Co wyróżnia ten serwer
Dlaczego Evolution
Dwa narody w stanie wojny, cios, który czujesz, i prawdziwy strach, gdy na ekranie pojawia się czerwone imię. Poniżej wszystko, co wyróżnia Helbreath Evolution — i każda linijka działa na serwerze już teraz. Nic na tej stronie nie jest obietnicą.
Jak się rozwijasz
Rozwój ma tu więcej niż jedną oś i żadna z nich nie jest abonamentem.
Drzewko talentów, nie klasa
Siedemnaście talentów; wybierasz dwa, jeden na poziomie 10 i jeden na poziomie 40. Każdy ma siedem stopni, a przy drugim odrodzeniu rozwidla się na dwie gałęzie, między którymi wybierasz — a później możesz ją zmienić za złoto. Dwa z tych stopni dają umiejętność aktywną, którą przypisujesz do klawisza i wciskasz w środku walki.
Talenty i buildy →Trzydzieści odrodzeń, a ściana przestaje rosnąć
Dojdź do 140 i zacznij od nowa z większą siłą — do trzydziestu razy, zachowując przedmioty, umiejętności i całe drzewko talentów oraz zyskując przy każdym podejściu trzy stałe punkty atrybutów. Kara do doświadczenia rośnie odrobinę z każdym odrodzeniem, aż do trzydziestego: każde podejście jest o stopień wyżej od poprzedniego i żadne nie jest ścianą.
Rozwój postaci →Potwory cię pamiętają
Zabij wystarczająco wielu przedstawicieli jednego gatunku, a staniesz się jego specjalistą: lepsza szansa na łup, więcej obrażeń, lepsza celność i mniej otrzymanych obrażeń od tego rodzaju przeciwników. Farmienie jednego obozu przestaje być stratą czasu.
Potwory i łupy →Mniejsza strona dostaje premię
Dołącz do narodu, który jest w mniejszości, a przez tydzień dostaniesz o dwadzieścia procent więcej doświadczenia. Równowaga populacji to tu nagroda, a nie wykład.
Rozwój postaci →
Co znajdujesz
Łupy, zaklinanie i rzemiosło to systemy, które zmieniliśmy najbardziej.
Rzadkie łupy nie spadają na ziemię
Gdy wypadnie coś wartego uwagi, nie ląduje w błocie dla najszybszej myszki. Twoja grupa rzuca na to „Potrzeba” albo „Chciwość”, a to, co wygrasz, trafia na trwałą listę, z której odbierasz, kiedy chcesz — przetrwa wylogowanie, a gdy się przepełni, nadmiar przychodzi do ciebie pocztą.
Łupy i rzadkość →Zaklinanie fragmentami i odłamkami
Rozkładaj to, czego nie potrzebujesz, na fragmenty, łącz dwa z jednej rangi w jeden z kolejnej i nakładaj wynik na ekwipunek, którego używasz. Dwadzieścia rodzajów atrybutów w siedemnastu rangach, a twoja umiejętność Zaklinanie ustala, jak wysoko możesz sięgnąć. Coś zniszczone przez pomyłkę? Ostatnie dwadzieścia zniszczonych przedmiotów da się odzyskać.
Zaklinanie →Ulepszanie, które da się zaplanować
Broń do +7, zbroja do +5, a szanse są opublikowane, nie szeptane po kątach — broń Mrocznego rycerza i Mrocznego maga ulepsza się ze stuprocentową gwarancją, za punkty majestatu zamiast szczęścia.
Kalkulator ulepszeń →Rzemiosło, które naprawdę tworzy łańcuchy
Naczynie rzemieślnicze zamienia MR15 w MR20, a MS12 w MS14: szesnaście stopni naszyjników w czterech łańcuchach plus przepisy na klejnoty i wyroby. Przy kowadle czystość twoich sztabek decyduje, jak dobra wyjdzie broń lub zbroja, a znakomita zyskuje do +3 obrażeń. Alchemia warzy dziewiętnaście mikstur w misie, a górnictwo i wędkarstwo zasilają resztę.
Naczynie rzemieślnicze →Tabliczki i różdżki z ładunkami
Złóż cztery starożytne kamienie w tabliczkę i zyskaj dwadzieścia minut podwójnych obrażeń — albo doświadczenia o 40% większego niż zwykle — a licznik biegnie bez względu na to, czy pozostajesz w grze. Różdżki z ładunkami dają postaci czar, którego nigdy się nie nauczyła, na dwieście użyć.
Ekonomia →
Świat wokół ciebie
Te elementy serwera, które decydują, czy jutro się zalogujesz.
Dom aukcyjny
Wystaw przedmiot i odejdź. Oferty, historia i twoja sprzedaż są na jednej tablicy, z ceną w EVO Coins lub w złocie, jak zdecyduje sprzedający, przez jeden do trzech dni, jak wybierzesz — niezależnie od tego, czy jesteś online.
Ratusz i usługi →Poczta z załącznikami
Wyślij list i dwadzieścia przedmiotów komuś, kto nie jest online. Nieodebrana poczta wraca do ciebie, zamiast przepaść.
Ratusz i usługi →Schowek, który nie jest karą
Dziesięć stron magazynu na postać, posortowanych za ciebie i z wyszukiwarką; Wspólny bank na dwieście miejsc dla całego konta — a do tego do pięciuset miejsc magazynu gildii.
System gildii →Księga zadań, nie jedno zadanie
Zadania: 191, pięć aktywnych naraz, każde do powtórzenia trzy razy dziennie, dostępne od poziomu 1 aż po limit 140 — i żadne nigdy nie wygasa. Oddaj zadanie za doświadczenie i wkład, a przy większości wybierz jeszcze złoto albo żetony wydarzenia do wydania u oficera wydarzeń.
Zadania →Wydarzenia według czytelnego zegara
Bonus EXP cztery razy w tygodniu i dwunastogodzinna Apokalipsa w każdy weekend, a następne okno i odliczanie widać w grze — w czasie serwera albo twoim.
Wydarzenia →
Jak się gra
Drobiazgi, które czujesz w każdej sesji.
Każdy klawisz należy do ciebie
Zmień dowolny klawisz w grze, łącznie z ruchem, i przypisz jednej akcji nawet trzy. Szybkie sloty mieszczą czar albo przedmiot, a umiejętność talentu lub sygnał drużynowy — taki, który sojusznicy widzą nad twoją głową, bez pisania choćby słowa — trafia pod klawisz, jaki wybierzesz.
Komendy i skróty klawiszowe →Interfejs już nie przeszkadza
Paski zdrowia grupy nad sojusznikami, znaczniki i sygnały na minimapie, historia czatu z dziewięcioma filtrowanymi kanałami, autouzupełnianie poleceń, półprzezroczysty HUD pod F11 i menu systemowe, które pamięta twoje ustawienia.
Komendy i skróty klawiszowe →Launcher, który sam się naprawia
Łatki plik po pliku według manifestu sum kontrolnych i przycisk „Napraw”, który ponownie weryfikuje całą instalację, gdy coś wygląda źle.
Mroczna broń, ekwipunek bohatera i anioły opiekuńcze
Zestawy na endgame z własną grafiką, zdobywane zabójstwami i wkładem, a nie kupowane — oraz trzy anioły opiekuńcze, które latają u twego boku i odblokowują nową moc na każdym poziomie.
Przedmioty Mrocznego rycerza/maga i Bohatera →
Zaczynamy? Zacznij tutaj — konto, postać, pierwsza godzina — albo przejdź od razu do drzewka talentów i wybierz build, zanim jeszcze pobierzesz grę.
