용어부터 익히기

용어집

채팅과 아이템 설명, 그리고 이 위키 곳곳에서 보게 될 용어 35개를 짧게 정리했습니다. 더 자세한 안내로 이어지는 낱말은 따라가 보십시오.

전투와 PvP

PK (플레이어 처치)
전투를 선언하지 않은 다른 플레이어를 죽이는 것입니다. PK 횟수가 올라가고 무법자로 표시되어, 경비병과 다른 플레이어에게 불이익과 적대를 받습니다.
EK (적 처치)
적 진영이거나 전쟁 상태로 표시된 플레이어를 정당하게 죽이는 것입니다. EK는 범죄자 표시 대신 명예와 순위에 쌓이며, 국가 전쟁에서 “좋은” 처치로 칩니다.
안전 공격
아군을 치지 않게 막아 주는 전환 기능입니다(Home 또는 4번 키). 사람이 몰린 전투에서도 실수로 범죄자가 되지 않습니다. Tab은 다른 스위치로, 전투 모드를 켜고 끕니다.
오라
플레이어 발밑에 그려지는 색 고리입니다. 파란색은 중립이라 죽여도 얻는 것이 없고, 빨간색은 우리 국가의 적이라 정당한 처치가 됩니다.
슈퍼어택
Alt을 누른 채 모으는 강한 일격입니다. 게임 안의 설명문은 이 일격이 터질 추가 확률을 «슈퍼어택 확률 증가»라고 부릅니다.
크러시
추가 피해를 주고 숫자가 빨갛게 표시되는 강력한 타격입니다. 행운 1당 0.33 %씩 크러시 확률이 오르며, 물리 크러시와 마법 크러시는 서로 다른 스탯입니다.
필요 / 탐욕
몬스터가 쓸 만한 물건을 떨어뜨렸을 때 파티가 굴리는 주사위입니다. 직접 쓸 것이면 N(필요), 아무도 필요하지 않을 때만 가져갈 것이면 G(탐욕), Escape는 포기입니다. 필요가 탐욕을 이기고, 동점은 무작위로 가립니다.
팀 신호
키 하나로 보내는 팀 신호입니다. AMP, AMP 없음, 공격, 도움이 있으며 화면 안의 아군에게 머리 위로 표시됩니다. 5초에 한 번 보낼 수 있으며, 신호마다 키 설정 창(Ctrl + F)에서 원하는 키를 지정합니다.

성장

숙련도
특정 무기나 주문, 스킬을 계속 쓰면서 캐릭터가 쌓는 숙달도입니다. 숙련도가 높을수록 명중이 안정되고 피해가 늘며 실수가 줄어듭니다. 캐릭터 레벨과 별개로 연습에 따라 오릅니다.
환생
레벨 140에서 열리고 최대 서른 번까지 반복할 수 있는 최종 단계의 초기화입니다. 레벨은 1로 돌아가지만 아이템과 스킬, 특성 트리는 그대로 남고 매번 영구 스탯 3점을 얻습니다. 환생을 거듭할수록 레벨업이 느려지고, 서른 번째까지 계속 느려집니다.
스탯 총량
여섯 스탯에 나눠 담을 수 있는 총 포인트입니다. 70포인트로 시작해, 첫 레벨 이후 레벨마다 3포인트, 환생마다 3포인트를 더 받습니다. 레벨 140에 환생 30회면 577점이며, 한 스탯이 200을 넘을 수는 없습니다.
특성
캐릭터가 전문화할 수 있는 열일곱 갈래 중 하나입니다. 레벨 10에서 하나, 레벨 40에서 하나씩 모두 둘을 고르며, 각 갈래는 일곱 단계로 이어지고 두 번째 환생에서 두 갈래로 나뉩니다.
분기 / 승급
두 번째 환생에서 특성이 갈라지는 지점(A 또는 B 분기, 첫 선택은 무료이며 나중에 골드로 바꿀 수 있음)과, 열 번째 환생에서 도달하는 마지막 일곱째 단계를 말합니다.
몬스터 특화
같은 종류의 몬스터를 충분히 잡아 쌓는 숙련입니다. 드롭 확률과 주는 피해, 명중률이 오르고 그 종류에게서 받는 피해가 줄어듭니다.
약자 보너스
인원이 적은 국가에 들어가면 7일 동안 경험치 +20 % 보너스를 받습니다.
호국천사
왼손 손가락에 착용하는 세 천사 중 하나입니다: 전쟁의 천사(때리는 쪽), 보호의 천사(공격을 받아내는 쪽), 마법의 천사(주문을 쓰는 쪽). 캐릭터가 최고 레벨이 되면 지휘소에서 위엄 50개로 받을 수 있습니다. 세 단계까지 오르며 — 2단계에 위엄 100개, 3단계에 300개, 실패는 없습니다 — 단계마다 전투 능력이 하나씩 풀립니다. 능력치는 올려 주지 않으며, 효과는 착용한 하나만 냅니다.

