这个服务器凭什么
为什么选 Evolution
两个交战的国家,手感扎实的挥击,一个红名走进你屏幕时真正的恐惧。下面写的是 Helbreath Evolution 与众不同的全部东西,而且每一条现在都已经在服务器上跑着。这一页没有任何一句是承诺。
你怎么变强
这里的成长不止一条轴,而且没有一条是靠充值。
一棵天赋树,而不是一个职业
17 个天赋;你取两个,一个在 10 级,一个在 40 级。每个都有 7 层深,到第二次转生时分成两条分支,由你在其中选一条,之后也可以花金币切换。其中两层会给你一个主动技能,绑在键位上,打到一半按下去用。
天赋与加点 →三十次转生,而且那堵墙不再往前挪
打到 140 级后更强地重来一次,最多三十次,保留你的物品,技能和整棵天赋树,每一轮再永久多拿三点属性点。经验惩罚每次转生都多长一点,一直长到第三十次:每一轮都比上一轮高一阶,但没有哪一轮是一堵墙。
角色养成 →怪物记得你
同一种怪物杀得够多,你就成了它的专家:掉落率更好,伤害更高,命中率更好,从这类东西身上受到的伤害也更少。蹲一个营地刷,再也不是浪费时间。
怪物与掉落 →人少的一方有钱拿
加入人数落后的那个国家,你会连续一周多带百分之二十的经验。在这里,人口平衡是一份奖励,不是一通说教。
角色养成 →
你会找到什么
掉落,附魔和制作是我们改动最大的三个系统。
稀有掉落不会掉在地上
掉出真正值钱的东西时,它不会落进土里让手最快的那只鼠标拿走。你的队伍会对它掷 需求 或 贪婪,你赢到的东西会进一个常驻列表,你想什么时候领就什么时候领 — 它下线也不会丢,而且一旦溢出,溢出的部分会用邮件寄给你。
掉落与稀有度 →用碎片和碎晶来附魔
把你不要的东西拆成碎片,两个同档折成一个上一档,再把结果附到你真正在用的装备上。20 种属性类型,17 个档次,而你的附魔技能决定你能够到多高。拆错了?你销毁的最后二十件物品还能找回来。
附魔 →可以事先规划的升级
武器到 +7,护甲到 +5,几率是公开的,而不是口口相传 — 而且暗黑骑士和暗黑法师的武器百分之百成功,付的是黑点而不是运气。
升级计算器 →真的能串起来的制作
制作容器把 MR15 变成 MR20,把 MS12 变成 MS14:四条链上共十六级项链,外加宝石和坯料配方。在铁砧上,锭的纯度决定武器或护甲做得有多好,做得出色的武器最多 +3 伤害。炼金术在炼金釜里能调十九种药剂,采矿和钓鱼供给其余的部分。
制作容器 →石板和充能魔杖
把四块远古石头拼成一块石板,喝下二十分钟的双倍伤害 — 或者比平时多 40% 的经验 — 而且不管你在不在线,计时器都照走。充能魔杖会让你的角色用上一个他从没学过的法术,可以用两百次。
经济 →
你身边的世界
一个服务器里,决定你明天还上不上线的那些部分。
一个拍卖行
挂上一件物品然后走人。竞价,历史和你自己的成交都在同一块板子上,由卖家选择用 EVO Coins 或金币计价,不管你在不在线都会挂上一到三天,时长由你选。
市政厅与服务 →能带附件的邮件
给不在线的人寄一封信外加二十件物品。没人领的邮件会退回给你,而不是凭空消失。
市政厅与服务 →不折磨人的仓库
每个角色十页仓库,帮你排好序,还带搜索框;整个账号共用的两百格共享银行 — 再加上最多五百格的公会仓库。
公会系统 →一本任务书,而不是一个任务
191 个任务,同时接五个,每个每天可以做三次,开放等级从 1 级一直到 140 级上限 — 而且没有一个会对你过期。交一个换经验和贡献度,大多数还让你在金币和活动代币之间挑一样,拿去找活动官员花掉。
任务 →时间表看得懂的活动
每周四次 EXP 加成,每个周末一场十二小时的天启,下一个时段和它的倒计时都显示在游戏里 — 服务器时间或你自己的时间都行。
活动 →
玩起来是什么手感
小事情,每次上线都感觉得到。
每个按键都归你
游戏里的任何按键都能改,移动也不例外,同一个操作最多可以设三个键。快捷栏里放一个魔法或一件物品,而天赋技能或团队呼叫 — 就是盟友能在你头顶上看到,谁都不用打字的那种 — 想绑哪个键就绑哪个键。
命令与快捷键 →界面让开了路
盟友头上的队伍血条,小地图标记和信号,九个可筛选频道的聊天记录,命令自动补全,F11 的半透明 HUD,以及一个记得住你设置的系统菜单。
命令与快捷键 →会自我修复的启动器
按校验清单逐个文件打补丁,还有一个修复按钮,在哪里看着不对时把你整份安装重新校验一遍。
暗黑武器,英雄装备和护国天使
有自己美术的终局套装,用击杀和贡献度挣来而不是买来 — 还有三位在你身边飞行,每升一级就解锁一项新能力的护国天使。
暗黑骑士/法师与英雄物品 →
