모험가의 길

캐릭터 성장

캐릭터를 강하게 만드는 모든 것 — 여섯 능력치, 그 뒤의 포인트 예산, 능력치가 채우는 수치, 그리고 장기 시스템 두 가지인 Rebirth호국천사. 여기 나오는 모든 수치는 자체 게임 데이터에서 직접 읽어 온 것입니다.

여섯 능력치

Helbreath Evolution의 캐릭터는 여섯 능력치로 정의됩니다. 다섯은 고전적인 기둥이고, 여섯 번째인 행운은 통합된 스탯입니다 — 예전에 따로 있던 “카리스마”가 여기로 접혀 들어갔습니다. 능력치는 레벨마다 얻는 스탯 포인트를 써서 올립니다.

여섯 능력치
능력치약어무엇을 좌우하는가
Str근접 피해, 소지 무게(최대 무게), 그리고 SP 총량.
활력VitHP 총량, HP/SP 회복, 그리고 물리·마법 피해 감소.
민첩Dex물리 명중 — 자신의 명중률을 올리고, 이 능력치를 가진 상대의 방어도 올립니다.
지능Int배울 수 있는 주문을 결정하고, MP 총량의 일부를 채웁니다.
마법MagMP 총량, 마법 피해, 그리고 마법 저항.
행운Luk크러시 확률(포인트당 0.33 %), 더 나은 드롭(포인트당 아이템·골드 드롭 확률 각각 +0.125 %), 소환 용량(포인트 = 행운 × 300).

레벨업과 포인트 예산

모든 캐릭터는 각 능력치 10에 생성 시 배치할 자유 포인트 10개로 시작합니다 — 합계 70 포인트. 이후 레벨마다 3개씩 더 받고, rebirth마다 영구히 자기 것이 되는 3개를 더 받습니다. 어떤 능력치도 200을 넘을 수 없습니다.

레벨 상한
140
Rebirth
30
각각 영구적입니다
레벨당 포인트
+3
rebirth당 포인트
+3
능력치당 상한
200
가능한 최대 포인트
577
레벨 140, rebirth 30회

그래서 스탯 분배 전체가 산수 한 줄로 정리되고, 계산기가 답하는 것이 바로 그 산수입니다:

사용 가능한 총 스탯 포인트(레벨 − 1) × 3 + 70 + rebirth × 3

갓 만든 1레벨 캐릭터는 70입니다. rebirth 없이 레벨 상한에 도달하면 487이 됩니다. 레벨 140에 rebirth 30회를 마치면 577 — 이 서버의 어떤 캐릭터도 각각 200이 상한인 여섯 능력치에 이보다 많이 나눠 넣을 수 없습니다.

레벨당 경험치는 상한으로 갈수록 가파르게 올라, 초반 레벨은 훅 지나가고 고레벨은 긴 노가다가 됩니다. 다만 예산 자체는 노가다로 늘릴 수 없습니다: 577 포인트가 천장이고, 모든 빌드는 그 포인트를 어디에 두느냐의 선택입니다.

빌드 계산기 열기 →실제 예산을 써 보고 수치가 어떻게 움직이는지 확인하세요.

파생 수치

능력치와 레벨은 네 가지 파생 수치를 채웁니다. 아래는 자체 게임 데이터에 들어 있는 현재 살아 있는 공식입니다 — 서버가 실제로 쓰는 그대로이며, Evolution이 SP·HP 수치를 조정한 결과가 이미 반영되어 있습니다. 공식에 angelic 항이 보이면, 그것은 호국천사 펜던트가 위에 얹어 주는 추가 보너스입니다(아래 참고).

최대 HP / MP / SP / 무게 공식
수치공식쉽게 말하면
최대 HPvit * 2 + level * 3 + str * 0.6667 + angelic_str * 0.6667체력. 주로 활력이 좌우하고, 힘과 레벨이 거듭니다.
최대 MPmag * 2 + angelic_mag * 2 + level * 2 + int * 0.5 + angelic_int * 0.5마나. 마법이 좌우하고, 지능과 레벨이 거듭니다.
최대 SP10 + level * 2 + (str + angelic_str)SP. 힘과 레벨에 비례하며, 공격과 달리기로 소모됩니다.
최대 무게str * 5 + angelic_str * 5 + level * 5소지 무게. 힘과 레벨에 비례합니다.

그 수치들이 얼마나 빨리 차오르는지는 전투 문서에 있습니다.

Rebirth

Rebirth는 최대치에 도달한 캐릭터를 초기화하는 대신 영구 성장을 줍니다. 레벨 140이 필요하고, 최대 30회까지 할 수 있습니다. rebirth마다 이미 가진 것 위에 영구 스탯 포인트 3개를 얹어 주며, 아이템·스킬·특성 트리 전체를 그대로 유지합니다 — 처음으로 되돌아가는 것은 레벨과 이미 쓴 스탯뿐입니다. 다시 올리는 속도는 매번 느려집니다:

rebirth 경험치 페널티exp_gain × 0.80 ^ min(rebirth, 20)

배수는 스무 번째 rebirth까지 누적됩니다 — 1회차 0.80×, 2회차 0.64× — 그리고 거기서 멈춥니다. 21회차부터 30회차까지는 20회차와 정확히 같은 속도로 오르므로, 마지막 3분의 1 구간이 그보다 더 힘들어지는 일은 없습니다.

몹 특화

캐릭터는 시트에 드러나지 않는 방향으로도 성장합니다. 어떤 몬스터 종을 충분히 잡으면 그 종의 전문가가 됩니다: 해당 종 상대 드롭률이 오르고, 주는 피해가 늘고, 명중이 좋아지고, 되받는 피해가 줄어듭니다. 편한 상대만 쫓기보다 한 사냥터를 제대로 파는 쪽을 보상합니다 — 같은 장비를 낀 새 캐릭터와 익숙한 던전 속 고참이 다르게 느껴지는 이유이기도 합니다.

적은 쪽에 합류하기

선택한 국가가 그 시점에 인원이 적은 쪽이라면 왕국이 대가를 지불합니다: 7일간 경험치 +20 % 보너스. 선택하는 순간에 판정하므로, 균형이 무너진 서버는 훈계가 아니라 새 캐릭터를 통해 스스로 균형을 되찾습니다.

호국천사

호국천사는 천사의 펜던트로 착용합니다 — , 민첩, 지능, 마법 각각 하나씩. 펜던트를 착용하면 해당 능력치가 포인트를 더 쓴 것처럼 올라갑니다. 힘 천사는 더 많이 들고 더 세게 때리게 하고, 마법 천사는 MP 총량과 회복을 늘려 주며, 나머지 스탯도 마찬가지입니다.

각 펜던트는 +15까지 이어지는 별 단계를 따라 강해집니다: 별이 많을수록 주는 능력치 보너스가 큽니다. 이 보너스는 자신의 포인트 위에 얹히므로, 천사를 강화하면 그 능력치가 채우는 모든 수치가 한꺼번에 올라갑니다 — 그리고 포인트 예산에서 빠지지 않습니다.