아이템과 희귀도

등급
아이템이나 몬스터가 속한 강함의 구간입니다. 등급이 높은 몬스터는 등급이 높은 드롭을 주며, 몬스터의 등급은 그 드롭을 재료로 분해할 수 있는 한계를 정합니다. 몬스터 위에서 Shift를 누르고 있으면 등급이 보이며, 내 레벨에 비해 얼마나 위험한지에 따라 초록, 노랑, 주황, 빨강으로 표시됩니다.
일반 / 명품 / 완벽
무기의 세 가지 품질이며, Tom이 함께 다루는 활과 금속 흉갑에도 적용됩니다. 모든 무기는 일반으로 떨어지고, Tom의 대장간에서 한 단계씩 명품(피해 +1), 이어서 완벽(+2)으로 올립니다. 이 피해는 Str과 특성이 무기 자체 피해에 곱해진 뒤에 더해지는 고정 보너스로, 그 전에 더해지는 예리한·고대의 프리픽스와는 다릅니다. 단계가 오를 때마다 내구도와 요구 레벨도 올라가고, 무기와 활은 최고 속도 Str도 올라갑니다. 흉갑은 단계마다 피해 대신 물리 흡수가 오릅니다. 완벽 장비에는 제작 속성을 하나 붙일 수 있습니다. 품질은 아이템 이름에 표시되며 +N 강화와 함께 적용됩니다. 모루에서 만든 무기는 대장간을 거치지 않고, 대신 완성도로 최대 +3을 얻습니다.
유니크
고유한 이름을 가진 단 하나뿐인 아이템으로, 특별한 속성이 고정되어 있습니다. 유니크는 이름이 주황색으로 표시되어 눈에 띄며, 강화 규칙도 따로 있습니다.
획득 가능
지금 그 아이템을 얻을 방법이 하나라도 있는지를 뜻합니다. 몬스터 드롭, 상점, 캐시 상점, 시청, 조합, 낚시, 농사가 여기에 들어갑니다. 출처가 전혀 없는 아이템 정의는 기본적으로 숨겨서, 위키가 절대 가질 수 없는 물건을 늘어놓지 않게 합니다.
아이템 드롭 목록
직접 얻은 레어 드롭이 쌓이는 개인 목록입니다. 최대 200개까지 담기고 접속을 끊어도 남으며, 인벤토리의 드롭 버튼으로 엽니다. 넘치는 물건은 사라지지 않고 우편으로 옵니다.
석판
경험치 석판, HP 석판, MP 석판, 버서크 석판입니다. 고대 돌 조각 네 개를 맞춰 만들거나 코인 상점에서 살 수 있으며, 어느 쪽이든 같은 아이템입니다. 경험치, 버서크, 마나, 체력 두 배 중 하나를 정해진 시간 동안 주며, 접속을 끊어도 시간은 계속 흐릅니다.
귀속
영웅 장비나 암흑 무기처럼 캐릭터 하나에 묶인 아이템입니다. 사용하거나 자신의 창고에 보관하는 것만 가능합니다. 거래, 우편 발송, 경매, 버리기, 공용 은행이나 길드 창고에 넣기, 상점 판매, 마법 해제, 그리고 조합·연금술·제작·대장간 강화·주문 각성의 재료로 쓰기가 모두 안 되며, 죽어도 잃지 않습니다. 예외는 상점이 1 골드에 사 주는 시작 무기와 옷, 그리고 재료로 계속 쓸 수 있는 Merien의 돌입니다. 코인 상점에서 산 것도 거의 모두 귀속되지만, Xelima의 돌, Merien의 돌, 환생의 젬스톤은 귀속되지 않은 채로 옵니다(1.60.0 업데이트 전에 산 것은 그대로 귀속됩니다).
희생의 젬스톤
가방 대신 떨어져 주는 돌입니다. 죽으면 경험치를 잃고 가방의 아이템이 무작위로 떨어질 수 있습니다. 몬스터에게 죽으면 한 번, 적국 플레이어에게 죽으면 최대 두 번 굴리고, 플레이어를 죽인 기록이 있으면 훨씬 많이 굴립니다. 가방에 희생의 젬스톤이 있으면 세 번의 충전 중 하나가 대신 소모되고 다른 것은 잃지 않습니다. 충전이 남아 있는 동안에는 돌 자체가 죽은 자리에 떨어지므로 다시 주워야 합니다. 대장장이는 이 충전을 수리해 주지 않습니다. 귀속된 아이템은 죽어도 절대 떨어지지 않습니다.

