킬만 오릅니다.
- 물고기는 10분, 20분 또는 30분 동안 물속에 머뭅니다. 맵마다 동시에 있을 수 있는 물고기 수가 정해져 있고, 가득 찰 때까지 약 50초마다 한 마리씩 추가됩니다.
- 물속의 물고기는 종마다 색이 달라서, 던지기 전에 노릴 대상을 고를 수 있습니다.
- 여러 플레이어가 같은 물고기를 노릴 수 있으며, 먼저 낚은 사람이 가져갑니다.
- 낚시의 상한은 DEX의 두 배입니다. 스킬이 오르는 방식은 스킬과 조합에서 설명합니다.
위험 등급별 낚시터
모든 낚시 맵은 위험 등급에 속합니다. 등급은 무엇이 헤엄치는지를 정하고, 맵은 동시에 물속에 있을 수 있는 물고기 수를 정합니다.
| 지도 | 위험 등급 | 입장 레벨 | 동시 물고기 수 |
|---|---|---|---|
| 아레스덴 농장 | 0 · 안전 | — | 14 |
| 아레스덴 도시 | 0 · 안전 | — | 15 |
| 피의 섬 | 0 · 안전 | — | 10 |
| 초보자 지역 | 0 · 안전 | — | 8 |
| 엘바인 농장 | 0 · 안전 | — | 14 |
| 엘바인 도시 | 0 · 안전 | — | 15 |
| 바위 고원 | 1 · 보통 | 20+ | 10 |
| 영원의 들판 | 1 · 보통 | 20+ | 10 |
| 약속의 땅 | 2 · 위험 | 60+ | 12 |
| 죽음의 계곡 | 2 · 위험 | 50+ | 12 |
| 침묵의 숲 | 2 · 위험 | 50+ | 12 |
| Middleland | 3 · 전쟁 지역 | 110+ | 20 |
| Procella | 4 · 치명적 | 140+ | 10 |
등급별로 잡히는 것
구역별로 헤엄치는 것을 가장 흔한 것부터 가장 희귀한 것까지 정리했습니다. 물고기가 먼저, 그다음이 희귀 보상입니다. 난이도는 게이지에서 스킬이 겨루는 상대이며, 마지막 열은 상점가입니다.
0 · 안전아레스덴 농장 · 아레스덴 도시 · 피의 섬 · 초보자 지역 · 엘바인 농장 · 엘바인 도시
1 · 보통바위 고원 · 영원의 들판
2 · 위험약속의 땅 · 죽음의 계곡 · 침묵의 숲
3 · 전쟁 지역Middleland
4 · 치명적Procella
Middleland, Procella의 플랑베르주 +2처럼 물에서 건진 무기에는 몬스터 드롭과 똑같이 무작위 옵션이 붙으며, 물의 위험 등급이 옵션이 굴려지는 구간을 정합니다.
외로운 늑대의 반지
물속에서 가장 희귀한 것이며 낚시로만 얻을 수 있습니다. Procella에서 매우 드물게 잡히고, Middleland에서는 그보다 더 드뭅니다. 외로운 늑대의 반지의 정확한 효과는 다음과 같습니다.
- 착용하고 있는 동안 120초마다 반지가 맵을 확인합니다. 타이머는 착용할 때 시작하고, 벗으면 초기화됩니다.
- 혼자 사냥할 때만 작동합니다. 파티 중이면(Global Side Party 포함) 아무 일도 일어나지 않습니다.
- 화면에 적대 플레이어가 없을 때만 작동합니다. 적이 보이면 조용합니다. 이미 위치를 알고 있으니까요.
- 맵의 다른 곳에 적대 플레이어가 있으면 늑대 울음소리가 들리고, 캐릭터 위에 늑대 머리가 나타나며, 화면 가장자리의 화살표가 가장 가까운 적을 가리킵니다. 방향만 알려 주고 거리는 알려 주지 않습니다.
- 울음소리가 날 때마다 30초 동안 이동 속도 +10%를 얻으며, Haste와 함께 적용됩니다. 버프는 남은 시간과 함께 버프 바에 표시됩니다.
- 적대 플레이어란 게임이 당신에게 적대적으로 표시하는 플레이어입니다. Game Master와 당신에게 보이지 않는 투명 상태의 플레이어는 가리키지 않으며, 맵에 적대 플레이어가 없으면 아무 일도 일어나지 않습니다.
잡은 물고기의 가치
물고기는 음식이기도 하지만, 무엇보다 골드입니다. 상점은 아이템 정가의 절반을 쳐 주며, 낚시 창에 표시되는 값이 바로 그 절반입니다.
| 물고기 | 위험 등급 | 상점가 |
|---|---|---|
| 물고기 | 아무것도 물지 않을 때, 모든 낚시 맵 | 15 |
| 노란 물고기 | 0 | 50 |
| 초록 물고기 | 0 | 100 |
| 붕어 | 01 | 100 |
| 붉은 물고기 | 01 | 200 |
| 숭어 | 01 | 250 |
| 연어 | 12 | 400 |
| 붉은 잉어 | 12 | 600 |
| 초록 잉어 | 12 | 750 |
| 청돔 | 234 | 1,500 |
| 참돔 | 234 | 2,500 |
| 황금 잉어 | 234 | 6,000 |
게임 데이터에서 생성했습니다.
