대장간
Tom의 대장간
명품과 완벽 품질은 몬스터에게서 떨어지지 않습니다. 톰이 만듭니다. 대상 장비 — 근접 무기, 활, 금속 흉갑 — 와 금화, 채광 재료를 가져가면 작업하는 동안 장비를 맡아 둡니다. 실제 시간으로 24~36시간입니다. 장비가 완벽 등급이 되면 속성 하나까지 벼려 넣을 수 있습니다.
- 의뢰 1건
- 1 캐릭터가 아니라 계정 단위
- 속성 1개
- 1 다른 속성을 벼리면 교체됩니다
- 실패 없음
- 0% 확률 판정 없음, 장비 손실 없음
- 귀속은 귀속 그대로
- = 대장간은 귀속을 풀지 않습니다
톰이 다루는 장비
톰은 세 종류의 장비를 다룹니다. 근접 무기 82종, 활 4종, 금속 흉갑 8종(남성용과 여성용은 따로 셉니다). 모두 일반 등급 장비입니다. 고유 장비, 모루에서 만든 장비, 투구·다리 방어구·방패는 받지 않습니다. 아래 목록에 없으면 맡길 수 없습니다.
무기 82
- 대거 · 단검 · 맹고슈 · 글라디우스 · 팔시온
- 장검 · 시미터 · 브로드 소드 · 바스타드 소드 · 클레이모어 · 대검 · 플랑베르주 · 거대 검
- 사브르 · 에스터크 · 레이피어
- 경량 도끼 · 토마호크 · 색슨 도끼 · 양날 도끼 · 전쟁 도끼 · 황금 도끼 · 전투 도끼
- 망치 · 전투 망치 · 야만인 망치 · 나무 망치
활 4
- 단궁 · 장궁 · 합성궁 · 방향 활
갑옷 8
- 사슬 갑옷 (남) · 비늘 갑옷 (남) · 판금 갑옷 (남) · 사슬 갑옷 (여) · 비늘 갑옷 (여) · 판금 갑옷 (여) · 고리 갑옷 (남) · 고리 갑옷 (여)
1 단계
각 단계는 이전 단계를 요구합니다. 일반 장비는 명품까지만, 명품 장비는 완벽까지만 올라갑니다. 속성은 이미 완벽 등급인 장비에만 제안됩니다. 가방이나 착용 중에 그 종류의 완벽 장비가 없으면 톰은 해당 속성을 잠긴 상태로 표시하고 무엇이 부족한지 알려 줍니다.
2 품질
품질은 장비의 수치를 직접 바꾸며, 무엇이 오르는지는 장비에 따라 다릅니다. 무기와 활은 피해가, 흉갑은 물리 흡수가 오릅니다. 모두 내구가 늘고 요구 레벨도 함께 올라가며, 무기와 활은 최고 속도로 공격하는 데 필요한 Str도 올라갑니다.
| 등급 | 장비 | 효과 | 골드 | 대기 | 재료 |
|---|---|---|---|---|---|
| 명품 | 무기 · 활 | 피해 +1, 내구 +80%, 요구 레벨 +5, 최대 스윙에 힘 +4 | 50,000 | 24시간 | 블론드 주괴 ×1 · 철괴 ×2 · 철 광석 ×10 · 석탄 ×5 |
| 명품 | 갑옷 | 물리 흡수 +4%, 내구 +80%, 요구 레벨 +5 | 50,000 | 24시간 | 블론드 주괴 ×1 · 철괴 ×2 · 철 광석 ×10 · 석탄 ×5 |
| 완벽 | 무기 · 활 | 피해 +2, 내구 +120%, 요구 레벨 +15, 최대 스윙에 힘 +8 | 100,000 | 24시간 | 미스릴 주괴 ×1 · 금괴 ×2 · 울트라 석탄 ×1 · 철 광석 ×10 · 석탄 ×5 |
| 완벽 | 갑옷 | 물리 흡수 +8%, 내구 +120%, 요구 레벨 +15 | 100,000 | 24시간 | 미스릴 주괴 ×1 · 금괴 ×2 · 울트라 석탄 ×1 · 철 광석 ×10 · 석탄 ×5 |
3 속성
장비는 한 번에 하나의 속성만 가지며, 장비 종류마다 목록이 따로 있습니다. 무기용 속성은 활이나 갑옷에 넣을 수 없습니다. 다른 속성을 벼리면 기존 속성이 교체되고 전액을 다시 냅니다 — 다만 완벽 품질은 보너스까지 그대로 유지됩니다. 지속 시간이나 재사용 대기가 있는 속성은 버프 바에 고유 아이콘이 표시됩니다. 효과가 켜져 있는 동안에는 남은 시간과 함께 밝게, 재사용 대기 중에는 회색으로 보입니다.