화폐

골드
세계의 기본 화폐입니다. 사냥과 퀘스트, 드롭 판매로 벌고, 상점과 수리, 텔레포트, 경매 수수료로 씁니다.
공헌도
제출한 퀘스트에 대해 국가가 갚아 주는 값입니다. 거래하지 않고 강화와 시청 서비스에 씁니다.
위엄
환생과 암흑 무기 강화, 호국천사를 떠받치는 무거운 화폐입니다. 벌어서 얻을 뿐 살 수는 없습니다.
이벤트 토큰
대부분의 퀘스트가 제출할 때 골드 대신 고를 수 있게 해 주고, 대사제의 일일 퀘스트는 골드와 함께 주는 재화로, 이벤트 담당관에게서 강화석과 명성, 그리고 잘 부서지는 고급 무기를 사는 데 씁니다.
EVO Coin
프리미엄 화폐입니다. 코인 상점에서 서비스와 치장 아이템을 사고, 경매장에서 판매자가 가격 단위로 고를 수 있는 두 화폐 중 하나입니다. 다른 하나는 골드입니다.

인챈트와 조합

프래그먼트
가장 흔한 인챈트 재료입니다. 필요 없는 아이템을 분해(인챈트 해제)해서 얻고, 위력이 낮은 인챈트와 강화에 씁니다.
샤드
프래그먼트보다 귀한 상급 인챈트 재료입니다. 더 강한 인챈트와 높은 +N 시도에 들어갑니다.
분해 (인챈트 해제)
아이템을 팔지 않고 인챈트 재료(프래그먼트와 샤드)로 분해하는 것입니다. 재료는 아이템이 처음부터 가지고 있던 스탯에서 그 등급대로 나오며, 인챈트로 올린 수치는 돌려받지 못하고, 귀속된 아이템은 분해할 수 없습니다.
+N 강화
장비를 +1, +2 이상으로 강화해 스탯을 올리는 것입니다. 무기는 +7, 방어구는 +5까지 갑니다. 성공은 보장되지 않고 확률은 아이템과 현재 강화 수치에 따라 달라지므로, 재료를 쓰기 전에 계획을 세우십시오.
순도
주괴나 석탄이 얼마나 순수한지를 0에서 100으로 나타낸 값입니다. 제련할 때의 제작 스킬에서 나오며, 그것으로 만드는 물건의 품질을 정합니다. 주괴는 같은 10단위 구간끼리만 겹쳐집니다.
완성도
모루에서 만든 무기·방어구의 품질로, 0%에서 200%까지이며 들어간 주괴와 석탄의 순도로 정해집니다. 100%를 넘으면 피해나 방어율이 붙고 재료값보다 비싸게 팔리며, 100% 미만이면 그만큼 깎입니다.

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