竞技场战斗

竞技场

两名战士对两名战士,在一座封闭的竞技场里,赌上的只有评分,别无其他。不掉经验,不掉物品,也不计击杀敌国玩家 — 正因如此,一对 Aresden 的搭档才可能被配上另一对 Aresden。带上搭档,排队,看看你真正的位置在哪里。

想和某一名玩家单独了断,还有 1v1 决斗:按名字向对方发起挑战,两人一起商定规则,还可以押上金币。决斗怎么打

怎么进去

按 F5 打开角色面板,点 竞技场 按钮,再选 2v2 竞技场。不管你有没有队伍,这都会打开竞技场面板,里面有四个页签:排行,战绩,赛季 和 称号。要排队,你需要一个 正好两个人的队伍 — 不是一个,也不是三个 — 面板底部的 加入队列 按钮在你没有队伍时是灰的。从打开的面板里你可以排队,查看战队评分和战绩,也可以随时退出队列。

战队人数
2
正好两人的队伍
最低等级
90
有效等级:等级 + 转生次数
分段
2
90–139 和 140+
分段规则
平均
取两人有效等级的平均
竞技场
6
最多同时进行六场

门槛是 有效等级 90,有效等级指你的等级加上转生次数 — 一个 87 级带三次转生的角色就够了。一共两个分段,90–139 和 140+,你战队的分段取两名搭档有效等级的 平均,所以混搭的一对会落在平均值所在的那一段。所有人都在 同一条队列 里等;分段是在两支战队配上的那一刻才应用的,而六座竞技场按到达顺序分配,所以一空出来下一支战队就进去。

匹配器一开始只找评分和你接近的对手,你等得越久它就搜得越宽,到最后谁都接受。所以在人少的晚上你一定匹配得到 — 只是不一定公平。

30 秒的邀请

配上之后,四名玩家都会收到一张带 30 秒 倒计时和确认按钮的卡片。哪怕你正打到一半,卡片照样弹出来 — 但确认不行:你必须 脱离战斗 15 秒,原地不动 10 秒 并且 没有隐身 才能接受。只要有一个条件没满足,按钮就会告诉你差的是哪一个;有倒计时的条件还会告诉你差几秒。

时钟

一场对战是一分钟准备加十五分钟战斗,而且笼子不开,第二个数字就不开始走。

一场对战,从头到尾
阶段持续发生什么
邀请30 秒四个人都确认,都脱离战斗,都原地不动,都没有隐身。
准备1:00锁在你的笼子里。加增益 — 就是这段时间。
战斗15:00笼子打开,计时开始。
庆祝5 秒在所有人被送回进入时的位置之前,胜者会被点亮。

你会出现在地图上你这一侧的一个小笼子里,离另一对足够远,看不见他们,而且 你事先加的每一个增益在进来的路上都会被剥掉。这是故意的:笼子里的那一分钟就是你加增益的时间,而且你和所有人一样要为它付魔力。准备期间允许施法。一分钟走完,笼门消失,开打。

一场对战怎么结束

把两名对手都放倒就算赢。别的都不算 — 打出多少伤害不算,剩多少血也不算。如果 0:00 时两队都还有人站着,这场就是 平局,谁的评分都不动。

为了不让最后几分钟变成两个奶互相不肯死,治疗和回复每打满 三分钟就减弱 20% 的效力。你屏幕上的对战计时器会显示你当前拿到的数值。

战斗中治疗与回复的效力
战斗时间效力
0:00 – 3:00100%
3:00 – 6:0080%
6:00 – 9:0060%
9:00 – 12:0040%
12:00 – 15:0020%

当一支战队的最后一个人倒下时,你们四个不会被立刻拽出去:胜者会在原地被点亮 五秒,然后每个人才回到进入时所在的位置。死掉的人在出去的路上会复活。

你不能带进来的东西

竞技场是刻意做减法的。消耗品没有了,那两个光靠自己就能结束对战的法术没有了,隐身则是限量的。其余你挣来的一切 — 你的装备,你的天赋,你的充能魔杖 — 都跟你一起进来。