무기 16
| 속성 | 효과 | 골드 | 대기 | 재료 |
|---|---|---|---|---|
| 자애 | 근처에서 아군 사망: 20초 동안 피해 +15% (120초마다)아군은 같은 국가이거나 같은 파티에 있는 다른 플레이어이며, 당신의 화면 안 어디에서든 쓰러지면 됩니다. 펫이나 소환수가 쓰러지는 것은 포함되지 않습니다. | 250,000 | 27시간 | 은괴 ×2 · 블론드 주괴 ×2 · 울트라 석탄 ×3 · 마법 사파이어 ×1 |
| 신성 | 블러드 특성을 가진 플레이어에게 피해 +2플레이어 간 전투에서만 작동합니다. 몬스터에게는 효과가 없고, 두 특성 슬롯 중 어디에도 그 특성이 없는 플레이어에게도 효과가 없습니다. | 250,000 | 27시간 | 은괴 ×2 · 블론드 주괴 ×2 · 울트라 석탄 ×3 · 마법 사파이어 ×1 |
| 불경 | 홀리 특성을 가진 플레이어에게 피해 +2플레이어 간 전투에서만 작동합니다. 몬스터에게는 효과가 없고, 두 특성 슬롯 중 어디에도 그 특성이 없는 플레이어에게도 효과가 없습니다. | 250,000 | 27시간 | 은괴 ×2 · 블론드 주괴 ×2 · 울트라 석탄 ×3 · 마법 사파이어 ×1 |
| 불괴 | 내구도가 줄지 않음 | 300,000 | 24시간 | 금괴 ×1 · 은괴 ×2 · 블론드 주괴 ×2 · 울트라 석탄 ×3 · 마법 사파이어 ×1 |
| 잔혹 | 뒤에서 공격 시 피해 +15% | 400,000 | 30시간 | 금괴 ×2 · 은괴 ×2 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 |
| 매복 | 공격으로 투명화가 풀리면: 15초 동안 피해 +2 (120초마다)이 무기로 가한 자신의 타격으로 투명화가 풀릴 때만 적용됩니다. 들키거나 투명화가 저절로 끝나는 경우에는 발동하지 않습니다. 그 타격이 빗나가면 아무것도 소모되지 않습니다. 보너스와 재사용 대기는 타격이 명중해야 시작됩니다. | 400,000 | 30시간 | 금괴 ×2 · 은괴 ×2 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 |
| 충격 | 슈퍼어택 피해 +4무기에 이미 같은 종류의 보너스가 있으면 거기에 더해집니다. | 400,000 | 30시간 | 금괴 ×2 · 은괴 ×2 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 |
| 사냥 | 한 계열의 몬스터에게 피해 +2. 계열은 의뢰할 때 고릅니다.플레이어나 다른 계열의 몬스터에게는 효과가 없습니다. 계열을 바꾸려면 전액을 내고 다시 벼려야 합니다. 계열 목록은 아래에 있습니다. | 400,000 | 30시간 | 금괴 ×2 · 은괴 ×2 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 |
| 흉포 | 피해 +10%, 그 중 10%는 자신에게 | 600,000 | 33시간 | 미스릴 주괴 ×1 · 금괴 ×3 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 · 마법 루비 ×1 |
| 무질서 | Kloness 특성을 가진 플레이어에게 피해 +5플레이어 간 전투에서만 작동합니다. 몬스터에게는 효과가 없고, 두 특성 슬롯 중 어디에도 그 특성이 없는 플레이어에게도 효과가 없습니다. | 600,000 | 33시간 | 미스릴 주괴 ×1 · 금괴 ×3 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 · 마법 루비 ×1 |
