용어부터 익히기
용어집
채팅과 아이템 설명, 그리고 이 위키 곳곳에서 보게 될 용어 31개를 짧게 정리했습니다. 더 자세한 안내로 이어지는 낱말은 따라가 보십시오.
전투와 PvP
- PK (플레이어 처치)
- 전투를 선언하지 않은 다른 플레이어를 죽이는 것입니다. PK 횟수가 올라가고 무법자로 표시되어, 경비병과 다른 플레이어에게 불이익과 적대를 받습니다.
- EK (적 처치)
- 적 진영이거나 전쟁 상태로 표시된 플레이어를 정당하게 죽이는 것입니다. EK는 범죄자 표시 대신 명예와 순위에 쌓이며, 국가 전쟁에서 “좋은” 처치로 칩니다.
- 안전 공격
- 아군을 치지 않게 막아 주는 전환 기능입니다(Home 또는 4번 키). 사람이 몰린 전투에서도 실수로 범죄자가 되지 않습니다. Tab은 다른 스위치로, 전투 모드를 켜고 끕니다.
- 오라
- 플레이어 발밑에 그려지는 색 고리입니다. 파란색은 중립이라 죽여도 얻는 것이 없고, 빨간색은 우리 국가의 적이라 정당한 처치가 됩니다.
- 슈퍼어택
- Alt을 누른 채 모으는 강한 일격입니다. 게임 안의 설명문은 이 일격이 터질 추가 확률을 «Critical Increased Chance»라고 부릅니다.
- 크러시
- 추가 피해를 주고 숫자가 빨갛게 표시되는 강력한 타격입니다. 행운 1당 0.33 %씩 크러시 확률이 오르며, 물리 크러시와 마법 크러시는 서로 다른 스탯입니다.
- 필요 / 탐욕
- 몬스터가 쓸 만한 물건을 떨어뜨렸을 때 파티가 굴리는 주사위입니다. 직접 쓸 것이면 N(필요), 아무도 필요하지 않을 때만 가져갈 것이면 G(탐욕), Escape는 포기입니다. 필요가 탐욕을 이기고, 동점은 무작위로 가립니다.
- 팀 신호
- 키 하나로 보내는 팀 신호입니다. AMP, Off, Attack, Help가 있으며 화면 안의 아군에게 머리 위로 표시됩니다. 5초에 한 번, 지정 키 여덟 개 중 어디에나 넣을 수 있습니다.
성장
- 숙련도
- 특정 무기나 주문, 스킬을 계속 쓰면서 캐릭터가 쌓는 숙달도입니다. 숙련도가 높을수록 명중이 안정되고 피해가 늘며 실수가 줄어듭니다. 캐릭터 레벨과 별개로 연습에 따라 오릅니다.
- Rebirth
- 레벨 140에서 열리고 최대 서른 번까지 반복할 수 있는 최종 단계의 초기화입니다. 레벨은 1로 돌아가지만 아이템과 스킬, 특성 트리는 그대로 남고 매번 영구 스탯 3점을 얻습니다. Rebirth를 거듭할수록 레벨업이 느려지며, 스무 번째부터는 벌칙이 더 커지지 않습니다.
- 스탯 총량
- 여섯 스탯에 나눠 담을 수 있는 총 포인트입니다. (레벨 − 1) × 3 + 70 + Rebirth 횟수 × 3으로 계산합니다. 레벨 140에 Rebirth 30회면 577점이며, 한 스탯이 200을 넘을 수는 없습니다.
- 특성
- 캐릭터가 전문화할 수 있는 열일곱 갈래 중 하나입니다. 레벨 10에서 하나, 레벨 40에서 하나씩 모두 둘을 고르며, 각 갈래는 일곱 단계로 이어지고 두 번째 Rebirth에서 두 갈래로 나뉩니다.
- 분기 / 승급
- 두 번째 Rebirth에서 특성이 갈라지는 지점(A 또는 B 분기, 한 번 고르면 영구)과, 열 번째 Rebirth에서 도달하는 마지막 일곱째 단계를 말합니다.
- 몬스터 특화
- 같은 종류의 몬스터를 충분히 잡아 쌓는 숙련입니다. 드롭 확률과 주는 피해, 명중률이 오르고 그 종류에게서 받는 피해가 줄어듭니다.
