용어부터 익히기

용어집

채팅과 아이템 설명, 그리고 이 위키 곳곳에서 보게 될 용어 31개를 짧게 정리했습니다. 더 자세한 안내로 이어지는 낱말은 따라가 보십시오.

전투와 PvP

PK (플레이어 처치)
전투를 선언하지 않은 다른 플레이어를 죽이는 것입니다. PK 횟수가 올라가고 무법자로 표시되어, 경비병과 다른 플레이어에게 불이익과 적대를 받습니다.
EK (적 처치)
적 진영이거나 전쟁 상태로 표시된 플레이어를 정당하게 죽이는 것입니다. EK는 범죄자 표시 대신 명예와 순위에 쌓이며, 국가 전쟁에서 “좋은” 처치로 칩니다.
안전 공격
아군을 치지 않게 막아 주는 전환 기능입니다(Home 또는 4번 키). 사람이 몰린 전투에서도 실수로 범죄자가 되지 않습니다. Tab은 다른 스위치로, 전투 모드를 켜고 끕니다.
오라
플레이어 발밑에 그려지는 색 고리입니다. 파란색은 중립이라 죽여도 얻는 것이 없고, 빨간색은 우리 국가의 적이라 정당한 처치가 됩니다.
슈퍼어택
Alt을 누른 채 모으는 강한 일격입니다. 게임 안의 설명문은 이 일격이 터질 추가 확률을 «Critical Increased Chance»라고 부릅니다.
크러시
추가 피해를 주고 숫자가 빨갛게 표시되는 강력한 타격입니다. 행운 1당 0.33 %씩 크러시 확률이 오르며, 물리 크러시와 마법 크러시는 서로 다른 스탯입니다.
필요 / 탐욕
몬스터가 쓸 만한 물건을 떨어뜨렸을 때 파티가 굴리는 주사위입니다. 직접 쓸 것이면 N(필요), 아무도 필요하지 않을 때만 가져갈 것이면 G(탐욕), Escape는 포기입니다. 필요가 탐욕을 이기고, 동점은 무작위로 가립니다.
팀 신호
키 하나로 보내는 팀 신호입니다. AMP, Off, Attack, Help가 있으며 화면 안의 아군에게 머리 위로 표시됩니다. 5초에 한 번, 지정 키 여덟 개 중 어디에나 넣을 수 있습니다.

성장

숙련도
특정 무기나 주문, 스킬을 계속 쓰면서 캐릭터가 쌓는 숙달도입니다. 숙련도가 높을수록 명중이 안정되고 피해가 늘며 실수가 줄어듭니다. 캐릭터 레벨과 별개로 연습에 따라 오릅니다.
Rebirth
레벨 140에서 열리고 최대 서른 번까지 반복할 수 있는 최종 단계의 초기화입니다. 레벨은 1로 돌아가지만 아이템과 스킬, 특성 트리는 그대로 남고 매번 영구 스탯 3점을 얻습니다. Rebirth를 거듭할수록 레벨업이 느려지며, 스무 번째부터는 벌칙이 더 커지지 않습니다.
스탯 총량
여섯 스탯에 나눠 담을 수 있는 총 포인트입니다. (레벨 − 1) × 3 + 70 + Rebirth 횟수 × 3으로 계산합니다. 레벨 140에 Rebirth 30회면 577점이며, 한 스탯이 200을 넘을 수는 없습니다.
특성
캐릭터가 전문화할 수 있는 열일곱 갈래 중 하나입니다. 레벨 10에서 하나, 레벨 40에서 하나씩 모두 둘을 고르며, 각 갈래는 일곱 단계로 이어지고 두 번째 Rebirth에서 두 갈래로 나뉩니다.
분기 / 승급
두 번째 Rebirth에서 특성이 갈라지는 지점(A 또는 B 분기, 한 번 고르면 영구)과, 열 번째 Rebirth에서 도달하는 마지막 일곱째 단계를 말합니다.
몬스터 특화
같은 종류의 몬스터를 충분히 잡아 쌓는 숙련입니다. 드롭 확률과 주는 피해, 명중률이 오르고 그 종류에게서 받는 피해가 줄어듭니다.
열세 진영 보너스
인원이 적은 국가에 들어가면 7일 동안 경험치 +20 % 보너스를 받습니다.
호국천사
힘, 민첩, 지능, 마법 중 하나를 위해 착용하는 천사의 펜던트입니다. 별 단계를 +15까지 올리며, 운이 아니라 Majestics로 지불하므로 항상 성공합니다. 전 단계에 Majestics 300이 듭니다.