| 서리 | 타격 시 2.5%: 냉풍 시전 (최대 마나의 10%)발동할 때마다 최대 마나의 10%를 소모합니다. 마나 총량이 클수록 한 번에 드는 양도 커집니다. 그만큼 남아 있지 않으면 아예 발동하지 않습니다. | 600,000 | 33시간 | 미스릴 주괴 ×1 · 금괴 ×3 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 · 마법 루비 ×1 |
| 맹독 | 독 피해 +10 (독 접두사 필요)톰은 이미 그 접두사가 붙은 무기에만 벼려 줍니다. 다른 무기에서는 선택지가 잠긴 채로 남습니다. 무기가 원래 입히던 독 피해에 더해집니다. | 600,000 | 33시간 | 미스릴 주괴 ×1 · 금괴 ×3 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 · 마법 루비 ×1 |
| 흡혈 | 가한 물리 피해의 10%만큼 회복 | 600,000 | 33시간 | 미스릴 주괴 ×1 · 금괴 ×3 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 · 마법 루비 ×1 |
| 파마 | 타격 시 5%: 이로운 효과 하나 제거 (60초마다)피해를 입힌 타격이어야 하며, 제거되는 것은 적의 이로운 효과 중 하나입니다. | 1,000,000 | 36시간 | 미스릴 주괴 ×2 · 금괴 ×3 · 마법 다이아몬드 ×1 · 울트라 석탄 ×5 · 마법 사파이어 ×2 · 마법 루비 ×1 |
| 돌진 | 타격 시 5%: 3초 동안 헤이스트공격 속도가 아니라 이동 속도입니다. 재사용 대기가 없어, 명중한 타격이면 언제든 발동할 수 있습니다. | 1,000,000 | 36시간 | 미스릴 주괴 ×2 · 금괴 ×3 · 마법 다이아몬드 ×1 · 울트라 석탄 ×5 · 마법 사파이어 ×2 · 마법 루비 ×1 |
| 실명 | 정면 타격 시 2.5%: 플레이어를 2초 동안 실명 (30초마다)플레이어 간 전투에서만, 그리고 둘이 서로 마주 보고 있을 때만 작동합니다. 실명당한 플레이어는 세상이 흐려졌다가 조금씩 선명해집니다. 자신의 바, 채팅, 미니맵은 계속 보이고 소리도 그대로 들립니다. 효과가 끝난 뒤 10초 동안은 누구도 그 플레이어를 다시 실명시킬 수 없습니다. 효과에 적힌 실명 사이의 간격은 무기 자체의 재사용 대기입니다. | 1,000,000 | 36시간 | 미스릴 주괴 ×2 · 금괴 ×3 · 마법 다이아몬드 ×1 · 울트라 석탄 ×5 · 마법 사파이어 ×2 · 마법 루비 ×1 |
활 5
| 속성 | 효과 | 골드 | 대기 | 재료 |
|---|---|---|---|---|
| 신성 | 블러드 특성을 가진 플레이어에게 피해 +2플레이어 간 전투에서만 작동합니다. 몬스터에게는 효과가 없고, 두 특성 슬롯 중 어디에도 그 특성이 없는 플레이어에게도 효과가 없습니다. | 250,000 | 27시간 | 은괴 ×2 · 블론드 주괴 ×2 · 울트라 석탄 ×3 · 마법 사파이어 ×1 |
| 불경 | 홀리 특성을 가진 플레이어에게 피해 +2플레이어 간 전투에서만 작동합니다. 몬스터에게는 효과가 없고, 두 특성 슬롯 중 어디에도 그 특성이 없는 플레이어에게도 효과가 없습니다. | 250,000 | 27시간 | 은괴 ×2 · 블론드 주괴 ×2 · 울트라 석탄 ×3 · 마법 사파이어 ×1 |
