Путь искателя приключений

Развитие персонажа

Всё, что делает твоего персонажа сильнее: шесть характеристик, бюджет очков за ними, производные показатели, которые они питают, и две системы на долгую дистанцию — Перерождение и Ангелы-покровители. Каждое число здесь взято прямо из наших игровых данных.

Шесть характеристик

Персонажа в Helbreath Evolution определяют шесть характеристик. Пять из них — классические столпы, а шестая, Удача, — наша объединённая характеристика: прежняя отдельная «харизма» влилась в неё. Характеристики повышаются очками, которые ты получаешь за каждый уровень.

Шесть характеристик
ХарактеристикаСокр.За что отвечает
СилаStrУрон в ближнем бою, переносимый вес (грузоподъёмность) и запас выносливости.
ЖивучестьVitЗапас здоровья, регенерация HP/SP и снижение физического и магического урона.
ЛовкостьDexУрон из лука и физическая точность: повышает меткость, а также защиту своего обладателя.
ИнтеллектIntОпределяет, какие заклинания можно выучить, и даёт небольшую часть запаса маны.
МагияMagЗапас маны, магический урон и сопротивление магии.
УдачаLukШанс сокрушения (0,33% за очко), лучшая добыча (+0,125% за очко к шансу выпадения и предметов, и золота) и вместимость призыва (300 очков призыва за каждое очко Удачи).

Уровни и бюджет очков

Каждый персонаж начинает с 10 в каждой характеристике и получает свободные очки при создании: 10 — всего 70. Дальше каждый уровень даёт ещё 3, а каждое перерождение — ещё 3, и они остаются навсегда. Ни одна характеристика не может превысить 200.

Максимальный уровень
140
Перерождения
30
каждое навсегда
Очки за уровень
+3
Очки за перерождение
+3
Предел характеристики
200
Максимум очков
577
уровень 140, перерождений: 30

Так весь твой расклад сводится к одному арифметическому вопросу, и именно на него отвечает калькулятор:

Всего доступно очков характеристик

Стартовый запас — 70; за каждый уровень после первого добавляется 3, и ещё 3 — за каждое завершённое перерождение.

У нового персонажа 1-го уровня — 70. На максимальном уровне без перерождений — 487. На уровне 140 после всех перерождений (30) — 577: это максимум, который любой персонаж на этом сервере может распределить по шести характеристикам с пределом 200 у каждой.

Опыт за уровень круто растёт к пределу, так что первые уровни пролетают быстро по сравнению с последними, и большая часть пути проходит у вершины. Чего не получится — так это перегриндить бюджет: потолок — 577, и каждый билд — это выбор, куда их вложить.

Открыть калькулятор билдов →Распредели настоящий бюджет и посмотри, как меняются показатели.

Производные показатели

Характеристики и уровень питают четыре производных показателя. Числа ниже взяты из наших текущих, действующих игровых данных — ровно то, что использует сервер, и в них уже учтена настройка запасов SP и HP в Evolution. Дополнительные Сила и Магия от покровительского таланта Merien считаются здесь точно так же, как твои собственные очки, и ничего не отнимают у бюджета. Ангел-покровитель здесь ничего не добавляет: он вообще не даёт очков характеристик.

Что питает максимальные HP, MP, SP и грузоподъёмность
ПоказательЧто его питает
Макс. HPЗдоровье. Каждое очко Живучести даёт 2,5 HP, каждый уровень — 3; каждое очко Силы добавляет примерно 0,67.
Макс. MPМана. Каждое очко Магии даёт 2 MP, каждый уровень — 2; каждое очко Интеллекта добавляет 0,5.
Макс. SPВыносливость. Ты начинаешь с 10; каждый уровень добавляет 2 SP, а каждое очко Силы — 1. Атаки и бег её расходуют.
ГрузоподъёмностьПереносимый вес. Каждое очко Силы добавляет 5, каждый уровень — 5.

Как быстро восполняются эти запасы, описано на странице Бой.

Перерождение

Перерождение позволяет прокачанному до предела персонажу начать заново ради постоянного роста. Для него нужно достичь уровня 140, а максимум перерождений — 30. Каждое перерождение даёт постоянные очки характеристик (+3) сверх всего, что у тебя уже было, и ты сохраняешь предметы, навыки и всё древо талантов — к началу возвращаются только уровень и распределённые характеристики. С каждым разом прокачка идёт медленнее:

Штраф к опыту за перерождение

Каждое пройденное перерождение отнимает ещё 6% от получаемого опыта, со сложением по нарастающей, на протяжении всех перерождений (30).

Множитель накапливается с каждым перерождением, вплоть до 30-го: 0,94× на 1-м, 0,884× на 2-м. Так каждый заход чуть медленнее предыдущего, и двух с одинаковым темпом не бывает. Шаг между соседними перерождениями нарочно мал: подъём становится длиннее, но никогда не становится резко тяжелее. Когда ты уже на максимальном уровне, штраф смягчается, а не исчезает: опыт, который превращается в очки величия, замедляется множителем твоего перерождения до 3-го включительно, а начиная с 4-го перерождения остаётся на уровне 3-го, сколько бы их у тебя ни было.

Специализация на монстрах

Твой персонаж растёт и в направлении, которого не видно в листе характеристик. Каждый вид монстров, который ты истребляешь в достаточном количестве, делает тебя его специалистом: выше шанс добычи с этого вида, больше урона по нему, выше шанс попасть и меньше урона, когда он бьёт в ответ. Это награда за то, чтобы как следует зачищать одно место, а не гоняться за тем, что подвернулось, — и поэтому ветеран в знакомом подземелье ощущается иначе, чем новый персонаж в той же экипировке. В группе каждое убийство засчитывается одному участнику, выбранному случайно среди тех, кто на этой карте и видел смерть монстра, — не обязательно тому, кто нанёс последний удар. В общей группе твоей нации оно засчитывается убившему.

На стороне меньшинства

Если нация, которую ты выбираешь, на тот момент в меньшинстве, королевство платит тебе за это: +20% к опыту на семь дней. Проверка идёт в момент выбора, так что сервер, который начал терять баланс, выравнивается за счёт новых персонажей, а не нравоучений.

Ангелы-покровители

Ангелов-покровителей три, и каждый носят на левом пальце: Ангел войны для бойцов, Ангел защиты для тех, кто принимает удары, и Ангел магии для заклинателей. Можно иметь всех трёх, но действует только надетый. Ангел не даёт очков характеристик: он даёт боевые способности — проки, экономию маны, лечение, — и у каждого ангела свои три.

Ангела выдаёт Штаб, когда персонаж достигает максимального уровня (перерождения засчитываются), и он растёт на три уровня: каждый открывает ещё одну боевую способность и сохраняет уже полученные. Что делает каждый ангел на каждом уровне и сколько это стоит — на странице Ангелы-покровители.

Введи название или слово. Поиск идёт по всем страницам вики целиком.

Или сразу перейди к