아이템과 희귀도

등급
아이템이나 몬스터가 속한 강함의 구간입니다. 등급이 높은 몬스터는 등급이 높은 드롭을 주며, 몬스터의 등급은 그 드롭을 재료로 분해할 수 있는 한계를 정합니다.
일반 / 상급 / 최상급
무기가 나올 때 정해지는 세 가지 품질입니다. 일반은 기본 아이템이고, 상급은 작은 보너스(대략 +1), 최상급은 더 큰 보너스(대략 +2)를 줍니다. 품질은 아이템에 표시되며 +N 강화와 함께 적용됩니다.
유니크
고유한 이름을 가진 단 하나뿐인 아이템으로, 특별한 속성이 고정되어 있습니다. 유니크는 이름이 금색으로 표시되는 식으로 눈에 띄며, 강화 규칙도 따로 있습니다.
획득 가능
몬스터가 떨어뜨리거나, 상점이 팔거나, Cash Shop에 있는지를 뜻합니다. 게임 데이터의 아이템 정의 다섯 중 둘은 이 셋 중 어디에도 없어서, 위키는 절대 가질 수 없는 물건을 늘어놓는 대신 기본적으로 숨깁니다.
아이템 드롭 목록
직접 얻은 레어 드롭이 쌓이는 개인 목록입니다. 최대 200개까지 담기고 접속을 끊어도 남으며, 인벤토리의 드롭 버튼으로 엽니다. 넘치는 물건은 사라지지 않고 우편으로 옵니다.
석판
고대 돌 조각 네 개를 맞춰 만드는 고대 비석입니다. 무적, 버서크, 마나, 경험치, 체력 두 배 중 하나를 정해진 시간 동안 주며, 접속을 끊어도 시간은 계속 흐릅니다.

화폐

골드
세계의 기본 화폐입니다. 사냥과 퀘스트, 드롭 판매로 벌고, 상점과 수리, 텔레포트, 경매 수수료로 씁니다.
공헌도
제출한 퀘스트에 대해 국가가 갚아 주는 값입니다. 거래하지 않고 강화와 시청 서비스에 씁니다.
Majestics
Rebirth와 Dark 무기 강화, 호국천사를 떠받치는 무거운 화폐입니다. 벌어서 얻을 뿐 살 수는 없습니다.
이벤트 토큰
퀘스트를 제출할 때 골드 대신 받는 재화로, 이벤트 담당관에게서 강화석과 명성, 그리고 잘 부서지는 고급 무기를 사는 데 씁니다.
EVO Coin
프리미엄 화폐입니다. Coins 상점에서 서비스와 치장 아이템을 사고, 경매장의 가격도 이 화폐로 매깁니다.

인챈트와 조합

프래그먼트
가장 흔한 인챈트 재료입니다. 필요 없는 아이템을 분해(siphon)해서 얻고, 위력이 낮은 인챈트와 강화에 씁니다.
샤드
프래그먼트보다 귀한 상급 인챈트 재료입니다. 더 강한 인챈트와 높은 +N 시도에 들어갑니다.
Siphon (디스인챈트)
아이템을 팔지 않고 인챈트 재료(프래그먼트와 샤드)로 분해하는 것입니다. 돌려받는 양은 아이템의 등급에 따라 제한됩니다.
+N 강화
장비를 +1, +2 이상으로 강화해 스탯을 올리는 것입니다. 무기는 +7, 방어구는 +5까지 갑니다. 성공은 보장되지 않고 확률은 아이템과 현재 강화 수치에 따라 달라지므로, 재료를 쓰기 전에 계획을 세우십시오.