| 사냥 | 한 계열의 몬스터에게 피해 +2. 계열은 의뢰할 때 고릅니다.플레이어나 다른 계열의 몬스터에게는 효과가 없습니다. 계열을 바꾸려면 전액을 내고 다시 벼려야 합니다. 계열 목록은 아래에 있습니다. | 400,000 | 30시간 | 금괴 ×2 · 은괴 ×2 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 |
| 확실 | 빗나가도 피해의 20%를 입힘이 피해도 다른 사격처럼 대상의 방어구를 거치며, 슈퍼어택이나 활의 다른 효과는 붙지 않습니다. 방패나 화살 보호에 막힌 사격은 빗나간 것이 아니므로 아무 피해도 주지 않습니다. 스친 사격은 활의 내구도를 깎지 않으며, **메리엔의 판금 갑옷**도 스친 사격으로는 활을 부술 수 없습니다. | 400,000 | 30시간 | 금괴 ×2 · 은괴 ×2 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 |
| 속박 | 타격 시 5%: 대상을 3초 동안 속박 (60초마다)몬스터는 완전히 멈춥니다. 플레이어는 이동만 못 할 뿐 공격과 시전은 할 수 있으며, 효과가 끝난 뒤 10초 동안은 어떤 궁수에게도 다시 속박되지 않습니다. | 600,000 | 33시간 | 미스릴 주괴 ×1 · 금괴 ×3 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 · 마법 루비 ×1 |
갑옷 5
| 속성 | 효과 | 골드 | 대기 | 재료 |
|---|---|---|---|---|
| 금강 | 물리 흡수 +10%흉갑에 맞은 타격에만 적용되며, 나머지 방어구에 맞은 타격에는 적용되지 않습니다. | 400,000 | 30시간 | 금괴 ×2 · 은괴 ×2 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 |
| 균형 | 방어율 +20 | 400,000 | 30시간 | 금괴 ×2 · 은괴 ×2 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 |
| 편안 | 필요 Str -10%경량 접두사와 같은 방식입니다. 장비를 착용하는 데 필요한 힘을 낮추며, 장비에 그 접두사가 있으면 함께 적용됩니다. | 600,000 | 33시간 | 미스릴 주괴 ×1 · 금괴 ×3 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 · 마법 에메랄드 ×1 |
| 반사 | 이 부위에 받은 근접 피해의 10% 반사흉갑에 맞은 근접 타격만 해당됩니다. 화살과 마법은 반사되지 않습니다. 반사된 피해로 공격자가 죽는 일은 없습니다. | 600,000 | 33시간 | 미스릴 주괴 ×1 · 금괴 ×3 · 울트라 석탄 ×4 · 마법 사파이어 ×3 · 마법 에메랄드 ×1 |
| 요새 | 망치에 장비 해제되지 않음, 물리 흡수 +10%이 부위에 맞은 단검·단도 피해 -20%망치는 여전히 평소처럼 장비를 닳게 합니다. 다만 더 이상 장비를 벗겨 내지는 못합니다. 흡수와 피해 감소는 흉갑에 맞은 타격에만 적용됩니다. | 1,000,000 | 36시간 | 미스릴 주괴 ×2 · 금괴 ×3 · 마법 다이아몬드 ×1 · 울트라 석탄 ×5 · 마법 사파이어 ×2 · 마법 에메랄드 ×1 |
속성별 광채
톰이 속성을 벼린 무기나 활은 그 속성이 무기 자체에 드러납니다. 속성의 색을 띤 광채가 칼날을 따라 흐르고(도끼와 해머는 머리 부분, 활은 활 전체), 속성마다 고유한 리듬이 있습니다.