竞技场规则:什么允许,什么不允许
规则状态细节
绝对魔法防御禁用禁用。这个法术在你的法术列表里是灰的。能给出它的天界之剑特殊能力同样会被拒绝,不会被消耗。
回传术禁用禁用 — 法术和回城卷轴都不行。
侦测隐形卷轴禁用禁用。
侦测隐形允许法术可以用,而且它就是你对付上面那一条的答案。
隐身术限量每名玩家每场 3 次。法术,隐身药剂 和 隐身术卷轴 都从同样这 3 次里扣。在竞技场里隐身永远不会升华:普通的侦测隐形总能解除它。
药剂和食物禁用消耗品一律禁用 — 没有红色药剂,没有蓝色药剂,没有食物,也没有食人魔药剂。已经在生效的狂暴,HP,MP 或无敌石板会在比赛期间暂停,出来后带着剩余时间继续。
转生之石禁用禁用。这里什么都不掉,所以也没有什么需要保。
复活禁用禁用。倒下的人要一直躺到比赛结束。
有充能的魔杖允许允许。充能魔杖哪怕你从没学过那个法术,也照样能放出来。
召唤宠物禁用这一场你只能用自己带进来的东西打。
对战中交易物品禁用你不能把任何东西交给任何人,包括你的搭档。

死亡,以及离场

在竞技场里死是免费的。你 什么都不掉,不掉经验,杀你的人 不会记一次击杀敌国玩家,这次死亡也不会记进角色面板的战绩。服务器上也不会有击杀公告 — 里面发生的事只留在你们四个人和排行榜之间。

唯一要你付代价的是下线。掉线 直接判负,有 60 秒 的宽限时间回来 — 而你不在的时候,你的搭档是一个人打两个。一分钟之内回来,对战就像什么都没发生过一样继续。无论比赛对你来说以什么方式结束 — 获胜,落败,下线还是判负 — 你都会回到进场时的确切位置。

评分与排行榜

每名玩家都有自己的评分,用 Glicko-2 计算 — 这个系统不只记一个数字,它还记自己对这个数字有多确定,所以你最初几场会大幅移动,后面就稳下来。一支战队的评分是两名玩家的平均,匹配器也是用它来衡量你们和另一对的强弱。

评分按 赛季 计算。一个赛季持续几个月,上一个结束后下一个马上开始。你的评分不会被清空:新赛季会从更接近中间值的位置起步 — 前提是你上个赛季至少打了 10 场;不足的话就从头开始。正式上线前会先进行 季前赛:一切照常,只是不发称号。竞技场面板会显示当前是哪个赛季,而且要在这个赛季打满 10 场 才会出现在游戏内的排行里。公开排行榜列出评分最高的几对和他们的战绩,你可以在 竞技场排行榜 页面查自己 — 它直接读正式服的数据。

1v1 决斗

在角色面板 (F5) 里点 竞技场,选 1v1 决斗。输入你想对战的角色名,选好规则和赌注,然后点 发送。窗口不会关闭:在服务器回应之前它会显示 处理中...,之后显示轮到谁。你不能挑战自己账号下的角色。

两人都必须 达到 140 级或以上 — 只看等级,不算转生:一个转生 1 次的 140 级可以和转生 30 次的人对战。要让决斗开始,两人还必须 15 秒 内没有和其他玩家交战,站着不动 10 秒,并且处于可见状态。缺了哪一条,窗口都不会关闭:它会带着倒计时显示在等什么,条件满足后自己继续。

被挑战的玩家会收到一份写明所有条件的邀请,有四种回应:接受,用自己的规则或赌注 修改并重新发送,拒绝,或者 屏蔽。每一轮回应有 60 秒,条件最多来回 10 轮,两人对同样的规则和同样的赌注都同意之前,什么都不会开始。达成一致后,决斗最多等 60 秒 来找空闲的竞技场;如果一直没有空出来,决斗取消,谁都不用付任何东西。