- 열세 진영 보너스
- 인원이 적은 국가에 들어가면 7일 동안 경험치 +20 % 보너스를 받습니다.
- 호국천사
- 힘, 민첩, 지능, 마법 중 하나를 위해 착용하는 천사의 펜던트입니다. 별 단계를 +15까지 올리며, 운이 아니라 Majestics로 지불하므로 항상 성공합니다. 전 단계에 Majestics 300이 듭니다.
아이템과 희귀도
- 등급
- 아이템이나 몬스터가 속한 강함의 구간입니다. 등급이 높은 몬스터는 등급이 높은 드롭을 주며, 몬스터의 등급은 그 드롭을 재료로 분해할 수 있는 한계를 정합니다.
- 일반 / 상급 / 최상급
- 무기가 나올 때 정해지는 세 가지 품질입니다. 일반은 기본 아이템이고, 상급은 작은 보너스(대략 +1), 최상급은 더 큰 보너스(대략 +2)를 줍니다. 품질은 아이템에 표시되며 +N 강화와 함께 적용됩니다.
- 유니크
- 고유한 이름을 가진 단 하나뿐인 아이템으로, 특별한 속성이 고정되어 있습니다. 유니크는 이름이 금색으로 표시되는 식으로 눈에 띄며, 강화 규칙도 따로 있습니다.
- 획득 가능
- 몬스터가 떨어뜨리거나, 상점이 팔거나, Cash Shop에 있는지를 뜻합니다. 게임 데이터의 아이템 정의 다섯 중 둘은 이 셋 중 어디에도 없어서, 위키는 절대 가질 수 없는 물건을 늘어놓는 대신 기본적으로 숨깁니다.
- 아이템 드롭 목록
- 직접 얻은 레어 드롭이 쌓이는 개인 목록입니다. 최대 200개까지 담기고 접속을 끊어도 남으며, 인벤토리의 드롭 버튼으로 엽니다. 넘치는 물건은 사라지지 않고 우편으로 옵니다.
- 석판
- 고대 돌 조각 네 개를 맞춰 만드는 고대 비석입니다. 무적, 버서크, 마나, 경험치, 체력 두 배 중 하나를 정해진 시간 동안 주며, 접속을 끊어도 시간은 계속 흐릅니다.
화폐
- 골드
- 세계의 기본 화폐입니다. 사냥과 퀘스트, 드롭 판매로 벌고, 상점과 수리, 텔레포트, 경매 수수료로 씁니다.
- 공헌도
- 제출한 퀘스트에 대해 국가가 갚아 주는 값입니다. 거래하지 않고 강화와 시청 서비스에 씁니다.
- Majestics
- Rebirth와 Dark 무기 강화, 호국천사를 떠받치는 무거운 화폐입니다. 벌어서 얻을 뿐 살 수는 없습니다.
- 이벤트 토큰
- 퀘스트를 제출할 때 골드 대신 받는 재화로, 이벤트 담당관에게서 강화석과 명성, 그리고 잘 부서지는 고급 무기를 사는 데 씁니다.
- EVO Coin
- 프리미엄 화폐입니다. Coins 상점에서 서비스와 치장 아이템을 사고, 경매장의 가격도 이 화폐로 매깁니다.
인챈트와 조합
- 프래그먼트
- 가장 흔한 인챈트 재료입니다. 필요 없는 아이템을 분해(siphon)해서 얻고, 위력이 낮은 인챈트와 강화에 씁니다.
- 샤드
- 프래그먼트보다 귀한 상급 인챈트 재료입니다. 더 강한 인챈트와 높은 +N 시도에 들어갑니다.
- Siphon (디스인챈트)
- 아이템을 팔지 않고 인챈트 재료(프래그먼트와 샤드)로 분해하는 것입니다. 돌려받는 양은 아이템의 등급에 따라 제한됩니다.
- +N 강화
- 장비를 +1, +2 이상으로 강화해 스탯을 올리는 것입니다. 무기는 +7, 방어구는 +5까지 갑니다. 성공은 보장되지 않고 확률은 아이템과 현재 강화 수치에 따라 달라지므로, 재료를 쓰기 전에 계획을 세우십시오.