속성을 클릭하면 무기별로 광채가 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.
표시 중: 자애

장검
톰은 이 무기에는 벼리지 않습니다

대거
톰은 이 무기에는 벼리지 않습니다

도끼전쟁 도끼
톰은 이 무기에는 벼리지 않습니다

망치전투 망치
톰은 이 무기에는 벼리지 않습니다

활장궁
톰은 이 무기에는 벼리지 않습니다
사냥: 6개 계열
사냥은(는) 몬스터 계열마다 하나씩, 모두 6가지 버전이 있는 하나의 속성이며, 계열은 의뢰할 때 고릅니다. 톰이 제공하는 장비: 무기 · 활. 장비 이름은 사냥감에 따라 붙고, 보너스는 여기 나열된 몬스터에게만 적용됩니다.
| 계열 | 장비에 붙는 이름 | 몬스터 |
|---|---|---|
| 야수 | 야수 사냥야수에게 피해 +2 | 거대 개미 · 뱀 · 거대 전갈 · 개구리 · Rudolph · 흉포한 멧돼지 · 거대 가재 · 웨어울프 · 발톱 거북 · 거대 도마뱀 · 타이거 웜 |
| 언데드 | 언데드 사냥언데드에게 피해 +2 | 좀비 · 스켈레톤 · 리치 |
| 인간형 | 인간형 사냥인간형에게 피해 +2 | 오크 · 오크 마법사 · 추적자 · 다크엘프 · 켄타우로스 · 오크 대마법사 · 미노타우로스 · 니지 · 고블린 흑마법사 |
| 거인 | 거인 사냥거인에게 피해 +2 | 트롤 · 사이클롭스 · 오우거 · 산악 거인 · 에틴 |
| 구조체 | 구조체 사냥구조체에게 피해 +2 | 슬라임 · 클레이 골렘 · 스톤 골렘 · 아이스 골렘 · 식물 · 촉수 · 거대 나무 · 프로스트 · 작물 · 에너지 구체 |
| 악마 | 악마 사냥악마에게 피해 +2 | 헬하운드 · 비홀더 · 드래곤 · 데몬 · 가고일 · 헬클로 · 와이번 · 화염 와이번 · Abaddon |
장비를 맡기기 전에 알아 둘 규칙
- 장비는 당신 곁을 떠납니다. 작업이 끝나고 당신이 찾으러 갈 때까지 톰이 보관합니다. 먼저 보내 주지 않습니다.
- 계정당 의뢰 1건이며 캐릭터 단위가 아닙니다. 장비 하나가 대장간에 있는 동안에는 다른 캐릭터도 맡길 수 없습니다.
- 절대 실패하지 않습니다. 확률 판정도, 장비를 잃을 위험도 없습니다. 비용을 내고 기다렸다가 강화된 장비를 찾아가면 됩니다.
- 귀속된 장비는 귀속된 채로 돌아옵니다. 대장간은 귀속을 풀지 않습니다.
- 제작한 장비는 받지 않습니다. 모루에서 만든 장비는 이미 완성도에서 품질이 정해지므로, Tom은 품질을 올려 주지도 속성을 단조해 주지도 않습니다.
- 마법 보석은 순도 70% 이상이어야 합니다. 속성 단조에는 조합 그릇에서 만든 마법 보석이 필요하며, Tom은 순도 70% 이상인 것만 셉니다. 그보다 낮은 보석은 가방에 그대로 남고 의뢰에 포함되지 않습니다.
- 알림이 옵니다. 작업이 끝나면 화면 오른쪽 아래에 알림이 뜨고, 톰의 메뉴 버튼도 장비를 찾아갈 수 있다는 표시로 바뀝니다.