进去以后,决斗沿用上面 2v2 的规则:笼子里一分钟,战斗十五分钟,0:00 时都还活着算平局,治疗随时间同样衰减,不能用消耗品,不能用回传术,复活和转生之石,每人三次隐身,可以用充能魔杖,也不计击杀敌国玩家,不掉东西,不掉经验。决斗在下面六座竞技场中的一座里进行。不同的地方是:没有解说,所有可主动发动的特殊能力都禁用,而下面这些由你们两人决定:

决斗中商定的规则
规则状态细节
魔结界 (PFM)商定不限,每人最多 N 次(N 从 1 到 10),或禁止。
绝对魔法防御 (AMP)商定不限,每人最多 N 次(N 从 1 到 10),或禁止。在 2v2 里它一律禁用。
狂暴法术商定不限,每人最多 N 次(N 从 1 到 10),或禁止。狂暴和初级狂暴共用一个计数。在竞技场里,天使从不施放狂暴。
圣结界 (PFA)商定不限,每人最多 N 次(N 从 1 到 10),或禁止。
升华的侦测隐形商定是或否。有这条规则时,侦测隐形永远不会以升华形态施放。
弓商定是或否。有这条规则时,进场时你的弓会被卸下,而且不能再装备。
可主动发动的特殊能力禁用无论商定什么,每场决斗都禁用,天界之剑的能力也一样。被拒绝的能力不会被消耗。

限制按每名玩家计算,在整场决斗中有效,而且只有生效的施法才算:被拒绝或失败的施法不消耗次数。有限制时,游戏会告诉你还剩几次,用完以后这个法术在你的法术书里会变灰。对战计时器旁边的 INFO 按钮会列出你们商定的所有内容。

0:00 打平时,各自的赌注原样退回,不收手续费;决斗因服务器重启,崩溃或管理员而中断时也一样。掉线和 2v2 一样处理:你有 60 秒 回来,没回来的话,留下的那个人赢走奖池。1v1 没有评分,排行和称号 — 只有胜利和金币。

六座竞技场

轮换里有六座竞技场,也就是说最多可以同时进行六场对战。你不能挑 — 哪座空就把你丢进哪座 — 所以六座都值得熟悉。每一座都有自己的形状,而形状决定的东西比你以为的多:你可能在哪里被逼到角落,法师有没有施展的空间,以及两对人要多久才会碰面。

PvP 竞技场 1 的俯视图
PvP 竞技场 1一座圆形的石制剧场 — 斗兽场。两个笼子分列圆环两侧,所以一开打就是隔着沙地面对面,无处可躲。
PvP 竞技场 2 的俯视图
PvP 竞技场 2两块深色岩石高台架在开阔水面上,中间只有一座木桥相连。桥就是整张地图:谁被逼上桥,谁就是在别人的条件下打。
PvP 竞技场 3 的俯视图
PvP 竞技场 3一片围着墙的草地,六座里最大的一座。中间视野很长,却被内墙,树木和灌木打断 — 是法师能风筝,弓手能干活的那一座。
PvP 竞技场 4 的俯视图
PvP 竞技场 4一座高墙围起来的院子,两块碎石台面,中间一条草道。紧凑,对称,而且短:这里接触得很快。
PvP 竞技场 5 的俯视图
PvP 竞技场 5被低矮山脊圈起来的晒干地面。山脊就是掩体 — 六座里唯一一座你真的能切断视线,逼对面走过来的地图。
PvP 竞技场 6 的俯视图
PvP 竞技场 6黑暗中的两座石台,由一条狭窄的之字形堤道相连。踏出石头就什么都没有了:打起来最安全的一座竞技场,同时也是最容易被挤出站位的一座。

两支战队从地图相对的两侧出发,互相看不见。笼子只在第一分钟存在。

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